4471
Эмуляторы консолей 6 поколения и выше / Re: Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
« : 04 Август 2015, 15:59:23 »
ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Windowed borderless - это тупо пропуск картинки через DWM AERO интерфейс
следи за этой темой: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=423822Проект активно развивается.
данный баг снимайте
он работает на dx11 nghw
когда доработаете тв режим
как поймаю эту особенность, сделаю запись.
и описывать как именно их воспроизвести 100%, или хотя бы с максимальной вероятностью, и минимальными затратами времени ?
алгоритм по-умолчанию вызывает противный скрип в Shenmue II, это может быть как при запуске игры, так и произвольно по ходу игры, что ставит крест на его использовании. Альтернативный фильтр этого полностью лишён.

Да и потом, такую кучу данных не каждому суперкомпьютеру под силу обработать

Так вот, задача пользователя не светить паспортные данные в интернете!

Видеодрайвер от 8.1 не работал, я поставил последнюю версию для 10-ки.
Что всё ПО грохать?
При попытке загрузиться на чёрном экране с синим окошком, под которым вращаются маленькие шарики комп просто выключается и при последующей загрузке не восстанавливает своего состояния, а просто грузится, как если бы я ресет нажал.

у меня вот чего-то подозрение что нет
твои недавние сборкиговори пожалуйста понятнее. если я верно понял что же ты имел в виду -
т.е. этот альтернативный фильтр, это и есть сейчас лучший звук? Или он не лучше, а для каких-то определённых проблемных игр? В Shenmue II он существенно лучше стандартного и явных недостатков я не заметил.чем, на твой взгляд, он лучше ?
Да просто компухтеры стали гораздо более массовыми
У меня, я только что проверил на 7 SP1, полсекунды туда и столько же обратно и так должно быть в каждом приложении, по идее.
Далась тебе эта гибернация? Много электроэнергии сэкономишь?

помните копипасту ?Обзор DirectX 12
Одним из недостатков Direct3D 11 была так называемая проблема вызовов отрисовки (draw call). С ней благополучно справились программисты AMD при разработке API Mantle. Похожим образом эта проблема была решена и в Direct3D 12. Для этого потребовалась значительная переработка графического конвейера. Однако для начала нужно объяснить, как же происходит рендеринг картинки в Direct3D 11 и в чем конкретно заключается недостаток вызовов отрисовки.
Походу у меня пролет, не обновляется через центр обновления. В поддержки сказали проблемы с драйверами ноута, которые в вин7 были
А на чистый ставить - лицензия не подхватится.Может быть есть способ поставить как-то другим методом... надо думать
А не из-за этого ли модели в VF4:FT просвечиваются при наезде камеры?
Кстати на арене с Кейджем замедляется игровой процесс (GPU спускается до 30). На некоторых аренах тоже бывает, но очень редко. Манипуляции с кол-вом слоёв ничего не дают. Раньше такого не было вроде.