Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 144 145 146 147 [148] 149 150 151 152 ... 329 Далее
4411
Цитата: worm
А вообще как у MESS с эмуляцией дела обстоят, лучше, чем у Kega/Regen?

с эмуляцией таймингов доступа к VDP так почти никак, так что играм к этому критичным будет не хорошо.

на счет звука не согласен, он лучше/точнее чем в Кега, хотя и может звучать не так сочно т.к. нет интерполяций и прочих улучшательств.

4412
Видеообзоры и стримы / Re: GG
« : 05 Сентябрь 2015, 13:55:44 »
и я не соглашусь, для своего времени Witchaven был нормальной игрой, до нее динамичных 3Д-махачей от первого лица я не видел, может из-за этого эффекта новинки игра и понравилась, хотя особо много не играл в нее.

4413
DrMefistO,
инфа вот
pdf-ка с докой на проц, плюс мои конфиг с метками внутренних регистров, и скриптик который создает сегменты для них (почему-то командами area в конфиге они не создаются)

в ида он обзывается Renesas SH-4 (little endian), модель 7750
думаю что зная М68К разобраться будет не сложно, тут заместо мотороловских отдельных по 8 штук регистров данных и адреса - 16 штук универсальных, последний тоже используется как стек, да и в остальном оно имхо схоже.
шина адреса - 29бит, старшие три бита используются для управления кешем.
т.е. допустим 0x8C000000 или 0x0C000000 - это первый адрес RAM, чтение/запись будет через кеш, 0xAC000000 - тот же адрес, но доступ будет напрямую. к сожалению ида это не хавает ( и считает за разные адреса.

дока на дрим вот , карта памяти на 16й странице

а вот пример базы  - это  VF4 с наоми2 но там те же яйца, только всего по два штука - видеопамятей, регистров, по Program Segmentation я надеюсь будет понятно.

собсно что хотелось бы получить - загрузчик, который будет хавать дамп всей оперативки, спросит куда его грузить (бывает 2 варианта - с 0x8C000000 или 0x0C000000), и потом пропишет сегменты, регистры и тому подобное. т.е. в принципе то же что делают мои sh3.cfg и sh4.idc но в более цивильном виде.

понятно, что всяких регистров много и они для тебя все не знакомые, так что вполне устроит "скелет" загрузчика, со всем основным, в который я уже сам смогу подобавлять еще меток регистров или там сегментов.

4414
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 05 Сентябрь 2015, 01:16:59 »
а ты знаешь кто там был реальный производитель, в смысле разработчик ?

такая (правдивая) информация обычно не афишируется, вон в том же дриме проц Хитачи делали (читай разрабатывали), видео и чипсет - Виделожик, а Сега "курила в сторонке", типа - "посоны, сделайте мне отакое!"

не думаю что у Сони дела делались как-то иначе

4415
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 05 Сентябрь 2015, 00:45:15 »
Цитата: Onizuka
а невидия их купила лишь для того чтобы убрать конкурента

это где-то в параллельной реальности, а в этой 3dfx сначала обанкротились, а потом их купили, понятно что незадорого.

Цитата: Dyons
откуда бред про МИПС и ПС2?

ты гибрид троля и загадочника ? в PS2 процессор сделан на базе MIPS R5900.


Добавлено позже:
Цитата: CaH4e3
используется povervr? в каждом третьем устройстве на онроед

а еще в iPhone и iPad
ну то есть девайсах используемых для демонстрации своей немеренной крутизны  и прочего мерянья пицюнами  :lol:

4416
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 04 Сентябрь 2015, 23:51:40 »
эмм, разработкой ? я чот всегда думал думал что ихние чипы слизаны лицензированы у Silicon Graphics, ну или сделаны на базе их чипов/разработок с незначительными изменениями или дополнениями.

Добавлено позже:
ну то есть, несомненная заслуга этой, во многом легендарной, компании в популяризации 3Д-ускорителей.
но не в собственно разработке или изобретении всяких технологий.

4417
DrMefistO, не надо TurboGrafx, сделай лучше дрим/наоми, а ? в МАМЕ оно тоже более-менее работает.
хотя я буду счастлив и просто от лоадера бинарника рамы, прописывающего сегменты аудио-видео памятей, метки регистров итп.

4418
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 04 Сентябрь 2015, 22:58:40 »
Цитата: Onizuka
нужно было пихать GPU от 3dfx, чип который собирались использовать в Dreamcast, был немного мощнее PowerVR, к тому же Electronic Arts сотрудничала с компанией 3dfx
эта компания сделала многое для 3D графики и начинала ещё с аркадных автоматов, а PowerVR херня

тут это, пошла мода рассказывать о том как кто-то куда-то пролетел (хорошо что хоть не про то, кто и как залетел  :D)

так почему же упомянутый 3dfx пролетел, совсем, обанкротился, и был скуплен с потрохами нвидией за гроши ?

а "PowerVR херня", то есть бывший Videologic, а ныне Imagination Technologies живет и здравствует и по сей день ?
и эта херня вон даже относительно недавно MIPS купила (производителя процессоров использовавшихся в том числе в этих ваших PS1/2, PSP, N64 итп)

4419
Разное / Re: 3DFX vs PoverVR
« : 04 Сентябрь 2015, 12:36:34 »
уфф, да мне вообще не понятно какого лешего он это вставил, ну кроме очевидного тролинга а-ля "армяне лучше чем грузины" :D

как я думаю понятно по роликам - я вообще-то показывал как игры выглядели, и приблизительно что могли бы получить геймеры если бы случился дримкаст2.

а выяснять кто там куда пролетел или недолетел - оставим недоразвитым фанбоям ;)

4420
Цитата: Dyons
Сега бы в любом случае пролетела

еще раз спрашиваю, куда и откуда пролетела ? если ты про рынок домашних систем - в принципе пожалуй итог был бы где-то тем же. НО очень интересно было бы понаблюдать историю и развитие событий при таком раскладе, и именно поэтому и жаль.

на счет картины в целом - ты видимо не в курсе, но на рынке аркадных систем в первой половине двухтысячных сега задавила практически всех, и почти полностью доминировала на рынке со своими NAOMI/Atomiswave/SystemSP (т.е. "аркадными дримкастами"), и аппараты и игры для них были проданы немеренными тиражами, и принесли сеге не менее немеренно бабосов.

ну то есть совсем не "свернула производство всего и вся и исчезла" как некоторые тут уверены
потому мне и не совсем понятно, как и куда пролетела сега по твоему мнению...

Цитата: paul_met
Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось?

я еще около года назад говорил, что появилась, скажем так, информация на тему как именно работает и устроена Н2. но эта "информация" в довольно специфичной и не простой для понимания форме, т.е. это не документация или SDK или что-то еще такое.
и вот, "не прошло и года" как таки появилось время/возможность/желание это всё таки переварить ;)

к слову это инфо было у МАМЕвцев года три как или больше, но они понятное дело ни сами не использовали, ни делились с кем-то еще, классическая собака на сене  >:(
так что, выглядит смешно, но факт - чтоб сделать в Demul гудовую эмуляцию Naomi2 мне пришлось стать MAME developer-ом  :D

4421
Цитата: Dyons
они бы при любых раскладах пролетали бы как фанера над Парижем

не совсем понял что именно имелось в виду, они это что или кто и в каком плане пролетели ?
Цитата: Softer
Сразу какие-то нехорошие ассоциации с Sega Neptune возникают  .

эмм, если я правильно понял при чем тут Neptune - у вас не верное представление о масштабах "кухни игровых систем", которую представляла из себя Сега как их разработчик и производитель.

допустим если взять самый конец 90х - у них было в параллельной разработке как минимум три крупных проекта - Hikaru, Dreamcast/Naomi и Naomi2 (которая кстати была готова еще до выпуска дримкаста в штатах).
и так было практически простоянно, иначе было бы просто невозможно родить на свет все те более чем три десятка игровых платформ, разной степени уникальности.
я думаю понятно, что при таком постоянном "круговороте" не редко оказывалось, что какой-то из проектов тупиковый и/или бесперспективный, и я уверен подобных "Neptun-ов" было далеко не один или два, это в общем обычное явление - ну не срослось, ничего страшного, сделали выводы и идём дальше.

короче это вам не Sony, которая за всю свою историю сделала "аж" шесть штук (отличных и удачных) игровых платформ ;)

Добавлено позже:
Цитата: paul_met
А за счёт чего вдруг улучшилось освещение?

в смысле ?
конечный результат за счет того, что почти вся Наоми2 или сделана заново или переделана на корню, и сейчас работает и выдает картинку (почти почти) как реальная железяка.

4422
АТО!  :D вот тут еще покрасивше будет, для полного понимания - смотреть и сравнивать с PS2 версией.
эх жаль Сега тогда ушла с рынка домашних игровых систем, вместо того чтоб выпустить N2 как Dreamcast два, ну или хотя бы полтора )


4423
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 04 Сентябрь 2015, 00:18:47 »
кидай конечно

4424
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 04 Сентябрь 2015, 00:08:48 »
Цитата: pedro
по крайней мере по заголовку я его не нашел

в лоб и не найдешь, ромы систем на М68К в памяти обычно лежат в родном для них bigendian виде, то есть четные-нечетные байты рома будут поменяны местами. попробуй такой заголовок поискать.

4425
Цитата: Cages
Что делать???

как обычно - читать форум.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1142424.html#msg1142424

Добавлено позже:
либо лучше запускать американку калибура, которая без вопросов работает в VGA-режиме

Добавлено позже:
кстати, на тему бывшего тут флеймика про всякие видеокарты и директиксы12 -

AMD: не существует GPU с полноценной поддержкой DirectX 12

Добавлено позже:
затравочка следующей версии эмулятора -
как на самом деле должны выглядеть игры c NAOMI2 (и почему PS2 ацтой :D):


4426
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2015, 22:38:11 »
pedro, однозначно, да и судя по описанию этого Gunslinger-mode - это небольшой хак/чит, всего десяток-другой байт в коде игры изменить.

если оно работает под эмуляторами 3DS - запусти игру в этом режиме и сдампи ее память, по идее там должен быть уже пропатченный ром.

4427
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2015, 22:04:46 »
pedro,
Цитата
fc /b "Gunstar Heroes (USA).md" GunstarHeroes_USA.SGD.bin
Сравнение файлов Gunstar Heroes (USA).md и GUNSTARHEROES_USA.SGD.BIN
FC: различия не найдены
ну то есть ром обычный, байт в байт

4428
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2015, 15:42:19 »
HardWareMan, в реале да, но тут же имеем сферический эмулятор в вакууме, и чтение этого регистра находится в добавленном коде, так что я думаю это какая-то отсебятина.

как на мой взгляд, это скорее хака для синхронизации при игре по сети, скажем чтоб при лагах соединения код продолжал крутиться, музон играл, а геймплей приостанавливался. ну или что-то в таком репертуаре.

pedro, нету там никаких 3д-эффектов, игра какая была такая и осталась.

Добавлено позже:
глянул чуть дальше, так и есть -
Цитата: MetalliC
сферический эмулятор в вакууме
по результату того битика пишется всякое в область рома, то есть на-лету меняются константы и/или что-то патчится.
ессно в реале такое не возможно, на большинстве эмуляторов тоже, т.к. ром есть ром, и его менять низя.

4429
Картриджи / диски / Re: Новые Дампы 2
« : 03 Сентябрь 2015, 12:20:20 »
pedro, технически это ромхак обычного USA-шного рома Streets of Rage 2
в роме пропатчено десятка полтора мест, в конце добавлено около килобайта кода.

на первый взгляд в отладчике, из отличий заметил только чтение неизвестного регистра из области VDP (C00309), в котором проверяется один битик. если кому интересно - копните, мне оно как-то не особо.

4430
s1nka, всё дело в не особо адекватном авторе ретроарча, общение с которым ломает моск авторам эмуляторов, так что от него ныкаются кто куда может :D

4431
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 29 Август 2015, 21:49:17 »
cptPauer,
речь вообще была о том, что вин10 из коробки умеет практически всё что требуется для овер 90% пользователей.

ну а ожидать, что те инструменты которые привыкли использовать я или ты вдруг окажутся в составе ОС - как-то глупо Ж)

Цитата: cptPauer
Что наоборот? Софт надо выкладывать о образах ISO??

имелось в виду, что всякие mdf/mds, nrg, итп не нужны. достаточно чтоб виртуальник умел iso

Цитата: cptPauer
Только Aimp, только хардкор.


4432
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 29 Август 2015, 20:53:07 »
Цитата: Nickita
Собственно, вот примерный план отключения шпионства

хороший у вас план, товарищ Берия! (с)товарищ Сталин
только говорят всякие приложения дохнут/глючат после таких действий, т.к. завязаны на эти "телеметрические" (читай - шпиёнские) фичи и жить без них не могут.

Цитата: cptPauer
Например, чтобы закодить его в mp3 для тех устройств, что не поддерживают lossless. Смонтировал, открыл в Goldwave и можно закодить во что нужно.

зачем всё так усложнять ? открыл в foobar - и играй что хочешь, и конверти во во что хочешь. без установок всяких виртуальников и каких-то голдвэйвов.

Цитата: cptPauer
В ISO/BIN да, но у всех многотрековых игр есть CUE.
Win10 умеет монтировать ISO+CUE?

не умеет.
уже много лет как всё что можно распространяется на DVD, в которых по определению нет всего того зоопарка с разными треками и их типами как на CD. то есть образ DVD не может быть ничем кроме как тупо одним ISO файлом (ты об этом судя по всему не в курсе). так что простые смертные юзеры не видели образов с CUE уже лет пять, а то и много больше.

4433
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 29 Август 2015, 11:22:27 »
Цитата: cptPauer
Образы для консолей, не?
ISO не поддерживает мультисессионность и нужен демон или алкаш 120%

всего две консоли из всех существующих использовали мультисессионные диски. к тому же зачем их монтировать в виртуальник ПК ? заболванил каким-нибудь ImgBurn или DiscJuggler и всё.
Цитата: cptPauer
Софт в ISO выкладывать это пережиток прошлого какой-то

имхо скорее наоборот.
после вымирания всяких дисковых защит от копирования надобность в DT/Alcohol имхо почти отпала вообще.

4434
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 29 Август 2015, 02:10:04 »
~Scorpion-, и алкаш и демон используют драйвер SPTD, который вроде довольно глубоко лезет в систему. могу предположить, что в составе алкаша он какой-то совсем антикварный, и не совместимый с 10кой

попробуй ручками поставить последний SPTD и только потом алкаша.

4435
Onizuka, тыщу раз говорилось - в NullDC уже ничего не будет, автор его переименовал в Reicast
https://github.com/reicast/reicast-emulator

судя по всему на ДХ11 у автора не стоит, ну либо на фичи последних OpenGL, а больше как-то на андроид-порты, PS3 итп

4436
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 20 Август 2015, 23:18:25 »
Цитата: Tron2
что то до сих пор не идентифицировали

веришь - мне сугубо похер
разговор был о том, что вся подноготная о пользователях собирается всеми возможными и не очень способами, и всеми кому не лень, уже очень давно
или вы думаете что всё это нереальное количество бесплатных служб или софта было создано потому что авторов Робин Гуд покусал ?  :D понятно что для заработка на рекламе в первую очередь, и для сбора информации, чтоб эту рекламу сделать более эффективной, но можно и для других целей, скажем продать ее налево ;)

4437
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 20 Август 2015, 22:56:00 »
не, ну если сидеть в погребе и в шапочках из фольги то ничо не страшно  :lol:
а то что у тебя нет гугло-аккаунта отнють не мешает тебя идентифицировать, разве что немножко усложняет

4438
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 20 Август 2015, 22:42:28 »
Цитата: Tron2
это не так

что не так ?
да ты в гугле или хроме начинаешь вводить фразу "скачать мстители эра ал...." и то что ты вводишь сразу же отправляется на сервера гугла, с которых приходит ответ с вариантами законченной фразы запроса.
и всё это разумеется сохраняется, привязанно к твоему аккаунту. когда ты искал "как выращивать ганжубас", и сколько раз вводил в строке запроса "порнхаб", и по каким дням лол

4439
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 20 Август 2015, 22:31:19 »
Цитата: Unit2k
но в случае с 10кой создался прецедент именно благодаря пользовательскому соглашению невиданной наглости, где прямо говорится, что Майкрософт будет собирать о вас всю доступную информацию и если понадобится, она будет использована против вас

ты знаешь, по моему "наглость" мелкософтов меркнет по сравнению с этими парнями
http://www.google.ru/intl/ru/policies/privacy/
которые уже годами собирали и собирают всё что можно, и говорят что могут
Цитата
Информация, которую Google предоставляет третьим лицам

Мы не раскрываем личную информацию пользователей компаниям, организациям и частным лицам, не связанным с Google. Исключение составляют случаи, перечисленные ниже.


Для обработки третьими сторонами по поручению Google.

Мы предоставляем персональные данные аффилированным лицам Google и иным доверенным компаниям и лицам для обработки по поручению Google; при этом такая обработка осуществляется в соответствии с нашими инструкциями, политикой конфиденциальности и другими применимыми требованиями конфиденциальности и безопасности.


•По требованию законодательства.

Мы предоставляем ваши данные компаниям, организациям или частным лицам, не связанным с Google, в том случае, если мы добросовестно полагаем, что получить, использовать, сохранить или раскрыть такую информацию разумным образом необходимо с целью:
◦выполнить или соблюсти действующий закон, подзаконный нормативный правовой акт, судебное решение или принудительно исполнимый запрос государственного учреждения;
◦принудительно исполнить Условия использования или расследовать их возможные нарушения;
◦выявить, пресечь или иным образом воспрепятствовать мошенничеству, а также устранить технические неполадки или проблемы с безопасностью;
◦защитить права, собственность или безопасность компании Google, наших пользователей или общества в целом, как это требуется и допускается законодательством.

Мы можем предоставлять обезличенные данные всем пользователям и нашим партнерам, включая издателей, рекламодателей и связанные сайты. Они могут применяться, например, для того, чтобы проиллюстрировать тенденции использования наших служб.
и так далее

народ, вы это, слоупокина объелись или с луны свалились ?  :D  данные о пользователях всего чего только можно собираются, группируются и анализируются, уже давно, годами, если не с десяток лет уже как.

4440
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 20 Август 2015, 17:30:38 »
Цитата: MetRONom
скорее всего у тебя 32-битная версия Chrome. Не работает только 64-битная

таки да, 64бит хрона тошнит. бтв, не знал что он вообще существует

Цитата: MrThree
Ужас какой! Элементарно в файл хостов вносится эти сервера куда отправляется инфа и нет проблем

меня умиляют такие люди. вы реально думали что разработчики виндовса без понятия что есть такой файлик как hosts ? и не предприняли шагов на эту тему ? наивность аж через край :)

Страницы: Назад 1 ... 144 145 146 147 [148] 149 150 151 152 ... 329 Далее