Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 ... 329 Далее
3451
это был сарказм, на офсайте последний билд 180816, а ты прошлогодний зачем-то взял.

3452
а еще более старую версию чего не взял ?  ^_^

3453
Разное / Юмор
« : 26 Сентябрь 2016, 19:57:19 »

3454
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 25 Сентябрь 2016, 21:11:56 »
нда, тебя сегодня точно покусали )
цацка прошлогодняя, самопальная, так что кроме автора никто не знает что там за сопроцессор (вероятно плод его буйной фантазии на FPGA), что у него за фирмвара и т.п.

3455
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 25 Сентябрь 2016, 20:58:55 »
CaH4e3, тебя чукчи-не-читатели-а-писатели покусали ? :D
не тупи, этот самый "один эмуль для ведроида" у Drapon-а на скриншоте

какой нах лодырь ? там на карте какой-то сопроцессор, слишком крута цацка для стоковой SNES

3456
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 25 Сентябрь 2016, 20:31:39 »
Drapon, а если ее ром попытаться открыть/запустить ?

3457
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 25 Сентябрь 2016, 18:27:53 »
в .apk эмулятора есть и  арм и х86 экзешники, так что можно и на нативном пк-ведре запускать, и в том же apk и ром упомянутой игры валяется

3458
Shadowhawk unreleased игра для SNES
которую довольно долго ныкали, выпускали копии прототипа на картриджах, и сейчас таки отдали всем желающим
172168-0172170-1172172-2

источник и статейка об игре - http://www.snescentral.com/article.php?id=1095

3459
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 25 Сентябрь 2016, 00:44:34 »
идиоты (или троли ?) те кто так новости переводит и пишет, Heidr ы ? ;)
вышеописанные задрочки касаются инсайдерских бета-версий, старых, у которых вышел "срок годности", да и вообще они всегда были evaluation.
на обычных билдах такого нет.

3460
mame64 vgmplay -bitb имяфайла.vgm

ну или через гуй - найти в списке VGMPlay, запустить, потом через файловый менеджер искать и открывать vgm-файл(ы).

3461
-HammeR-, спасибо
хм, странно, но Fur Fighters у меня по-прежнему виснут, то там то сям, фиг пойми что этой игре не нравится..

3462
имеет смысл поменьше размусоливать на тему недостатка документации и побольше сидеть и разбираться
NES - не такая уж сложная до вырвиглазности платформа, чтобы там чего-то не понять. Около полусотни простейших инструкций ассемблера и элементарная архитектура
:thumbup:

Само его напоминание, что "вы идиоты, а я умный" набило достаточную оскомину.
вообще-то, "напоминания" Санча больше напоминают бородатый анекдот, про то как жена мужу говорит:
- ой, ты такой умный, столько всего знаешь и понимаешь!!!
а он в ответ:
- я не умный, я как все, обычный, просто ты дура...

как тут уже неоднократно отметили - NES/Денди как система в целом, и ее процессор со своей системой команд, одни из самых простых, и доступных для изучения/понимания имхо любым человеком хоть немного разбирающимся в IT/выч.технике. нужно лишь посидеть и поразбираться.

ну а если не выходит, и информация и документация "в одно ухо влетает, а в другое вылетает, в голове ничего не оседает" - это повод задуматься, что может весь этот ромахакинг вообще не твое ? ;)
о чем тебе, lancuster, и говорил Санч и не только.

3463
Глюки в некоторых играх - да
про это хотелось бы услышать поподробнее, а то с тестерами напряг, их нету (

PS: у тебя подпись тоже в кассу, некоторым завсегдатаям форума и этой темы стоило бы прочесть и задуматься.

3464
хз как в именно этом экземпляре, но бывают Сеги которые не совсем мегадрайвы, а местами совсем не мегадрайвы, типа Firecore-клонов.
может там у них механизм переключения игр разный, и обычно он заключается не тупо в переключении банков ПЗУ как в пиратках NES/SMD, а в копировании игры с флеш-чипа (внешнего или внутреннего) в набортное ОЗУ, которое прикидывается картриджем.

3465
M1 это проигрыватель музыки ? который хз сколько лет как не обновлялся уже.
а всё еще есть смысл его использовать, после того как в последнем релизе МАМЕ сделали проигрыватель VGM ?

3466
подругу так ищи, ага
эмм, а нахрен оно мне нужно ?

3467
дык человек грамотно рассказал как искать код опрашивающий нажатия, и как их менять, вроде всё понятно. я б искал так же.

А давай ты возьмешь игру, например Battletoads и поменяешь кнопки местами, а то мне кажется ты этого не умеешь делать
подругу на минет так разводи, ага  :lol:

3468
Эйл, наиболее похожее - MameUI, на EmuCR есть и 32бит компилы http://www.emucr.com/search/label/MameUI

оболочка MameUIFX загнулась
фишки из UIFX теперь есть и в обычном МАМЕ, видимо потому автор и не видит смысла дальнейшего существования этой сборки, раз она ничем не отличается от обычной.

3469
Один мой знакомый, который выучил ассемблер
лучше бы и ты его выучил, вместо того чтоб строчить тыщи бестолковых мессаг, может таки (ром)хакером стал бы, полноценным ))

3470
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 20 Сентябрь 2016, 02:03:43 »
поспорил бы
а что, тебя кто-то всё еще воспринимает всерьез чтоб с тобой спорить ?

3471
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 20 Сентябрь 2016, 00:45:29 »
недавно узнал в нете, что мол если обесточить ссд, инфа с него уходит через 1-6 месяцев. Зависит от темпрературы окр. среды. Честно меня шокировало. И еще оказывается что срок хранения на флехе тоже примерно 7-10 лет
да, это правда, НО! если SSD сильно поюзанный, уже на грани своего ресурса, тогда при чтении-записи всё еще будет в порядке, но если его отключить и закинуть в шкаф месяца на три - инфе может настать гаплык.
об этом кстати сами производители пишут в инструкциях, только внизу и очень мелким шрифтом  :D

это же касается и обычных флешек, т.к. по сути они одно и то же но в разных форм-факторах.

3472
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 20 Сентябрь 2016, 00:39:12 »
ну вы тут и развели...  :)

скорость за счет того, что пишется по возможности в свободные блоки, а старый  стирается потом когда нибудь.
ну да, и лишь с такими читерскими финтами запись будет довольно быстрой ))
но если не дай Бог придется на лету тереть блоки/сектора - вся эта карета быстренько превратится в тыкву.
уж тем боле НЕ "в тысячи раз медленнее чем чтение" как это описал MetalliC
открой даташит на какой-нибудь флеш-чип и посмотри. в тех что я смотрел время чтения или записи обычно измерялось микросекундами, а время стирания уже миллисекундами, а то и их десятками что и дает соотношение в тысячи раз.
в более современных NAND или новомодных 3D-NAND это всё стало конечно побыстрее, но соотношение где-то таким и осталось.

3473
тебе шашечки или ехать ? )

3474
А как же Время Бургеров 1982 года? Тоже порт с аркадного автомата?
открой для себя америку - в то время (80е-90е), в большинстве своем игры делались для автоматов, и лишь спустя какое-то время, может быть, портировались и на консоли и/или компьютеры.

да и консоли и домашние компы как таковые позиционировались как "железка чтоб играть в аркадные игры дома и дешево", качество понятно было совсем не то - часто и грофон и музон лишь напоминали оригиналы, и контент тоже приходилось урезать (вспомним Final Fight),
но чо вы хотели ? кушайте дешевое говнецо, и народ жрал, аж за ушами трещало :D

3475
хоть и через UI
который и испохабил конфиг ;)

3476
да, косяк в нём, с твоим мышь не работает, с тем что идёт с эмулятором нормально.

тут еще не понятный мне момент - раз тебе так важно поиграть в эту игру чтож ты сам не соизволил скачать хоть с того же EmuCR сборочку/компил и запустить и убедиться что там оно работает ?
вроде семи пядей во лбу для этого не требуется.

3477
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 18 Сентябрь 2016, 20:20:13 »
Softer, при чем тут контроллер, flash память очень тормозная при стирании/записи в виду своей физической природы, и в процесе еще и жрёт дофига (что не принципиально в SSD, но имеет значение во всяких смартах и таблетках).
под "очень тормозная" подразумевается в тысячи раз медленнее чем чтение, вплоть до десятков а то и сотен миллисекунд.

жаль разработки на тему MRAM движутся и внедряются не так быстро как хотелось бы...

3479
хз, у меня реагирует - водишь мышей и меняются X/Y в центре, нужно чтоб чуть ниже Max значения стали 255, а min - 0

может еще у тебя конфиг эмулятора какой-то кривой, у меня дефолтный без каких-либо изменений

3480
Hard'n'Soft / SSD против HDD
« : 18 Сентябрь 2016, 17:48:49 »
про необходимость предварительного стирания "сектора" у SSD я тоже первый раз слышу и это вообще противоречит логике. Откуда ты это взял я не знаю.
при записи flash битики могут лишь сбрасываться в 0, так что перед этим сектор нужно стереть при этом все биты взведутся в 1 (т.е. сектор станет заполнен FFFFFFFF). всё это довольно не быстрый процесс, потому по времени записи flash прилично уступает другим типам памяти.

Страницы: Назад 1 ... 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 ... 329 Далее