3091
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Тут написано:да пофиг что там на сайте написано, за прошедшие чуть ли не 2 десятка лет "национальность" студии могла измениться неоднократно.
Некто по прозвищу Kurinin84ник наводит на мысли о русском происхождении, SILENT_Pavel у тебя случаем нет связи с этим камрадом ?
а Xenos то как раз обладал такой архитектурой. Вообще формально он намного слабее RSX, но по факту обладая VLIW архитектурой видимо был менее ограничен в возможностях.раз уж пошла пьянка на эту тему.
То есть, для тебя 2Д-инди по цене большой игры — это нормально, или что? Сам бы прям купил?- вбил в гугле "best 2016 indie games"
Не очень понял смысл постасмысл - а почему собсно эти региональные цены должны иметь место ?
Железки и консоли стоят дороже, потому что НДС, транспортировка и барыги.ты так говоришь, будто перечисленное является чем-то эксклюзивно русским.
Разработчик, видимо, не в курсе про существование региональных цен. Или уверен, что его шедевр будет нарасхват за любые деньги.региональные цены ? *посмотрел прайсы* это те же самые "региональные цены", согласно которым что игровые консоли, что компьютерные комплектующие или игровые устройства стоят за рубли дороже чем в штатах, японии, европе итп ? не редко очень даже существенно дороже

А что никто не пишет про RetroArchможет потому что это оболочка/фронтенд а не эмулятор.
Или "все рейтинги чушня - голосуют русские хакеры от студий!!"ты таки проникнись цифрами нынешних рекламных бюджетов.


Вообще-то у 93-й г. в. был у Sled`ачитай внимательней
железо автомата 89говернее даже 88го, для игры Winning Run, если мне не изменяет память - первой полигональной тру-3D игры вообще.
Весьма прилично получился Namco`вский Cyber Sled, как я думаю.визуально лучше, железо автомата 89го года умело выводить только сплошные (flat) полигоны, PSX порт был уже с (опциональными) текстурами.
и тут подвернулась японкане знаю чем оно лучше/проще именно в этом случае, но потенциально с японками может быть больше гемороя.
Очень слабая в плане игростроя странаучти, что ты видишь лишь верхушку айсберга - крупные студии и/или издателей производящие свои игры.
Просто MetalliC проболоболился, сказав:чо ? не, не тот случай, просто нафиг ты нужен еще искать тебе где еще было именно такое же количество цветов.
представил демку, которая, вероятно не будет работать на оригинальном железе или же её фича там не сработаетты в исходники заглядывал, комментарии читал ? нормально оно работает на железе.
Но демки, где использовалось бы 61 цвет на тайл (квадрат 8x8) 61 цвета не было до этого времени. Она появилась.я тебя разочарую - ты очередной изобретатель велосипеда

Технически 1 тайл может быть только с одной палитрой - не более 16 цветова что не так ?
У приставок сега и фамиком нет ограничений по цветам на "тайл". Они используют спрайты.шо ?
Так что Вы просто напечатали фон и кучу спрайтов в нужном месте.технически да. простенько но с вкусом

потому что раздел посвящен анонсам, игрострою, новостям и т. д. Поэтому этот топик уместен.тебе не кажется что ты "немножко" промахнулся форумом ?
У меня появился вопрос: уровень багов российских игр в среднем намного выше чем, скажем, американских игр?

ну да ну да, конечно. Каждый крякер норовит себя записать где нибудь в разработчиках или обладателях лицензии.сценеры такое делают не часто (вспоминается только GTA4 от разоров). это больше касается свежевылупившихся релизеров-крякеров, то есть по сути из разряда тех же репако-клепателей.
Даже банальный винрар, где пару бит поменять - и то прописывают себякряки винара предназначены для чайников, которые не в теме.
ну и от тех же механиков обычно более менее норм сборки (обычно проверенные даже с провереным крякомбуквально на неделе ставил репук от этих механиков, Borderlands 2 (дропнул на середине в свое время, мож щас таки допройду). было заявлено что ничего не трогалось и игра аки оригинальная.
некоторые на диски записывают репакиизвиняюсь, но зачем ?
размер ,больше ничего ...зато сцена ставятся быстро.