Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 ... 329 Далее
4201
Цитата: Demonyx
Это уже из разряда послушать треск и песок с винила.

мимо кассы. во первых, дримкаст вообще это кастрированный нищебродский вариант Naomi, так что вполне мож быть что пришлось выкинуть то или сё из игры.

плюс ты похоже не в курсе как вообще производились игры типа файтингов, шутемапов и прочих изначально аркадных жанров. поинтересуйся вопросом чтоли, прежде чем "винильничать" )

4202
Цитата: korn
файтинги от Тапком,которые не где,не портировались.

это какие ?
Цитата: korn
МvsC 2 и CvsS 2-лучшие версии на Дриме.

гагага, скажи это в какой тусовке фанов файтингов - тебя живо ссаными тряпками закидают.

оригиналы этих игр на аркаде, Naomi, они же и есть лучшие версии.
ну а порты уже не то пальто, фуфляндия короче, включая и дримовские.

4203
Цитата: kupranga
Ну если он будет с поддержкой Сатурн, СД, мегадрайв и мастер систем с онлайн магазином  и ценами на игры не дороже 1евро, до дримкэста и не дороже 3х к самому дримкэсту, я бы такой себе за 150 евро взял бы..

 :lol: :lol:
ну и нафик кому такой клиент уперся ?
"за такие деньги бежим за поездом и весело машем ручкой" (с) Сердючка

Цитата: black jaguar
Neo Geo XIntroductory price   $199.99 USDRelease date   December 18, 2012There are currently a total of 36 games for the Neo Geo X.200 баксов за то, чтобы поиграть в 36 игр 1990 года

тут главный вопрос в том - будет ли продукт нишевым/фанатским или же массовым.

пример:
некоторые тут может быть знают такую фирму как Cave, которая вплоть до пару лет назад выпускала аркадные шмапы (аркадные в смысле платы для автоматов, хотя и большинство их покупалось фанами для себя).
и делала это с "нишевой" направленностью - цена за единицу каждой новой игры была около $2500 - $3500, и по инфе от самой конторы их вполне устраивали продажи в объеме всего одной - двух тысяч штук (т.е. от двух с половиной до эдак шести миллионов баксов прибыли итого).

так что теоретически, довольно дорогие поделки нацеленные на фанатов онли имеют право на жизнь.
и наоборот, имхо не имеет никакого смысла делать дешевый ширпотреб за 100-300 долларей.

4204
Цитата: black jaguar
так сега якобы по этой причине и обанкротилась.

мля, да как вы задолбали. никто никуда не обанкротился. свалила тогда сега с рынка домашних игровых систем и не более.
что не помешало ей разрабатывать и производить и новое железо, и игры. arcade разумеется. вплоть до концовы двухтысячных бабосов она на этой теме подняла будь здоров, да и вообще доминировала на рынке.

4205
не повлияет. не стоит только удалять биосы/прошивки.

4206
тю, у них такие раздачи раз в год если не реже бывают.

кста, на http://www.dlh.net/ возобновилась раздача, Two Worlds 2, X-Blades и прочее

4207
Цитата: Rikki-tikki-tavi
с другой стороны - собственно Стим (а не всякие Индигалы) тоже далеко не мусор раздаёт

в смысле ? что он раздает

4208
Цитата: tiptop
Подскажите пожалуйста почему в MAMEUIFX32 неактивен элемент "Remove from this folder"

All Games - это список всех игр которые есть в эмуляторе, добавлять/удалять их понятно нельзя. можно только пользовательские списки типа изранного (Favorities).

в любом случае это лишь списки, если хочешь удалить сами ромы это нужно делать руками (удалять zip архив(ы)) или какой другой программой типа clrMAMEpro.

4209
Цитата: stalker4
Ребят, давно в тему не заходил. Небыло идей ввести новый API в демул? DX12

идей полно, делать некому :)

DX12 в обозримом будущем не будет, DX11.3 будет, когда для начала появятся видяхи его полноценно поддерживающие вообще, и в частности у кого-то из "живых" разработчиков эмулятора.

4210
Томахомэ, слава яйцам ;) шок: в строчке внизу окна отладчика можно печатать буквы, например
help
или даже сразу
help dasm

4211
имелось в виду нашару.
за вечно-зеленые понятно что можно нанять кого-угодно и для чего угодно, хоть авторов оригинальной игры чтоб сделали ему римейк, вопрос только в количестве нулей в сумме  ;)

4212
ну понятно, ты один из этих "у меня есть офигенная идея!!! но я сам нифига не знаю, не умею и ни в чем не разбираюсь"

если ты вдруг найдешь людей желающих заняться полным реверсом этой игры (вероятность чего имхо равна нулю), они сами загонят бинарники игры в дизассемблер, это надцать секунд делов.

Цитата: Томахомэ
А вот как раз и кодик поспел. Смотрите.

это не кодик, это мусор. потому что ты не понимаешь что ты вообще делаешь.
а советов не слушаешь, в частности - поучить самые самые азы для начала.
а также загрузить игру в МАМЕ с отладчиком. там посмотришь на свой дизасм как баран на новые ворота и успокоишься :)

4213
никак.
я так догадываюсь ты хочешь получить дизасм кода игры для изучения, реверса, и переноса на какую другую платформу типа ПК ? если так - то та простыня с unidasm почти бесполезна, для таких вещей используются более другие инструменты, IDA Pro например. и заниматься этим ты явно не сможешь.

скажи лучше что хочешь и сможешь сделать с этой игрой ты сам ?

4214
Цитата: Томахомэ
но остался другой вопрос - куда кладётся продукт дизассемблинга?

 :lol: никуда, на экран выводится и всё. ты компом вообще пользоваться не умеешь ? ;)

нафик тебе тот дизасм вообще ?
если зачем-то свербит поглядеть как код игры выглядит:
mame.exe gunbustr -d
и наблюдаешь в окне отладчика дизасм кода

4215
:facepalm:
перед тем как начать читать книги для начала надо выучить азбуку, затем слова, значения этих слов, и только после этого человек что-то сможет прочесть и возможно понять прочитанное.
судя по постановке вопросов ты даже "алфавит" не знаешь, так что имхо дизасмы тебе ничегошеньки не скажут.

что ты вообще сделать-то хочешь ?

4216
да как любой другой консольной программой, запускаешь и он сам тебе пишет как им пользоваться.

к примеру так -
unidasm.exe какой-то_ром_СМД.bin -arch m68000

4217
Общий / Re: Битва титанов: Gradius vs r- type
« : 20 Ноябрь 2015, 05:45:45 »
Цитата: Street Fighter
серия до сих пор жива, на Виту и PS4 готовится какой-то релиз!

Darius Burst: Chronicle Saviours, 30го ноября для PS4 и PSVita, 3го декабря в Steam

но вообще, имхо, Дариусы на домашних системах не очень торт, т.к. изначально рассчитаны на два а то и три дисплея вширь.

4218
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 18 Ноябрь 2015, 21:06:37 »
-v-, вообще это билд 2х летней давности, месяцев несколько назад слитый на публику
а там сами решайте считается или нет ;)

4219
Цитата: Rumata
А при чём тут "щас"?   Ты ж сам поставил вопрос со Спеков / Комодов. Вот я и говорю о том, почему с 8-битных компов вышли программисты, а с приставок - нет. По крайне мере так мне представляется развитие вопроса. А твой вариант?

мой "вариант" вопроса был (и есть) :
почему творчество народа неравнодушного к ретро-консолькам сводится лишь к так называемому ромхакингу = моддингу игр ? за очень редкими исключениями.
в отличие от ретро-компов, на которых любительские оригинальные игры, или сиквелы-римейки каких популярных (серий) игр, в основном сделаны на своих "движках", много более продвинутых чем в оригинальных/фирменных играх.

4220
Цитата: Rumata
На компьютере программирование доступно непосредственно и каждому пользователю. Для этого он и делался.

ахахах, прекрати. щас компьютеры у всех и чо, многие на них что-то делать умеют ? батник их трех строк скажем написать.

ты ж сам понимать должен, что сейчас, или пять лет назад, или десять, да или 15, нет никакой разницы делать игру или демку для С64 или для денди. один хрен это всё на ПК делается. кросс-ассемблеры, эмуляторы и всё такое.

тут скорее дело в людях, как говорится одни ищут причины-отмазки-оправдания почему они не могут что-то сделать, другие же наоборот ищут возможности как то или это таки можно реализовать.

4221
Цитата: Rumata
А на приставке можно только воткнуть картридж и джойстик. И играть в то, что дали. Программировать на самой приставке нельзя.

спору нет.
НО эмуляторы NES существуют уже без малого два десятка лет, и соответственно и информация по ее внутреннему устройству.

бери и делай что хочешь/можешь, тестируй/отлаживай на мумуляторе, какие млин проблемы. ровно так жеж делались и делаются большинство самопальных игр для ретро-компов - на эмуляторах.

сосбно многие хорошие отечественные игры для спектрума выпущенные в 90х годах делались уже не на самом спектруме, а на более мощных платформах, к примеру UFO делались на IBM PC.

4222
Цитата: SILENT_Pavel
Даже до доступного и быстрого интернета вроде как каждая амига и спектрум шла с подробным и наглядным учебником по программированию под него

не было такого.

4223
Цитата: Rumata
В том и дело, что Спекки / Комоды изначально позиционировались как компьютеры и предполагалось, что пользователь на них будет программировать.

это да, но как правило не более чем на Бейсике
Цитата: Rumata
И книжки были сразу, родные и достаточно профессиональные, а не доморощенные через 20 лет.

не сразу, не родные а как раз доморощенные, во многом сделанные на основе реверса/анализа железа или чьих-то чужих игр.

да и вообще. ассемблер спека чем-то отличается от MasterSystem, или С64 от NES, или Amiga от SMD ? нет, одинаковые они. так что та литература для домашних ПК вполне актуальна и для консолей. да, видео/аудио подсистемы у них разные, но основная логика работы и создания игр всё та же.

4224
Цитата: DrMefistO
Но, думаю, чтобы представить, как свою игру сбацать (некоторые считают, что лучше это делать на голом ассемблере, без громоздких сдк), надо представлять, как оно сделано в других играх. А для этого надо хоть что-то, да разреверсить.

на всяких Спектрумах-Амстрадах-Коммодорах64 это всё разреверсили еще с четверть века назад, да и книжек есть достаточно из серии "пишем игру на ассемблере".
но это было тыщу лет назад, и с тех пор понапридумывали вагон и тележку более эффективных способов вывода спрайтов, анимации, итп.

Цитата: DrMefistO
Нет, нет, и еще раз нет! Это никак не о реверсинге. Даже на более высоком уровне (Delphi/C++, к примеру) считается, что ломать написанные на них программы сложнее, чем писать.

имхо это в первую очередь зависит от объема кода. в софте эпохи 8-16бит его обычно не более десятка-другого килобайт, так что времени на его разбор и раскурку уходит относительно не много.
Цитата: DrMefistO
Навесить протектор, к примеру, куда проще, чем его снять.

из опыта - на написание своего протектора уходит времени больше, чем на его взлом ;)
Цитата: Ti_
Почему хаки на эти игры, а не другие - потому что играли именно в эти, а хаки делают фанаты. И хочется продолжения или обновления этой игры, а не другую игру.

абсолютно верно, выделенное и есть изначальной и основной мотивацией сделать римейк/мод/итп какой-то игры.
НО хочется ведь чтоб игра была круче чем в оригинале, да ? чтоб работала быстрее, без тормозов, спрайтов было побольше, и сами они были покрасивее и поцветастее.

так почему на упомянутых С64, CPC или спектруме фанаты это осиливают, и пилят скажем R-Type или Dizzy визуально и музыкально прилично получше оригиналов (потому что код не тупо скомунизжен с оригинала, а написан свой, с применением всяких хитрых методов и алгоритмов известных на данный момент),
а на ретро-консольках почти целиком унылая копи-паста хаков-перехаков ?

4225
ребят, а кто-то может объяснить причины всей этой направленности творчества людей на 8-16бит консолях лишь на ромхакинг (то есть называя вещи своими именами - моддинг игр) ?

в смысле почему интересующийся этой темой народ (в основном) занимается лишь выдиранием/реверсом  чьих-то чужих движков игр, графики, музыки итп, и пользуясь ими пытается слепить что-то еще ? и почему так мало "новых" оригинальных игр ?

я лично "пришел" сюда с домашних компьютеров - Спектрума, Амиги. и там ситуация совсем иная - еще начиная с более 20 лет назад, да и по сей день, люди сами делают новые игрушки, полностью, и код и графику, а музыки написано так вообще немеренно. и бОльшее их число как по техническому исполнению, так и по графике, геймплею, сюжету, да вообще по всему, превосходят "фирменные" игры тех платформ на голову.

а на ретро-консолях обычно максимум на что местные активисты способны - выдрать какой-нибудь капкомовский движок, готовых спрайтов-тайлов и забалабенить из них типа очередной мега-крутой "Черный Плащ 2"  <_<
а самим забабахать хитрый движок, который выдаст крутой графон-музон и "раскроет весь потенциал" платформы - не судьба...

почему так ? это какое-то особенное "проклятие серого слоненка" или чо ?

4226
Sylph1992,
при первом запуске какой-то игры, или новых мест/сцен в этой игре - нормально. нужные шейдеры скомпилируются и при повторных запусках таких фризов не будет.

~Scorpion-, в данном случае таки процессор решает.
ну и мелкософтовский компилятор шейдеров само собой. в его распоследней версии они таки поправили критичные для Demul глюки, так что следующая версия эмулятора будет с D3Dcompiler из вин10сдк, который на тяжелых шейдерах типа Network sort с кучкой слоев в 5-7 раз быстрее отрабатывает.

4227
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 14 Ноябрь 2015, 20:56:39 »
Цитата: PSONETWOTHREE...
но изменение сюжета пугает

а иначе имхо никак. оригинал написан для тех кто читал книги в 196х годах, адаптация для тех кто смотрит тв-шоу спустя пол века в 201х годах, понятно что пришлось многое изменить.

4228
Цитата: gepar
впечатление от просмотра любого видео будут испорчены если звук плохо разборчивый

ты что-то попутал, это не развлекательное видео от которых бывают какие-то там "впечатления"  :D
а техническое со всякой инфой, звук/речь более чем разборчивы

PS: на днях смотрел ролики от мелкомягких с описанием нововведений в ДиректХ итп - качество звука было еще хуже :р

4229
Разное / Re: Юмор
« : 13 Ноябрь 2015, 02:33:02 »

4230
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 12 Ноябрь 2015, 15:30:38 »
Цитата: NIX13
и рейтинг опять будет скорее всего

с точностью до наоборот  :)
Цитата
1.Сняты все ограничения для незарегистрированных пользователей — они могут скачивать любую раздачу через magnet-ссылки.

2.Статистика по трафику более не ведется. Это сделано потому, что большое количество трафика идет через DHT и та статистика, которую собирает трекер, все равно не отображает реальной картины. Соответственно выдача и смена лычек TopBonus больше не производится.

3.Лычки TopSeed, Top Loader остаются без изменений.

Страницы: Назад 1 ... 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 ... 329 Далее