Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 329 Далее
5131
Zenkai, потому что эмулятор Saturn или SNES на выхлопе в идеале должен выдавать картинку как сами эти девайсы, если тебя это не устраивает - это сугубо твои половые трудности.

Добавлено позже:
если не устраивает - напиши программу которая будет размазывать в говно окно любой программы.
хотя мне кажется такие уже существуют, тебе опять лень поискать, а кто-то другой типа должен подать тебе в постель кофе с минетом.

5132
Цитата: Zenkai
Почему этого нет в SSF,ответов два.а)Лень матушка б)Кривые руки.

третий вариант - твоя лень матушка не позволяет тебе прочитать то что тут совсем недавно говорилось уже - Сатурн это 2D-система, очень навороченная но 2D, в отличие от PS1 которая хоть примитивненькая но 3D.

так чтоб было еще более понятно - ты себе представляешь эмулятор SNES, в котором всякие "mode 7" эффекты будут на GPU с билинейной фильтрацией и в конском разрешении ? я лично нет.

5133
ParagonUnits, ты бы уже молчал на счет сдержанности а ?
SILENT_Pavel хоть задавал вопросы по теме, и да я тоже думаю что или в нетрезвом состоянии задавал, или болен чем-то человек, потому что выразить внятно свои мысли он не смог, даже с нескольких раз.

вопрос - а какого хера ты ParagonUnits сюда влез ? тебя интересует что-то о дримкасте или демуле ?
нееет, тебя интересует посраться и пообсуждать Wind-а или там меня.

так что последнее китайское предупреждение - иди отсюда.

5134
Цитата: Zenkai
рекомендую к ознакомлению http://evilboris.sonic-cult.net/SSF/

рекоммендую промыть глазки - тот сайт сто лет не обновлялся, и список актуален для SSF я даже не знаю сколькилетней давности.
короче - не мороч людям голову

5135
Цитата: Zenkai
Предлагаю разрабам после выхода 583, забить на демуль

предлагаю предлагающим съездить на юух.
Цитата: Zenkai
И самый главный его минус,отсутствие кастомных разрешений
то есть на то, что оно работает тебе сугубо похер, тебе рюшечки и финтифлюшечки подавай ?
читай еще раз предыдущее предложение  ;)

5136
Цитата: SILENT_Pavel
Для начала, то что называется "Demul WIP"

гм... а самостоятельно спросить у гугля что означает аббревиатура WIP не сутьба?

5137
Цитата: sonygod
Дык проц то у меня хороший вроде один из топ серии. Уж не знаю какой тогда надо.

для WinCE ? ты не поверишь, но я тоже не знаю, и Wind наверное тоже.

5138
оно всё связано.
представьте себе часовой механизм с шестеренками, все они крутятся вместе, и если вдруг что-то нехорошее случается - стопорятся тоже вместе.

а так - всё влияет, и проц и видео, и винт при подчитке образа

5139
Цитата: sonygod
А винце надеюсь доработайте скорость? металик сказал винд сможет доделать верно?.

про доработать и доделать я имел в виду совместимость, и вообще правильность этого дела.
скорость от этого может только меньше стать ;)
Цитата: SILENT_Pavel
А все ли эти игры по ссылке могут работать на демуле WIP (или только Sega NAOMI 1, а не 2?)?

а теперь еще раз по-русски повтори вопрос
все те игры работают на Demul разумеется
Цитата: SILENT_Pavel
вижу некоторые игры как бы с сеги. а они копии дримовских или разрешение текстур больше и всякое такое?

скорее наоборот - делались они для Наоми, а если что при портировании упиралось в меньший объем памяти дрима - кастрировали.
Цитата: SILENT_Pavel
И еще скрины видел с тремя мониторами, только пару игр поддерживает или все на эмуле?

не понял твой вопрос

5140
Boroboroo, скачай http://www.emu-land.net/arcade/mame/bios?act=getrom&id=8851 и распакуй в папку roms эмулятора

5141
UT или Q3 нравился на консолях, да еще поди в сплитскрине ?  :debile: не смешите, оно православное только на ПК по сети

новые видосы:
про махач

про ghost busters

и неведомую японскую херь

5142
Цитата: Dyons
Там если искать похожие функции, вылазит одна большая проблема, очень сильно отличается скомпилированный код библиотечных функции в зависимости от версии компилятора.

имхо сигнатуры будут отличаться не только от версий, современные компиляторы еще же и умеют делать оптимизации на этапе линковки. Link time code generation в MSVC или оно же обозванное Link time optimization в GCC. так что одни и те же библиотечные фции в разных частях exe-шника будут очень по-разному выглядеть, смотря как там компилятор наоптимизил. я так понимаю это Wind и имел в виду.

5143
Цитата: Drunken Youkai
В PCSX2 AVX инструкции прикрутили ради профита в софтовому рендере.

может то я с долфином путаю, там их вроде добавили а потом выпилили, потому что тормознее
Цитата: Drunken Youkai
Кстати, возвращаясь к вопросу слоев... все таки нужно больше веспен газа!

да, в UT на взрывах или выстрелах бывает мало 32 слоя, а что ?

5144
тут еще вопрос надо ли оно, и есть ли выигрыш какой, как я слышал в эмуляторах код с AVX1/2 наоборот медленее SSEшного получается.

а в эмуляции Дримкаста можно и нужно бы применить FMA, но увы проверять не на чем, таких процессоров у нас нет.

5145
Цитата: Эйл
Всех с 0.154!

я как-то уже давно перестал обращать внимание на "официальные релизы", проект "взрослый" и SVN-компилы ничем не хуже, а не редко и лучше т.к. частенько по законам подлости в этих релизах обнаруживаются критичные ошибки.
хотя в этот раз вроде ничего.
Цитата: Gorren
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какой-нибудь эмулятор MAME сможет запустить аркадную версию игры SoulCalibur 3 ? Она вроде выходила на Namco System 246. Первая ( вышедшая на  Namco System 12 ) точно эмулируется.

никакой эмулятор не может запускать игры с Namco System 246, защиту этой системы так и не взломали.
буквально недавно читал про ее донглы http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?51464-246-256-dongle-copy&p=757964&viewfull=1#post757964
воз и ныне там.

5147
Цитата: maverik
Может, в случае Атлона стоит громче падать?

никому нет дела до таких старых процессоров, он вообще ~ровесник PS2 :)

Добавлено позже:
Цитата: maverik
Но если оба процессора не поддерживают SSE2, то почему на Интеле программа все же запускается?

твой целерон видимо всё-таки с SSE2

хех, какой музей ограбил ?  ^_^

5148
Цитата: Drunken Youkai
Дык тут еще вопрос насколько рьяно его надо эмулить, вон мелкие же враппер соорудили.

а там вообще враппер ? я думал что перекомпилированные exe-шники.

да и что такое враппер вообще ? - это штука, которая перехватывает вызовы внешних библиотек, DLL-ек, например Glide или там Direct3D.
а если нету никаких внешних DLL-ек, как например в WindowsCE-играх на дриме, и здесь тоже (или я ошибаюсь?), если всё скомпилировано в один исполняемый файл (в котором и ядро/дрова, и ДХ, и сама игра) ? я думаю понятно что никакие врапперы не возможны в принципе.

максимум что можно - сделать парсер этого ехе-шника, ищущего нечто похожее на библиотечные функции и заменяющий их на вызовы WinAPI, чем CXBX и является. но если использовался не совсем тупой компилятор - имеем грабли описанные Windом, и практически не решаемые.

5149
sonygod, если игры используют MMU (т.е. все WinCE и некоторые "обычные") то нагрузка на процессор вырастает в несколько раз, 3-4 наверное, так что очень хорошо если оно работает так как у тебя по скорости :)

эмуляция этого режима с виртуальной памятью еще далека от идеала, надеюсь у Wind-а таки дойдут руки доделать ее.

5150
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 19 Июль 2014, 16:07:25 »
Цитата: Heidr
Ну что за люди в русском интернете? Спросишь совета по какому-нибудь мелкому вопросу, и хрен кто поможет.

нормальные люди.
и совет тебе дали самый нормальный - поставить IDE с которым будет видно как на ладони то, как же работает твой код.
но совет тебе не нужен, тебе нужен тупо ответ, готовое решение, из серии "я не хочу сам ковыряться и разбираться что же у меня не так, так что скажите что сделать чтоб было так".
а потом к гадалке не ходи еще раз так же "спросишь совета", а потом еще, и еще, вместо того чтобы один раз разобраться как что-то работает или научиться чему-то.

5151
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 18 Июль 2014, 23:58:05 »
Цитата: gepar
дальше надеюсь ты сам откроешь отладчик и посмотришь что происходит с состоянием потока
во во, а то у  меня сложилось впечатление, что Heidr дебагером принципиально не хочет пользоваться ;)

5152
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Июль 2014, 18:05:16 »
Heidr, на счет ++ и -- читай http://www.viva64.com/ru/d/0162/ или вику

просто C/C++ позволяют делать много всякого, чего в других языках нельзя, и предполагается что программер чётко знает что он делает.
если же не знает - да, получается быдлокод, там работающий а сям не работающий.
и x + (x + x--) + (x + x++) как раз годный пример такого индусизма :)

5153
Цитата: onimush
Ну так расскажи, понимающий   .

да нахрен оно мне нужно, в школу сходи, только там нашару учат и объясняют  :D

Qishmish, ага, именно это и имелось в виду
Wind может, я вроде тоже, но как-то оно не интересно

5154
Вообще то там и не надо ничего эмулировать  :lol:
... сказал "человек обыкновенный, нихрена не понимающий".

5155
Цитата: Wind
Никому оно не надо

+1
поясните в чем проблема уже столько лет заэмулировать пень3 + geforce3-4 ?  0_0
а что, geforce3-4 уже научились эмулировать ?
еще недавно всякие вмвари и виртуалбоксы (которые люди на зарплатах типа 50-100$К/год делают) 3Д не умели, не говоря уже про самопальный халявный софт

5156
Цитата: Drunken Youkai
Но... но... как в это играть?! Суровый Dreamcast суров.

а если думалку включить ?
если на том портале клацнуть не 64 слоя а 32 или 16 скорость нормальной становится же ?  может быть эта настройка спецом для таких моментов и игр и сделана вообще ?

5157
эти все мониторилки запросто могут показывать погоду на марсе, а не использование памяти или нагрузку на ГПУ.

Цитата: Ogr
титан на порядок мощнее 560, а результат идентичен.

это говорит о том, что тем, во что "упирается" сортировка титан не мощнее.

5158
Цитата: Ogr
демуль в место физической видео памяти, засунул слои в кеш в озу под видео память, такое у него бывает.

не нужно говорить о том, в чем ничего не понимаешь, ОК ? что и где "засунуто" зависит сугубо от драйвера.
а такая скорость потому, что там реально 64 и больше слоев, при чем на большей части экрана.

ну то есть в тех ваших всяких файтингах хоть 1024 слоя можно поставить - разницы не будет, т.к. там столько нету, а вот в играх типа этой есть, и много, и вы видите как оно работает по скорости :)

5159
Цитата: Миха777
В том то и дело файл по основной ссылке с сайта, весит много, не 600кб, а как надо.

дампы игр тут лежат в parent/clone виде. в parent (заглавном) архиве полный дамп игры, всех "ромов" т.е. микросхем что стоят на плате. в архивах clone (дочерних) игр лежат только те файлы которые отличаются или добавлены в этих версиях игр по сравнению с parent, который разумеется нужен для запуска т.к. оттуда будут считаны все те файлы что одинаковые в этих версиях.
Цитата: Миха777
Когда несколько файлов не хватает это другое. А если перевести что это значит?
это и значит - у тебя нет всех нужных файлов.

Цитата: Rikki-tikki-tavi
На сайте лежат ромы старой ревизии МАМЕ.

та ты шо, сам давно на сайт заглядывал ?
последний MAME v153, на сайте ромы для 152, я бы не сказал что старые

5160
Цитата: Drunken Youkai
Слои минимально влияют на производительность (если вообще влияют).

ты видимо игры какие-то специфичные смотришь, легенькие и простенькие совсем, где полупрозрачных эффектов почти нет, там да - количество слоев на скорости пофиг, память только жрет больше.

глянь к примеру Omicron Nomad Soul вступление ;)

Добавлено позже:
Цитата: Drunken Youkai
либо валится видеодрайвер (!),

а что удивляет ? современные дрова довольно падучая вещь, хотя казалось бы за столько лет уже сто раз должны были в их коде проверки на все случаи жизни сделать
ан нет, сделал шейдер какой-то мудреный и не совсем корректный, или вызов ДХ-апи кривоватый - и саразу получаешь кончину видео-дров и их перезагрузку.


Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 329 Далее