Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 ... 329 Далее
4171
Hard'n'Soft / Re: Картинка на ТВ
« : 17 Декабрь 2015, 08:49:17 »
Цитата: v0xy
ну окей. Ты сейчас ~95% потребительских ЭЛТ телевизоров 89 года выпуска и старше назвал хромыми 

"уважаемый", избавь нас тут от своего горячечного бреда ок ?
количество строк в кадре и сколько из них видимых стандартизировано, пойди википедию почитай чтоли.
Цитата
Европейский стандарт разложения для передачи использует 625 строк, из которых активных, то есть, видимых на экране — 576.
для полукадра цифирку подели на два, удивишься  что она значительно поболее чем 256.
и если телевизор исправен и верно отрегулирован столько он и будет отображать (плюс-минус несколько строк, которые тоже определены стандартами типа ТУ/ГОСТ на телеки).
испытательную ТВ таблицу видел наверноеж ? вот по ней регулировка размеров изображения и делается, чтоб было как положено и у всех одинаково.

Добавлено позже:
кстати на счет формул, (немного неточно) это всё можно посчитать так:
количество строк PAL-SECAM = количество строк NTSC * (частота кадров NTSC / частота кадров PAL-SECAM)
то есть
240 * 60/50 = 240 * 1.2 = 288 строк в полукадре
получаем ту же самую цифру что в вике - 288*2 = 576 видимых строк в полном кадре

4172
Hard'n'Soft / Re: Картинка на ТВ
« : 16 Декабрь 2015, 18:59:44 »
SILENT_Pavel, ну, консоли есть консоли, при их разработке главным всегда было и есть дешевизна, и как вытекающее - минимум не особо нужного функционала который может увеличить цену этой железяки хоть на цент, так что и возможностей гибкого управления развертками, т.е. этим "оверсканом", (почти) нигде нету.

а даже если в железе и есть такие фичи, как в  дриме например, в библиотеках SDK управления этим всем нету, так что у геймдевов был выбор только из нескольких жоско прописанных видеорежимов.

4173
Hard'n'Soft / Re: Картинка на ТВ
« : 16 Декабрь 2015, 17:56:29 »
v0xy, а из чего та твоя формула с *0.95 высосана ?
был у меня ЭЛТ телек, и Амига с нативным 256 по вертикали, нормально было видно. более того, через настройки оверскана в амигаоси его еще больше чем 256 можно было сделать.

так что твои заявления типа этого
Цитата: v0xy
Больше 227@60/243@50 линий на обычном ЭЛТ ТВ ты не увидишь

как-то дурно попахивают...

4174
Xerox, тебя чо, Михалков покусал ? бедный, несчастный и пухнущий с голоду  :D

Цитата: Xerox
А сохранять наследие очень легко делать легально: покупай лицензию и снимай с нее копию, кто тебе не дает

знаток да ? вообщет это легально только местами. завистит от степени копирастии законов в отдельно взятых странах.

Цитата: Xerox
Борьба с копирайтом?) Бред какой. Тоже самое, что борьба с владельцами автомашин, чтобы они разрешали их воровать. Бедные воры должны лазить ночью, по холоду, голодные, искать, где украсть. А эти проклятые автовладельцы еще и сигнализаций наставили. Надо с ними бороться 

не путай зеленое с квадратным.
от того что я скачал и посмотрел какой-то фильм ни от кого ничего не убудет, т.к. один хрен на него в кино не пошел бы, и на диске тоже не купил. вопрос - что потерял от этого правооблажатель ? - а нихера.

точно так же и с играми - в большинстве случаев скачал что-то, порубился полчаса-часок, удалил нахрен и забыл.  что авторы потеряли от этого ? опять нифига.
скорее даж наоборот, если бы игра была легально куплена - потребовал бы refound, а так у них нет возни с возвратом дегнег.

Цитата: Xerox
а ты по ходу из тех, кто любит ныть на форумах "кахда же ламанут маю любимаю ихру", с зарплатой как у дворника)

из жизненного опыта - обычно как раз народ с доходом как у ~ тыщи или больше дворников вместе взятых и жлобится потратить хоть одну лишнюю копейку.
и вообще, если это что-то можно правдами-неправдами заполучить нашару - так и сделает ;)

4175
Цитата: Xerox
не согласны. Я за то, чтобы как в нормальных цивилизованных странах иметь нормальные зарплаты и покупать лицензию, в красивой коробке и с буклетами, которые приятно хранить на полках.

доход тут ни при чем, а простая логика - зачем за что-то платить больше если можно взять то же самое но дешевле. и поверь, в проявлениях скупости или жлобства буржуины обычно много похлеще "нашей" публики. и пиратские диски там тоже продавались, конечно не в таких масштабах как тут, но продавались.
ну и на бытовых компьютерах в прошлом там пиратсво во всю процветало - кассеты и дискеты хакали и копировали, игры модемами с BBS качали итп.
так что доход дело сугубо десятое.

4176
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Декабрь 2015, 02:50:30 »
Цитата: Alehander
С оригиналом игры с NES....

оригинал на аркаде, на НЕС лишь куцой порт.

4177
SILENT_Pavel, сарказм ? а если по существу ?
если не понятно из предыдущего сообщения - собсно ищутся образы которые не черезжопно хакнуты итп, а на которых возможно лажает наш парсер CDI.

4178

так что на счет проблемных CDI ? знает кто-нибудь образы норм работающие на нуле/рейке/лапше или самом дриме, но не работающие или глючащие на Demul ?

4179
на http://www.dlh.net/ возобновили раздачу ключиков Earth 2150 - Lost Souls и X-Blades

4180
кто знает какие-то CDI образы которые работают на консоли, или хотя бы каких других эмуляторах, но не работают на Demul ?

4181
SILENT_Pavel, это известный чел, промышляющий их взломом )

4182
Hard'n'Soft / Re: Humble Indie Bundle
« : 11 Декабрь 2015, 01:05:21 »
Цитата: SEGADreamFAN
Зачем?! Есть же Ковакс и полный ромсет. Тоже, кстати, DRM-free

говорят в этой поделке использовали Nebula, вернее выдранные из ее куски

4183
возможно имелся в виду поиск через Path Table (общую таблицу всех файлов имеющихся на диске), а не через чтение каждого каталога и поиск в них нужного файла

4184
Цитата: paul_met
ибо мало чего толкового попалось на глаза

можешь это глянуть
http://sourceforge.net/p/cdemu/code/ci/master/tree/
в libmirage/images/

4185
Цитата: paul_met
Естественно. А если его нет? Как определить какой размер сектора у bin'а?

если на руках имеется только бинарник неизвестного происхождения, то да, только так и делать - искать сигнатуру CD001 и по офсету где она нашлась попытаться рассчитать размер и тип сектора. что может быть не просто в случае образов mixed mode CD в binary, или CD-XA, у которых в бинарнике перед собсно данными может быть кучка треков аудио.

Добавлено позже:
Цитата: paul_met
Ладно. Тогда наглядный пример - как определить адрес начала данных файла, например, "BAM.SEQ" в образе (картинка выше)? На LBA не смотри, его программа посчитала. У тебя его типа нет.

в сетиж должна быть кучка туториалов на эту тему, и исходников.
в общем случае - нужно сделать модуль парсера-фильтра различных типов образов, с функциями "открыть образ", "считать сектор по LBA/MSF" и "получить TOC" (чтоб из него узнать LBA начала трека(ов) с данными). и дальше уже модуль парсера файловой системы.

Добавлено позже:
Цитата: paul_met
А если его нет? Как определить какой размер сектора у bin'а?

размер сектора не "у bin'а", а у дорожек в этом бине, и у разных он может быть разный.

4186
Цитата: paul_met
Ну есть же размер сектора 2352 и разные режимы (Mode 1/2). Вообще, я пытаюсь найти файл в образе (iso/bin), если известно его имя и папка, в которой он лежит.

еще раз повторюсь, размер данных в дата-треке всегда одинаковый - 2048.
но физически каждый сектор CD (или GD) всегда содержит 2448 байт информации. в случае дорожки с данными там 2048байт собсно данных и 400 всякой фигни служебной инфы. что именно из тех 400 байт решили сохранить "для аутентичности" в образе, а что выкинуть зависит от формата образа, и настроек программы которой он был создан.
в случае на пример CUE-образов он указывается в теге "TRACK xx" -  MODE1/2352 MODE1/2048 итп

4187
что ты вообще делаешь ?
размер сектора всегда одинаковый - 2048, в Primary Volume Descriptor(PVD) указан размер логического блока, на практике там тоже 2048, хотя в теории мож быть и другая кратная цифирка, впрочем как и PVD может быть не в 16м секторе.

4188
Asha, можешь брать из МАМЕ ромы интересующих игр.
вообще, сейчас все известные мне "живые" эмуляторы аркад (FBA, Demul, Raine, Kawaks) синхронизируют свои ромсеты с МАМЕ

4189
paul_met, если есть какие конкретные вопросы или что-то не понятное - спрашивай.
с этой темой возился вот буквально недавно, пока не забыл )

4190
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 08 Декабрь 2015, 12:35:44 »
Цитата: SEGADreamFAN
Роскомнадзор сам себя высек....

первая мысль:
- кто-то взломал РКН и разместил там запрещенный контент
- РКН заблокировал сам себя  :lol:

4191
Dizzy, мне да, понравилось ковырять защиты оригинальной версии, и сейчас вот дрим-порта  :D
играть не особо, напрягает большое количество текста, так и не заставил себя ее пройти.

4192
Цитата: Dizzy
автора просите о русификации

автора не просили а предлагали дать возможность сделать/добавить русскую локализацию. вроде бескорыстно.

4193
Цитата: blackbird_ru
А разве не та же команда делает битемап теперь?

фиг его знает что там за команда, основной автор и создатель этой игры - Тулио Адриано, и он из WM ушел.

DrMefistO, пасиб за копипасту.

4194
Цитата: DrMefistO
Вообще, я спрашивал у самих разрабов

давно ? там же вроде создатель игры вообще свалил нафик еще с пол года назад или около того.
Цитата: DrMefistO
Еще MAME.

не более чем стартовая область, потом оно видимо детектит что работает под эмулятором и игра становится непроходибельной.
Цитата: kaio
Что скажут хакеры?

хакерам интересно хакнуть. на этом интерес заканчивается :)

4195
оперативно  ^_^

4196
Iron, на своем сообщении нажимаю "редактировать", затем "сохранить" и получаю такое
я так понимаю форум вообще не должен был дать автору создавать тему с таким длинным описанием

4197
не совсем глюк, но странность, в этой теме -
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74702.msg1179104.html#msg1179104
если попытаться редактировать сообщения выскакивает матюк на ее название "необходимо ввести текст с 80 или меньшим количеством символов", при обычном ответе такого не наблюдается.

4198
Цитата: korn
Исходя из твоих слов,надо выбросить приставки и обставиться аркадными кабинетами,чтобы  ссаными тряпками не закидали.

не перекручивай а ?
чтоб не закидывали всяким тряпками не стоит делать таких заявлений:
Цитата: korn
МvsC 2 и CvsS 2-лучшие версии на Дриме.


4199
Цитата: Demonyx
Ну портируются то они чаще всего самими создателями. Тот же тапком вроде сам все игры на дрим портировал, потому и нет отличий от аркады в плане геймплея.Это если на аутсорс отдают, то да, жопец выходит частенько.

да, но мотивация же разная  ^_^
то ли вылизывать игру для аппарата стоимостью несколько тонн убитых енотов, то ли делать порт с ценой в несколько десятков уе.
очевидно что в последнем случае высока вероятность "сделали на отшибись", абы как, за такие гроши и так сойдет, итп

4200
Цитата: Demonyx
И конечно же не знаю я ничего о файтингах, кроме того, что это любимый жанр у меня. А говорить что я не шарю только потому, что "мож быть" кто-то там гипотетически что-то выкинул и аркада это чисто по умолчанию тру (как и винил в определенных кругах)...

не обижайся, но дело в том, что местячковые фаны этого жанра часто не имеют ни малейшего понятия что из себя эта кухня представляет во всем остальном мире.
вплоть до самых последних лет файтинги делались для аркад, там же были бетатесты, локейшон тесты, и прочие этапы создания игр, чтоб оно максимально хорошо там же на аркадах игралось и воспринималось игроками.
ну а потом, спустя какое-то время (иногда годы), может быть, таки и портировалось и на домашние системы. и иногда даже удачно портировалось, но далеко не всегда.

в любом случае, имхо оригинал игры, как он есть, задуман и создан авторами игры - это и есть труъ (и не важно для какой платформы, аркады или какой консоли).
а порты это порты, так сказать уже производные от оригинала.

Цитата: Demonyx
Ладно, если я не шарю, то что же выкинули из того же Capcom Vs SNK 2, к примеру, если они мож быть это сделали? Что выкинули из GGAC+? Marvel VS Capcom 2? Street Fighter3?

MvsC2 и CvS2 - почти "arcade perfect", хотя в процессе портирования и "потерялась" часть хинтов/глитчей оригинала.
Sf 3 - в двух словах - не хороший порт.

да и вообще, ты говоришь что файтинги твой любимый жанр, так почему сам не сходишь на тот же http://shoryuken.com/ и не почитаешь что люди по поводу отличий портов пишут ?

Цитата: korn
Упоратый школьный бред

а если попытаться обосновать ?


Добавлено позже:
Цитата: korn
Только улучшили.Единственное в Sf 3rd,появились пару багов,незначительных

улучшили, канешно
-Bigger sprites
 -Lag input
 -Oro and Urien unblockables removed
 -Charge buffering is alot harder
 -Genei jin is messed up

Цитата: korn
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein,Power Stone 1 и 2,Project Justice: Rival Schools 2,Tech Romancer

так этож всё порты, зачем ты их упомянул ?

Страницы: Назад 1 ... 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 ... 329 Далее