Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 ... 329 Далее
3151
В Mechanized Attack прицел лайтгана изрядно косит.
а это проблема ? играется вроде нормально

Никто не знает, как в калибрацию зайти?
калибровки в этой игре нет.

3152
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 11 Февраль 2017, 00:20:49 »
Rare действительно не смогли адаптироваться в 3д-эпоху. Графику они по-прежнему делали топовую, но игрались все их игры вплоть до x360 так себе.
а про Conker ты "случайно" забыл ?
играл и прошел (в отличие от марио64),  "так себе" не замечал.

3153
BimmyLee, смесь FM и семплов так навскидку не припомню, если меня не глючит встречал синт музыку + семпловые ударные итп спец эффекты.

вот это все видели или нет ? вполне себе СМД тянет FMV видео + декодирование музыки, но аж 8 мегабайт ром ))
https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
емнип исходники Стефан тоже выкладывал, если кому интересно глянуть как оно сделано.

3154
Neo Geo могла спокойно проигрывать целые песни, так что не только качеством музыки, но и просто качеством вобще обходила и Генезис и СНЕС.
я тебе скажу по-секрету - всё дело в волшебных пузырьках объеме ромов. у оригинального Samurai Shodown звуки/семплы весят 4 мегабайта (в последующих частях игры аж до 16 мегабайт)
в домашних системах такого просто не могли себе позволить. мало какие игры целиком весили 4Мб, не говоря уже про столько под одну лишь музыку.

"целые песни" может проигрывать только Neo-Geo CD, речь идет о Neo-Ge AES.
читай выше. вопрос лишь в том можно ли себе позволить ПЗУ достаточного объема для хранения музыки пожатой ADPCM. SNK могли.

3155
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 10 Февраль 2017, 18:06:20 »
читай мой предыдущий пост, я там указал, что сега в основном была популярна в бедных странах, и проиграла по финальным продажам по всем консолям
уже вижу :)
но тогда я вообще не понимаю о чём спор ? "долгоиграющие" консоли это обычно геронтофилия или вообще некрофилия лол, для бедных стран.
типа как НЕС-Денди у нас массово начали продаваться уже тогда, когда уже вышел СНЕС и нинке старые НЕСки уже были до жопы. ровно так же и в Южной Америке с сеговскими консолями. по сути имхо это всё издевательства над уже попахивающими трупиками :)
но таки да - всё это дает плюсы к копилке "финальных продаж", если оно для кого-то имеет значение.

кста, как я понимаю где-то та же херь была и с Дримкастами, которые сюда массово и подешевке стали сливать после объявы сеги о прекращении развития и поддержки пдатформы.

знаю, что то же самое было около середины 90х с компами Amiga - после банкротства Commodore его складские остатки распродавались относительно за копейки.
некоторые предприимчивые личности ВНЕЗАПНО стали очень активно форсить Амиги в среде Спектрум-истов и не только, ну и тем кто повелся перепродавать их в две-три и более цены.

так-то бедные/отсалые страны всегда были сливной канавой ))

3156
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 10 Февраль 2017, 16:27:13 »
Если бы он прожил дольше, то там могли бы появиться и многослойные диски
нафига ? DVD поставить и нет проблем.
в плане обратной совместимости, если что - GD-ROM не пздц уникальный формат записи на диск на физическом уровне, как видимо думает большинство людей, там вопрос лишь в прошивке контроллера - отфутболит DVDшник такой диск или таки попытается читать.
ряд DVD приводов LG, Lite-On, Plextor итп вполне читают GD-диски, так народ из Redump.org и дампит дримовские диски, на ПК.
Ты кстати забываешь как быстро у Сеги загибаются все консоли (ну кроме одной, так уж и быть) - видимо, никто не может оценить ее шедевральность, кроме самой Сеги ну и самых упертых ее фанатов.
а ты видимо не видишь ничего дальше своего носа ;)
стараниями компании Tec-Toy в Латинской Америке обе SMS и SMD выпускались много лет (а может и до сих пор). SMS была где-то так же популярна как у нас Денди и производилась так же долго, могу ошибаться но по-моему аж до двухтысячных.
так что две долгоиграющие концольки уже.

3157
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 10 Февраль 2017, 02:17:15 »
не совсем понял, пара шифтов есть же, честных аналоговых, для гонок самое оно.
пакет ответа контроллера содержит данные от 16ти кнопок, 2х аналоговых шифтов, и 2х стиков,
я думаю на втором стике тупо сэкономили, или подумали "а зачем оно надо ?" или и то и другое
(да и разве на тот момент уже разве устаканилась нынешняя система управления 3Д шутанами с падов ?)
ну и в плане остального у дрима были и другие прогрессивные фишки - 480p в котором почти все игры и рендерили картинку, и немало с пресловутими 60фпс; встроенный модем и софт для выхода в сеть.


3158
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 10 Февраль 2017, 01:21:40 »
Или геймпадом с одним стиком?
а что с ним не так ? боксовые пады, которыми щас все вполне довольны, является эволюцией дримовского.
Уже в 2000ом было ясно, что дрим не жилец, независимо от колыханий сеги
ну, судя по тем инсайдерским материалам что я видел, дрим и не должен был стать жильцом "всерьез и надолго", как было принято в тогдашнем концоле-строении, с самого момента его выпуска был запланирован довольно скорый апгрейд (превед PS Neo и Xbox Scorpio). множество слухов о грядущем Dreamcast 2 может быть косвенным тому подтверждением.

всегда всё решало бабло. у сеги оно тогда кончилось. end of story :)

3159
где у тебя раздача лол ?
проснись, трекер на эмураше сто лет как помер.

3160
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 09 Февраль 2017, 21:50:14 »
Про аркады спорно, боюсь ты преувеличиваешь
посмотри вот это http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_sales_figures
в частности вот эти графики
http://vignette4.wikia.nocookie.net/vgsales/images/d/d5/US_Inflation-Adjusted_Revenues.png/revision/latest?cb=20140429034414
аркады в штатах пошли на спад лишь ближе к концу 90х, надо полагать в основном благодаря PS1
а до того были как минимум +- в ровень

но аркады никогда не опережали консоли на поколение, да у них стабильно была выше производительность, но в рамках эпохи. Такого прыжка что консоли на уровне НЕС, а аркады в это время уже крутят полигоны типа psx не было никогда.
смотри сюда -
1989 год, только-только вышел мегадрайв, СНЕС еще вообще не вышел. а аркады уже "крутят полигоны" прикинь!
Namco - http://www.system16.com/hardware.php?id=536
Atari - http://www.system16.com/hardware.php?id=770
Sega тогда отстала, 3D железо выпустила лишь в 1992 http://www.system16.com/hardware.php?id=712

из 2D... вот довольно показательный пример -
Golden Axe 3 на SMD - https://www.youtube.com/watch?v=VBQexBL1rKk
и выпущенный почти одновременно с ним Golden Axe Revenge of Death Adder (Sega System 32)  https://www.youtube.com/watch?v=9MytShng4v0
на тот момент в аркадном железе уже повально было навороченное 2Д, псевдо 3Д (спрайты с аппаратным поворотом и масштабированием), типа как тот ваш пресловутый "mode 7" SNES-а только покруче и задолго до SNESа.
в плане изначально обсуждавшегося звука там тоже разница (не)приличная.

примеров и сравнений можно приводить еще много, но надо ли ?
и картины оно не изменит - в ширпотребные дешевые продукты, коими являются домашние консоли, какие-то технологии и компоненты попадали лишь если и когда они становились дешевыми.
то есть появлялось это всё за годы до того как, использовалось в тех же аркадных игровых системах, и лишь когда и если получалось сделать те же чипы до неприличия дешевым оно могло оказаться и в приставках.

ну то есть все эти ваши сравнения SNES vs SMD - не что иное как "специальная олимпиада", та в которой соревнуются не нормальные спортсмены а с "ограничениями" (в данном случае финансовыми), инвалиды короче  :lol:

3161
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 09 Февраль 2017, 18:41:10 »
Neo-geo - пример как божественная консоль из-за высокой цены и маленькой библиотеки игр выпихивается на задворки индустрии, обладая при этом большей производительностью, чем ее конкуренты. Да, нео-гео культовая легенда. Но при этом и пример нереализованного потенциала. Насчет бабла - не уверен, за счет аркадных машин - однозначно. Если говорить о домашней консоли за тысячу баксов - Neo-Geo AES, то тут вопросы, насколько она хорошо продавалась.
мой кругозор не ограничен лишь консолями, я интересуюсь игровыми платформами вообще, то есть любым железом созданном чтоб играть в игры. ну или универсальном как компьютеры, на котором в том числе и в игры можно играть.

кстати о компьютерах, в начале 90х IBM PC,  которые нормально тянули тот же Doom, стоили по несколько тысяч долларов, а то и надцать тысяч если брендовый, но их почему-то со счетов не списывают и не считают каким-то табу ?

и Neo-Geo всего лишь ОДНА из множества аркадных игровых платформ, коих были десятки от каждой из фирм типа Taito, Konami, Namco, Sega и других.
в прошлом, начиная с конца 70х, и потом на протяжении 80х и 90х, в США или Японии эти игры были оч распространены, стояли на каждом углу, (типа как у нас лет 6-8 назад однорукие бандиты стояли в каждом баре магазине или сарае или просто на улице лол), и играли в них как минимум не меньше чем в домашние консоли.
да и сами консоли у них там много позже появились, как дешевая альтернатива аркадам, с более херовым графоном-музоном зато играешь дома и не надо монетки кидать.

ну, а у наших - с начала не было нихрена, вообще нихрена, потом к концове СССР стали появляться клоны Спектрумов, немножко Атари 8бит, IBM PC (на фирмах, домой себе их только Новые Русские могли позволить), ну и потом массово Денди и Мегадрайвы.
в восприятии людей рисуется картина как будто видеоигры вообще зародились и пошли с вышеперечисленных платформ, везде во всём мире, ну разве что может ассортимент консолей или микрокомпов там был побольше.
нет парни, это было совсем не так.

всего было создано великое множество игровых систем и платформ, сотни, это просто вы знаете и видели лишь несколько домашних приставок.

Игр вроде 150 всего.
да, пардон, чуть более 150ти. но их более чем достаточно - мало на какой платформе, включая так любимые тут СМД или СНЕС, найдётся столько же качественных и/или топовых игр.

3162
paul_met, ну, это смотря что понимать под словом "популярный".
мечтали ли тогдашние геймеры об NG и играх c нее ? - да, чуть менее чем поголовно
продалась ли она большим тиражом ? - конечно же нет, совсем мало родителей были согласны выкладывать по ~$600 кровных за какую-то цацку для своих деток, и потом еще по $200 или больше за картриджи игр.

ну а на аркадах оно продалось немеренными тиражами, игры разлетались как горячие пирожки, типично по $1.7к (тысяча семьсот долларов) за картридж+арты очередного нового King of Fighters или Metal Slug.

3163
Если говорить о консолях, то прогрессивней чип стоял в неогео. YM2610. Но с другой стороны сколько бы игр вышло тогда на мегадрайве, будь он по цене как неогео, тоже аж 31?
а что-то не так с Neo-Geo ? это одна из самых успешных игровых платформ, во всех смыслах - как по известности/легендарности у игроков так и баблу принесенному создателям платформы и игр.
практически все видели и знали игры для нее, и играли в них, на игровых автоматах стоявших тогда на каждом углу.
... а потом шли домой к своим снес и мегадрайвам, где игры были мягко говоря совсем не того же уровня. как в анекдоте "за не имением горничной трахаем дворника" лол.
и почему игр "аж 31" ? их вроде было штук 250 разных или чуть более, при чем практически все отличные, (почти) без проходного шлака.

PS: речь естественно о мире в целом, а не отдельно взятом бывшем совке где кроме Денди, Мегадрайва и Спектрум-клонов толком ничего не видели.

3164
раньше играл на старом компе с этим же образом и все было ок.
то тебе приснилось. на NullDC эта игра никогда не работала.

3165
А как насчет других приставок, были ли где-то сопоставимые с YM2612 чипы с возможностью именно синтеза, а не проигрывания сэмплов?
при чём ту приставок или отсавок, речь же о синтезаторах, разве нет ?
из OPN был еще YM2608, тот же 2612 но с ADPCM, но нет - сега решила что стадо будет и так довольно, обойдется и без оцифрованных звуков/эффектов и музыки в играх.
ну и как ты верно говоришь были конечно же много более продвинутые OPL как в PC Sound Blaster-ах, которые кстати появились задооолго до мегадрайва, еще в середине 80х, но опять же видимо решили "танунафик и так сойдет, абы подешевше было".

что касательно FM-синтезированного звука в целом, и отношения к нему в геймерского сообщества того времени и самой Сеги: в выпущенной несколькими годами позднее (1992) платформе "Sega Model 1" стоял аналог СМДшного YM2610 - YM3438, как таймер, для вывода звука не использовался, потому что, ну вы поняли, нахрен он кому такой нужен ?  :D

3166
а может таки в топик вернемся ? ;)

что там написано ? - "Холивар по поводу звуковых синтезаторов" да ?
не по поводу игр, или музыки в играх, да или музыки вообще лол.
а "звуковых синтезаторов", чипов как таковых.

и по факту - в Megadrive используется посредственный FM-синтезатор Yamaha 80-х годов, из разряда дешевеньких, далеко не из лучших имеющихся на тот момент в ассортименте Yamaha.

в SNES же используется довольно продвинутый спец.чип разработанный Sony, за обещанные им нинтендой плюшки.
но нинка соньку опрокинула, и видимо за это их и постигла ональная кара лол - по человечески этот звуковой чип толком и не использовался.

3167
Вот этого я даже и не знал, что уже тогда с пиратством все было так просто для конечного пользователя. Учитывая это + небольшую в целом пользовательскую базу AGA Амиг становится понятно, что рассчитывать на подобное
неоднократно слышал, что массовое пиратсво стало одним из гвоздей в гроб этой платформы, особенно во времена ее заката. думаю что где-то так оно и было.

поясните, пожалуйста, предложение "For 256 colors you'd need to blit 8 bitplanes". и что еще за "BOBs"?
BOBs надо полагать "Blitter Objects" - какие-то объекты рисуемые на экране (вернее одном из двух возможных playfield-задников), в OCS/ECS это обычно делалось Blitter-ом.
за его скорость он правильно говорит - в AGA он остался старый, медленный, 16битный. потому использовать в AGA его не стоит, а вместо этого рисовать центральным процессором.
в общем для AGA нужно извращаться иначе, не так как под OCS/ECS.


Brian the Lion чисто по видео что-то не очень впечатляет. Может, конечно, если самому попробовать то и будет значительная разница, но все равно не тянет на полноценную игру для AGA: отличие от OCS вроде только в наличии параллакса
в ECS "параллакс" из цветового градиента, в AGA он из тайлов леса, которые скроллятся с разной скоростью, на сколько я слышал это и вся разница в плане графона.
а стало быть, 256 цветов одновременно там по определению быть не может.
может, вплоть до всех 4К возможных. Copper (растровый сопроцессор) делал всякую магию.
так что когда/если читаешь технические характеристики Амиг в плане графики - про себя добавляй в конце "...на одной строке экрана"
потому что на следующей Copper-ом можно сменить палитру на другую, прописать другие спрайты, задники, или вообще видеорежим сменить.

Кстати, как она сейчас на WinUAE - нормально играется?
да, видимо описание на old-games устарело.

3168
вопрос был не в этом
не там ты его задаешь, "отчего/почему" могут знать лишь авторы этой сборочки,
найди их и спроси если тебе так нужно это знать.

3169
Pain, под "концом халявы" подразумевалась, что кряки игр с этим новым типом защиты не будут вылупляться так же быстро как например было с RE7
потребуется время на ее изучение, хотя вполне возможно что меньшее чем ушло на раскурку VMP-подобной, говорят это новое чудо попроще выгядит.

3170
на счёт звука - там "всё сложно".
во первых каналы звука полностью раздельные, 2 идут налево и 2 направо,
в эмуляторах для пущей привычности уху людей они таки замешиваются (Sound - Stereo separation - 70% default), но в реале такого не было.

также в усилителе Амиг был управляемый(вкл/выкл) фильтр ВЧ (brickwall lowpass :D), который в разных моделях был разный, и выдавал на выходе звук разной "глухоты".
хз, может для пресета CD32 у тебя его эмуляция вообще выключена.

3171
имхо DK берет:
- геймплеем, не так чтоб супер напряжным, в BrainTheLion с этим имхо не очень, сложный он или даже скорее местами насбаласированный, с не самым лучшим гейм-балансом-дизайном короче.
  лучше тогда SuperFrog, играется много приятнее.
- пререндеренным графоном. такое добро на Амиге смотреть в Super Stardust.
 

3173
Видеообзоры и стримы / sinc LAIR
« : 04 Февраль 2017, 20:55:47 »
По клонам стоило бы пробежаться, у многих свои нюансы, разная логика, есть частичная несовместимость. Мне вот лично именно клоны интереснее, наверное ностальгия, оригинал как то далек
поддерживаю.

всякие ATM-Turbo, Profi или вообще современные мало напоминающие оригинал клоны типа Pent-EVO - это от лукавого, фтопку их ))

а вот "народные" модельки которые и были массово у людей имхо заслуживают внимания, все эти "Ленинграды", Робики, Дельты, Пентагоны имели свои уникальные тайминги отличные от оригинала, потому игры работали на них со всякими мерцающими спрайтами, быстрее либо наоборот медленее, либо изредка вообще не работали.

конечно, были клоны и 1в1 повторяющие логику и схемотехнику оригинала - Львовский вариант, Краснодарский, Харьковский, но они были относительно мало распространены т.к. имели бОльше микросхем, и стоили дороже.

3174
Прочие эмуляторы / вопросы по retroarch
« : 04 Февраль 2017, 18:58:31 »
кто нибудь раскажет что за зверь NEO GEO/CD?
эмм, это Neo-Geo но с играми не на картриджах а на компактах.
Есть ли какие преимущества над консольками сеги и нинтенды?
это шутка ?
преимущества как у феррари над запорожцем и жигулями.
сеги/нинтенды - типичный дешевый ширпотреб, с ТТХ по типу "абы было подешевле, пипл и так схавает", неогео - типичная аркадная машина с "all inclusive" в данном случае выпущенная в виде консоли.

3175
Разное / Realniy's filters emulation
« : 04 Февраль 2017, 17:40:21 »
я помню восстанавливал в "темные времена" пиратские игры ,возвращая 128 музон похеренный пиратами  .
братья по разуму :)
я еще и наоборот делал - так называемые "только для 128К" игры (а по сути снепшоты-сейвстейты снятые в 128К режиме) переделывал взад на 48/128. с Shadow Warrior так возился, другие уже не припомню.

гага, и оно даже не кануло в лета http://trd.speccy.cz/gamez/s/S_WARRIO.ZIP

3176
Да ничего не мудрил, просто подключил и все. Не переназначал ничего, при тесте все кнопки обозначались, как разные, ни одного повтора не было.
тогда не знаю, на клаве заморочек не заметил.
И как играть? O_o
да вполне нормально, всякие удары/магия или по концове фаталити - всё быстренько выполнялось, дело привычки.

Да, действительно, только сейчас посмотрел статистику продаж всех моделей: я, оказывается, ой как сильно преувеличивал масштабы распространенности Амиги по всему миру. Их в совокупности-то за все время продано 7 миллионов, а я был уверен что одна только 1200-ая разошлась миллионными
ты видимо преувеличивал масштабы продаж "домашних" компьютеров в те времена, Амига где-то на уровне других.
дело в ценах - 600-700 уёв за домашнюю А500, что с учётом инфляции +- как $1500 сейчас, --- цифра не маленькая.
ессно продаж тиражами как дешевые ширпотребные продукты быть не могло, да никто этого и не планировал.

к сказанному ранее на счет AGA игр, стоит еще добавить фактор пиратства: если человек гонится за всяким новым и продвинутым как А1200/А4000 то имелся большой шанс что он также обзавелся и новеньким шустреньким модемом :)
при помощи которого и качаются игры со всяких BBS (которые тогда уже расцвели по полной).
ну то есть продвинутый владелец А1200 с изрядной долей вероятности не покупает игр (почти)вообще.

Хорошо, ну а если бы не порт, а игру изначально разрабытывали для A1200 или CD32, тогда можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"?
имхо да, технически AGA + M68020 (более чем) достаточно для подобных игр.

но, дело не в технике лол. что бы вы там себе не думали - в большинстве случаев всё упирается в бабло (бюджет).
то есть соизволил ли издатель выделить поболее времени и ресурсов, нанять больше и более квалифицированных комманд персонала, какую "планку качества" установил для будущего продукта, и тому подобное.

3177
Разное / Realniy's filters emulation
« : 04 Февраль 2017, 16:39:56 »
замечу. после переноса темы в разное, популярность оной резко выросла
увы имхо форум в целом скатыватся в "разное" - народ более заходит потрындеть ниочем, поржать, потролить итп.

3178
пахнет тем, что халява подходит к концу,
на бете снайпера3 замечена новая версия сабжа, говорят с предыдущими версиями имеет мало общего (и уже не смахивает на копипасту ВМшпрота лол), так что крэкерам придется начинать разбор и изучение где-то с чистого листа.
"гонка вооружений" хех

3179
в том числе и коммерческий (так никем и не поломанный)
как-бы намекает что никому не нужен, раз не поломали.

3180
Demonyx, с паузой то ты что-то намудрил конечно, но прыжок и удар в этой игре на одной кнопке и есть.
так называемая "CD32 версия" = та же дисковая, дам два образа дискетки и загрузчик :D
зачем вообще в это играть ? лучше какую нормальную игру выбери.

вообще, в те времена у большинства джойстиков была аж одна кнопка, так что и все игры рассчитаны одну кнопку (включая морталкомбаты лол), иногда подерживают и две.

Страницы: Назад 1 ... 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 ... 329 Далее