Ну ты так пишешь, что это мол вообще мелочи жизни и раз плюнуть. А ведь он не только "портировал", но и занимается оптимизацией с сотоварищами:
я пишу потому что взял репозиторий с исходниками, смотрел историю изменений, что и откуда взялось, кто что и когда менял и тп.
и по итогу - это Mupen, в который добавили еще один RDP рендер, вернее тот что был портировали на Vulcan (надо будет глянуть кто именно это делал. чот меня гложут сомнения что twinapex умеет писать вычислительные шейдеры).
а как почитать ихние новости так складывается впечатление будто трындец вообще новый эмулятор сделали.
и так куда ни плюнь - потёмкинские деревни.
Ну если все это правда, то да - дело говно.
сам можешь почитать -
https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX/issues/111Твой коллега Санчез, тоже порой неадекватно себя на форуме ведет и срется с другими юзерами по какой-то фигне, но люди пользуются как fceu, так и демулем не смотря на это.
погоди, ну так Санчез ведь не заявляется на ресурсы каких-то других эмуляторов, и не указывает же их авторам что и как они должны делать ?
а у ретроарха "ума" на такое хватает. с ожидаемыми итогами, из того что я знаю крепко разосрался с GenPlusGX, Demul, MAME, но я думаю этот список очень далек от полноты.
Добавлено позже:Ну а по ps1-ядру, тебе вижу возразить нечего.
а надо ? только время тратить, думается там опять что-то старое передранное.
и вообще, что вы узрели в этих вулкановских рендерах ? ну подумаешь на вычислительных шейдерах сделано, тех же что появились в DX11 еще много лет назад.
я вообще в Demul то же самое сделал еще года два назад, без и до всяких вулканов-пуканов (бывшый DX11NG рендер, сейчас переименованный в просто DX11).
с одной большой разницей - мне (как и многим другим разработчикам эмуляторов) портировать нечего и неоткуда, надо самим придумывать разбираться и делать.
и не орал на каждом углу мол - смотрите все какую я охрененную крутотень сделал!