Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 329 Далее
3901
4 поколение / Crystal Clear Audio mod от Altmer
« : 19 Март 2016, 16:33:17 »
Ну по такой логике - Первым МД вообще нельзя пользоваться)
по какой "такой" логике ? аудиотракт МД1 тоже ВЧ режет, но не так сильно как МД2.
а как оно сделано в этом "Crystal Clear mod" - я хз. имелось в виду, что если у этого CCAM офигительная полоса пропускания, лучше чем в МД2 и МД1, то вылезут всякие высокочастотные шумы, которых не было слышно на оригинальных железках.

вообще, HardWareMan должен знать на эту тему много поболее меня ))

В Дуньке 2 нету паразитных звуков. А вот в Афтер Бёрнер 2 есть.
мож быть, но относительно недавно наблюдал как юзвери доставали Eke-Eke на эту тему https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX/issues/71

3902
4 поколение / Crystal Clear Audio mod от Altmer
« : 19 Март 2016, 14:41:33 »
Но ностальгия может быть именно по тому самому звучанию))
помимо ностальгии еще бывают игры, которые по ВЧ гонят всякую срань и шум, с рассчетом на то что это безобразие срежется нафик фильтром усилителя. ну а если "Crystal Clear" этого не делает - звук будет гм.. "во всей его красе" ;)

емнип в Дюне2 такие звучки не редко встречаются.

3903
ваша правда, но на практике батюшки в основном говорят "по возможности следуйте монастырскому уставу", т.е. типа сами смотрите как хотите или можете.

3904
а вы в курсе, что во время Великого Поста, который начался с этой недели, по церковному (монастырскому) уставу в будние дни положено "сухоядение" ?
то есть разрешается только пища приготовленная без огня/термообработки, емнип даже чай/кофе низя. это ваше "сыроедение" короче.

3905
Hard'n'Soft / не могу никуда войти
« : 18 Март 2016, 20:57:49 »
Nereid-sama, обновления винды поди ищутся. лучшее решение, традиционно, - не лезть никуда шаловливыми ручками ;)
то есть подождать пока оно само отработает.

3906
Hard'n'Soft / GOG
« : 16 Март 2016, 21:23:52 »
с поддержкой сетевой игры
я так понимаю с теми у кого стим-версия не поиграешь ?

3907
это не биос а картридж, запустить можно на эмуляторах SNES и полюбоваться на картинку типа такой
163764-0

3908
и все прочее как надо смешано
у нас и у них совершенно разные понятия "как надо". у них "как надо" типа катит рассчитать "вес" фрагментов, и с ним блендить.
у нас "как надо" - то как реальный PVR2 рендерит, то есть с сортировкой фрагментов по Z и рендером их строго в отсортированном порядке, иначе в купе с различными режимами блендинга результат будет не тот.

еще раз говорю - не трать свое (и мое) время, то что ты можешь нагуглить уже видели и изучали сто лет назад.

Добавлено позже:
если есть желание посушить мозги - смотри лучше исходники TressFX SDK, такая работа с фрагментами подходит для эмуляции сорта ПВР2

Добавлено позже:
у нас и у них совершенно разные понятия "как надо".
чтоб было еще понятнее:
у типового геймдева, цель ОИТ - отрендерить какие-то там объекты так, чтоб результат смотрелся более-менее приемлемо, и упомянутые тобой методы для этого вполне годятся.

у нас цель - рендерить так как это делает реальный ПВР2, и только так, иначе эта затея вообще теряет смысл - полезут артефакты, что и без ОИТ вообще.

3909
не, depth peeling это именно то что у тебя в GPU плагине реализовано
нет, depth peeling это емнип когда вся сцена хренову кучу раз рендерится, такого у нас нету, да и жутко тормозно оно было бы.
а в пдфке речь идет о Weighted Blended OIT, которая как раз работает без слоев и ей нужно только MRT в два Render Target'а и  два прохода:
говорю же - смотрели и "примеряли" это всё сто лет назад, не катит оно.

Добавлено позже:
для исходных данных подготовка не требуется, параметрами алгоритма являются z-координата и финальный rgba цвет фрагмента
но в PVR2 и цвет, и спекуляр, куча режимов блендинга, 2 "рерндертаргета/источника", и проче и прочее
в "сферическом рендере в ваккуме" оно ОК, но не тут.

да и логически подумай - если бы было всё так просто чего это все извращаются с рендером в Structured UAV (K-buffer) с последующим сортом фрагментов, как и мы ? и зачем в новом DX запилили Rasteriser Ordered Views

3910
nonamezerox, точно уже не помню, эту pdf-ку смотрел давно, лет несколько назад, но емнип оно не применимо для использования в эмуляторе, когда надо рендерить "что бог пошлет", а не заранее подготовленные и заточенные под этот depth peeling входные данные.

3911
Если не сложно скиньте скринов настроек эмуля  обладатели amd карт в лс
как уже заметили - не нужно никаких настроек, кроме разве что настройки управления под-себя.
если ты точно не знаешь что и зачем ты меняешь - лучше не будет, только хуже лол.

3912
SILENT_Pavel, c VueScan-ом сталкивался, в моем случае всё прошло успешно с несколькими антикварными сканерами. вообще странно что х86 пашет а 64 нет, может дрова вуескана криво встали ? у меня такое бывало, лечилось его сносом и переустановкой. с "лекарствами" так же могут быть проблемы, зареганную левым ключиком прогу нельзя пускать в сеть, иначе всё может перестать фунциклировать.

Добавлено позже:
Ну а VueScan это уже как бе не дрова, а утилита для сканирования
это универсальные дрова - утилита для сканирования.

3913
как нафига, суперсемплинг же - картинка рендерится в более высоком разрешении (1280х480), затем уменьшается с интерполяцией, труъ-антиальясинг в классическом виде.

используется в Omikron, Wacky Race, и каком-то из рестлингов.

3914
хз, не интересовался. да и зачем ? говорю же - дримкаст физически не умеет выводить картинку в 320.
всё апскейлится программно или аппаратно до 640. или наоборот ужимается в тех 3х играх что рендерят в 1280.

3915
по горизонтали картинка на выходе всегда в 640, ни больше ни меньше.
по вертикали да, там могут быть варианты - 240p, 480i, 480p

3916
не только с коровами. по понятиям индуизма пищу животного происхождения низя вообще, так что процент полных веганов довольно большой, что-то вроде 20-40% от ихнего более чем миллиардного населения.

у буддистов этот момент вообще забавно обыгрывается. жрать мясо явно не запрещается, но нельзя никого убивать.

3917
ты в курсе, что без употребления животных жиров и в следствии с низким уровнем холестерина, ты станешь придурковатым маразматиком гораздо быстрее
ja ja, тонны индусского быдлокода тому подтверждение :D

3918
Общий / Скролл-шутеры
« : 13 Март 2016, 17:25:46 »
Cheshire Kotovsky, в DS они ну совсем не такие как на аркаде. в порте мушисамы у них вышло норм, почти как в оригинале, а тут фигня какая-то... такое ощущение что мою старую (и не верную) формулу для расчета тормозов использовали )

3919
Общий / Скролл-шутеры
« : 13 Март 2016, 11:12:58 »
для нас $11.33, чот жаба давит, да и как я понял это тупой порт X360 порта, с ни разу не такими как в оригинальной аркаде слоудаунами.

3920
Дайджест / DirectX 12
« : 12 Март 2016, 15:46:36 »
а она должна быть ? DX12 вообще не про какие-то новые эффекты, а про более низкоуровневую и эффективную работу с ресурсами (памятью).

Добавлено позже:
да, там добавилось емнип три фичи по рендеру (которые пока мало какие видяхи умеют), но они не эксклюзив DX12, и сами майки их обзывают Direct3D 11.3

3921
Дайджест / DirectX 12
« : 12 Март 2016, 10:36:18 »
а при чем NV или не NV ?
нет толку сравнивать на топовых системах, с быстрыми процессорами, если игра в скорость процессора не упиралась то и разницы не будет. она должна быть если: - проц был бутылочным горлышком (какой-то слабенький и дохленький), - разработчики грамотно переписали граф.движок на дх12.

3922
Разное / Жадные игроделы
« : 12 Март 2016, 00:20:47 »
Nintendo утверждает, что старым ревизиям 3DS не хватает мощностей для запуска игр с Super Nintendo
Higan detected  :D

3923
почти во всех играх что я видел с такой ерундой был отдельный дистрибутив игры с цензурой.
допустим в стиме гражданам UK/US выдается "нормальная" игра со всеми плюшками, а для немцев урезанная/отцензуренная. установки региона в винде вроде не влияли вообще.

3924
1. внимательно читай что в тех предупреждениях написано. в большинстве случаев там будет в духе "эта игра предназначена для использования в Японии. продажа, экспорт, распространение или эксплуатация за пределами Японии может являться нарушением каких-то там законов"
если всё еще не понятно - это отмазка производителя/издателя, мол в Японии всё гарантировано окейно и законно, а за ее пределами - хрен его знает, о чем мы тебя на всякий пожарный и предупреждаем, и если чо - ты сам себе злобный буратина, а мы не при делах..
таким образом, в случае возможных нарушений каких-то иностранных (не японских) законов, производитель/издатель переводит стрелки перекладывает всю ответственность на других.

чуть реже встречаются случаи когда у игры в разных странах разные правообладатели/издатели, тогда прямо написано что игра предназначена только для какой-то одной страны, США или там Японии, без "может быть".

3925
Но как я понял, ядро ещё очень сырое - звук ужасен. Хрипит дико, в некоторых играх происходит ускорение в заставках, в некоторых вообще звука нет. Как понимаю на анройде данных проблем нет.
там случился знатный анекдот, автор ретроарча решил "улучшить звук", методом тупого копирования кусков кода то из МАМЕ то еще откуда, или правками того-этого, опять же без понимания что он вообще делает. результат был вполне ожидаем  :lol:.
после того как ему сказали "дурень ты чо делаешь, мозги включай чтоли хоть по праздникам" вроде попустился ))

3926
не катит, последний полный ромсет там годичной давности, и сидоров кот наплакал.
а апдейт-паки не для простых смертных, тупо их скопировать не прокатит, нужно сперва просканировать имеющийся сет clrMAMEpro, чтоб он всё переименовал как надо и поисправлял, и только потом сделать Rebuild из папки апдейта.

3927
того что ты ищешь просто нет, потому что никто не сделал, так что можешь не искать ))

3928
дабы окончательно расставить все точки на Ё, "дополнительные" аналоги (А5 и А6) использовались в следующих девайсах:
- гоночный контроллер, при наличии доп.модуля с педалями газа (А5) и тормоза (А6)
- маракасы: датчики движения по X/Y левого маракаса - А3/А4, правого - А5/А6, "курки" (А1/А2) не используются.
- удочка: тут всё запущено)), используются аж все 6 штук аналогов - А3/А4 - обычный стик, А1 - ручка катушки типа с леской, А2/А5/А6 - акселерометры по X/Y/Z (большой превед виимоуту :D)

как уже говорилось, в каких-либо "обычных" геймпадах второго аналогового стика не было.

EmgrtE, всё это легко и непринужденно можно узнать из внутренней сеговской доки на дрим (доки по различным устройствам управления лежат папочке E_MapleBus_Peri_HW_Spec)
https://mega.nz/#!4EFB0Y6b!YPWpdghOHDCt1qhHm7ydfTPSNLtTg0fb3W_V_9eSSys

3929
The GPU could also depending on how the game was developed be aided by the SH-4’s own substantial FPU to add another 5 million polygon/s performance on top of that.
смахивает на "трудности перевода". имеется в виду, что FPU SH4 является еще одним ограничением / "бутылочным горлышком".
то есть если бы даже GPU мог рендерить сто тыщ мульёнов полигонов в секунду, оно упёрлось бы в процессор, который должен обсчитать эту всю геометрию перед тем как скормить в GPU, а более чем 5 млн. поликов в секунду SH4 не осилит (хз верна ли эта цифра, но выглядит более-менее правдоподобно).
The Launch title SoulCaliber was a rare example of a console port having better graphics than it’s arcade version.
странное сравнение, аркадный калибур сделан на базе железа первой плойки. версия для дрима не тупой порт а типа enhanced/remastered-версия, понятное дело что оно круче по графону чем оригинал.

3930
p_star, Ogr, в контроллере Virtual-ON нет ни одного аналогового стика,
хз почему так, я сначала думал что это в консольной версии сэкономили, но нет, в аркадном аппарате тоже цифровые стики.

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 329 Далее