3691
Игры на различных компьютерах / Порты от группы "Amiga Win7 The Company"
« : 17 Июнь 2016, 18:25:34 »http://www.amiga.org.ru/ 704 пользователяэтот сайт не показатель, я например там не регистрировался, не вижу смысла
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
http://www.amiga.org.ru/ 704 пользователяэтот сайт не показатель, я например там не регистрировался, не вижу смысла
Ну, по поводу названия я думал. Многое сказано здесьБолее менее отражает суть только Hybrid-mode или PAL-Famiclone mode. Ибо Pegasus-mode или MicroGenius-mode ничуть не "универсальнее и понятнее" широкому миру, чем денди. Только еще и неблагозвучно.вообще, как я понимаю эти все гибридные клоны от Micro Genius (или же UMC ?),
)
да, а английский нужно перевести на общепланетарный язык, чтобы всем было понятно и не пришлось учить английский?при чем тут английский или общепланетарный ? я о том, что подобных клонов было наверное и во всяких Аргентинах например, только тамошним геймерам наше "Dendy" вообще ни о чем не говорит.
я думаю все согласны называть гибрид китайского гения инженерии называть ставшим давно нарицательным именем "Денди"?я так понимаю гибридные фамиклоны были не только на территории бывшего совка ? наверное и в Южной Америке тоже, в PAL-странах, да и в Европе особенно восточной думается тоже, и понятное дело оно там называлось совсем не "Денди".
Забавно то, что у меня был как раз первый Ленин. И я не помню игр, которые глючили настолько, а демки я не юзалуфф, на эту тему можно долго говорить ))) Л1 у меня был не долго, и емнипип там глючки были не так заметны, значительно дольше был массово-популярный тут "Ленинград 2", и там думается /WAIT генерился подольше, мерцания спрайтов или тормоза в шутанах типа Zynaps случались уже чаще. но т.к. практически никакие игры не работали в 60фпс это было не сильно критично.
Почему только нас с ХВМом это интересует?немножко моей истории, не связанной с Денди но возможно схожей:
из-за чего игра воспринимается как отдельная игра, нежели порт. Такие же ощущения у меня и к Ghost Chaser Denseiну не знаю, у меня таких ощущений не было, лишь ощущение что играю в сильно кривой, какой-то тормозной / дерганный, и кастрированный порт
Зачем что то крутить или повышать ведь остальные же игры у меня идут с нормальной яркостью??имхо такой рассчет и был - кому не понравится крутнет ручку на телеке и добавит яркости.
Да, могли бы сделать на том движке на котором техно демка была но почему то не сделали.поделись мудростью, как ты определял какой там движок, и что он какой-то другой ?

Ведьмак для 12+по стилю графона скорее Borderlands

пробовал разные версии эмуляторовнаводит на мысли, что в файле конфига прописана какая-то хрень
Продолжаем Ghost 1.0.авторы игры видимо ударились головой - за день штук по 4 обновлений выходит
Да и пока не понятно с апгрейдами консолей, возможно новые боксики будут каждые пару лет выходить с новым железом и тогда уже это будет скорее всего не консоль, а стим-машина.а по-моему всё понятно. мне лично было понятно еще на момент выпуска Xone и PS4:
С одной стороны, лично я даже представить не могу, что нужно анонсировать для новой консоли от Майков, что бы её купили хотя бы 10млн юзеров.а что-то надо было анонсировать ?
в твоей цитате говорится про хардкорных геймеров, а также владельцев ящиков с 4к, т. е. не геймеров, из чего я делаю вывод, что игорей в 4к не будет, максимум - поддержка видео в 4к.вы понимаете что в той цитате слова официального лица от Sony? и не какой-то пешки а президента/директора, конторы производящей железку
The new console, which is codenamed “Neo”, will target hardcore gamers, he said, as well as consumers with a 4K television set looking for more high-resolution content.
если считать дату публичного релиза, то да, срок мизерный. Я так понимаю, что у Pedro файлы оказались раньше.да похрен откуда считать, хоть с даты оригинальной мессаги на ассемблергеймсе "пацаны я тут нашел какое-то непонятное файло для PSP но не знаю как его запускать"
переиздание со всеми длс к ведьмаку3 на дискаха оно надо ? сейчас полный англо-русский GoG дистрибутив игры весит 51 гиг, со всеми озвучками наверное еще плюс 15Гб будет. фтопку такую стопку дисков.

4, Карл!всё с вами ясно, еще и со зрением плохо )

Мне вот что интересно, если для аркад можно было запихать любое железо, почему порой пихали именно такое железо, что при большом количестве объектов игра тормозит? И я имею ввиду не ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ количество объектов (Dodonpachi), а просто большое (серия Gradius) или даже среднее (Double Dragon).хороший вопрос, самому интересно )
Вроде умный человек... Расскажи нам ещё сразу какой дикий слив у NES по сравнению с плейстейшон2, например. Ты вообще чувствуешь разницу между годом выхода NES и X68000?если уж так придираться, между выходом NES и X68000 разница вродеж всего год ?

В принципе, порты времён NES на ПК вполне дают понять, каким днищем был пк-экспириенс.разговор был про якобы техническую продвинутость NES.


Забудь о эмуляции N64 и Sega Saturn на Dreamcast и не мучайся.У консоли недостаточно производительности, чтобы эмулировать Saturn на приемлимой скорости. Даже актуальные Android-девайсы с этим справляются плохо, какой же ещё Dreamcast??не забывайте о схожести архитектур.