Говорил о том что совокупно в культурном плане они оказали меньшее воздействие на умы подрастающего поколения в сша, чем домашние консоли, и объясняется это бытовыми факторами. На домашней консоли американский тинейджер-ребенок мог играть каждый вечер, а на аркаде, в лучшем случае, пару раз в неделю, естественно в памяти больше отложилось то, чем занимался чаще. Тезис мой следующий: да в США аркадные автоматы в конце 80ых и до 2000 года занимали очень серьезную нишу и имели большое влияние на культуру в принципе, но, все-таки меньшее, чем домашние консоли.
мне почему-то кажется что ты проецируешь нынешнее положение вещей на (довольно далекое) прошлое.
ну то есть как вот сейчас большАя часть молодняка проводит вечера "воткнув" в телефон или планшет или комп или консоль, в одиночестве или реже с каким одним приятелем. задроствуют короче.
четверть века и больше назад всё было совсем иначе, и в этой стране и в той тоже - народец в основном проводил свободное время вне дома, в компаниях, точками сборки которых не редко оказывались всякие игровухи тут или залы аркад "там" (которых там было мнооого больше чем тут игровух)
и да, пусть сами в игры может и не играли там постоянно (кидать по 25 центов таки накладно, или не помню сколько тут у нас время игры в те же годы стоило), но сами игры видели много и часто - как играют приятели или просто другие подростки.
ну а консоли (там), или всякие спектрумы или позже денди (тут) были скорее такой себе задротской вещью, в которую вмыкали дома в гордом одиночестве. не редко во всякие упоминаемые финалки и прочие зельды.
и кстати задумайся - а почему именно в них ? - вполне вероятно потому что игрушки с экшэном, которые в большинстве порты с аркад, на домашних системах выглядели и звучали как говно, по сравнению с оригиналами. и тамошние подростки в отличие от наших вполне себе знали и видели разницу, и я думаю потому и играли на консолях или компьютерах больше в игры в которых были какие-то вещи которых не было в аркадных - стратежки, РПГшки, квесты.
и эту разницу они знаю и помнят и до сих пор, потому что в зарубежных ютубных видеообзорах игр постоянно слышно "yeah, almost true arcade quality" или "mostly same as arcade game" "this is best port of this game" - то есть постоянно сравнивают с оригиналами, и оценивают на сколько близко к ним приблизился тот или иной порт. не забывая что это лишь порт, а какая версия игры эталонная - и так понятно.