Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 329 Далее
3121
Я имел в виду то, что лучше дождаться репака от местных товарищей, не более того...
и чем же это репуки от "Колян&Васян из 6го Б" лучше чем сцен-релиз ?

3122
Direct у меня последний и соответственно не обновляется.
ты не умничай а делай что говорят, иначе не проси советов вообще.
DirectX redist нужно ставить на любой виндовс, похрен 7, 8, 10 или 15

иначе программы требующие всякие старые версии библитек DX работать не будут (с 10кой в комплекте идут лишь несколько последних версий)

3123
а можно топ НЕ ИНДИ подобных игр ?
что-то уровня Ori and the Blind Forest, Shadow Complex, серии Shantae, Dust an Elysian итп
хорошие игр короче, а то инди часто оказываются оверхайпнутой нудотой, как недавний Owlboy например.

3124
Неудивительно, что желающих помочь немного, при таком вот стиле общения 
из опыта:
Demul - наблюдаю немалое количество вопящих "хочу шейдеры, хочу скейлинг, хочу чтоб мой руль или геймпад лучше поддерживался" и всё в таком репертуаре.
отвечаю в духе - окей, а я хочу чтоб кто-то занялся тестированием игр т.к. бета-тестеров нет вообще,  пробегитесь поиграйте десяток-другой-полсотни игр, если найдете явные глюки или подозрительные моменты - подробно опишите на багтрекере.
результат - "хотельщик" прячется в нору и больше не показывается, тестированием хрен кто занимается.

MAME - периодически нарисовываются кадры кидающие ссылки на Ebay или Yahoo Japan, типа посоны смотрите вон там игра которой в МАМЕ нету.
на что ему отвечают - ну так купи ее, сдампи сам или перешли тем кто может ее сдампить.
результат тот же - то есть никакого.
Энтузиазм основывается на доброжелательном отношении в том числе, а его как раз и не видно.
яб сказал энтузиазма и энтузиастов в нынешнем эму-гейминге нет от слова вообще.
есть лишь хотельщики-халявщики, которые и пальцем сами не пошевелят. а манера общения тут ни при чем.

3125
6 поколение / Dreamcast соеденение 2-ух VMU
« : 21 Февраль 2017, 22:33:38 »
1 и 2 - таких вроде не было.
3 - сейвы копировать ?

3126
новость вообще там https://byuu.org/emulation/preservation/lost-package/

история вкратце - до byuu не дошла посылка с сотней PAL картов, он что-то пытался сам возмущаться но его там всерьез не воспринимают, говорят мол если не найдется получишь сумму страховки (тыщу долларей) но не более.
так что он решил запостить историю о этом печальном происшествии везде где только можно, с надеждой что может "под давлением общественности" что-то удастся разрулить.

урок на будущее - а нефиг при пересылке действительно ценных вещей указывать относительно маленькую стоимость (чтоб сэкономить на налогах/пошлинах ага) - если потеряют или сопрут компенсация будет тоже ерундовой.

3127
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Февраль 2017, 21:03:01 »
На первых версиях пиратки.
на любых версиях, включая последнюю.
ставил и пробовал, правда без кряков (игра активировалась кейгеном для Securom)
А чего ж в инструкции он тогда есть?
хз, спроси у рокстаров. вообще выглядит это всё оригинальненько - при установке игры с оригинального диска рокстар клаб ставится, потом при накатывании патча удаляется нафиг. вот такой дурдом.

3128
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Февраль 2017, 19:54:38 »
ты заставляешь меня сомневаться в своей памяти, но увы, гуглится все это за секунду
ты читал что нагуглил ? да, GFWL требуется, но региться-логиниться не обязательно, оно и в оффлайне нормально играется.
ну а ранее упомянутый RGSC был выпилен в одном из первых патчей игры.

3129
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Февраль 2017, 19:35:50 »
Шаманил аж в 2013 году, на семёрке, в лицушной 1с версии.
fixed  :lol:
я тебе даже больше скажу - эту игру (GTAIV) вообще невозможно пройти, момент ближе к концу игры, там где на мотоцикле надо догнать вертолет.
и лишь пару месяцев назад, в декабре прошлого 2016 года, спустя восемь перематьих лет после выпуска игры Рокстары таки родили патч исправляющий этот глюк и еще вагончик других.

пысы: па счёт обязательной установки Social Club или регистрации в GWFL - наглый звездежь.
требуется лишь ключ игры, чтоб SecuromPA (денува старой версии лол) активировался на своих серверах.

3130
Hard'n'Soft / Steam
« : 16 Февраль 2017, 23:32:46 »
По количеству выходящего мусора, ситуация напоминает времена кризиса 1983ого года.
:thumbup: :rofl:

3131
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 16 Февраль 2017, 22:59:22 »
Говорил о том что совокупно в культурном плане они оказали меньшее воздействие на умы подрастающего поколения в сша, чем домашние консоли, и объясняется это бытовыми факторами. На домашней консоли американский тинейджер-ребенок мог играть каждый вечер, а на аркаде, в лучшем случае, пару раз в неделю, естественно в памяти больше отложилось то, чем занимался чаще. Тезис мой следующий: да в США аркадные автоматы в конце 80ых и до 2000 года занимали очень серьезную нишу и имели большое влияние на культуру в принципе, но, все-таки меньшее, чем домашние консоли.
мне почему-то кажется что ты проецируешь нынешнее положение вещей на (довольно далекое) прошлое.
ну то есть как вот сейчас большАя часть молодняка проводит вечера "воткнув" в телефон или планшет или комп или консоль, в одиночестве или реже с каким одним приятелем. задроствуют короче.
четверть века и больше назад всё было совсем иначе, и в этой стране и в той тоже - народец в основном проводил свободное время вне дома, в компаниях, точками сборки которых не редко оказывались всякие игровухи тут или залы аркад "там" (которых там было мнооого больше чем тут игровух)
и да, пусть сами в игры может и не играли там постоянно (кидать по 25 центов таки накладно, или не помню сколько тут у нас время игры в те же годы стоило), но сами игры видели много и часто - как играют приятели или просто другие подростки.

ну а консоли (там), или всякие спектрумы или позже денди (тут) были скорее такой себе задротской вещью, в которую вмыкали дома в гордом одиночестве. не редко во всякие упоминаемые финалки и прочие зельды.
и кстати задумайся - а почему именно в них ? - вполне вероятно потому что игрушки с экшэном, которые в большинстве порты с аркад, на домашних системах выглядели и звучали как говно, по сравнению с оригиналами. и тамошние подростки в отличие от наших вполне себе знали и видели разницу, и я думаю потому и играли на консолях или компьютерах больше в игры в которых были какие-то вещи которых не было в аркадных - стратежки, РПГшки, квесты.

и эту разницу они знаю и помнят и до сих пор, потому что  в зарубежных ютубных видеообзорах игр постоянно слышно "yeah, almost true arcade quality" или "mostly same as arcade game" "this is best port of this game" - то есть постоянно сравнивают с оригиналами, и оценивают на сколько близко к ним приблизился тот или иной порт. не забывая что это лишь порт, а какая версия игры эталонная - и так понятно.

3132
Arbars, то не я, один приятель (француз), любитель находить всякие редкие девелоперские софтины, прототипы игр и всякое такое, для консолей или аркад.

3133
кста, на текущем mercurial билде Blastem тот тестовый ром уже тоже работает.

автор "пофиксил" там некоторые вещи, вернее по его словам нагородил костылей чтоб как-то работало, с планами переделать нормально в будущем.

3134
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 16 Февраль 2017, 18:22:36 »
ну, справедливости ради, мы говорили о компе, тянущем дум, то есть не о 1991 а о 1994-1995. Ты зачем-то даешь цены 1991, чего уж не 1989 тогда. Там, может и 25к набежит.
справедливости ради, мы тогда говорили об игровых автоматах и в частности Neo-Geo.
из твоих слов следовало, что аркады были малозначимым явлением, в них мало кто играл а то и вообще видел.
в ответ на это я привел графики прибыли игровой индустрии, на которых хорошо видно, что аж до конца 90х в штатах рынок аркад (в основном) опережал консольный.

а как пример платформы на которой действительно очень мало людей играли в начале 90х и раньше, я и привел IBM PC.
из-за упомянутых мало вменяемых цен на них - дома в личном пользовании они были у крошечного числа людей.
ну а Doom был упомянут лишь чтобы отбросить совсем антикварные модели типа XT или 286, т.к. у него в минимальных требованиях 386й процессор.

Цены ведь на него падали каждый год прилично.И по состоянию на 1995 год, например, вот:
если уж лезть в это всё на счёт цен:
к середине 90х появилось прилично всяких "noname" производителей дешевых комплектующих, плюс AMD и Cyrix подтянулись со своими недорогими процессорами и чипсетами. это всё и привело к существенному снижению цен на PC-совместимые компьютеры до +- современного уровня. а заодно и к смерти всяких Commodore, их Amiga, Atari ST и многих других :)

http://winsupersite.com/article/commentary/blast-buying-computer-1995-141723То есть не более 1500. А думу, как я помнил, (и подсмотрел только что) хватало и 386 с 4мб озу, то есть и того меньше.
читай выше, цены середины 90х или позже и цены начала 90х или раньше - это две большие разницы.
плюс инфляция - доллары 1995го года нужно умножать на полтора.
и 386 думу не хватало для нормальной работы, такой проц был минимальным требованием. так чтоб хорошо думец бегал на Intel 486DX2 или аналогичных AMD.

3135
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 14 Февраль 2017, 20:49:58 »
ЗЫ: тут видимо тред full of сказочников, фантазёров и просто звездунов
к примеру:
кстати о компьютерах, в начале 90х IBM PC,  которые нормально тянули тот же Doom, стоили по несколько тысяч долларов, а то и надцать тысяч если брендовый
Начинали-то мы разговор о домашних игровых консолях, а не о всем, на чем можно было играть. IBM PC типичный 386-486 в начале 90ых стоил тысячу, а то и меньше.
чел явно не в теме, не уверен что он сам уже существовал в упомянутые годы  :lol:

а так -
http://pctimeline.info/ibmpc/ibm1987.htm
http://www.zdnet.com/article/1991s-pc-technology-was-unbelievable/
парочка цитат:
Цитата
Take a look for example at this Northgate advertisement from Infoworld in May of 1991. A business-class 386/33 with 4MB of RAM, a 200MB hard disk and 14" display went for $4299. A similarly-equipped 486-33 in the April 1 issue from Tandon was $7699.
Цитата
1992
◦IBM introduces the PS/2 Ultimedia Model M57SLC computer. It features 20 MHz IBM 386SLC processor, VGA, six MCA slots, XGA video adapter, M-Audio audio board, 3.5-inch 2.88 MB floppy drive, 600 MB SCSI CD-ROM drive, 4 MB RAM, 160 MB SCSI hard drive. Price is US$5995. Optional 15-inch 8515 color monitor is US$950. [1093.269]
вот типичные цены начала 90х, тогда блин один монитор тянул под тысячу блин.
при чем это цены "как были", с учётом инфляции в переводе на "нынешнии доллары" будет существенно больше, раза в полтора если не ошибаюсь.

мне совершенно не понятно - нафига было трындеть и нести чепуху имеющую мало общего с реальностью ? как с этими ценами ПК в 90х или продажами пастген консолей сейчас.

3136
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 14 Февраль 2017, 20:07:57 »
да да, есть "интеллектуалы" которые судят о популярности и продажах консолей или чего еще по их продажам на avito, olx, ebay и им подобным, хотя в реале это показывает что люди избавляются от этого старья лол.

3137
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 14 Февраль 2017, 18:14:30 »
А во времени отморозило по ходу тебя, так как ты не следишь за рынком продаж и даже не знаешь, что продажи приставок прошлого поколения до сих пор растут, и растут хорошо. Как тебе правильно заметили, выйди из своей элитности, спустись на землю к обычным людям, посмотри, во что они играют )
какая в жопу илитность ? вылезь из своей норы и посмотри чтоли что происходит вокруг
https://www.statista.com/statistics/276768/global-unit-sales-of-video-game-consoles/
покажи мне что и куда там нахрен растёт ? за последние несколько лет продажи пастгена упали до уровня "статистической погрешности"


3138
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 14 Февраль 2017, 00:26:27 »
Вии покупают гораздо больше людей, чем Ps3 или Xbox360.
тебя во времени (за/от)морозило ? "люди" уже сто лет не покупают ни Wii ни PS3 ни X360.

ЗЫ: в прошлом десятилетии да, и Wii и DS и игры для них продавались конскими тиражами, а в этом... я даже хз за счет чего Нинтендо живет, или скорее выживает.

3139
i-rom, без понятия, я таким не страдаю, в clrmamepro указан экзешник МАМЕ, из которого оно само и выгружает датник.

3140
Разное / Холивар по поводу и без повода
« : 13 Февраль 2017, 21:00:22 »
Вся Россия играла 20-25 лет назад на денди, у всех любимыми играми были Марио и капкомовские игры по Диснею, которые тоже суровыми и брутальными не назвать.
не надо так яро за "всех" утверждать ОК ?
упомянутые лет 25 назад среди тинейджеров Марио и ему подобные игры были отнюдь не популярны.
я хз, может нас чем-то не тем кормили в СССР или еще что, но "одноклеточные платформеры" практически не вызывали интереса. а скорее недоумение - "ну и что в том прикольного ? бежишь-прыгаешь, какой смысл ? в чём фан-то ?"

более того, где-то такая же реакция была и на крутые, брутальные но всё так же незамысловатые игры.
например на легендарный Doom - все без исключения тогда восторгались графоном, но на игру в целом реакция была часто из разряда "вот бы на этом движке и с такой графикой сделать ХОРОШУЮ и ИНТЕРСНУЮ игру!"

ну а потом "Задорнов сглазил", выросли поколения ну вы поняли какие, им как раз такие игры и подавай.

3141
А вот как узнали что это второй аккаунт хз, у меня тогда пк другой был, года 3 назад наверное аккаунт создавал или раньше
да, видимо ты уже там был зарегистрирован с тем же почтовым ящиком, при попытка зарегистрироваться на него же еще раз - получил бан, в том числе и на IP, ну чтож печально...

3142
с гмайл почтой на плесуредоме забанили. видимо я был там зареган с другой почтой раньше. 
всё равно странно, IP у тебя как я понимаю не статический. всего провайдера чтоли забанили.
Ну а после же будет быстрее обновлять, скармливая папки апдейтов?
я ж говорю с 7z не просто, из-за их "непрерывной"(solid)-природы, не факт что clrmame что-то там сможет в них нафиксить.
я обычно сканирую ромсет, затем переношу те сеты которые нужно "исправлять" в отдельную папку и делаю из нее rebuild, а затем rebuild из папки с обновлениями.
вобщем обновление ромсета в 7z не для слабонервных ;)

c zip-ами таких гемороев нет, всё делается автоматом и быстро.

3143
i-rom, тогда еще хуже, 7zip-ы оно тебе сто лет будет сканировать-обновлять, да и сомневаюсь что вообще там что-то сможет наобновлять.

завел бы себе почту как все люди на gmail, зарегистрировался с ней на PD, скачал оттуда ромсет и не морочил себе и людям голову.

3144
Чета это дело за 3 часа только 4 процента просканировала
как-то слишком уж медленно,
хрустальный шар говорит что у тебя наверное был spit-ромсет, а инструкция для merged, и оно тебе щас все хзсколько десятков гигабайт перепаковывает. передавай превед ютубам :)

3145
запускай конкретную игру по имени, типа
mame samsho
увидишь в выдаче в консоль какого именно рома не хватает или он не тот что нужно

3146
ну, как для игрового применения оно и не нужно, в поздних чипах предназначенных для бюджетных аркад, казино и пачинко, как например YMZ770 или YMZ774 с аппаратным декодом кучки каналов в MP2 или MP3 (чуть измененных чтоб за лицензию не платить лол) тоже фиксированная частота/тональность, и оно обычно как секвенсор играет нарезочку из семплов.

если я не ошибаюсь, полноценные вейвтейблы от ямахи в игровых системах были - YMF278 (аркады и MSX Moonsound), YMF292 (SCSP из Saturn, ST-V, Model2, Model3), AICA (Dreamcast, NAOMI, Hikaru итп)
другого чот и не вспоминается... был еще YMZ280B, но там всего 256 тональностей, для музыкального применения этого мало.

вообще, действительно классные вейвтейблы в игровом железе были редкостью, мне на-вскидку на ум приходит лишь эта система - http://www.system16.com/hardware.php?id=809
с чипом от Wavefront, который также использовался в про-звуковухах от Turtle Beach, стоивших тут долларов по 600 в 90х.

3147
- забудь как оно у тебя там было на древней версии форка MAME32++ в винде. под линух ++(то есть версии с блиттерами типа hq2x) нету.
- установи последнюю версию
- пользуй BGFX, там есть и HQ и более моднявый XBR
- таки читай ссылки на инструкции которые тебе дают, как ту что в прошлом посте

3148
Tareg, читай там - http://docs.mamedev.org/advanced/bgfx.html
хз что именно в твоем представлении "добиться эффекта старого экрана", запускай эмулятор с ключами
-video bgfx -bgfx_screen_chains crt-geom-deluxe
или
-video bgfx -bgfx_screen_chains hlsl

не знаю как на старых версиях типа 160, но на текущей вполне работает, эффект получается где-то такой:
177887-0

3149
Ну даже на СМД в играх, где звуковому спровождению пытались уделить внимание использовался этот принцип и канал под сэмплы использовался для ударных, клавиш ( в стритс оф рейдж по-моему клавиши от синта roland характерные).
для аркад изощряться и выжимать все соки из железа не типично, там обычно всё делали проще и прямолинейнее, "грубой силой" так сказать.
А структура чипа на Нео-Гео этому еще более благоволит, хоть обмазывайся сэмплами параллельно с fm-синтезом.
вообще-то не очень. если ты смотрел ТТХ чипа - там шесть ADPCM каналов с фиксированной частотой дискретизации, то есть подходит лишь для всяких спецэффектов/звуков/итп а в плане музыки разве что для ударных.
канал с изменяемой частотой, который можно использовать скажем для проигрывания семпла пианино с разной тональностью, всего один.
хотя, конечно, вокал всегда слегка страдает от дискретизации ниже 44.1 кГц, люди особо чувствительны к его "натуральности" и перестают слышать потерю качества как раз в 44.1 кГц, потому он и был выбран как стандарт аудио-сд и цифорового звука в целом
всё проще - в усилителях ставился фильтр который срезает нахрен высокие частоты, а то и частично средние )) и люди ничего не замечали, кроме развечто "глухоты" звука.
вон в Амижных модах частота семплов килогерц по 8 всего, обычно (а максимальная вообще ~30кГц) - все были довольны и восторгались крутостью.

на на смд-снес было нецелесообразно и невозможно забивать ограниченный ром такими данными.
опять двадцать пять ? при чём тут снесы или смд ? и какое-то "ограниченные ромы" еще...
технически не было проблем поставить большие ПЗУ, и/или несколько их. вопрос как всегда в бабле - ширпотребный концольный продукт должен быть дешевым, это самое главное лол.

3150
Ну, это, наверно, возможно только для статического изображения, в играх такого добиться нереально.
4К наверное нет. но по несколько сотен цветов в OCS играх вполне, тот же Lionheart - емнип в начале 1го уровня их под 200, дальше и больше.
а вот скажи как обладатель реальной Амиги: большая разница сейчас между эмулятором и железом - можно на эмуляторе прочувствовать хваленую плавность?
я на таком не заморачиваюсь.

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 329 Далее