Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 329 Далее
4771
Общий / Re: Golden Axe 1, 2.
« : 29 Апрель 2015, 17:13:24 »
неа, она вышла после консольной/аркадной IIй

вот все
1. Golden Axe (1989)
2. Golden Axe Warrior (1990, Sega Master System)
3. Ax Battler - A Legend of Golden Axe (1991, Sega Game Gear)
4. Golden Axe II (1991)
5. Golden Axe - The Revenge of Death Adder (1992)
6. Golden Axe III (1993, Sega Mega Drive)
7. Golden Axe - The Duel [Model 610-0373-01] (1994)
8. Golden Axe - Beast Rider (2008, PS3 /XBOX 360)

4772
Berstain, идешь туда - http://www.progettoemma.net/
слева клацаешь Search Tools - Advanced search
Player nr.: 4p sim или 3p sim
Genre: Fighter
другие опции по-вкусу, например
Game type: Only parents
Working status: Working and imperfect

изучаешь список ;)

4773
Общий / Re: Golden Axe 1, 2.
« : 29 Апрель 2015, 13:59:59 »
ну так это не 2я часть, Revenge of the Death Adder вообще приквел к 1й части.
просто кто-то в МАМЕ сет игры как ga2 обозвал

4774
Общий / Re: Golden Axe 1, 2.
« : 29 Апрель 2015, 13:23:57 »
:neznayu:
c GA2 было 2 автомата,
Mega Tech - тупо СМД версия на СМД железе, ром тот же, кидаешь монетки - получаешь время для игры, как в игровом зале )
Mega Play - тоже СМДшная версия, но с добавленным в саму игру закидыванием монет и кредитами.

имхо особого смысла играть их нет, разве что Mega Play-версию из любопытства, хз может там чего в балансе самой игры еще меняли.

4775
Общий / Re: Golden Axe 1, 2.
« : 29 Апрель 2015, 13:08:51 »
если в двух словах про первую часть - порт есть порт, игру кастрировали для более слабого железа мегадрайва, хотя порт и не плох.
запусти сам и посмотри, там прям со старта всё видно:
- сразу бросается в глаза палитра, в оригинале было 4К цветов, на мегадрайве до 512
- задник состоит из двух слоев, в порте только один с корявой зеленью вверху вместо 2го слоя
- тушки убитых врагов остаются на экране, серенькие, а не пропадают
- сам экран побольше
- звуки/музыка на смд попроще
и т.д. и т.п.

в плюсах домашних портов:
- наличие дополнительных локаций, если я не ошибаюсь 2х
- режим дуэли
на этом плюсы заканчиваются :D

а вторая часть на СМД и аркаде практически идентичны, т.к. игра делалась для СМД

4776
Картриджи / диски / Re: Tom Clown (Unl) (DUMPED!)
« : 29 Апрель 2015, 10:54:45 »
Цитата: DrMefistO
вечером сфоткаю платку, окей. Но там две капли. Если оно тебе чем-то поможет, то окей.

спс. мне оно не поможет, просто в ромсетах типа МЕСС стараются документировать всю инфу типа серийник картриджа, номер/тип платы, номера чипов (если есть), их позиции на платке и тому подобное.

4777
Картриджи / диски / Re: Tom Clown (Unl) (DUMPED!)
« : 29 Апрель 2015, 10:17:42 »
DrMefistO, спасибо за дамп!
можно фотографии платки и картриджа ? для документации этого дела

4778
yur, не хочу, других более интересных занятий полно, да и для меня проще понять что написано на английском чем перевод на русский всяких специфичных технических вещей.

я уже как-то приводил пример - есть вот например оболочка MAME+GUI, на русском языке, но мне лично почти каждый раз приходится читать русскую фразу, затем переводить ее взад на английский, чтоб понять как этот пункт меню или настроек в оригинале называется и что делает.
хохма ситуации в том, что этот перевод делал я  :lol:, несколько лет назад, и уже подзабыл что и как обозвал при переводе...

4779
парни, я вот чего-то не понимаю, зачем пытаться лечить кариес через прямую кишку ?
в смысле зачем выдирать и править ресурсы если в самом эмуле есть русская локализация, только не полная
http://sourceforge.net/p/vice-emu/code/HEAD/tree/trunk/vice/po/ru.po?format=raw
допереведите строки - и будет вам щастя

4780
Общий / Re: GTA 5
« : 26 Апрель 2015, 23:28:53 »
Цитата: Grun D
Да, игра потрясающая! Часто, когда едешь на машине или летишь на вертолете, от окружающих тебя красот  челюсть падает. Новый дом Франклина на меня самого произвел сильное впечатление - какая крутая планировка, дизайн и архитектура.

Test Drive Unlimited 2 ? не, не видели  :)
открытый мир с красотами, дома, кастомизация перца, ТС разных типов (легковые, оффроад, байки), MMO. 4 с лишним года назад, ага.

4781
Rumata, на 5'25 еще дырка индекса есть возле центра диска, или она эплам не нужна ?

4782
Цитата: SILENT_Pavel
С таким же успехом можно написать какой-нибудь эксклюзивный тетрис для компьютерного оборудования (кластера, фермы особого вычислительного оборудования или что там стоит)

у тебя мысли не в ту сторону стоят и не с той стороны ;)
чем мне симпатичны аркады прошлого, так тем что там зачастую не игры под железо делали (как ты это описал), а наоборот железо под игры.
ну т.е. появилась у геймдизайнера идея сделать "вот такой крутой" эффект в игре - говно вопрос, добавляем сопроцессор/DSP/GPU который это сможет сделать, или там звуковые эффекты хочется сделать покруче ? - добавляем SPU какой требуется. и в таком духе.

короче идеи и задумки игроделов не кастрировались прокрустовым ложем возможностей железа, как в случае консолей.

4783
Цитата: Unit2k
А как же xbox первый?

это еще ничо так выглядит.
Цитата: Unit2k
Да и н64 весьма неплоха для 96ого, имела сглаживание текстур, которое у пекарей только с дорогущим вуду было.

н64 - дешевый обрезок железа Silicon Graphics. вуда тоже.
Цитата: Unit2k
Дримкаст был годной железкой как по мне.

тоже кастрат.
судя по внутренней документации что у меня есть T&L чип, который использовали в Naomi2, был готов еще в 1998м году, но по нищебродству поставить его пожлобились. вот с ним Дрим реально могбы потягаться с PS2.
типичная консольная история.
Цитата: Unit2k
Консольки частенько опережали по графонию пека-железо в момент выхода и 2-3 года даже могли ещё продержаться.

я где-то говорил что пекарня рулила как передовая игровая платформа ?
до начала двухтысячных аркады были "на коне" в этом плане, а (почти) все остальные в говне ;)

4784
Цитата: 8bit_stories
Ну можно сравнивать. Консоли - это ресторан. ПК - Макдак.

лол, ты сам понял что написал ? ты вообще в курсе как разрабатываются эти твои консоли ?  ^_^
когда изначально ставится ГЛАВНАЯ задача - "эта железяка должна стоить 100-200-300 баксов", уже в магазине, со всеми-всеми затратами на рекламы, маркетинги, разработку, производство... когда один нормальный процессор или видеочип стоят столько или дороже.
так что разработчики консольного железа напоминают тех трех алкашей-бомжей из анекдота, выбирающих сколько ирисок взять на закуску к бутылке самой дешевой бодяжной водки, три или только одну лол. а ты говоришь "ресторан"  :lol:

нормальных, не нищебродских, консолей было всего несколько штук за всю историю - Neo-Geo AES, CPS Changer например...

4785
да наверное традиционно - прозевали 16/32бит чтение с нечетных адресов, на многих эмуляторах это работает, но в реальной жизни 68000 такое делать не умеет и выпадает в исключение. так же может быть чтение/запись в неизвестную область, с зависоном процессора в вечном ожидании сигнала подтверждения чтения/записи.

4787
Общий / Re: GTA 5
« : 21 Апрель 2015, 20:24:55 »
Цитата: YuzorG
Но тут-то что?

Цитата: YuzorG
хорошие персонажи, хороший сюжет

не видел такого. сюжет никакой, персонажи тоже вялые, на главного героя не тянет ни один. Тревор выделяется из общей биомассы, но ГГ его не назовешь.
Цитата: YuzorG
хороший геимплей

сходи на саппорт рокстаров, офигей с количества боли и страдания ПК-геймеров от "хорошего геймплея". багплей там а не геймплей  :facepalm:
это еще ладно, патчами допилят, но вот с сюжетом и персами "нехорошо получилось".

а как песочница - да, игра шикарна, спорить я думаю никто не станет.

4788
Общий / Re: GTA 5
« : 19 Апрель 2015, 19:02:11 »
лучше бы саму игру сравнили. а ее выпустили довольно сырой. по-началу всё замечательно работает, но проходишь десятка полтора-два миссий и нарываешься на регулярные креши игры то при попытке пострелять из машины, то при переключении персонажей. гребля с пляской а не гемплей... чем рокстары занимались более чем полтора года - не понятно. наверное грофон пилили :)

4789
Общий / Re: GTA 5
« : 18 Апрель 2015, 17:48:27 »
Rockman Z,
60Гб игра весит а не 64.

со скоростью модемов обсчитались "немножко".
"первые модели" это например на 2400bps, у меня такой был, да и есть до сих пор, наверное валяется где-то в гаражной свалке.
скачать 60Гб на такой скорости можно за 3106 дней, то есть за восемь с половиной лет(!).

дальше считать не стал, но думается у аффтара с арифметикой очень херово. зато картинки рисовать умеет, ага.

4790
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 17 Апрель 2015, 21:32:05 »
мда, тяжелый случай.
ничего тебе не надо было перепаковывать. как скачал мержед ромсет в 7зип так его эмулятору и скармливать.

под SDLMAME ты видимо подразумеваешь оболочку-лаунчер QMC2, может быть он не понимает мерженые сеты, или 7зипы, фиг его знает, я им не пользовался толком, НО сам эмулятор MAME игры из ромсета в таком виде запускает без проблем.

4791
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 17 Апрель 2015, 19:03:04 »
Arbars, а какая там версия этого SDLMAME ?
SDL и поддержка всяких линухов и MacOS сейчас есть в самом МАМЕ, т.е. исходники "как есть" из офф репозитория на гитхабе компилируются под чем угодно и под что угодно. что наводит на мысли о том, что тот сдлмаме мож быть какой-то древней версии, когда еще SDL не было в офф. сборке.

4792
Общий / Re: GTA 5
« : 16 Апрель 2015, 22:20:34 »
SEGADreamFAN, нравится-ненравится - дело вкуса, ну а на счет рекордов в стиме - говорят "миллионы мух не могут ошибаться" :lol:

4793
Общий / Re: GTA 5
« : 16 Апрель 2015, 22:12:17 »
Цитата: ParagonUnits
То есть у AMD/ATi, как всегда, с драйверами "всё в порядке"?

а что с ними по твоему не так ?
емнип предыдущий раз, когда мне пришлось обновить дрова для исправления глюков в игре был аж в 2011м году, для Rage... вполне терпимо как по-мне.

4794
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 16 Апрель 2015, 21:26:36 »
обычный МАМЕ понимает, уже лет несколько как.
что за SDLMAME и где ты его брал ? да и зачем он вообще тебе ? какой ОСью пользуешься ?


4795
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 16 Апрель 2015, 21:02:58 »
Цитата: Arbars
Хотел перепаковать из 7z в zip

а зачем ?

4796
Общий / Re: GTA 5
« : 16 Апрель 2015, 21:00:52 »
Цитата: gepar
ну а те у кого пк к теме толком не подтягивались

ну я "подтянулся"... поставил, поиграл немного и сразу вспомнил почему не играл предыдущие части кроме 4й - нигерские разборки и шутки/базары как-то не вставляют. гта4 была интересна славянскими героями и окружением, здесь их не наблюдается, на старте по крайней мере, так что играть в это наврядли буду.

что еще... игра порадовала масштабируемостью, т.е. тем, что и на средне-высоких настройках шустро пашет и на не топовых компах и при этом выдает годную картинку, и на максималках выдает все красоты но и с соответствующими требованиями к железу (обыватели это обычно называют "оптимизацией")

PS: владельцам AMD/ATI стоит поставить последний 15.4бета драйвер чтоб избавиться от глюков графона

4797
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 16 Апрель 2015, 19:16:29 »
сканирование вообще делать не нужно было, Rebuilder только.
Цитата: Arbars
Скачал, значит, полный сплит-сет MAME (31,5 Гб),

столько весит merged сет в 7zip, сплит значительно больше.
еще раз и поточнее - что делал ? что из чего хотел перепаковать ?

4798
Hard'n'Soft / Re: clrmamepro - помогите разобраться
« : 16 Апрель 2015, 18:01:37 »
как перепаковывал, что в настройках ?

4799
Цитата: goodbye
или чип не просто ПЗУ ?

да, маппер внутри

Rumata, у сеги масочные ПЗУ маркируются MPR, перепрограммируемые EPR, флеши FPR, одноразово программируемые OPR
на всем зоопарке их железа такая система маркировки

4800
Общий / Re: GTA 5
« : 14 Апрель 2015, 15:42:20 »
а тем временем в реале - подавляющему большинству пэка-геймеров плевать на выход каких-то GTA V итп.  -_-

только у больных экслюзивоманией консольеров от сего факта пердак печет как от вассаби  :crazy:

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 329 Далее