Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 329 Далее
4351
Цитата: ofry
Откройте код на гитхабе, буду тестить.

опять же, не обижайся, но судя по твоим сообщениям - ты там нифига не поймешь и не увидишь ;)
Цитата: ofry
Но Вы же и этого не хотите???

не хочу, а что не так ?

опять же, исходники MotionInJoy есть ? ну вот бери их и исправляй

4352
без обид, но это до боли напоминает ситуацию, когда есть допустим SegaMegaDrive, и есть ее хреновый эмулятор, скажем Gens.
и тут вдруг нарисовывается фонат этого Gens и яростно заявляет, что скажем, Sonic 2 отлично работающий на SMD нужно обязательно исправлять! т.к. с эмулятором Gens он плохо работает или не работает вообще.
я надеюсь аналогия понятна.

4353
я называю вещи своими именами. мягко это или грубо мне без разницы.

вопрос не в взять код, а в решении проблем на корню. а т.к. проблема 100% в тех говномуляторах - если я вдруг озабочусь этим вопросом (шансы чего равны -9999) то полезу искать/исправлять ошибки в том говно-сонько-муляторе (благо исходники вроде открыты).
дабы оно работало нормально, и люди типа тебя больше никому не компостировали мозги, т.к. я уверен что Demul далеко не единственная программа с которой MotionInJoy, или как там его, херово работает.

4354
Цитата: ofry
Более того, в других эмуляторах вопрос решен.

вопрос в тех твоих эмуляторах Xinput и их должны решать их авторы. чтоб всякие индивидумы не долбали мозги сотням авторов других программ.

4355
Цитата: Softer
Проверил на Crazy Taxy, Shenmue, DoA2. Проблем не замечено.

спасиб.
а в Наоми2 глюки когда начинаются, прям с самого старта биоса ? или же на тех скринах ты сначала запустил одну игру, затем Stop, и не закрывая эмулятор запустил другую ?

Цитата: Softer
Тут параллельно возник один вопрос. "Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!].gdi" ни на одной версии Demul`а не запускается.

должно работать. варианты причин - кривые настройки (грохни demul.ini, только выложи его плз перед этим, или лучше все ini-шники), или мусор в флешке консоли (nvram/dc.flash)
ну или образ у тебя побитый

Добавлено позже:
Цитата: ofry
Что не так с поддержкой XInput - не работает 

он работает. а не работают те твои врапперы и эмуляторы, с каких хренов Я должен разбираться с ИХНИМИ косяками ?

4356
paul_met,
ну, знач не угадал :)

судя по скринам Softer-а с биоса Наоми2, я так полагаю подобные глюки и в дримкасте тоже ? или же только Н2 ?

Цитата: ofry
сделайте, пожалуйста, поддержку XInput джойстика (XBOX-360, например)

а что не так с той поддержкой Xinput которая есть ?

Цитата: ofry
еще хорошо бы поддержку шейдеров в DX11NG. А еще лучше - ретроарховских шейдеров

это в планах, уже года два как :D

Добавлено позже:
Lost Soul,
глючки да, всё еще есть, из известного:
- в VF4 после арен ммм.. скажем так - с водой, где вся сцена рисуется 2 раза - отражение в воде в текстуру, и собсно потом всё на экран, на какое-то время остается висеть на экране мусор.

- изредка может затеняться вся сцена, если камера под каким-то извратским углом, допустим в интро VF4FT когда появляется "дедок-алкаш", или в интро King of Route66 когда над нами пролетает грузовик.

но радует то, что это именно глюки, т.е. где-то притаились ошибки в коде, а не от того что оно эмулируется в принципе совсем не так как оно в реале устроено, но всё же каким-то чудом работает и выдает более менее приемлемую картинку, как было раньше ;)

4357
тычёк пальцем в небо, но малоли... попробуйте с этим плагином, и папочку scache грохните

4358
Цитата: ParagonUnits
Вот умеют же некоторые ошибаться!

ты ? да. и еще неудачно звездеть. скрины-то не с последней версии эмулятора.

Добавлено позже:
Softer, забавно выглядит :)

4359
ParagonUnits, персонально для тех что умеют только писать, но не читать предыдущие несколько сообщений - речь о DX11NG рендере.
а твои скрины со старого ДХ11, толку от них нуль - оно у всех точно так же как и у тебя.

4360
Цитата: paul_met
Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось.

это потому что "живой" народ с NV раньше был ;) и ихние глюки более-менее оперативно всплывали. а щас - у Wind-a жифорс сгорел, только CaH4e3 остался, но ему не до эмулятора как-то особо...

но говнецо сто пудов нвидиевское - не поленился посмотрел под Warp (это такой режим софтовой эмуляции, да и так сказать эталон DirectX, в котором всё пашет "по стандартам") - проблем не наблюдается

Добавлено позже:
Цитата: paul_met
Хотя, походу, в нём и изменений не было.

не было вообще, кроме одного момента в тенях.
а в NG... какая буква в фразе "эмуляция переписана заново почти с нуля" не понятна ?  ^_^
Total changed lines not including added/deleted files: 10596 (5971(+) 4625(-))
вот и поди найди какая именно из этих тысяч строк ставит нвидии раком..

4361
оно точно на дискретной видяхе работает ? такое впечатление что на встроенной, и от того и баги

Добавлено позже:
короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет.

4362
Demul v0.7 alpha 200915

- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME

4363
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 19 Сентябрь 2015, 01:15:57 »
Цитата: Dyons
сравнивать скрин с ПеКа со скрином захваченным с композита

да хоть с Ч/Б телевизора. не нужно иметь орлиное зрение чтоб увидеть что specular bump mapping и крутой как для того времени динамический свет пошли лесом. собсно в основном из-за которых игра так и кушала ресурсы.

если мне не изменяет склероз, в этой сцене внизу под игроком что-то крутится и перекрывает свет от прожектора. красиво смотрится короче. на ПК. на ящике какая-то постная херня.

4364
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 20:58:22 »
Цитата: Kvass
На Radeoнах такая известная фигня была

Цитата: Dyons
которая лечилась одной консольной командой

не лечилась. только обновлением OpenGL, мне помнится в облом дрова обновлять было - только новую dll opengl вкинул в этот Rage и всё.

и это собсно проблемы самого OpenGL, и драйверов с его поддержкой, который превратился из взрослого 3D API в индюшатину какую-то. вечно как в кои-то веки выходит хоть какая серьезная игра его использующая - глюки, тормоза и прочие дрейкфейсы.

4365
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 20:12:48 »
Цитата: Heidr
Кармак - программист, а не геймдизайнер или режиссёр, он тут ни при чём

то понятно, речь о том, что его программный продукт, то есть движок id Tech начиная с 4й версии считай никому не нужен, за лет десять случилось наверное всего с десяток игр на нем. хотя предыдущие версии разлетались как горячие пирожки, и на них было выпущено несчетное число игр.

чо так ? наверноеж что-то люди знают и понимают раз его не используют.

4366
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:28:42 »
Цитата: Dyons
внезапные бууу практических во всех хоррор играх, другого пока не придумали

ну и нахрен оно в думах ? в них положено носиться с дробовиком или бензопилой и крошить толпы монстров, как в зачетных первых частях.
а в 3 кармак видимо обосрался с движком, и на типовых компах того времени он тянул ажно одного-двух-трёх монстеров на экране, так что то что задумывалось шутаном срочным порядком перепилили в непонятно что хорроро-подобное.
имхо

Добавлено позже:
Цитата: Sen244
А Unreal 2 это как Mass Effect в облике шутана, только до изобретения педиков. Хорошо, в общем. Я не шучу.

вообще Unreal2 одна из любимых игр того периода, НО подавляющее большинство общественности этого мнения не разделяет, потому я и пишу что крайне врятли в нее "будут играть всегда"

4367
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:24:35 »
почти полной унылостью. в Д3 хотябы видно что старалиь сделать годноту, да не вышло, а в кваке4 похоже даже и не пытались.

4368
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:15:05 »
Цитата: Heidr
А в Doom, Quake, Unreal не будут играть всегда? Я вот буду.

в Doom3, Quake 4 или Unreal 2 ? не будут. да особо и не играли-то.

D3 выкидыш а не игра, какой-то малюсенький недошутан-недохоррор - полтора монстра на квадратный километр, темно как у нигера вэтойсамой, и вся якобы атмосфера заключается в периодических внезапных "буууу!".
я хз как ее вообще можно сравнивать не то что с ХЛ2, а любым другим шутером тех лет.

про недоразумение Q4 я вообще молчу.

4369
6 поколение / Re: Выбор vga box для дрима
« : 17 Сентябрь 2015, 22:25:21 »
Цитата: Rumata
Если ВГА, то композит отключается (что логично). Для этого там переключатель и стоит. Но переключать его надо всё равно до включения приставки.

не правда, переключать можно и во время работы. таким макаром можно запускать игры официально не рассчитаные на VGA - запустили в композите, подождали пока отработал биос, переключили на VGA.
и как ни странно большая часть игр это переваривает.

Добавлено позже:
alh, возможно на твоем шнурке совсем уж экономили и упростили резисторы/кондеры/диоды, некоторые ТВ их принципиально хотят.

4370
добавлена редкая игра "Sonic Patrol Car"
игра говно предназначена для ходящих пешком под стол, но это же Соник!!! :)


4371
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: puNES
« : 13 Сентябрь 2015, 20:18:00 »
и вы не подумайте чего плохого, но люди часто делают эмуляторы не для их популярности, или там удовлетворения запросов каких-то пользователей ;)

4372
эмм, чей ответ и про что ? про этот Water Margin ?
Цитата: Ti_
"I have the documents that we bought it from Supwr Fighter Team which they got from NE soft team.

but does "Supwer Fighter Team" have rights to relicense this "NE soft"'s IP to someone 3rd party ? ;)

Цитата: Ti_
But If they dont do it we will just ban russia and belarus from our website and send a dcma notice to their ISP."

идиоты чо.
домен эмуленда в зоне .net, серваки как я понимаю на сервисе keymachine.de
при чем тут russia and belarus - нипанятнаа  :lol:

4373
Цитата: SavitarSvit
А ничего что игра вообще не лицензирована сегой?  Раз уж на то пошло, он заработывает деньги на их платформе не заплатив Сеге ни цента.

вот не надо этого, а ?  кто вообще сказал что для выпуска чего-то под какую-то платформу это надо лицензировать ? тогда по твоей логике за все программы или игры под винду надо платить майкрософтам ?  o_0

короче бред это, всё что требуется от игры - не содержать упоминаний о SEGA, ни визуально, ни нигде в коде или данных игры (привед TMSS, собсно за этим и сделанный). и это совершенно легально.

4374
Ti_,

4375
Ti_,

4376
Цитата: Unit2k
Это указывает в первую очередь на то, что человек(команда) могет и два отличных эмулятора тому как подтверждение. Причем эмулятора достаточно сильно отличающихся друг от друга систем. Напомню, что для псп, что для гк в общей сложности стартовало по 5 независимых друг от друга эмуляторов, но до чего-то реального дожили только разработки Dolphin emu.


это указывает в первую очередь на то, что в развитых эмуляторах овер 90% кода (утрирую конечн, но очень много) не имеет отношения к эмуляции. всякие гуи, настройки того-сего, парсинги инишников, бэк-енды вывода видео, аудио, управления, какие-нибудь фильтры, или там кеши, и прочая лабуда, не связанная собсно с конкретно эмуляцией куба или там дрима.

потому не особо напряжно эмулятор одной системы переделывается в эмулятор совершенно другой, т.к. миллиард вещей не нужно делать заново и с нуля, всё уже есть готовое.

4377
упс, спутал, в европейском WWF 2 чипа (в USA вроде один),
это в МК3 один

китайцы есть китайцы, а это Acclaim...

Добавлено позже:
Цитата: godun
короче  лучше спросить в ветке у ромхакеров??

ты думаешь персонально для тебя кто-то полезет разбирать игру ? ;)

4378
Цитата: godun
тоесть проше и дешевле запихнуть доп микруху?

проще, дешевле и быстрее портировать игру по уже накатанному шаблону и не заморачиваться, т.к. как я понимаю обе они на одном "движке". микруха там одна, учитывая что масочные ПЗУ при массовом производстве стоят копейки - экономить на объеме особого смысла имхо нет.
Цитата: godun
но даже если и так, что сжирает больше -доп спрайты или програмный код?

почти всегда программный код весит оч мало по сравнению со всем остальным (графика, оцифрованные звуки, всякие таблички и тп).

4379
дык это обычное явление, чем ближе к краю диска записана информация - тем быстрее она читается, потому не редко если игра занимала далеко не весь диск в начале ложили какую-нибудь "пустышку", и не только на PS2 или дриме.

4380
godun, анимациями бойцов скорее всего. оригиналы MK3 и WWF сделаны на одной платформе и весят почти одинаково (24МБ и 22МБ соответсвенно), так что не удивительно что и СМД-порты тоже, только кастрированные в 6 раз :d

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 329 Далее