Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 329 Далее
2971
как я понял сет merged - не имеет всех файлов для запуска, а non-merged имеет всё необходимое, я боялся что опять что нибудь не будет хватать и скачал 120Гб %(
нет, фактическое содержимое то же, разница в том как оно распихано по архивам.

если я ошибаюсь, не могли бы вы на пальцах по простому сказать чем merget от non-merged отличается?
в merged-сетах все версии игры (так называемые "клоны") кладутся в один архив, допустим umk3.
в non-merged АКА split каждая версия игры лежит в отдельном архиве, то есть umk3 umkr10 umkr11 итп

merged сет на PD вообще есть, но он zip-ах и весит 54ГБ, если препаковать в 7zip - станет 39ГБ.
раньше и такие 7zip-merged раздачи делали, но сейчас почему-то перестали.

2972
из новинок - сдамплен Gunstar Heroes для MegaPlay, довольно редкий и дорогой картридж.



2973
мне интересно какая муха укусила newuser-a, что сейчас не выкладывают на Pleasuredome 7z-merged сеты. в таком виде он 39Гб а не 120.

2974
Дайджест / Nintendo Switch
« : 05 Май 2017, 15:54:13 »
До появления видеокарт консоли были вполне себе неплохим решением
o_0 это как это "до появления видеокарт" ?

2975
Napalm_spb, конкретнее какие ?
те что на железе первой плойки вполне нормально идут, те что на более навороченном железе со всякими вуду3 - да, тупят. софтверный рендер он такой.

2976
Sakuragaoka, пардон, со 2й частью попутал. суть от этого не меняется - игра для дохлого консольного железа.

Heidr, ясно, значит скорее всего не в видео дело.
но сам эффект сильно напоминает косяки авто-настраивалок скорости, процессора, видео итп.

2977
aka_sektor, Novek, roxer,
можно хоть по паре слов чем же он лучший ? а то как в том анекдоте "армяне лучше чем грузины"

2978
вообще интересные симптомы, учитывая что во время игры на моей древненькой видяхе градусники показывают нагрузку около 35%. что и не удивительно - это игра для дохлой вий 8ми-летней давности.
так же интересно что страдают лицензионщики, у которых игра запускается с оверлеем стима, который на движке хрома, который виде-дрова любят детектить и менять всякие свои настройки производительности при его наличии.

я бы предположил, что от низкой нагрузки видео-дрова выпадают на "средние" или вообще 2Д-частоты, с тормозами в результате.
схожие проблемы наблюдаются в Demul на части систем при запущенном в фоне хроме, может тут с оверлеем стима тот же эффект.

2979
Sumac, интернет как известно проклят копипастой, и это типичное ее проявление. всё это лишь чьи-то предположения и/или слухи, скорее всего человека не владеющего таким аппаратом, со временем превратившиеся в утверждение и "истину".
в цитате утверждается, что бага нет на игре версий 1.1 и 1.2 хотя имеется достаточно старое видео где он наблюдается и на 1.2

некоторое время назад я озаботился этим вопросом, поставил на уши знакомых-приятелей у кого есть эти платы или  аппараты, и результат таков что на реальных аппаратах последних версий баг также имеется. также в процессе были передамплены звуковые ромы, с тех плат что были у знакомых, плюс еще одну покупали. итог - редампы совпали с тем что в МАМЕ (были предположения что в МАМЕ кривые дампы, либо дампы с битых ромов)

короче... взрослые дядьки потратили некоторое количество времени, денег, сил и нервов, потому что какой-то ушлёпок где-то что-то ляпнул в сети, затем тыща баранов его слова скопипастила, и это стало типа правдой, "потому что везде так написано".
нынешний интернет как он есть...

2980
Eugen, тыща букв без намека о аппаратном и программном конфиге твоей системы => бесполезный для окружающих выброс эмоций

2981
varezhkin, глюки в самих играх не редкость,
разработчики не редко представляют из себя Джамшано-Рамшутов - настрогали чо-то, насяльника (издатель) результатом доволен ? ну и хорошо, и пофиг что местами криво и косо

из таких явных пофигизмов в аркадном UMK3 - озвучка копья Scorpiona (Get over here!), вернее ее обрубок. потому что в UMK3 используются ромы семплов от MK3, в котором скорпиона вообще не было, но его семплы почему-то есть, местами косячные.

2982
тогда я так же скажу - без разницы лол.

пост писался для типичных местных обывателей которые не отличаются IQ в лучшую сторону, технические детали им противопоказаны, потому и сказал упрощенно, но смысл события в целом передан верно.
под словом "нашли" подразумевалось - выяснили что всё-таки делают разные его битики, и это самая не тривиальная задача.
никто другой этого не смог сделать.

2983
Ti_, это щас так модно постить ссылки и даже не читать что по ним написано ? случаи довольно часты в последнее время лол.
еслиб ты читал, то наверное заметил бы, что частично верные теории о том что делают биты 6-8 отладочного регистра появились лишь в середине 2015, правильного и полного описания их функционала в том топике нет.
да и знать что и как работает это одно, надо еще и придумать как эту хрень вообще предназначенную для отладки железа использовать на практике для каких-то визуальных эффектов.

2984
Не понимаю вообще, почему кому-то нравится работать в доисторическом консольном окне
вот вот, по-этому майки в последнем апдейде 10ки заменили ее в меню на PowerShell, хотя для вас это всё та же "консоль" лол

А что тебе мешает заценить Console compromise? Религия?
а зачем ? в текущем виде я не вижу смысла этой софтиной пользоваться.
но предлагаю варианты как ее улучшить, чтоб этот смысл может быть и появился

2985
кому что интересно тот тем и занимается, этим ребятам было интересно поизучать (реальное) железо смд в деталях, придумать для чего такого крутого можно применить найденные фишки. еще погемороиться с изучением так или иначе ли оно работает на разных ревизиях смд,
вобщем чуть менее чем полностью возня с реальными консолями, just for fun разумеется.
а писать всякие мумуляторы для них видимо не fun...

да и вообще, эмуляторо-писателей смд довольно много разных, а тех кто занимался изучением железа и внятно задокументировал (в т.ч. для ранее упомянутых) - можно пересчитать на пальцах одной руки, так что это есть оч гут.

2986
на крайней ночнушке Blastem демка уже идет без косяков. автору респект, оперативно.

любопытно, сколько бы времени это заняло если бы авторы демки не объясняли эмуляторо-писателям в деталях как именно работает мегадрайв, и что и как из его фич они используют.

2987
Я выше(Ответ #6) писал про батники.
а что мешает научить твой компромис генерировать батники и/или ярлыки с вбитыми аргументами ? или там скажем такое действие в контекстное меню проводника ?

но емнип это тоже велосипед, когда-то давно я видел что-то подобное - накидываешь всяких аргументов к екзешнику а оно тебе ярлык генерит.

2988
А у тебя, я так понимаю, весь свет клином сошелся именно на денди, потому что взять планку выше ты явно не захочешь.
то есть ты не в курсе, что он был одной из ключевых фигур разобравших защиту и устройство Sega Naomi ?
или емнип практически сам Atomiswave ?
целиком Cave CV1000 ? кроме звукового чипа разве что, который совместно курили.
а так же реверс Sega Hikaru и Gaelco SH4 железа...
сказать честно ? эти ваши денди-мегадрайвы и их игры - на столько детский лепет по сравнению с упомянутыми завершенными "проектами", что про них и говорить как-то стрёмно-стыдно чтоли...
не знаю почему Санч с ними возится, может свободного времени и сил остается на всякую хобби-херню не так много, и что-то более взрослое сейчас не осилит уже ;)

Что касается недоделок и прочего. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы не найти в игре неиспользованные спрайты и титульники.
а это при чем ? у него (да и не только него, я и сам такой) пунктик на поиске всяких секреток, паролей, или отключенных или недоделанных фич.
и это достаточно нетривиальная задача, особенно если ты заранее не знаешь или хотя бы не подозреваешь что там может быть такого этакого.
это тебе не тупо в смотрелке спрайтов графон пролистать, где можно легко заметить что и где неиспользовано.

2989
Vivi the Black Mage, разрабы по глупости накрыли денувой одну из DLL Unity, так что смышленый человечек подсунул вместо нее типа стандартную с некоторыми правками, и игра завелась.
саму защиту никто не разбирал.

blackoff, ну да, раз в защите смысла уже нет ее и убрали в патче.

2990
CaH4e3, Fur Fighters  :biggrin: заодно мож станет понятно чо оно хочет ;)

2991
А пути и значения как через ярлык передавать?
хороший вопрос - а откуда их брать ?
я к тому, что при помощи всяких консольных утилиток часто производятся действия с какими-то файлами. указывать их имена что в комм.строке что в гуе типа твоего - это геморой. всё это лучше и проще делается в файловых менеджерах, их всяческих пользовательских меню, например в Far manager (я думаю в тотале тоже есть аналогичное)
181575-0
и к примеру при выборе первого пункта "chd info" будет выполнена команда "chdman.exe info -v -i "!.!" | more" (!.! - имя текущего подсвеченного файла) - то есть выведется информация о CHD образе.
я даже больше скажу, этот велосипед емнип был изобретен лет 30 назад, еще в Нортон-коммандере

2992
как тебе удалось добиться такого эффекта ?

2993
всё, заработало!! еще раз спасибо! надеюсь, fps не просядет...
та пожалуйста, я уже и забыл что выбор фильтра аж туда засунули, мне в 10раз быстрее в ini или комм.строке выбрать чем по менюшкам лазить ))
выбор BIOS'а в МАМЕ влияет на то, пойдет ли та или иная  игра или нет?
и да и нет, зависит от конкретных системы и от игры.
можно ли сделать автоматический выбор BIOS'а (то есть как нибудь настроить), где их приличное количество (например Neo-Geo c кучей BIOS'ов)?
если ты запустил игру, полез в меню и выбрал какой-то другой биос - он сохранится в настройках этой игры, и при последующем запуске будет выбран автоматом.
Решил чутка потестить игры Sega Titan Video в MAME, вот что из этого вышло:Решил запустить Decathlete (написано что хоть ром не работает, зато графика "ok") посмотрел, а там
у того кто тебе сказал что "графика ОК" и спрашивай. если у игры стоит флажок "игра не работает" - все остальные статусы не имеют значения.
вообще в картридже этой игры стоит чип защиты, он занимается декомпрессией графики, как он работает - никто в душе не ведает, потому ты и видишь кашу вместо текстур, хотя игра вроде как работает.
А Touryuu Densetsu Elan-Doree вообще не запустился, хотя написано что работает.
то что-то у тебя персонально. у меня работает.

2994
bgfx_screen_chains нету в штатном UI, но всё это есть в mame.ini, можешь в блокноте отредактировать.
имена имеющихся фильтров можно посмотреть в папке \bgfx\chains\

2995
музыка мне кстати не особо понравилась, даже скорее не

Но я одного не пойму, почему на экране аркады с логотипом снк, появлется надпись нинтендо?
хейтерство, бессмысленное и беспощадное :)

2996
да, но оно перечеркнутое и в каментах я вижу -
Thanks for the new and updated games. Cheers! :)
2017-04-24 14:45:14

видимо были какие-то обновы

2997
читай тему, это всё-таки форум а не чат
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.msg1277648.html#msg1277648
прикручивать ничего не надо, там и так есть HQx, xBR и прочие
-video bgfx -bgfx_screen_chains hq2x
итп

2998
А вообще, больше удивил эффект полупрозрачности на 2:20.
если всё еще интересно - ребята нашли и использовали недокументированный/отладочный регистр VDP. при взведении в нем определенных битиков включается принудительный вывод одной из плоскостей задника или спрайтов. при этом цифирки цвета складываются по AND с другой плоскостью или спрайтами.
(а не просто выводится пиксель того что имеет больший приоритет)
при грамотном подборе палитры и получаются такие эффекты полупрозрачности.

подробности о всяких хитрых и доселе неведомых фишках работы железа СМД найденных и используемых авторами демки можно почитать там
изрядная часть из этого уже поддерживается в ночнушках Blastem, хотя и не всё, в принципе демка довольно хорошо работает, но глюки или не правильно работающие эффекты всё еще есть.

2999
если я ничего не путаю, по итогу таки было согласие что неплохо бы сделать типа галку "не показывать это снова" (для конкретно этой игры а не глобально), но желающих это кодить пока не нашлось.

3000
так возьми и локализуй баг, перепробуй все возможные варианты, скажем с настоящей флешкой с тосека, или автоматически созданной эмулятором, со свеже-отформатированными ВМУ или наоборот с уже поюзанными, с разным текущим временем/днем/годом, и так далее. если тебя реально интересует эмуляция дрима и этой игры в частности.

а если нет - не надо постить флуд и бестолковые картинки. (я вот не помню, был ли от тебя вообще хоть один "отчёт" оказавшийся полезным ?)

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 329 Далее