3391
Игры на консолях 1-4 поколений / Холивар по поводу звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]
« : 03 Ноябрь 2016, 20:01:51 »
опять набежало "специалистов" по звуку в связи с осенним обострением ? 
но зато есть аж 6 ADPCM-каналов, которые и декодируют/играют музыку и звуковые эффекты из рома.
нищебродские домашние игровые системы не могли себе позволить такие объемы данных (и как следствие цену на них как у неогео-вских картов баксов по 200 за штучку), вот и вся разница.

Думаю, ничто так не примирит срачующихся фанатов, как вторжение тролля, утверждающего, что звуковой хардвер Neo-Geo обоих уделывает по полной программе.нету там ничего особо крутого, FM-синтезатор попроще чем в мегадрайве, 4 канала вместо 6ти.
но зато есть аж 6 ADPCM-каналов, которые и декодируют/играют музыку и звуковые эффекты из рома.
Зато я знаю. И с уверенностью поручусь, что даже одни только аццкие гитарные запилы из 5-го Metal Slug`а (после которых понимаешь, что слово Metal в названии явно не лишнее) и задорный джаз из 2-й и X-частей скажут сами за себя."за себя" скажет то, что в этих играх одни лишь звуковые ромы суммарно 16 мегабайт (не мегабит), в которых лежат пожатые adpcm музоны и звуки, как mp3 сейчас короче. для сравнения в мегадрайвах/СНЕС ром всей игры обычно мегабайт или два.
Neo-Geo не знаю, не слышал, но Амига точно уделывает.технически звуковой чип SNES круче Амижной звуковой системы, вдвое по числу каналов, плюс DSP-спецеффекты. но из-за ^^читай выше про объемы картов^^ музоны получались простенькими и уныленькими.
ты наверное не в курсе, но в macOS это реальная проблема лол.
