Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 329 Далее
3781
Видеообзоры и стримы / Virtua Fighter?
« : 22 Май 2016, 13:53:20 »
ZBEP, понятно, как я и предполагал

Платформер это что? Smash Bros что-ли?
или PowerStone какой-нибудь

3782
Железо / Neo Geo vs Mega Drive
« : 22 Май 2016, 00:22:00 »
Zenkai, те же или другие, какая разница ? если то что у тебя написано в подписи правда, то ты должен знать/помнить, что в те времена скорость процессора особо ничего не решала.
вон в IBM PC процы тогда уже были и по несколько десятков мегагерц, но был ли от них прок когда дело доходило до вывода десятков а то и сотен спрайтов, и/или нескольких слоев задников и т.п. ?
да не особо, всё упиралось в видеокарты, которые были ориентированы на бизнес задачи, а на мультимедиа - нет (хех, хотя такого понятия тогда еще и не было), и потому садились в лужу когда дело доходило до работы с динамично меняющимся графоном (читай: играми).

3783
Железо / Neo Geo vs Mega Drive
« : 21 Май 2016, 20:55:46 »
банкинг (ака мапперы) ? не, не слышали. )) при желании для SMD тоже можно сделать картриджи на хз сколько десятков мегабайт, только толку ?

значимым отличием являются конструкции картриджей, и то как они подключены к материнке этих систем.

в СМД карт типа как флешка в ПК, процессор(ы) должны с начала считать гафичку тайлов, спрайтов и тп оттуда, и записать в память видеочипа. которая звездец какая тормозная, так что сделать это с более-менее вменяемой скоростью можно лишь в небольшие промежутки времени когда не осуществляется вывод на экран, либо не процессором а по ДМА, во время работы которого проц вообще нафиг останавливается.
и лишь после этого всего графон таки будет показан а экране.
дешевая система короче, и геморойная. но, как я сказал ранее - если грамотно извращаться и гемороиться можно делать вполне симпатичные игрушки.

в Нео-Гео соответствующие части картриджа доступны видео- и звуковым- подсистемам аппарата напрямую (потому он и соединяется несколькими большими разъемами, а не одним малюсеньким), таких гемороев как описаны выше нет, видеочипу нужно указать лишь где находятся спрайты в памяти картриджа и где и как их отображать на экране, всё.

3784
Видеообзоры и стримы / Virtua Fighter?
« : 20 Май 2016, 17:00:52 »
вчера выкроил немножко времени и посмотрел все ролики. очень интересно и познавательно, особенно как для людей не шарящих в механике файтингов типа меня, всё понятно по полочкам и доступно - с чего начиналось, как развивалось, к чему пришло, и в чём вообще соль. (а не тупо цитирование википедий как у большинства так называемых "уважаемых" видео-обзорщиков, не буду тыкать паьцами )))
еще раз спасибо и успехов.

PS: а с 2Д-файтами знаком на таком же уровне ?
совсем не в тему конечно, но мне вот например интересна причина культовости такой игры как Marvel vs. Capcom 2. я как-то не понял в чём прикол, внешне схожих "VS" игр имеется порядочно, но не мало людей ссутся кипятком именно от MvC2 и по сей день..

3785
Железо / Neo Geo vs Mega Drive
« : 20 Май 2016, 15:18:30 »
Процессор тот же, звук вроде тоже, года производства рядом.
Чем не похожа то?
первое и самое главное - классом устройства.
мегадрайв - консоль, т.е. бытовой потребительский девайс, и при его разработке главнейшим фактором была цена, вернее не так а вот так - цена, так что собирали его из наиболее простых, доступных и дешевых компонентов, используя которые игроделы как-то смогут извратившись и укусив себя за жопу сделать актуально выглядящие и звучащие игры. кста, вышесказанное справедливо для всех консолей, включая самые распоследние.
нео-гео - аркадная машина, и при ее создании главной целью являлся функционал и возможности, и пофиг что это тянет за собой удорожание этой железки.

в игровых 2Д-устройствах тех времен процессоры, типа упомянутых тобой M68K или Z80, не играли практически никакой роли, всё решали видео- и звуковые- чипы, которые по возможностям и конструкции значительно отличаются в SMD и NG.

Цитата
Yamaha
улыбнул. ты в курсе что Ямаха делала десятки разных звуковых чипов ? и тот что засунули в мегадрайв далеко не лучший из них.

3786
но зачем ?  :D

а вообще учите английский, в заметке прямо написано будет ли дамп, когда и почему.

3787
Видеообзоры и стримы / Virtua Fighter?
« : 19 Май 2016, 13:59:04 »
интересные обзоры, спасибо.
на счет VF4, а VF.NET еще живой и работает или уже всё ?

на сколько я понимаю, в этой игре карточки не более чем типа бэкап профиля игрока для игры на аппаратах не подключенных к сети. так что без онлайна там лишь увеличивается счетчик проведенных боев, а прогресс игрока никак не движется, новые предметы не добавляются итп.
вообще, оч интересует любая информация о деталях работы карточной и сетевой системы этой аркады.

PS: выпуск по VF5 планируется ?

3788
бороться и искать. найти и перепрятать. ;) вся суть коллекторов, особенно японских (на всю голову)

3789
6 поколение / Купил Dreamcast, вопросы...
« : 13 Май 2016, 21:21:05 »
В оригинале был VGAbox, чем он отличается от обычного переходника и что там делает микросхема никто не знает...
да буффер просто, думается чтоб уменьшить риск убить видеокодер в консоли.
при желании можно найти фотки нутрянки родного бокса

3790
Hard'n'Soft / Звучание mp3 файлов
« : 13 Май 2016, 19:58:58 »
На какой из этих ДВУХ звуковых картах будет лучше звучать цифровая запись (например песня) в любом формате (в богомерзком или не очень).
пофиг. обе карты по ТТХ одинаковые - 16бит 44кГц.


3791
для получения удовольствия от игры
вот вот, ключевые слова. главное помнить, что это лишь игры, развлечения, а кого там и как прёт развлекаться это уже дело сугубо индивидуальное, и не бывает "правильным" или "не правильным".
 

3792
да, актуально, только интересует не сам список игр на дискетах
а именно - дискетные эксклюзивы, которых не было на кассетах
я думаю таких не было, кроме того списка "игр" для +3
геймдев это таки бизнес, и выпускать игру лишь на дискетах (то есть только для ZX-Spectrum +3) это значит лишить себя самого денег от бОльшей части пользователей Спектрумов 48/128/+2 итп, которых было несоизмеримо больше чем владельцев +3, понятное дело никто в здравом уме так не делал.

есть ли различия между дискетными и кассетными релизами одной игры?
вроде нет.
было несколько игр использующих банкинг памяти появившийся в Амстрадовских +3/+2А, для доп.фишек типа музычки. но емнип эти игры были как на кассетах так и на дисках, и было их совсем мало, с пол десятка или около того.

3793
где есть список игр с указанием носителей?
если еще актуально, список тех игр что выходили на дисках можно посмотреть так (в поисковике WoS http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi  Type - (any game) (чтоб отфильтровать всякие журналы итп) Available file format - DSK )
или хотя бы список дискетных эксклюзивов, которых не было на кассетах
вот список игр для +3 only
короче "нормальных" игр нет, лишь какие-то обучалки и текстовые адвенчуры.
вообще в то время было не принято делать эксклюзивы, это было каким-то дурным тоном чтоли, все нормальные игры выходили на несколько платформ, а круто-офигенские вообще для всех-всех возможных платформ
ну а эти ваши "эксклюзивы" были чуть менее чем полностью редкостным говном, как и игры из списка выше.

3794
Happily Ever After для NES
unreleased игра  по мотивам сказки/мультфильма про Белоснежку и семь гомов
больше инфы об игре там - http://www.nintendoplayer.com/unreleased/happily-ever-after/


3795
кста, в чем-то схожая с обсуждаемой темой ситуация - недавно играл в Dark Souls 2, и мне как-то не по-душе пришлась система автосейвов, вернее одного единственного автоматического сохранения. сделал что-то (не так как надо) - и всё, сделать иначе можно будет только при повторном прохождении  :debile:

короче сделал пару скриптиков - один для бэкапа папки с сейвами другой для восстановления, так и играл.
является ли это читом или дюже не честной игрой как думаете ?

3796
Вот пример https://youtu.be/7A04cCcw3k0?t=2m8s
..... Не верю.
там в описании видео написано - I was making heavy use of the emulator's tool-assist features that allowed me to pick my way through the hail of bullets

а вообще, в нынешнем МАМЕ имеется довольно продвинутая поддержка скриптов-плагинов на LUA, так что при желании и умении можно сделать "автопилот" который сам будет от пуль уворачиваться  :)
что понятно не является "честной игрой" и близко.

3797
в вин7 ничего само не включается, только начиная с 8/10 уже есть встроенный MSSE.

аналогично не пользуюсь никакими (постоянно установленными) антивирусами, лет уже 15 как.
раз в несколько месяцев, от нефиг делать, комп сканируется CureIt или Kaspersky live usb - нифига реально вирного не находится, скукота...

и таки да, как верно говорит vitas155 - лучший антивирь это грамотная прокладка между креслом и клавиатурой ;)

3798
Дайджест / Nintendo NX
« : 11 Май 2016, 18:15:07 »
Туда можно и записать отсутствие пост-эффектов. Но это все как бы нагромождения поверх базовых ресурсов игры, которые в любом случае останутся не изменн
не не, normal/displacement/итп мапинги никак не связаны с пост эффектами, и не поверх чего-то базового как ты говоришь. карты нормалей генерятся из оригинальных (высокодетализованных) моделек, чтоб реально полигонов рисовать поменьше, но выглядело как будто их много, и они вощем-то там есть, но не геометрией а шейдерами, ну или рассчетами на ЕЕ в случае ПС2.

но сам факт - если забить на эмуляцию этого дела - картинка будет выглядеть не на столько детализованной (или как минимум шероховатой и впукло-выпуклой :D) ) как должна

3799
Дайджест / Nintendo NX
« : 11 Май 2016, 17:55:02 »
В любом случае текстуры тебе никак эмулятор не поменяет и полигонов в модели не срежет
но теоретически может. в случае кривой, не верной или отсутсвующей эмуляции normal/bump mapping-ов, и прочих подобных методов тесселяции модельки будут выглядеть не на столько детализованными как должны быть.

3800
Asha, ммм... не вижу чему удивляться, этож не тупо игрушка а аркада, то есть аппарат который где-то поставил и он тебе зарабатывает бабулосы.
цена вполне обычная, бу-шные аппараты Namco system357/359 где-то так и стоят.

3801
я вот почему то думаю что CRC32 должна совпадать если файлы совпадают бит в бит
этих CRC ну просто завались, так что какого-нибудь CRC16 мне встречалась туча вариантов, хотя CRC32 отличные от того что в используется архиваторах попадаются редко.

3802
Исходные коды дримкаст игр
одной игры - Chicken Run, и емнип они уже выкладывались
остальные три архива - контент из какой-то другой игры  - немножко моделек, текстурок, итп, без собсно исходников или екзешника

3803
дампил на том же приводе ? настройки offset correction не менялись ?

вообще дампинг аудио-CD наука неточная, в виду самой их природы т.к. разные приводы по разному могут позиционироваться на начало трека, и идеально точно это сделать они не могут (если это не трек с данными)
потому пауза (т.е. нули) перед началом собсно аудио может получаться немного разной длины -> разные контрольные суммы (CRC) треков

3804
странно тогда, повторный аудит ромов не помогает ?

3805
но чего-то ещё не хватает
на эмураше ромсет достаточно старый, и наверное с тех пор какие-то из ромов переименовывались.
эмулятору на имена пофиг, он ищет нужные файлы в архивах по контрольным суммам и игра будет нормально запускаться даже если они как-то иначе обозваны, а вот оболочке видимо не пофиг.

3806
Hard'n'Soft / XP пора в утиль
« : 08 Май 2016, 01:48:18 »
на XP вроде да, 8й только. в обёртке Maxthon очень даже ничего, пользовал и был доволен как слон - быстрый, жрет мало ресурсов, всякие интересные фишки типа той же резки рекламы или жестов мышью.
А на IE11 ставится Adblock
его НЕ НАДО ставить, то же что делает адблок уже встроено в сам IE.
нужно лишь сходить на https://www.microsoft.com/ru-ru/iegallery (листать в самый конец до раздела "Списки защиты от слежения") и клацнуть "Добавлять" на тех 4х списках что есть (EasyList-ы и прочие, при чем эти же списки используются и в адблоке), и всё.

3807
Hard'n'Soft / XP пора в утиль
« : 08 Май 2016, 01:38:28 »
Да у меня там просто закладки трёх форумов, на которые каждый день захожу (и этот в т.ч.), лень их в другой браузер переносить. Для сайтов, не перегруженных рекламой, пойдёт.
вообще, в IE начиная с 9й версии есть штатная баннерорезка, только об этом мало кто знает и еще меньше используют :) потому что "нормальные" посоны вместо того чтоб учиться пользоваться тем или этим и читать инструкции ставят Firfox/Chrome+AdBlock

3808
скорее всего не полный комплект биосов

3809
короче, судя по вот этому System357/359 таки разобрали, и разумеется оно там не так как в обычной PS3. чел сам кодил утилиты для работы с файловой системой, реверсил агоритм шифрования, вытаскивал с донгла ключи, писал утилиты для расшифровки, короче всё собственными мозгами и руками. от имеющихся PS3 тулз - толку почти никакого.

итог, как и ожидалось, не бесплатен (какой идиот будет бесплатно работать ? ;) ), а продается по 300-400евро -

3810
не неси чепуху, а лучше сам почитай тот же ps3devwiki
раз ты типа понимаешь в вопросе, как думаешь зачем с каждой игрой идёт персональный донгл защиты ?
тут не надо быть семи пядей во лбу чтоб допереть, что этим донглом расшифровывается контент игры (или хотя бы он содержит ключ для расшифровки), так что если вдруг даже всё так просто как ты описываешь - на флешку ты получишь зашифрованное файло.

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 329 Далее