Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 329 Далее
3511
lancuster, возразить нечего и в ход пошли оскорбления ? завязывай

3512
lancuster, ты осознаешь что с каждым постом опускаешься всё ниже в глазах окружающих ? ;)
потому что ты по-ходу единственный, до кого не дошло что этот ром не "ромхак", в котором тупо поменяли какие-то там байтики, а полный ре-компил игры из исходного кода, о чем выше уже кстати сказали.
по сути как будто еслиб сами авторы выпустили новую версию игры, в которой и код и данные "съехали" плюс указатели на них изменились, и делать его diff или IPS с каким-то из оригинальных ромов не имеет смысла.

3513
один и тот же уровень используется дважды и хранится в игре два раза лол по сравнению с амиговой версией половину вообще выкинули походу или не доделали
ты что-то путаешь, на амиге (а также на PC/DOS и AtariST) Robocop 3 это совершенно другая игра, чисто 3-х мерная.
такого как на консолях 2Д-платформенного робокопа3 там не было.

3514
сам прошел быстренько с помощью сохранений и загрузок, сложил впечатление, хоть и не вполне полноценное, так как проходил игру не совсем честно
судя по нику ты любитель файтингов ? а как ты смотришь если "проходить" какой-то из них таким же образом ?  :D
не разбираясь в технике, ударах, комбах, не говоря уже про механику, да даже не вникая в управление, лишь тупо долбя одну-две из полудесятка кнопок ударов. пройти так разок стори-мод с постоянными сейвами и "сложить впечатление" :D
вот ты занимаешься где-то тем же самым. реально, чем так "играть" лучше уже на ютубе прохождения смотреть, там хоть увидишь в чем смысл игр заключается.

3515
Hard'n'Soft / Убит администратор Ru-Board
« : 04 Сентябрь 2016, 16:00:43 »
Skay, ты видно редко туда заходишь ;), последний конкретный глюк был в чуть менее месяца назад, неделю наверное мёртво лежал, потом в середине августа поднялся.
и подобные проблемы возникали достаточно регулярно в течение последних лет, эдак пару-тройку раз в году.

3516
Hard'n'Soft / Убит администратор Ru-Board
« : 04 Сентябрь 2016, 15:54:04 »
По идее можно же просто целиком скопировать сайт и разместить его на другом адресе не имея админских прав? Потеряв учетные записи пользователей, заставив перерегаться всех?
да там дело больше не в контенте а в контингенте, при переезде всякие ценные и интересные личности могут и потеряться.

форум с 2001 года, один из крупнейших в рунете, я там чтоли с 2004.
их по сути два такого уровня было - руборд и imho.ws

3517
Hard'n'Soft / Убит администратор Ru-Board
« : 04 Сентябрь 2016, 15:47:45 »
К тому же оплата домена скоро заканчивается.
это кто сказал ? буквально пару месяцев назад грабли были с доменом/ДНС, я ручками в hosts адреса прописывал, потом видно проплатили и стало ОК

3518
VsVsV, там написано что это, ты читать чтоли не умеешь ?
и это не то что ты думаешь, в смысле с этой штукой Н64 не станет играть игры с гейбоя.

3519
так ведь удалят сообщения
а зачем вообще нужны такие постеры, раз всё ихнее удалять придется ?
зобанить сразу нафиг чтоб больше не цацкаться и не гемороиться ;)

да знаю, что на этом форуме двойные стандарты, тут только своих не трогают
при чем тут свои или чужие.
одни пишут всякую хрень но хоть как-то касающуюся этой темы, то есть эмулятора, а другие траляля вообще ниочем как твои последние пару сообщений.


даже японцы помогают это клёво
японец, один, и это есть очень клёво и удивительно.
потому что 99.9% этой конченной нации - редкостные пидорасы, которые хрен когда чего полезного сделают.

3520
над улучшением эмулятора наверно как обычно работал один харьковчанин
ну... это не совсем так, Wind и CaH4e3 тоже участвовали, местами ))

плюс некоторые пункты - результат коллективной интернациональный работы -
к примеру в доведении до полноценно рабочего состояния кардридеров InitialD итп сильно помогли логи снятые с реальной аркады одним буржуем, хз откуда он, вроде со штатов.
с эмуляцией NAOMI DIMM-board помогла кучка дампов их прошивок предоставленная другим буржуем
для того чтоб получить дампы всяких прототипов и unreleased игр Atomiswave потребовалось придумать и сделать для них дампер: собсно идея, создание софта/кода и всё такое - моё, аппаратная реализация и дампинг - один хороший человек из Канады, поиском редких игр занимался и занимается японец.
если надо было выполнить какие-то тесты на тему Наоми или Cave - часто и много помогал приятель из Норвегии.
короче так или иначе участвовала компашка энтузиастов аркад практически со всего мира.

на счет списка изменений, вернее того что в него не попало:
- заработали всякие спортивные 2К1 и 2К2 игры типа NFL, NBA, NHL итп. если они кому-то нужны )

3521
Эмуляторы аркадных автоматов / Hyper Neo Geo 64
« : 01 Сентябрь 2016, 14:15:22 »
Ну будем надеяться и верить что расшифруют и заэмулируют когда-нибудь игры на системе Hyper Neo Geo 64
скорее если/когда каким-то чудом всплывёт хоть какая-то документация на эту систему.

Naomi 2 стала эмулироваться так превосходно как сейчас благодаря нарисовавшимся докам, в Supermodel3 последние пол года наблюдается движняк в области эмуляции GPU тоже благодаря всплывшим докам на родственную графическую систему.

3522
Эмуляторы аркадных автоматов / Hyper Neo Geo 64
« : 01 Сентябрь 2016, 13:00:58 »
с чего такие мысли ?

я попытался доступно объяснить, что в случае Нео-Гео64 (да и многих других недокументированных систем) не имеют особого значения сами эмуляторы, т.к. надо заниматься исследованием работы софта и железа.

некоторые думают - вон оно в эмуляторе ХХХХ эмулируется плохо, вот если бы люди из эмулятора YYYY занялись этим делом сразу бы стало хорошо !!! нет, это не так, лучше ничего не станет. в лучшем случае будет точно так же.

3523
Эмуляторы аркадных автоматов / Hyper Neo Geo 64
« : 01 Сентябрь 2016, 12:23:36 »
МИХАИЛ, ты не верно представляешь как устроена эта вся кухня.

давай для примера возьмем задачу сделать программу-переводчик, с одного языка на другой, скажем с немецкого на русский.
грубо говоря которая будет искать по словарю слова и заменять немецкие на русские, ну и в идеале еще "перемешивать" слова в предложении по правилам русского языка. в результате получится такой себе Промт ))
вобщем-то понятно что и как нужно делать, и по идее для ее реализации будет достаточно кучки пионеров-энтузиастов с хоть какими-то базовыми знаниями.
вышеописанное вполне схоже с процессом создания эмулятора какой-то консоли, включая распоследние Х360 или PS3, на которые обычно есть документация, SDK и всякое такое.

а теперь представь, что переводить надо с какого-то неизвестного и доселе невиданного языка. в котором в лучшем случае алфавит схож с каким-то из других уже известных, но сами слова нифига не понятны.
вот это и есть случай HNG64, да и многих других аркадных систем.
я думаю понятно, что не имеет такого уж сильного значения какой именно будет "переводчик" - MAME или Demul, главное на сколько полны и верны представления об этом языке, словарь итп.
да и вообще, сама задача сделать эмулятор переводчик отходит куда-то на сугубо задний план, т.к. это мелочь по сравнению с исследованием, изучением и расшифровкой.
также я думаю понятно что и кучкой студентов-энтузиастов тут врятли отделаешься, и для изучения потребуются спецы-"лингвисты" с приличной квалификацией, уже хорошо знакомые с десятком-другим "языков".

короче реверс инжиниринг подобных систем далеко не тривиальная задача, и есть не так много людей которые умеют и могут таким заниматься.

по факту - было несколько людей которые частично выяснили как устроена эта система, задокументировали и что-то там заэмулировали. и "уперлись", то есть чего-то еще понять/выяснить не смогли.
ну и всё, кого-либо еще способного что-то нарыть по этой системе не нашлось.
хз пытался ли кто-то (я думаю что пытались), но результатов/находок не было.

3524
Эмуляторы аркадных автоматов / Hyper Neo Geo 64
« : 01 Сентябрь 2016, 11:38:44 »
А точнее на железе дримкаста...
А модель 3 демулом вроде и не эмулируется.
Но Модел 3 не имеет отношения к Дримкаст, там Наоми.
гага, вот и местные "гуру-звездуны" нарисоваись, которые "всё-всё знают" и порют чушь в каждой фразе :D

3525
The dude has a vendetta against the libretro/RetroArch project
у кого-то ЧСВ зашкаливает с нереальной силой :D
с ними немножко столкнулись, сделали выводы о неадекватности, заигнорили, и забыли о их существовании.
какие такие вендетты ему там привидились я хер его знает, наверное хочется думать что он офигительно важен и до него кому-то есть дело...

типичный пример мурзилок ретро-фагов в том же топике на реддите -
Цитата
Alegend45 0 очков 13 дней назад
p1pkin is still a fucking parasite on Dreamcast emulation.
скучно людям жить наверное, вот и занимаются унылым тролингом, потому на них и не обращают внимания.

3526
это же оскорбление,
можешь доказать что это оскорбление а не констатация факта, справочку например показать ?  :D

3527
Просто, в основной массе, все равно там люди с про-западным мышлением собираются и менее склонные к пиратству.
практика показывает, что "про-западное мышление" это когда жмутся сцуко за каждую копейку, и если можно или есть какие способы не платить то не заплатят.
Конечно предстаивтелей золотого миллиарда там не много, но в целом понимаешь, что далеко не только у нас 60$ за игру - это дофига
именно, индия, китай, южная америка со всякими аргентинами и бразилиями - для них подобные ценники такие же кусачие как и для нас.

3528
а оно кому-то надо ? кроме пары калек.

3529
И я об этом сразу сказал.  "Сыплется ошибками    "...launch terminated with nonzero exit code 1!", если в названиях будет пробел."
с чего ты вообще взял, что это предупреждение имеет отношение к пробелам в имени?
у меня вот пробелов в пути к эмулятору не было, но это сообщение в логе было. эмуль с ромами при этом нормально стартовали.

если ты не в курсе что такое этот exit code может не стоит делать рандомных заявлений ?

3530
Как не видно???
а так, у меня лог ровно такой же, включая тот матюк, пути только другие, но эмулятор запускается.
возможно его тошнит от пробела в пути к эмулятору.

3531
Голословное и бессмысленное сообщение
да от тебя тож один пустозвон
По логу всё видно, конфиг нет смысла приводить. Оболочка ромы видит, но эмуль не запускает, не передаёт правильно параметр.  Комманда "d:\Emulators\Genesis\Fusion 3.64\Fusion.exe" "d:\Emulators\Genesis\ROMs\Alien 3 (UE) (REV01) [!].bin" является правильной и отлично запустит эмуль из коммандной строки или батника.
не трынди, по логу нихрена не видно.
у меня он тоже в лог писал "launch terminated with nonzero exit code 1" но при этом Фьюжн нормально запускался вместе с играми под ним.


3532
Эмуляторы компьютеров / Сборка Workbench 1.3
« : 23 Август 2016, 21:17:59 »
этот topaz дефолтный системный, он фиксированного размера, если сделать другого у софта может крышу снести.
вообще в АмигаОС они какие хош могут быть, растровые разных размеров, векторные итп.

вообще, их русских уже есть вагон, не понятно зачем было изобретать велосипед.

3533
Unit2k, так, для справки, разбор виртуальных машин старфорса занимал немало времени, год или больше
на почти полное изучение секюрома ушло несколько лет

вот когда кто-то решится отдать годика эдак три своей жизни на реверс денувы тогда может и будет "generic unpacker/crack" для нее
вернее для тех версий которые изучались, для новых процесс потребуется повторить )

3534
SILENT_Pavel, здрамояра, уже который десяток лет защищенный софт привязываются к программным и аппаратным компонентам системы, типа того же процессора, и его CPUID

3535
Долго они что-то ковырялись.
эмм... у тебя видно представления о хакинге из муриканских фильмов, где всякие хацкеры быстро-быстро рандомно лупят по кнопкам и так что-то ломают :)
в реальности, прошедший срок это очень даже быстро для подобных защит.

3536
Sega CD не было,
на дисках HD-припудренная версия была для Dreamcast и PC (Win/Mac/Linux) и всё

3537
второй пошел - Inside-CONSPIR4CY

3538
Сыплется ошибками    "...launch terminated with nonzero exit code 1!", если в названиях будет пробел
это просто предупреждение. если программа возвращает не нулевой exit code это может означать ошибку, либо то что авторы этой программы плевали на exit code и возвращают какой-то мусор.
и не надо форсить эти ваши ретроархи, нормально оно работает и с Fusion и с FCEUX и с прочими. не поленился проверил.

вот только по функционалу оно тупое, ромы в .7z не умеет, да и вроде вообще сеты в архивах.

3539
на сколько я в курсе Doom не работает под эмуляторами, ни на SSF ни тем более на Yabause.
попробуй на этом новом Mednafen-овском, вдруг заведется.

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 329 Далее