Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 329 Далее
3092
Тут написано:
да пофиг что там на сайте написано, за прошедшие чуть ли не 2 десятка лет "национальность" студии могла измениться неоднократно.
вообще список авторов в игре вот такой:

CREAT Studio    www.creatstudio.com
Developer team:
Executive producer:     Anton Petrov
Project Leaders:    Sergey Zhukov       Dmitry Dolgov
Game Designer:  Programmers:        Pavel Kuznetsov     Mikhail Glazyrin        Andrew Fedulin
Art director:       Dmitry Kholodov
Artists:        Andrew Kalukin      Vitaliy Anikin      Fedor Gilmutdinov
Modelers:       Dmitry Astakhov     Anton Oparin
Animator:       Anton Lomakin   
Sound fx:       Alexander Dmitriev
Interface design:       Mike "3ABXO3"            Fedorov 
Tech. support        Slava Volodarskiy       Dmitry Makarov
Special thanks to:      Daniel Prousline        Andrey Iones        Anton Krupkin

3093
хотелось бы оригинальное файло с девкита, потому что есть сомнения по поводу того GDI что наваял японский-печенька, он не редко не особо понимает что он вообще делает и лепит уер-буер.
уфф, попробую как-то связаться.

3094
Некто по прозвищу Kurinin84
ник наводит на мысли о русском происхождении, SILENT_Pavel у тебя случаем нет связи с этим камрадом ?

зы: assemblergames так не кстати помер

3095
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 16 Март 2017, 19:30:38 »
а Xenos то как раз обладал такой архитектурой. Вообще формально он намного слабее RSX, но по факту обладая VLIW архитектурой видимо был менее ограничен в возможностях.
раз уж пошла пьянка на эту тему.
я правильно понимаю - эти хваленые 8 ядер CELL-а по сути выполняют функцию пиксельных шейдеров - рассчитывают всякие спецэффекты/освещенности/итп пикселей, так или я чот путаю ?

а если так - в видеочипах 2006 года количество шейдерных блоков уже исчислялось десятками, а в 2007 уже и сотнями. так что какие-то 8 ядер выглядят скромно, это мягко говоря.


3096
Hard'n'Soft / Steam
« : 14 Март 2017, 19:19:29 »
То есть, для тебя 2Д-инди по цене большой игры — это нормально, или что? Сам бы прям купил?
- вбил в гугле "best 2016 indie games"
- пробежался по спискам игр с первых попавшихся в выдаче сайтов
- цены на игры были в районе 10-15-20-25 долларов, чаще всего как мне показалось 15-20
- за упомянутую, 2Dark просят те же 20 баксов.

внимание вопрос: с какого МПХ вы возмущаетесь ?

3097
Hard'n'Soft / Steam
« : 14 Март 2017, 18:41:22 »
Heidr, SEGADreamFAN, да в курсе я что цены местами +- разные, просто со стороны смешно смотреть.
на рассусоливания рус. геймеров в случае если какая игра вдруг стоит дороже эквивалента 3-5бутылок балтики, должнож быть почти нашару! 

3098
Hard'n'Soft / Steam
« : 14 Март 2017, 17:54:16 »
Не очень понял смысл поста
смысл - а почему собсно эти региональные цены должны иметь место ?
по уровню жизни +- те же яйца в немалой части мира, только для каких-то там Бразилий или Аргентин таких цен нету, и это типа нормально, так почему для России они обязательно должны быть ?
Железки и консоли стоят дороже, потому что НДС, транспортировка и барыги.
ты так говоришь, будто перечисленное является чем-то эксклюзивно русским.

3099
Hard'n'Soft / Steam
« : 14 Март 2017, 17:19:54 »
Разработчик, видимо, не в курсе про существование региональных цен. Или уверен, что его шедевр будет нарасхват за любые деньги.
региональные цены ? *посмотрел прайсы* это те же самые "региональные цены", согласно которым что игровые консоли, что компьютерные комплектующие или игровые устройства стоят за рубли дороже чем в штатах, японии, европе итп ? не редко очень даже существенно дороже

тогда, по логике вещей, на цены игр тоже надо столько же накидывать лол  :)

3100
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 13 Март 2017, 18:22:05 »
А что никто не пишет про RetroArch
может потому что это оболочка/фронтенд а не эмулятор.
я для одного МАМЕ знаю наверное до десятка фронтендов или сборок с GUI, писать об обновлениях каждого в новостях смысла имхо никакого.

3101
Разное / Кино
« : 12 Март 2017, 18:24:37 »
Или "все рейтинги чушня - голосуют русские хакеры от студий!!"
ты таки проникнись цифрами нынешних рекламных бюджетов.
да даже за небольшую их толику можно нанять пол китая ботов которые будут строчить отзывы/рецензии и ставить оценки по всему этому вашему интернету ;)
ну и "солидным рецензорам" тоже не забыть занести.

3102
готов отдать свою АМД в обмен на нвидию  :lol:
а чо ? они себе поддержку АМД сделают, а я в демул более норм нвидий ;)

3103
Вообще-то у 93-й г. в. был у Sled`а
читай внимательней
железо автомата 89го
вернее даже 88го, для игры Winning Run, если мне не изменяет память - первой полигональной тру-3D игры вообще.
позже, в 93м, на этой же платформе был сделан и Cyber Sled

3104
Весьма прилично получился Namco`вский Cyber Sled, как я думаю.
визуально лучше, железо автомата 89го года умело выводить только сплошные (flat) полигоны, PSX порт был уже с (опциональными) текстурами.

3105
и тут подвернулась японка
не знаю чем оно лучше/проще именно в этом случае, но потенциально с японками может быть больше гемороя.
в случае если игры используют штатный японский шрифт встроенный в биос (и кста, занимающий бОльшую часть всего 2МБ ПЗУ), то игру придётся обучать работать с каким-то внешним шрифтом.

3106
зеркалил TileMolester
учти, в большинстве случаев дримовские текстуры (включая шрифты) во всяких своих форматах, твидлованных или VQ-компрессированных, о существовании которых TileMolester явно не в курсе, так что врядли ты им найдешь такое как на скринах ниже
179146-0 179148-1

3107
весна, у не стабильных людей обострение ;)

3108
Разное / Игрострой в РФ и СНГ
« : 07 Март 2017, 18:55:50 »
Очень слабая в плане игростроя страна
учти, что ты видишь лишь верхушку айсберга - крупные студии и/или издателей производящие свои игры.
а в игропроме как таковом занято значительно больше фирмочек или просто фрилансеров, как оутсорсеры, выполняющие какие-то заказы от зарубежных студий-заказчиков.

равно и обратное - если игра от российского или украинского издателя/разработчика, в ее создании могло принимать участие хз сколько тыщ индусов ;)

3109
ошибка изначально у тебя - в ОДНОМ ТАЙЛЕ ты то не сделал 61 цвет как заявил.
так что само название темы вводит людей в заблуждение.

3110
Просто MetalliC проболоболился, сказав:
чо ? не, не тот случай, просто нафиг ты нужен еще искать тебе где еще было именно такое же количество цветов.

любому здравомыслящему человеку и так понятно, что ровно тот же эффект получается когда в играх пересекаются скажем пару спрайтов и задник. ну то есть получить в области 8х8 больше 16 цветов никогда и не было проблемой, в отличие от больше 64 на экране.

3111
TiberiyLTim, иногда лучше жевать чем говорить, после написанного тобой выше я пожалуй соглашусь с RetHunter в том, что ты не особо представляешь что такое мегадрайв и как он работает.

представил демку, которая, вероятно не будет работать на оригинальном железе или же её фича там не сработает
ты в исходники заглядывал, комментарии читал ? нормально оно работает на железе.
если кому не понятно как так - палитра 9 бит = 512 цветов а там их втрое больше - в СМД есть такая фича как Shadow&Highlight, активно используется например в том же вектормене.

также стыдно не знать автора, большинство если не все эмуляторы этой консоли основываются на исследованиях работы железа СМД от Чарльза, оригинальный GenesisPlus написан им же.

Но демки, где использовалось бы 61 цвет на тайл (квадрат 8x8) 61 цвета не было до этого времени. Она появилась.
я тебя разочарую - ты очередной изобретатель велосипеда ;)
было такое и в демках и в играх. из недавнего вот допустим - https://youtu.be/w54uNAuqE1Y?t=285

3112
зависит от издателя и его отношения к данной игре, иногда это "надо сделать хорошо, пусть это и займёт больше времени и ресурсов" а иногда "пофиг как, лишь бы было дешевле и быстрее"
знаю т.к. приятель работал на местной студии, которой заказывали производство локализаций игр многие, если не все, ваши издатели.
по его словам, единственные кто всё-всё проверяли, обращали внимание на любую неточность или мелочь, и если хоть что не так приходилось переделывать/переозвучивать/итп - это Microsoft.

3113
Технически 1 тайл может быть только с одной палитрой - не более 16 цветов
а что не так ?
в СМД всего 4 палитры, по 15 цветов каждая  (не 16 потому что 1 "прозрачный"), итого до 61 на экране.
если конечно не заниматься растровыми извратами (превед спектрум) как например в демке Overdrive, там местами есть и 512 цветов на экране.
У приставок сега и фамиком нет ограничений по цветам на "тайл". Они используют спрайты.
шо ?
в СМД есть "тайлы" / "задник" / "playfield", два штуки. и есть спрайты. это сугубо разные отдельные вещи. 1 пиксель тайла или спрайта - 4бит, т.е. один из 16 цветов палитры. одна из 4х палитр выбирается для всего тайла или спрайта, что в целом похоже на спектрумовские атрибуты.

так чтоб были чисто одни спрайты из домашних систем я видел разве что в Neo-Geo, хотя "домашней" ее можно назвать с натяжкой.

Так что Вы просто напечатали фон и кучу спрайтов в нужном месте.
технически да. простенько но с вкусом :)
согласен что сравнение со Спектрумом было не в кассу, там применялись другие методы, обычно называемые "растровыми трюками".

3114
Разное / Игрострой в РФ и СНГ
« : 04 Март 2017, 21:07:58 »
потому что раздел посвящен анонсам, игрострою, новостям и т. д. Поэтому этот топик уместен.
У меня появился вопрос: уровень багов российских игр в среднем намного выше чем, скажем, американских игр?
тебе не кажется что ты "немножко" промахнулся форумом ?
подобные вопросы стоит задавать на gamedev.ru и подобных
а на этом водятся лишь диванные специалисты, которые умеют и любят рассказывать всякую отсебятину, включая меня, ага  :lol:

3115
Ромхакинг и программирование / QBasic
« : 04 Март 2017, 20:30:30 »
kvn, интимный вопрос - почему интересует такая ископаемая окаменелость как QBasic ?
щас такие вещи чаще делаются в банальном Excel, возможно с добавками Visual Basic.
ну или на упомянутом Access, если нужно что-то навороченное.

3116
Томахомэ,
1) запустить игру
2) прочитать что написано на экране
3) не морочить себе и другим людям голову

достаточно подробно ? ;)


3117
blackoff, заставка с (громкой) музыкой при запуске екзешника там, была, наши умельцы с руборда отломали.

3118
ну да ну да, конечно. Каждый крякер норовит себя записать где нибудь в разработчиках или обладателях лицензии.
сценеры такое делают не часто (вспоминается только GTA4 от разоров). это больше касается свежевылупившихся релизеров-крякеров, то есть по сути из разряда тех же репако-клепателей.

Даже банальный винрар, где пару бит поменять - и то прописывают себя
кряки винара предназначены для чайников, которые не в теме.
алгоритм проверки и генерации ключа был полностью разобран девчёнкой из FFF еще лет пять назад, и реализован в кейгене делающем 1в1 легальные ключи, с тех пор алгоритм не менялся, какие-то другие "кряки" по просту не нужны.

3119
ну и от тех же механиков обычно более менее норм сборки (обычно проверенные даже с провереным кряком
буквально на неделе ставил репук от этих механиков, Borderlands 2 (дропнул на середине в свое время, мож щас таки допройду). было заявлено что ничего не трогалось и игра аки оригинальная.
ага, щаз - после старта игры прилеплен показ логотипа этих механиков и адрес вконтакте.
вот нахер оно мне надо, играть в игру в exe-шнике которой ковырялись всякие рукожопые колхозники ?

некоторые на диски записывают репаки
извиняюсь, но зачем ?

3120
размер ,больше ничего ...
зато сцена ставятся быстро.
я еще понимаю репаки были актуальны лет 10 назад, когда не у всех был 100+мбит инет, но сейчас-то нафига ?
ну скачаешь этот колхозный высер который на гигабайт-три меньше весит, но потом ставится пол часа а то и больше.  да за эти же пол часа гиг 10 если не 20 можно было выкачать.

по итогу время скачки + время установки у Васяно-пуков выходит больше. и я уже молчу про их кривые и шаловливые ручки.

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 329 Далее