Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 ... 329 Далее
3481
Томахомэ, оно и так на мышке, при первом запуске игры нужно сходить в тестовый режим игры (кнопка 7) и откалибровать его (Aim set).
к слову, большинство аркадных игр (не только Sega Model3 а вообще всех) с лайтганами, аналоговыми стиками или рулями, или каким-то еще подобным управлением требуют калибровки при первом старте.

3482
Дайджест / BioShock: The Collection
« : 17 Сентябрь 2016, 13:38:39 »
а на всё том же UE 2,5
в оригинальным пивошоке разве не кастомный движок ? рендер так точно свой, но изначально было на базе UE, да.

3483
По умолчанию в эмуле нужно ток управление настроить и можно играть.
если на клаве играть то и этого не нужно - оно настроено из-коробки на WSAD/TGFH+NUMPAD

3484
Heidr, ключевое сово "практически", чтоб попасть в XBLA от девелопера требовалось очень много чего, и лишь избранным удавалось это сделать, но как плюс - туда попадали реально достойные игры типа упомянутых тобой.
Steam же дал действительно доступный способ публикации своих игр разработчиками.

3485
У меня покупной, там русский в наличии.
а в халявном видимо только буржуйскую (Worldwide) версию выдали ((
если он у тебя есть установленный и обновленный можешь выложить хеши файлов из папки data_win32/pc_ru ?
а то по сети лежит всяких русификаторов, но фиг пойми там актуальные они или старые какие

3486
ладно, халява это хорошо, но... это у всех так что для халявного The Crew русского языка в списке при установке нет ?

3487
SEGADreamFAN, а что не так ? я имел в виду DSL-провайдеров с недорогими безлимитными пакетами, типа вот таких
ну а чуть попозжа и домовые Ethernet-ные сети распространились, с еще более шаровыми тарифами и бОльшими скоростями

3488
Имелось ввиду на PC.
А содраны, так тихо спыстел и ушёл - называется нашёл, всегда ведь работало))
с каких пор слямзить чьи-то чужие и уже обкатанные идеи стало называться "быть первопроходцем" ?
вот в чём Steam был действительно пионером - это в продвижении Indie игр, которые до него авторы практически никак не могли публиковать/продавать.

так что за сотни-тысячи нынешнего инди-шлака - скажите спасибо Гейбу.

Да и ни у кого тогда нормального интернета не было, всё было через жопу, какие там игры.
очередые глупости.
достаточно быстрый для скачки игр и доступный по цене интернет в городах Рус и Укр появился более 10 лет назад, еще в 2003 или 2004, т.е. где-то в то же время что и стим.

3489
Asha, не говори глупостей, первопроходцем хех, чуть менее чем все идеи были содраны с уже давненько существующих консольных онлайновых сервисов/служб типа XLive и прочих.

Оффлайн сингл запускается?
похоже что нет

3490
Аркадные покатушки мультиплеерные, похожие на Test Drive Unlimited, так?Ну и к чёрту такую халяву - не нужно и даром!
а что не так ? TDU отличные игры, а TDU2 был (да и есть) пожалуй единственной онлайн-мультиплеерной игрой в которую я много играл. так что если Crew такой же - офигеть дайте два.

Сейчас он совсем не мешает играть, а вот в первых версиях это был ужоснах.
нене, ужоснах то был стим в первых версиях, юплеи/ориджины еще ничо по сравнению с тем каким УГ и неудобством был стим на протяжении довольно многих первых лет.


3491
Scanner->Set Information->Select Sets->%D=good and hit Apply
прикольно, я и не знал что оно умеет такое.

fadey, боюсь что автоматом так не получится, т.к. в эмуляторе многие вполне играбельные игры помечены как не рабочие.
на счет клонов - перепаковываешь ромсет в merged/7zipped и клоны перестают занимать место, да и весь ромсет похудеет до 36ГБ, что меньше размера дистрибутива одной какой-нибудь современной игры, короче капля в море.
к тому же "нерабочие"** под МАМЕ игры могут нормально эмулироваться на других эмуляторах, которые умеют их запускать прямо с ромсета МАМЕ, например Demul (к слову ромы Naomi/Atomiswave/Hikaru итп поддерживаемых Demul-ом - это треть всего ромсета МАМЕ :) по весу)


** на самом деле многие работают, но с черепашьей скоростью.

3492
Разное / Какие сериалы Вы смотрите
« : 12 Сентябрь 2016, 22:56:01 »
-v-, вроде ничо, я сезон отсмотрел

3493
ну это же для "Олимпа" , "простым смертным" есть польза ?
при чем тут это. просто иногда люди задают вопрос - "а в каком формате изначально были игры для дрима", и это ответ на него.

в плане пользы... она скорее для людей с пунктиком о "точном сохранении информации" т.е. для представителей dumpcast/trurip/redump и прочих.
вобщем-то в CIM информации сохраняется больше и правильней чем в GDI, так что он более "правильный".

ну и отдельная тема ромсеты от redump... эти ребята в своей от души доброй и правильной тяги к корекции оффсетов аудио-дорожек попытались это делать и в дампах игр с дрима в формат GDI, который это дело не поддерживает в принципе, в виду своей природы. в итоге получился ромсет черти чего, по сути бед дампов.

3495
Sumac, ссылка та же что в посте #456

3496
забавно, но наверное никто не знает какой "родной" формат у образов дримовских игр.
называется он CIM и делается программой CD-Craft, которая использовалась для мастеринга большинства игр дрима.

3497
а гордость зашкаливает просто.что все не к месту твои советы оказались)

почему же, объяснение очень даже ничего. людям у которых в черепушке не один лишь сквозняк пригодится.

3498
линейке версий 0.7 вообще нифига не нужно ставить типа редистов или настраивать, всё что требуется - распаковать пак биосов по ссылке с шапки в roms.
я извиняюсь, но с таким и шимпанзе по идее должна справиться.

3499
угу, и таких игр или программ совсем немного

3500
Для чего это писать в эмуляторе когда у многих консоли вообще не было дома?
с легальной точки зрения - если у пользователя нет этой консоли и соотвественно неоткуда считать прошивку ПЗУ - он идет лесом в пешую прогулку с эротическим уклоном.

если ты вдруг с какого-то перепугу решил, что эта программа из разряда - тупо нажал на кнопку и играешь игру - нет.

Skay, 99% проблема в том, что у него дампы распакованы, а они некоторое время назад переименовывались, с колхозных обозначений типа 1_01_d.bin на более общепринятые mpr-XXXXX.icXX
лежали бы в архивчике dc.zip вопросов бы не было, эмулятор нашел бы нужный по контрольной сумме даж если имя самого файла другое.

3501
NIX13, утренний троль ?
иди читать http://mamedev.org/?p=430 там кагбе много чего было сделано.

вкратце, из доведенных до рабочего состояния за последний месяц - Xerox Alto-II, TeleNova Compis (a 16-bit educational computer from Sweden), Victor 9000, Wang Professional Computer (DOS-based but not IBM compatible), Atari Portfolio (of Terminator 2 fame), and Vector-06C (a mass-produced Soviet home computer)
Вектор 06Ц я сам делал.

VGM Player в этой версии еще запилили, да и достаточно много всякого другого интересного.

ну а вообще как таковых "людей МАМЕ" можно сказать что и нет вообще, в смысле чтоб вот были какие-то нигеры которых целенаправленно поставили "делай вот это и вот тут".
в реале это открытый проект на GitHub - кто что хочет и/или может то и делает, обычные "сторонние" люди, а не какие-то специальные МАМЕ-люди как ты думаешь.

3502
Yoti, вполне
http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=55543
Цитата
Исторически основным направлением «АМИ» было создание графики и анимации для западных проектов (за сценарии, геймдизайн и конечную сборку в таких случаях отвечала западная сторона), но и свои игры у нее тоже были. Поначалу компания сосредоточила силы на консоли Philips CD-i. В 1993-м «АМИ» выпустила для нее две игры (Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon)

Цитата
Ко второй половине 90-х студия сильно выросла в размерах, более-менее натаскала сотрудников — и к ней, наконец, потянулись с заказами посерьезнее. Одним из наиболее значимых проектов для «АМИ» стал квест Warcraft Adventures: Lord of the Clans, начатый в декабре 1996-го. Участие американцев заключалось в общем руководстве проектом, написании сценария, надзоре за художественным исполнением и записью звука — все остальное делали в России. С Warcraft Adventures возились до конца 1998 года, игра была практически полностью готова, но в последний момент Blizzard решили ее отменить

3503
"mpr-21931
это написано на микросхеме ПЗУ
ic501
а это ее местоположение на плате консоли.

используется стандартная для эмуляторов система именования файлов прошивок: надпись_на_чипе.место_на_плате

3504
для запуска игр с Dreamcast требуется прошивка ПЗУ этой консоли (пионеры обычно называют это ромом или биосом).
права на нее принадлежат Сеге и распространять их с эмулятором незаконно (по понятиям нормальных/цивилизованных стран), предполагается что пользователи сами считают его со своей консоли.
так что ищите ссылки на файлы в сети. или прямо в шапке этой темы.

3505
если я всё правильно понял - эта игра от той же (Питерской) шаражки что делала фейспалмовые Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon для CD-i ?
мде... результат немного ожидаем

3506
фигасе!

3507
в эмуляторах с поддержкой шейдерных фильтров, типа ретроарха, это делается правкой 1й строчки в каком-нибудь из шейдеров.
емнип такой вопрос уже задавался и объяснялось как это сделать.

а так paul_met прав - это не "проблема", оно просто нафиг никому не нужно.

3508
Heidr, странный вопрос тогда, эмуляторов 8-16бит консолей или компьютеров со 100% совместимостью очень много

3509
Heidr, из 6+ поколения? угадай с 3х раз

3510
lancuster, последнее китайское предупреждение - завязывай, иначе отправлю в баньку на недельку-другую

Страницы: Назад 1 ... 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 ... 329 Далее