Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 135 136 137 138 [139] 140 141 142 143 ... 329 Далее
4141
Цитата: mareg
а нулл диси обновится? с 2011 года тишина.........

и да и нет, он теперь обзывается Reicast
Цитата: mareg
и добавить кнопку записать ави

кнопка   еще одна кнопка
Цитата: mareg
и пофиксить звук изображение. в игре индустриальный шпионаж

комп свой "фикси" в плане скорости.
если речь о "Industrial Spy - Operation Espionage" - я там не вижу проблем ни со звуком ни с картинкой

4142
Joker, тебе поиграть или убедиться что работает ? ;) проверяется оно и без сейвов - грузишься со второго диска, New Game - оно предлагает вставить 1й диск, проверяешь меняется ли )

4143
Разное / Re: Юмор
« : 24 Декабрь 2015, 18:47:45 »
улыбнуло

4144
ElkTheSenior, то несущественные мелочи, косметика, на эмуляцию не влияющая, а по факту - 2 года без изменений.

4145
Григорий767, скачай более нормальные образы в формате GDI и игра(ы) магическим образом заработает.

Softer, да у него явно пиратка в каком-нибудь NRG или MDS/MDF которые эмуляторы не поддерживают.
Цитата: Softer
Всё в Demul с D2 в порядке.

вообще, она была непроходимой без сенса смены диска

4146
Цитата: Xerox
Современный геймер, если хочет не отставать от всего мира, играть в самые свежие хиты, в игры, выигрывающие всевозможные выставки и награды, никогда в жизни не будет сидеть на ПК.

... на какой-то одной единственной платформе.

4147
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 22 Декабрь 2015, 19:22:51 »
Цитата: Partsigah
Например?

классика жанра -  usenet, ftp, irc, файлообменники, и прочее в таком же духе. предпочтительно с шифрованием.

Цитата: Ogr
присоединяешься к раздачи и собираешь ИП всех тех, кто с тебя шифрованный варез качал.

вот вот, только почему-то люди не понимают что торренты это полнейшее палево в плане приватности.
add:
собсно еще лет 10 назад, когда они только начали распространяться, грамотные люди поставили диагноз - это всё сугубо временное, пока юзверей не начнут мониторить и штрафовать, или как-то еще давать по шапке. что и происходит уже давненько в Европе, ну или по крайней мере части ее стран типа Германии.

4148
Demul v0.7 alpha 221215

- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули парсинг древних CDI v2 образов
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends)

напоминаю, что книга жалоб и предложений теперь находится там -
https://github.com/p1pkin/demul/issues

4149
Говоря о звуке, стоит ли ждать фикс вот этого http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?p=24021#p24021 ?
скажем так, еслиб у меня материализовался живой и здоровый дрим для экспериментов то наверное стоит, а если нет то нет.

4150
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 22 Декабрь 2015, 16:12:24 »
Цитата: MrThree
Сестра 3 года живет правда в Бельгии,  все 3 года без проблем качает пиратский контент торрентами!

ей крупно фартит. торренты, как и любые другие P2P сети - по своей сути сплошное палево для лохов. любой желающий (включая правоохранительные органы) элементарно может отмониторить что ты качал, что раздавал итп. при чем вообще без напряга, даж оборудования у провайдеров никакого не надо. такое ощущение что саму идею торрентов изначально разрабатывали с прицелом чтоб за людишками было легко следить ;)

так что знакомые буржуины (особенно европейцы) всякими торентами или ослами пользоваться сцут. качают варез более другими способами.

4151
Цитата: Томахомэ
Просто я новую версию Demul скачал.

со времен вот этого твоего сообщения в эмуляции звука не менялось абсолютно ничего. ни одной строчки кода.

Цитата: Томахомэ
А где оно?

а сам поискать не пробовал, не ? Sound - Record sound

4152
Цитата: Томахомэ
В Maze of the Kings звук таки действительно получе стал

мистика, в звук пол года не заглядывал а он лучше стал.  :)
а вообще, неоднократно уже говорилось - звук щас правильнее некуда, если вдруг что-то не так звучит - виноваты тормоза компа, сомневающиеся могут включить Record Sound и послушать результат

Цитата: Томахомэ
Могу на всяких случай записать в эмульце игропроцесс, чтобы наглядней показать.

для начала и несколько скриншотов хватит

4153
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 21 Декабрь 2015, 21:29:52 »
да щас уже нормально, то что-то админы мутили наверное.

4154
EdHell, OK, подкрутим, а еще игр с подобными симптомами не встретилось ?

Цитата: Voodoo
В Legacy of Kain - Soul Reaver моделька персонажа трясется

 o_0 это как ? моделька как моделька
там только спиралька градусника энергии можно сказать что трясется и меняет ширину при движении

4156
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 21 Декабрь 2015, 16:47:23 »
ваша раша там ни при чем.

Цитата
В фаил "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts"
Добавить строчки:


195.82.146.30 wiki.rutracker.org
195.82.146.50 ns.rutracker.org
195.82.147.50 ns1.rutracker.org
195.82.146.50 blog.rutracker.org
195.82.146.52 pm.rutracker.org
195.82.146.50 mail.rutracker.org
195.82.146.214 rutracker.org
195.82.146.214 www.rutracker.org
195.82.146.215 post.rutracker.org
195.82.146.216 static.rutracker.org
195.82.146.120 bt.rutracker.org
195.82.146.121 bt2.rutracker.org
195.82.146.122 bt3.rutracker.org
195.82.146.123 bt4.rutracker.org
195.82.146.124 bt5.rutracker.org
195.82.146.215 dl.rutracker.org
и всё внезапно заработает
не забудьте их только удалить потом, когда DNS поднимется

4157
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 21 Декабрь 2015, 16:16:35 »
MrThree, уфф, для тех кто в сетях не шарит - дело не в каких-то там блокировках, а в том что запись рутрахера выпилена с DNS, видимо самими владельцами, хз зачем, может на другой IP или хостинг переводят.

4158
Hard'n'Soft / Re: Rutracker - перманентный блок
« : 21 Декабрь 2015, 16:11:37 »
Drapon, от DNS сервера зависит, твой наверное еще не обновился, а так -

ping rutracker.org                         
При проверке связи не удалось обнаружить узел rutracker.org.
Проверьте имя узла и повторите попытку.                     

4160
Цитата: black jaguar
на чем писали тогда? сидели на Intel 286 или PC-8001 ?

если речь о разработке с использованием официальных Dev.Kit/SDK - IBM PC, Apple Macintosh, Sharp X68000, NEC PC-хххx.
у Sega, начиная (вроде) с Sega/Mega CD использовались такие платформы:
компиляция/сборка и отладка - PC
создание графики - Apple Macintosh и/или PC
звук/музыка - Apple Macintosh

немало других японских производителей игрового железа предпочитало отечественные X68K или PC-8001, как платформы для разработки.

Цитата: black jaguar
сами писали в каждой компании свои внутренние вспомогательные программы, пакеры-анпакеры, движки?

разумеется. к примеру архив этого барахла от Acclaim раздается на Assemblergames.

Цитата: black jaguar
как и какую получали документацию? покупали например у Нинтендо при лицензировании?
одни покупали. и в случае старых поколений типа NES или SMD получали лишь документацию, в случае более новых - целый комплекс с кучей ящиков для производства и отладки кода/графона/музона игр.

другие жлобились платить кучу денег и не покупали, вместо этого реверсили железо и/или передирали вышеописанное, и делали свои дев.киты/СДК. таким славились Acclaim, EA, Codemasters.


4161
Demul v0.7 alpha 201215

добавочка:
- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)

книга жалоб и предложений теперь находится там -
https://github.com/p1pkin/demul/issues

4162
Цитата: CaH4e3
как я уже написал выше, ты можешь посмотреть аркадные платформеры на писи до 1990 года на мобигеймс и найти там МОРЕ платформетров с плавной прокруткой. потому что 386ой 32-битный проц это мог делать ЛЕГКО без аппаратки.

процессор хех.
я (и не только я) не спроста обзываю IBM PC тех лет "большими цветными калькуляторами". "калькулятор" потому что в них, да, были довольно мощные как для тогда процессоры. "цветной" потому что видеокарты могли отображать картинку в не плохих разрешениях и с приличным количеством цветов, НО в статике. а вот в с динамичным графоном был геморой и те еще танцы с бубном в гамаке, из-за особенностей работы и доступа к видео, что и являлось "бутылочным горлышком".
собсно это всё довольно подробно было описано в какой-то из книг Кармак-а (или кого-то еще из ID?), с какими именно извратами и изощрениями им таки удалось сделать движки тех игр про Дейва и/или Кина.

4163
Hard'n'Soft / Re: Картинка на ТВ
« : 19 Декабрь 2015, 07:49:02 »
86LexX, что-то ты сильно путаешь, частота сети переменного тока в UK 50Гц, тв стандарт тоже обычный PAL.
а этот так называемый "PAL60", вернее PAL-M, вроде как использовался лишь в отдельно взятой Бразилии

4164
crayfish, поздно  ^_^, уже давно бросили, и в основном всяким другим занимаемся.
дрим унылый, и сто лет как надоел.

paul_met, про Наоми2 в ченжлоге ничего не сказано - знач осталась как и была.
не придумалось еще как его для Нвидий сделать, и так что было так же быстро как и на АТИ, пока только с тормозами получается, что меня не устраивает, потому в релизе на нвидиях по прежнему бяка.

4165
Hard'n'Soft / Re: Картинка на ТВ
« : 18 Декабрь 2015, 19:43:08 »
86LexX, чо так ? с одним RF были только первые 48К модели, в 128/+2/+3 уже был штатный RGB выход
и почему именно PAL60 ?

4166
Цитата: SEGADreamFAN
Вот Гейб захотел

... спустя не многим менее чем десять лет.
на протяжении которых хер он ложил на экс-СССР, системы оплаты распространенные тут, т.е. Webmoney, в времена когда еще не было повсеместного распространения кредиток и других возможностей оплаты у людей не имелось. и то что цены для Штатов/Европы как-то не по карману местой публике.

честно говоря я даже хз что и куда его укусило, что Valve изменило свое отношение, всего несколько лет назад.

4167
Demul v0.7 alpha 181215

- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима дрима (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр (Pier Solar, Ghost Blade)
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно ;)

4168
Цитата: Heidr
То есть, упущенная выгода у правообладателей явно была.
а если правообладателей нет ? (если что, "правообладатель" это сугубо локальное понятие - юр лицо обладающее правом распространения чего-то там на территории отдельно взятой страны)
Цитата: Heidr
В детстве, когда читал новости типа "рейд выявил тонны пиратской продукции, диски подавили бульдозером" с фотками, думал: больные, что ли, столько игорей и фильмов портить.

учитесь читать новости  ^_^
явно же рассказывается о том, что кто-то не захотел делиться с кем-то из власть-придержащих своими не очень честно нажитыми средствами. за что и был показательно наказан вышеописанным способом  :D

4169
Цитата: Sumac
Смотря для какой платформы. Ты же сам ниже пишешь:

при чем тут какие-то платформы ? речь же о играх. и про упомянутый отдельно взятый 90й год, и то какие игры (вообще) считались тогда крутяковыми, допустим Final Fight.
а то, что какие-то там платформы типа NES или PC тех лет такое не осиливали - это сугубо ихние половые технические трудности.
Цитата: Sumac
То есть то что движок был лучше, большинства того, что могли предложить раньше - не достижение?

это "достижение" больно уж смахивает на http://lurkmore.to/Special_Olympics

4170
Цитата: Sumac
В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана.

рассматривать консольные игры конца 80х начала 90х как пример чего-то прогрессивного или крутого ? вы это серьезно ?  :?

в то время всё нищебродское дешевое потребительское железо типа консолей стремилось хоть трошечки "сопоставляться по качеству" с аркадами. я надеюсь не надо быть Эйнштейном чтоб докумекать, что в железяках, при разработке которых главной целью ставилось "шоб байда в сборе стоила не более $100-200" ничего такого что можно приводить как пример крутого как для тех лет грофона/музона и тп быть не могло по-определению.
максимум оно могло быть как ты говоришь "сопоставимым по качеству" с уже пристарелыми аркадами и их играми нескольколетней давности.

ну а IBM PC тогда вообще были "большими цветными калькуляторами", для игр или чего еще с динамичной графикой не рассчитанными

Добавлено позже:
Цитата: Sumac
Для своего времени, этот движок был достижением. Про то, что он был положен в основу Commander Keen - написано.

как бы тебе так популярно объяснить...
вот допустим если кто-то научится, извиняюсь, жопой воспроизводить например "Полет Шмеля" Корсакова это будет достижением ? как для звуков извлеченных из этого органа, для этого вообще не предназначенного - не сомненно. а как в плане музыки как таковой понятно что ни разу.  :lol:
вот так же и с тем движком коммандера Кина.

Страницы: Назад 1 ... 135 136 137 138 [139] 140 141 142 143 ... 329 Далее