Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 329 Далее
5071
а не пофик почему ?

5072
и что ? ну смог ты оформить багрепорт, молодец, поздравляю. зачем об этом еще тут писать ?

5073
автор говорит что в:
SSF TestVerをアップしました。
ファンクションキーを設定できるようにしてみました。

5074
не знаю, толком не играл в это, возможно на какой-то версии игра лучше работала, а сейчас после  каких-то изменений в ядре эмулятора стало хуже
ну либо действительно есть какой-то римейк

5075
Цитата: w2020
как на этих видео играют на полной скорости,

в MAME встроенная записывалка видео пишет не в реальном времени, так что во время записи может быть и всего лишь 3фпс, а на записанном видео будет всё с полной скоростью с нормальным звуком
Цитата: w2020
на MAME лагает эмуляция и звук (тормозят)

это компьютер у тебя тормозит
во время игры нажимаешь F11, видишь в углу цифру, если там не 100% знач твой процессор подсасывает куйцов => будут тормоза и артефакты в звуке

5076
Цитата: paul_met
И вдогонку - как вычисляется размер файла текстуры, если известны габариты картинки, тип картинки (SQUARE, VQ и т.д.) и палитры? 

зависит от типа.

для текстур без MIP-уровней:
- не VQ: ширина * высота * размер_текселя (размер_текселя - 2 байта для всех обычных форматов, 1байт для палитровых 8бит, 0,5байта для палитровых 4бит)
- VQ: 2048 + (ширина * высота / 4)

для текстур c MIP-уровнями довольно мутные формулы, не уверен что оно тебе понадобится ;)

Цитата: paul_met
Я уже читал тут (http://fabiensanglard.net/Mykaruga/tools/segaPVRFormat.txt), но там не 52 байта в заголовке, а  32. Не знаю откуда 52 взялось. Наверное, это новая спецификация.

да, там более новая, для современных PowerVR.

можно поглядеть что в нем и как в исходниках pvrtool из SDK http://rghost.ru/58008604 (PVR.h и PVR.cpp)

5077
херь тебе там пишут, никто там ни над чем не работает уже много лет как в плане градиуса4 и Konami Hornet, ему просто нужен очень быстрый проц.

5078
да, для таких игр нужен очень быстрый процессор

5079
Игры на аркадных автоматах / Re: Raiden 2
« : 07 Сентябрь 2014, 19:31:56 »
еще раскурили работу аппарата - уже вроде как играбельно, босс второго уровня убивается по крайней мере.

5080
Игры на аркадных автоматах / Re: Raiden 2
« : 06 Сентябрь 2014, 15:43:14 »
кстати о сабже - на последних SVN-сборках пули уже нашли, фиолетовый лазер нормально работает, прогресс радует. но в целом еще не играбельно - дальше емнип 2го уровня не пройти.

хех, авторы этого аппарата в плане защиты план выполнили и перевыполнили :(

5081
Virtua Fighter, в ромсете MAME есть оригинальные дампы винтов, десятка полтора или больше
только нахрена оно тебе, в ДедаМороза веришь ?
Цитата: Cyb3rM4n
Ну, я не буду называть ресурсов, где я беру образы. Главное - беру.

ой ой, поди с общедоступных типа кошек-битгеймеров-ромшепердов, а шифруешься будто с зашифрованных l33t каких-то :)

Добавлено позже:
Rick101,
such problem happens if dies battery on motherboard so CMOS content is erased.
I don't know easy solution for this, try to find and contact people who repair such arcades.

5082
Cyb3rM4n, на обычном ПК вроде никак. нужен живой TypeX с винтом и донглом защиты этой игры. на сколько я знаю только таким макаром расшифрованное файло и достают.

5083
Cyb3rM4n, поподробнее, что и из чего распаковать ?

5084
Segaman:wacko:
дримкаст слышал ? там чуть менее чем везде ADPCM, боли как-то не ощущается

5085
и чтож за требования ?
кста, кодек-плеер в демке Bad Apple вроде не плохой был, 4bit ADPCM 13КГц

5086
sonygod, уфф, я ему о мягком он мне о зеленом.
в 2002 (т.е. когда тебе было 13) уже да, кто хотел вполне себе зарабатывал $200-$500 (т.е. 6-15тыр), и вполне мог позволить дрим за ~170баксов как ты говоришь.
НО лет на 8-10 раньше, т.е. в 92-94гг, жизнь была совсеееем другой, и среднему классу (хотя тогда его еще не было) чтоб заработать и отложить эти же $170 надо былоб пахать год так точно, и при этом семью на хлебе и воде держать ;)

5087
Цитата: sonygod
Ой да ладно. Даже моя среднестатистическая семья могли позволить мне купить дримкаст в 2000 а до этого были и сега и денди. Дело тут явно не в деньгах.

в них как раз дело. 2000 и конец 90х это одна история. начало и середина 90х, которые ты судя по всему застал в безсознательном возрасте и про которые Павел в основном и рассказывает, - совсем другая. в плане денег/доходов.
я лично вполне себе застал начало 90х, когда чтоб заработать емнип ~$70 на Денди (или где-то столько же на дисковод+контроллер для какого-нибудь Спектрума) среднестатистическому мужику надо было пахать эдак месяца три, а то и пол года. в несколько раз более дорогие мегадрайвы были только в очень состоятельных семьях. ну а ПК только у всяких а-ля Новых Русских, т.к. херовенький ПК стоил чуть ли не как новый ВАЗ, а типа топовый - как квартира в центре (нашего) города, а то и не одна.
так что деньги играли роль, и еще какую. вот в 3ей четверти 90х ситуация с доходами стала значительно лучше, по крайней мере в нашей местности.

по теме - видео Кинаман-а не смотрю, было интересно поглядеть всякие "Проклятия Серого Слоненка", ну а дальше пошло какое-то уныльство имхо, вон щас уже и со срачиками и разборками всякими, по-ходу интересными только тем кто варится в этой видеоблоггерской тусне.

5088
Цитата: Segaman
2 Channel PCM Driver fo Super Contra on Mega Drive

я бы посоветовал взять готовые плееры из SGDK если асм Z80 (почти) не знаешь.

5089
завязывайте с этими всякими меряньями синтетическими пиписьками ОК ?

один хрен игры не юзают железо на всё катушку, а так, немножечко то немножечко сё. что на кубе, что на зы2, что на дриме.

5090
Цитата: Alex04444
Да сам в шоке, как с таким железом можно было пр..ать рынок консолей

на сколько я в курсе у Сеги тогда настали проблемы с бабками (сказались тупняки с сегацд, 32х, сатурном), а вкидывать их надо было дофига и больше в продвижение дрима, так что решили уйтить с рынка. сам дрим при этом продавался имхо отлично.

вообще, Сега всегда смотрела на рынок консолей как на нищебродское говнище.
сколько вы знаете их домашних игровых платформ ? штук 4 наверное - SMS, SMD, Saturn, Dreamcast. и почти все типичный домашний ширпотреб, в смысле дешево и сердито, без супер-наворотов.
а аркадных они разработали и сделали около полусотни, многие из которых были революционными, и впоследствии стали типа легендарными, вот в основном на этот рынок и делала упор сега. а зря...

5091
шо ? до компов такое добралось только к концу 80х, немного на С64 и по полной на Амигах.
и никак не устаревало и в начале 90х. в Турриканах там всяких и ЛайонХартах.

а вот в консольном железе подобные эффекты чего-то особо не делали

5092
Цитата: superrama
speaking of NFS, it has also been dumped.

ORLY ?  :lol:
"NFSU Arcade" was dumped and shared to public more than 2 years ago. as well as "Beach Head" for the same platform.

5093
Bugrim, по меркам 1983го года такое было круче всех кукурузисов вместе взятых ;)

5094
Цитата: Segaman
как будет в хексе выглядет код?
   LD    BC, HL

такого опкода в Z80 нет, нужно два 8бит LD как сказали выше
Цитата: Segaman
ADD    B

если имелось в виду ADD A,B - 80h

5095
Цитата: pedro
пока нисколько не работают, просит донгл( зато игра не зашифрована. взломают, надеюсь.

игры от GlobalVR не шифрованные, обычный диск с инсталлятором, установочные диски аркадных NFS-ов например ставятся и на обычный ПК с виндой.

если оно кому-то интересно - может и "взломают", DeathSmiles II вон по рукам гулял два с половиной года, только всем (кто умеет) было впадлу разбираться как там игра с платой с управлением работает.

5096
gotten, глючит тебя, 058x на XP работать не могли, максимум ты мог запустить и полюбоваться на окошко или полазить по настройкам.

5097
Цитата: gotten
с чем может быть связана такая проблемка,на windows 7 почему то очень тихий звук в демуле

это не проблема, просто он тихий в 0582 и есть
возьми добавь громкости :)

5098
Цитата: Zenkai
не мог бы скинуть ссылку на эту сборку?

в шапке Mame Plus!
Цитата: Zenkai
Вобще,что бы ты посоветовал?

MameUI, MAME Plus!, MameUIFX , бери что понравится

я лично пользую самокомпильный из официального SVN эмулятор, плюс внешний гуй M+GUI из MAME Plus! (mamepgui.exe), ну и всякие паки картинок/инфофайлы и прочее (ссылки на которые тоже в шапке).

5099
не по адресу вопросы, спроси это у неизвестного узкоглазого автора того Ash-build.
в официальных и нормальных сборках всё нужное идет в комплекте, и что за привычка качать с говносайтов типа EmuCr(ap), для кого ссылки в шапке темы собирались ?

5100
Zenkai, руками, берешь либо GUI для MAME типа M+GUI как у меня, либо MAMEUI и имеешь где-то такую картину



как видишь в списке после названия игры показывается имя сета, то есть архива в котором ромы игры лежат, берешь и удаляешь ненужные тебе.

Добавлено позже:
Цитата: Zenkai
факмайбрэйн,что это по твоему? http://torrents.emu-russia.net/details.php?id=516

тяжело что-либо объяснять человеку не понимающему разницы между легальной программой и легальной эмуляцией игр при помощи нее, и пирацким торрентом.

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 329 Далее