Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 329 Далее
3961
толку от этих дополнений мало - всеж эти дополнительные префиксные команды тормозные, я на практике разве что LDI использовал, кучку подряд. ну и второй набор регистров, при стековых пересылках в основном, что еще тот изврат )

на счет клонов SMS - их было достаточно в регионах, где эта система была более популярна чем НЕС, в латинской Америке например, там их TecToy штамповали типа как тут для Стиплера.

Добавлено позже:
В сферических конях-то, типа этого, может быть, и выше, но у Z80 большой набор регистров и спец. команд, связанных с перемещением данных
хаха, это ты тут скорее теоретик со сферическими конями.
я на практике прилично кода писал под Z80, интрошки всякие, эффекты итп и какбэ на практике знаю что эти все спец комманды - нереальный тормоз. ВСЕГДА когда только можно все используют "обычные" комманды, из набора i8080, потому что они быстрее.

3962
во, хоть кто-то понимающий в вопросе :)

простой процессор - быстрые команды, и быстрый доступ к памяти.
у зилога 8бит операции регистр-регистр - 4 такта (и это минимальное время исполнения команд, меньше 4 не бывает)
у 6502 регистров нет, зато операция с константой - 2 такта, с памятью из zero-page - 3 такта, то есть регистр-память у 6502 быстрее чем регистр-регистр у зилога.

3963
эмм, судя по характеру фразы безразличие достигается какими-то веществами :)

частота-то тактовая, и за сколько тактов процессор выполняет те или иные команды - ключевой фактор, равно важный как и конская или козья частота ))
и чтоб приведенные для примера команды, как ты говоришь были "По скорости исполнения инструкций они равны." надо чтоб Z80 был с в ТРИ раза большей частотой, даже чуть больше


Добавлено позже:
короче будь добр обоснуй

3964
каких инструкций ?

допустим установка константы в аккумулятор -
Z80: LD A, число - 7 тактов
6502: LDA #$число - 2 такта

чтение байта по абсолютному адресу в аккумулятор:
Z80: LD A,(адрес) - 13 тактов
6502: LDA $адрес - 4 такта

сам посчитаешь разницу ? и она где-то такая же в большинстве "ходовых" команд.
Z80 имхо выгодно отличается лишь большИм количеством регистров.

если есть желание продолжать MOS vs Zilog - лучше создать отдельную тему.

3965
убедись что в настройках видео стоит галочка "Enable translucent join", емнип при виде на трибуны там бывает много полу-прозрачной геометрии, а радеоны на ней дохнут без этой оптимизации.

если в другие моменты при игре на полный экран - скорей всего карта выпадает на 2Д-частоты и из-за этого тупит, отлистай тему назад, там рассказывалось о вариантах лечения этой ерунды

3966
Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори ))
а оно как правило так и случается.
всякие активно сотрясающие воздух личности оказываются либо из указанных тобой категорий, либо чаще банальными тролями.

3968
Кстати, вроде бы процессор наоборот мощнее у SMS - у NES он 1,79 МГц, а у SMS - 3,54. Или речь про видео?
нет, речь именно о центральном процессоре. дело в том, что при одинаковых частотах MOS6502 работает в среднем в 3(три) раза быстрее чем Z80.
так что с учетом разницы частот процессоров NES и SMS - первый будет быстрее в полтора раза (но не в два, то я немного обсчитался).

PS: кстати схожая картина наблюдается и в случае процов SNES и SMD.

3969
может из-за процессора ? в SMS он почти вдвое медленнее NESовского

3970
Вот именно поэтому я и отписался , что не должно было бы фризить , что бы я там не выкрутил . Система же не зря такая собрана , специально под жижей , чтобы Титан мог гнаться без троттлинга , именно для того , чтобы выкручивать все в максимум .
а оно мне надо постоянно следить за развитием железа, и в процессе увеличивать максимально доступные цифры каких-то настроек ? что так же предполагает покупку всех топовых железяк, дабы знать что допустим очередной GTX 1295 тянет без фризов уже x25 а не x22 как GTX 1190.

и не дай БОГ не поставить максимальную цифирку больше той, что реально осиливают текущие топовые видяхи, а то очередной мОдныЙ поЦанчег с очередной GTX 999 испытает дикий баттхёрт  :lol:

3971
ты меня не так понял.
лично мне не интересно заниматься хако-строем в духе NullDC/reicast или ePSXe, но немного интересно позаниматься эмуляцией, в том же Demul, (в случае плойки примеры годных проектов - XEBRA/ARBEX, no$psx).

ну а в плане заработка - всяко лучше взять дополнительную работу.
городить эмуляторы достаточно сложных систем с прицелом на монетизацию имхо не имеет смысла.

3972
Выходите на ЭппСтор , Гугл Плей , я лично обязательно куплю .
понятия "нормальный эмулятор дрима" и платформы "ЭппСтор , Гугл Плей" - вещи взаимоисключающие.
нет, конечно, ARM-железо когда-то "вырастет", но боюсь я не доживу до этого ;)

3973
Да что вы заладили про " подкрутил " ?
потому что "из коробки" этот эмулятор нормально работает, если комп не совсем антикварный.
добиться перманентных тормозов и/или фризов можно лишь поковырявшись шаловливыми ручками в настройках, не особо понимая что ты делаешь.
Дело хозяйское , но развитие идет не в том направлении . И NullDC не зря заброшен в в пользу Андроида и прочего - делается под пользователей и заработок
может не будешь заниматься звездобольством, и чревовещать какие-то свои фантазии ? нету там (в reicast) никакого функционального развития, так как автору понятно что развивать этот "quick NullDC port/hack" нереально, и по-факту reicast заброшен автором так же как и nullDC.

кста, не так давно заглядывал, предлагал совместно делать нормальный эмулятор с чистого листа  :D

3974
на какой хочешь

3975
Разное / Музыка из игр и ремиксы на них
« : 26 Февраль 2016, 12:54:56 »
Allister Brimble - Spectrum Works

потрясный альбом, просто слов нет.

3976
Hard'n'Soft / Steam
« : 25 Февраль 2016, 14:47:52 »
нет бы нормальную третью часть делать, они некрофилией занимаются

3977
Игры на персональном компьютере / Arcade For PC
« : 25 Февраль 2016, 12:27:23 »
SILENT_Pavel, пожалста. еще в такой же стилистике есть Mazan - Flash of the Blade, мне она больше понравилась.

3978
Игры на персональном компьютере / Arcade For PC
« : 25 Февраль 2016, 12:01:45 »
SILENT_Pavel, оно ?

3979
Не хочу создавать конкуренцию.
лучше бы ты не создавал конкуренцию кадрам из категории "у меня есть офигенная идея!!! только я сам нифига делать не умею, и учиться не собираюсь"
Была бы мотивация к действию.
гага, ну у тебяж вон есть какая-то мотивация на тему Karnov, чего сам не полезешь разбираться как там код устроен и работает ?
или мотивация есть только к "ля-ля-ля" а не к "действию" ?  :lol:

3980
и нихрена не делает
судя по тому что я вижу в блоге или на TCRF - очень даже делает, дампит всякое, исследует железо и/или софт, и тому подобное.

а почему ты занимаешься лишь пустозвонством и тролингом, вместо того чтоб учиться делать что-то самому ?
в том что знает и умеет CaH4e3 или я нет ничего эдакого уникального. практически любой может научиться. было бы желание.

3981
К тому же, с каких пор вбивание чита в игру стало считаться полноценным хаком?
а оно и не считается, но тут же тема от/для альтернативно одарённых "хакеров" ;)

3982
Эта игра тормозная практически на всех платформах.
а что вы хотели, в оригинальной игре стоял такой наборчик "бласт процессинга"

понятно что на простеньких дешманских и тормозных процессорах домашних игровых систем оно было скорее пошаговой стратегией чем гонкой, и при этом с графоном значительно хуже чем был в оригинале :)

3984
Я то думал что с 10 года скоростя прибавилось
в 99% случаев со временем улучшают качество эмуляции, от чего в большинстве случаев нагрузка на железо только растет. ну и/или спидхаки выпиливают.

вообще сабжевый эмулятор делали оч грамотные в вопросе создания эффективного/оптимального  кода люди, так что я не верю что в ихнем коде что-то можно пздц как ощутимо ускорить.

3985
s1nka, понабежавших малограмотных завсегда можно и послать :D
вообще ключевые слова были
проверить как оно выглядит, и т.п
то есть смотреть на несколько строк в общем контексте, и уже затем подбирать как лучше перевести каждую их них.

а тупо дословно перевести я и сам могу за пол-часика ;)

3986
Консоли - это не ПК. Там совсем другая кухня. Сначала инжинеры консоли долго и натужно думают над тем, чтоб их система была максимально сбалансирована, а потом разработчики игр пишут под одно единственное конкретное железо исходя их его особенностей. Исключением как раз являются только те случаи, когда нужно реализовать то, чего аппаратно реализовать не возможно, или когда у разработчиков руки из одно места, или когда архитектура консоли заморочена на столько, что относительно прямые руки разработчиков всё равно нормально с первого раза, равномерно и полностью, раскрыть железо не могут
хорошо написал, мне аж понравилось :)
только немножко иначе - инженеры рассчитывают какой мощи и фич необходимо и достаточно для того чтоб получать на выходе картинку, которую потребители будут воспринимать как приемлемую или в идеале крутую. в течение запланированного срока жизни платформы.
как вытекающее следствие -> железо домашних консолек получалось сугубо узко специализированным, то есть шаг влево - шаг вправо и всё, резко наступала жопа и оказывалось что что-то еще или что-то чутка эдакое новое эта платформа не способна сделать на корню. т.к. универсальность (как у ПК) и дешевизна (как у консолей) вещи взаимо исключающие.

на счет "замороченности архитектуры" - это всё отмазки деревянных геймдевов.

3987
есть желающие поучаствовать в переводе ?
особых знаний не требуется, перевести в блокноте или спц.программке, сохранить результат, проверить как оно выглядит, и т.п.
162593-0

3988
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Февраль 2016, 11:04:52 »
SeregaZ, не известно, сначала было написано до 3х дней, потом видимо Сега охренела от количества набежавших халявщиков и срок изменили на "до 2х недель"

3989
Hard'n'Soft / Rutracker - перманентный блок
« : 21 Февраль 2016, 18:30:03 »
а в процессе что, Red Alert / World in Conflict in RL ?  ^_^

3990
так же как и везде, Shift+F7

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 329 Далее