Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 ... 329 Далее
4861
Цитата: paul_met
Читать надо внимательнее. Я же писал начиная с какого года надо ориентироваться. Про конец 80-х уже было сказано не раз.

дык с середины 90х это уже не эпоха 16бит игр и  консолей, там уже надо с PSX, N64 итп сравнивать.
просто если речь идет о "16битных играх" и надо полагать таки же игровых системах - смотреть можно/нужно игры ДО эдак 1993-4, а не после

4862
Цитата: Unit2k
Но факт, что среди всего зоопарка компов 80х и начала 90х, что-то вменяемое могла только Амига, т.к. графика была примерно уровня SNES.

это ты загнул. Amstrad CPC, Atari ST, X68000 и другие, имели годные порты игр того времени, имхо не хуже консольных, а в случае Х68К часто и получше.

тут вопрос в том, что ныне всеми(?) любимый IBM PC в те времена был "большим цветным калькулятором", и в основной своей массе выпускавшихся моделей компов - для игр или мультимедиа (самого этого слова тогда еще не было :)) совершенно не приспособленным.
пример - вот шедевр графона для ПК образца 1991, до Кармака такой быстрый скроллинг спрайтов емнип ни у кого не выходило сделать, заметьте - только спрайтов, задников не завезли т.к. не тянула их пекарня. (если я не ошибаюсь на этот момент уже был Mario World на SNES, сравните и почувствуйте разницу :lol:)

нет конечно, в те времена уже существовали и EGA/VGA видеокарты, и саундбластеры, и сдромы, но было оно дорогое и совсем мало распространенное. так что игры клепали из расчета на то железо, что было у основной массы людей.

4863
Цитата: Serhey
У меня, собственно, вопрос. Это так и должно быть? Это особенность данного аркадного автомата или что?

https://www.google.com.ua/search?q=Sega+Mega-Tech&tbm=isch
Цитата: Serhey
Никак нельзя развернуть экран с игрой?

Tab - Video Options - Screen 0

4864
слишком широко взял.
во времена так называемых "8-битных консолей", то есть в конце 80х и первых годах 90х, всяких разных компьютеров было немеренно.

если интересуют порты для IBM PC - это был какой-то №;%ный стыд. уродливая CGA-палитра, крайняя геморойность реализации хоть чего-то движущегося, попердывание из бипера вместо музыки, в общем очень и очень печально. и это тогда, когда на НЕС уже были зельды, метроиды и несколько частей марио.

4865
Цитата: Bugrim
Конкуренция от Unity даёт знать.

+1. Epic-и смотрели-смотрели на сваливающих на юнити и таки начали обсираться от их количества  :D

4866
Цитата: ParagonUnits
Памяти не может быть мало!

да неважно сколько ее у тебя, эмулятору-то ее не выдают, об чём и говорит сообщение об ошибке.
имхо какая-то мерзость у тебя в системе, вроде "антивируса" или типа фаирвола, которая пытается умничать и перехватывать вызовы системных ф-ций типа резервирования или выделения памяти.
уже сталкивались с таким, емнип с ZoneAlarm

4867
danonina, эмм, стандартно -
положить ром игры в папку roms эмулятора, и запустить его
биосы или какие-то еще телодвижения не требуются.

4868
Cyb3rM4n,
MAME 0.156

отныне порешали выпускать новые версии каждую последнюю среду месяца  :D

 ^_^

4869
Цитата: Lin
На GDEMU отлично работает

в разных версиях прошивки он то работал то нет, пока автору не подогнали игру для тестов :)

4870
 :lol: :lol:
повеселили, шифруются будто пентагон взломали
Цитата: cptPauer
Это Lin хакнул, выложил и не признается! Ха, твои карты раскрыты Lin, подлый пират, что ты на это скажешь? На рею! От правосудия не уйдешь, Дураники тебя всё равно найдут.

эмм, разве Lin умеет что-то хакать ?

4871
Разное / Re: Кино
« : 14 Февраль 2015, 23:40:39 »
Цитата: Dinorock
сорри, не понимаю тех людей которые их смотрят, сам смысл просмотра теряется.

может у кого ностальгия по видеосалонам 80х-90х  :D
там не редко и картинка и звук похуже были чем в нынешних камрипах.

4872
этот не поможет, мануал для homebrew Kalisti OS
а игра сделана на сеговском Katana SDK, которые еще разных версий бывают, фиг его знает какой именно нужен этой игре и как там на них бинарники собирать.

4873
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 14 Февраль 2015, 20:24:28 »
cptPauer, совместимость у Open/Libre офисов не ахти.
не редко нужно посмотреть всякие .doc и xls созданные 10 а то и 15 лет назад в антикварных версиях офисов, на Open/Libre форматирование текста съезжает черти-куда, таблицы в тексте вообще корежит что толком не разберешь где что в какой строке и напротив чего было, 2003й показывает/редактирует их без вопросов и косяков.
2013 тоже уже косячит на таких документах, но и близко не так сильно как бесплатные.

к слову, немного пользовался OpenOffice много лет назад, 7 или около того, сейчас свежий Libre установлен - ничего в этом плане не изменилось, а воз и ныне там.

4874
Цитата: Unit2k
Ну а кстати существуют демо-сцены для дримкаста, которые бы показали тот самый потенциал, не раскрытый в играх?

сцена была, за всё время штук 2 или 3 всего демки хороших было.
Цитата: Unit2k
Я помню ещё в СИ читал, что для дримки не официально игры долгое время выходили, после  официального закрытия производства консоли. Но что-то ни одна игра не могла похвастать невиданной графой.

так они и до сих пор выходят.
вон порт SMD-шного PierSolar на Kickstarter собрал бабла на заказах дримовской версии больше чем на всех остальных платформах вместе взятых(!)
опять же - если пипл готов отлистывать за пусть и годный но простенький 2Д графон - зачем напрягаться ?

кстати, лол, тем кто отплатил бабла на кикстартере за Дрим-версию этой игры (и получается более чем на половину профинансировал создание портов на все платформы) до сих пор яйца крутят, и даже не могут внятно сказать когда они может быть получат свои диски/коробки и прочие причандалы. интересно - не прокинут ли ?  :lol:

Добавлено позже:
Цитата: alex
На тему выжимания соков из дримаhttp://dcemulation.org/phpBB/viewtopic.php?f=29&t=103377

мимо кассы, то на тему тормозного KGL, если ты полистаешь тот форум или репозиторий Kalisti - увидешь запиленный тем же PH3NOM-ом OpenGL, который работает значительно быстрее.
в любом случае, имхо OpenGL слишком высокоуровневый для какого-то выжимания соков из дрима, Kamui из KatanaSDK более в кассу.

4875
Цитата: Heidr
Значит, на дримкасте не успели раскрыть потенциал и выжать соки? Слишком молодым он помер?

именно, сначала не успели, хотя и не было особого смысла - пипл и так хавал. более красивые и технологичные игры приходится делать когда люди уже присытились имеющимися играми, и надо их приманить чем-то новым и более лучшим.

ну а потом, в поздних играх ближе к середине 2000х и подавно не было смысла - те люди что остались на этой платформе гребли всё что было, т.к. выбирать не приходилось. так что зачем игроделам напрягаться и что-то изобретать ? клепали всё то же самое.

4876
Цитата: Rikki-tikki-tavi
При всем уважении к твоим просто колоссальным знаниям в области железяк, ты цепляешься к словам.

ну не люблю я когда путают понятия, тем более в корне.
Цитата: Rikki-tikki-tavi
Под "выжиманием соков" как правило (и, думаю, в этом случае) имеется в виду эффективное использование ресурсов железа для создания максимально впечатляющего эффекта. Понятно, что "впечатляющий эффект" - понятие растяжимое, но, скорее всего, никто не полезет проверять количество выплёвываемых полигонов, чтобы охренеть от игры. Впечатляются красивой картинкой, масштабами миров, интерактивностью...

вот именно что "эффективное использование ресурсов железа" а не просто дешевые фейковые спецеффектики, дающие красивую картинку.
Цитата: Rikki-tikki-tavi
Вобщем, чудеса кода на доступном для масс языке. Как демосцена.

идеально сказал! именно как демосцена - чтоб и красиво и технологично. просто красивая и стильная демка на party голосов не наберет и топовых мест не займет, потому что там тусят и голосуют в основном гики-технари, которые способны понять где чудеса кодинга а где скажем дешевая анимация, ну или простенький но красивенько смотрящийся эффектик.

4877
Цитата: korn
По сути Дрим тянули аркады с Naomi, Capcom,несколько РПГ и кое что с ПК.Хотя россияне очень любят порты с ПСы 1.

абсолютно верно, вообще изначально аркады и тянули консоли. то есть консоли продвигались как "железяка на которой можно играть дома в игры где-то как на автоматах и не платить монетки", первые поколения почти исключительно так, последующие уже в меньшей степени, но тенденция все еще сохранилась.
кто смотрел нерусские обзоры игр наверняка замечал, что если игра хорошая и нормально портирована говорят "arcade quality game" ну или "exactly like arcade original".

ну и саму Сегу тянули аркады, на Naomi/Atom очень хорошо денег подняли, ну а на последующих платформах и играх просто немеренно. и, вы не поверите, совсем не на файтингах или там шутанах каких-то, они как раз особо никак в плане $$ "выхлопа", а на играх которые вы и за игры не считаете наверное :)
Цитата: korn
Интересно,а геморно портировать игры с Naomi и Automiswave?

с Naomi считай нереально, с Atomiswave можно со средней степенью геморности )

4878
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 14 Февраль 2015, 13:18:55 »
Цитата: Rumata
И чё дальше? Просто решил всех обосрать проходя мимо? 

чего так грубо.
нет, просто мне лично не понятно - у спецов по железу СМД какой-то свой огороженный мирок чтоли, в котором малейшая и простейшая (как велосипедный замочек) защита от копирования или дампинга преподносится как мега-тяжкая задача ? хз зачем и почему, цену себе так набиваете или еще что.

я лично видел на СМД только одну игру с довольно мудреным мапером и защитой, нет не Pier Solar, а вот эту - http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?p=17522#17522
да и то, подобные мозговыносилки на NES встречаются пачками, и CaH4e3-у вон ничего не мешает их дампить, реверсить, эмулить и ломать.

вобщем чудно смешно и непонятно это вся ситуация с дампингом СМД выглядит  :)

4879
SILENT_Pavel, тут КО подсказывает, что из-за того что 1. бета - т.е. не факт что это релиз-билд со всеми оптимизациями и отключенными отладочными фичами, 2. винце - по отзывам разрабов с ним сталкивавшихся сделать что-то удобоваримое на нем крайне сложно, если вообще реально (если дословно передавать их слова - "это был какой-то пи...ц"), 3. тупой порт на винцешный ДХ6 ПКшного движка.

вообще, вспомните подавляющее большинство игр, выпущенных скажем для PS2, PS3, да и многих других платформ, за первые года два их существования - довольно невзрачно и посредственно, да ? еще и зачастую тормозно, если сравнивать с "поздними" играми.
на дриме получается почти все игры такие "ранние", что не то что потенциал показывают или какие-то вкусные особенности железа используют, а никто тогда еще толком и не знал какой такой там этот потенциал и фичи, и как их использовать.
портанули быстренько какой-то имеющийся движок или наработки с других платформ на КатанаСДК или вообще ВинЦЕ, глянули - как-то работает и вроде ничО выглядит ? - ну и зашибись, выпускаем, пипл схавает.

4880
Цитата: korn
Норм арены и детализация на приличном уровне.
PowerVR2 запросто выплевывает 3млн полигонов в секунду, а при удачных раскладах и вдвое больше
в Soul Calibur на данной сцене около 18тыс поликов * 60 ~= 1млн/сек, выжимание соков говорите, ага, щаз
и я уже молчу что спецэффектов ноль без палочки, что было на плойке считай то и есть

4881
The GR, гм... а что есть Soul Calibur ? порт с железа первой плойки, улучшенный конечно, и более красиво выглядящий, но не показывающий ничего такого эдакого.

опять же, как называется эта тема ? "игры показывающие весь потенциал приставки и выжимающие все соки" а не "игры которые красиво смотрятся"

хороший пример - Faster than Speed
https://www.youtube.com/watch?v=ZlJwA2MQzDw https://www.youtube.com/watch?v=8DtfAshN508
имхо впечатляюще выглядит как для дрима (вообщет это атомисвейв, но не суть важно, т.к. железо абсолютно одинаковое), фейковый энвиронмент маппинг (отражения, блики итп) на машинках создает йоба-эффект, но ничо не "раскрывает" и не "выжимает"

Добавлено позже:
еще хороший пример DOA2, это одна из всего пары-тройки игр дрима которые (местами) нагружают процессор на полную катушку, то есть здорово оптимизирована и отпрофилирована (это слово означает, что при создании мониторилась нагрузка и смотрелось чтоб и система грузилась на полную катушку и не тормозила в особо тяжкие моменты)

ну а в случае почти всех остальных игр процессор можно тормознуть раза в 2, и на работе игр это никак не скажется (Underclock FPU в NullDC, ну или "плавающие" частоты в Makaron)
о каком выжимании соков из железа тут вообще может идти речь ?

4882
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 13 Февраль 2015, 23:34:58 »
Цитата: Rumata
С 2006 фифой сложно, там по сути два дампа.

лол, "сложно" это например вот это (на обратной стороне еще 40 флеш-чипов)
https://www.dropbox.com/s/ndp5se1h8x1znmg/image1.jpeg?dl=0
а эти ваши мегадрайвы детский лепет :D один жеж несчастный ром на платке стоит да ?

4883
Цитата: ands
На дримкаст были однозначно Шенму и Шенму 2

однозначно это ни одна ни другая, нету там ничего "раскрывающего потенциал".
да, это классные игры, но в техническом плане они довольно примитивны.

мое мнение как было так и осталось http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71307.msg1085474.html#msg1085474
может быть немножко тянут - Rez, Rayman 2, Wacky Race, DOA2, еще Speed Devils может быть.

Добавлено позже:
Цитата: Unit2k
Да на н64 какую игру не посмотри, такое ощущение, что они все на одном движке сделаны.

а оно так и есть, кроме емнип 3х игр

4884
Цитата: paul_met
Я имею ввиду те игры, где упоминание о Дебаг режиме коде самой игры. То есть имеется строчка с надписью Debug - надо вычислить как происходит её активация.

простого универсального способа нет.
я обычно дамплю с эмулятора память консоли, загоняю в IDA и ищу указатели в коде на эти строчки текста.
для ускорения процесса еще снимаю tracelog отладчика и прогоняю скриптом иды, чтоб автоматом дизассемблировало код по которому бегает игра и не надо было делать этого руками.

в удачных случаях находятся абсолютные ссылки на текст прямо в коде, в более запущенных указатели в табличках на которые какой-то код ссылается, в запущенных - относительные ссылки. в любом случае без кропотливого анализа кода никак.

на примере игр дримкаста еще могу сказать, что наличие кучи отладочных текстов в бинарнике игры еще ничего не значит.
во многих играх тексты сами-то есть, но кода их использующего нет и следа, т.к. он был отключен при компиляции.

4885
Железо / Re: ZX Spectrum подключение
« : 12 Февраль 2015, 20:48:19 »
Цитата: goodbye
насчет схемы... все они однотипные.

да хоть двухтипные ;) но я что-то не припоминаю ни одной платы клонов с горизонтальным расположением проца и ПЗУх как на этой, хз что это за экземпляр такой

4886
так а с ним тоже напартачили  :lol: F5 не работал, но это лечится патчем.

Добавлено позже:
эх, кто бы сделал подобный лоадер для дримкаста ?  ::) у СаН4е3а и меня всё руки не доходят...

4887
создание ф-ций через раз работает, жмешь P - болт, приходится опкод объявить данными (D), потом опять кодом (C) и только потом фция таки создается;
через раз работает ПКМ на метке - Go to Xref, в 6.5 и более старых метка автоматом выделялась, а тут ее ЛКМ приходится выделять с вероятностью 50/50;
окошко Graph overview живет своей жизнью - если захочет то появляется при переходе в Graph View, а если нет то нет..
и это только то, что уже конкретно задолбало :В

4888
6.6 жуткое глюкало, имхо лучше остаться на 6.5 или вообще 6.1
жалею что базы пообновлял до 6.6, теперь уже никуда не денешься (

4889
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 10 Февраль 2015, 23:15:40 »
OmKol,
отлично прошел, я на реальной Амиге в эту игру долго и нудно долбился но дальше уровня 2 или 3 не прошел, безумно сложно было, а в определенном месте вообще не проходимо, как я теперь понимаю из-за недоломаной защиты обычной дискетной версии для А500/600.

зря кстати меня не пинганули перед стримом, хотя бы в чат просто, инфу бы какую интересную рассказал.
в дискетной версии оч крутая музыка, имхо лучше чем на CD32, титульный музон один из лучших игровых треков на Амиге. но там и "интересная" защита - кроме традиционной защиты диска от копирования еще и "Code Wheel"
http://www.abload.de/image.php?img=protectioncodewheelwr17.jpg
такая картонная "крутилка" с картинками и цифрами.
во времена реального железа я так и не нашел нормально взломанную и проходимую версию, так что эта игра своеобразный амижный "неубиваемый Шредер"  :D

4890
DrMefistO, спасибо, годная вещь :)

Nemesis_c, скорее всего у тебя нет VS2013 redist-ов

Страницы: Назад 1 ... 159 160 161 162 [163] 164 165 166 167 ... 329 Далее