Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 329 Далее
2941
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 14 Май 2017, 01:10:13 »
Не нужно оправдывать лень и криворукость разработчиков "умными" рассуждениями
"лень" и "криворукость" - клише, которые вам залили в уши всякие массмедиа или пытающиеся ими выглядеть.
в реале, есть заказчик-издатель который говорит что он хочет получить, как быстро, и с какими затратами. он же контролирует и принимает результат от разрабов.

грубо говоря, представь что ты вызвал сантехника, и говоришь - "вон посмотри что можно сделать с вот этим ?"
тебе отвечают "ага, можно сделать капитально всё поменять но попасть на много денег и времени, а можно сделать там затычку и тут чутка подлатать и кое-как с горем пополам оно наверное еще будет служить". и ты как хозяин-заказчик выбираешь а что именно тебя больше устроит, дешевый №ер-буер или дорогой и долгий кап-ремонт.
где-то так же дела обстоят и в разработке ПО, в том числе и геймдеве. босс-заказчик тут издатель, а сантехник - разработчик.

2942
Разное / Re: Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 13 Май 2017, 21:56:43 »
при чем тут лень, коммерческие продукты делают профессионалы по принципу "необходимо и достаточно".
куст - явный косяк текстуры объекта с альфа-тестом, яб поставил на то что текстурку криво конвертнули, т.к. края куста кругленькие->сам альфатест работает. но видимо решили что красивые кусты не являются чем-то критично необходимым, и так достаточно хорошо :)

2943
Я предполагаю , что проблемы с графикой вызваны тем , что я не объединил её в 1 файл . Но увы , я не могу это сделать , поэтому прошу о помощи.
readme.txt читал ? там в самом начале написано -
Цитата
There are very few roms that this conversion will actually work well with
что на великом и могучем означает "на самом деле, после такой конверсии нормально работает лишь несколько игр"
так что не понятно на что ты надеешься...

2944
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 13 Май 2017, 20:06:23 »
Вот это гк соснул. Пипец просто. Интересно, почему у него такая проблема с бликами и отражениями?
вы в корне не верно смотрите на вещи.
оценивать платформы по типу "в игре на платформе ХХХ есть какой-то эффект, а на УУУ нету - значит УУУ не тащит такое" - полнейший бред.
на деле же игроделы сделали на ХХХ чего-то там, потом оказалось что на УУУ влоб сделать то же самое не получается, и вместо того чтоб заморачиваться это просто выпилили нафиг, потому что говноеды фанбои-геймеры и так схавают.

из практики, такое например часто бывало при портировании дримовских игр с тенями, на кубе или там ящике можно сделать много более лучшие тени чем "халявные" в плане нагрузки на систему но довольно примитивные дримовские "modifier volumes", но на деле их выпиливали нафиг, потому что "и так сойдёт"...

PS: и походу чем более культовая игра, с более высоким градусом фанбойства, тем более гавёную по качеству ее выдавали лол, потому что всё равно раскупят как горячие пирожки.
вон недавно обсасывавшаяся в теме Demul, дримовская версия Resident Evil 3 тому пример - по исполнению полнейшее говнище.

2945
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 13 Май 2017, 16:14:05 »
Ну и Sega Chihiro, да, который сделан на базе Xbox.
как-то не показатель. есть же и Sega Triforce на базе Nintendo Gamecube, выпущенный где-то одновременно с чихиро.

а в следующей собственной аркадной платформе Lindbergh (PC-based) в большинстве игр использовался Linux.
винда была лишь в карточных футболах (World Cup Champion Football) и лошадиных симуляторах (Derby Owners, StarHorse).
к слову, которые приносили Сеге бабла больше чем "нормальные" игры типа Virtua Fighter или Initial D...

так что не очень смахивает на любов с майками.

упустил вопрос -
Кстати есть на Дриме эффект типа блюра и т.д.?
да, была одна аппаратная фенька (2x accumulation buffers, что-то типа двух render targets), позволявшая делать в том числе и блюр-мазню без излишних затрат (типично - рендера сцены в текстуру, с последующим еще одним проходом рендера).

угадайте как оно использовалось ?  :lol: правильно, почти никак, аж в одной игре лол, Evil Dead - Hail to The King

2946
Ребят, тут очередная эпидемия идёт
... к продвинутым пользователям, у которых отключены обновления.

остальным затычка от этой хрени еще в марте прилетела.

2947
А что официальный MAME начал поддерживать cheat? Раньше только же всякие MAME32 поддерживали.
да всю жизнь обычный МАМЕ умел читы, по крайней мере лет 10 так точно.

это в торренте MAME 0.185 EXTRAs.
не только читы, вся раздача предназначена чтоб ее поклали в ту же папку где и эмулятор.

2948
Разное / Re: Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 11 Май 2017, 20:59:36 »
А вот вопрос.Бывают всякие споры<к примеру GTA3,мог бы портироваться на Дрим?
в теории, если бы кто-то ввалил в это денег то да.  то есть на практике - нет не мог бы :D
возможности железа в таких вопросах дело сугубо десятое, если не сотое.
И помниться Сега хотела портировать с Naomi2- Firtual Fighter 4.
сомневаюсь.
по моему скромному мнению Naomi 2 = так и не случившийся Dreamcast 2, изначально запланированный к выпуску в 2001-2002 или около того.
если предположить что это правда, то производство и выпуск VF4 для "старого" дрима противоречит здравому смыслу.

2949
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 11 Май 2017, 20:24:02 »
Тем не менее далеко не все игры у бокса выглядят лучше чем на пс2. В основном один в один все. А поганое разрешение без сглаживания и там и там, у дримкаста получше с этим но в очень не многом кол-ве игр.
в том что игры выглядят почти одинаково виноваты вы, игроки, которые на тот момент были довольны определенным уровнем картинки и дизайна в играх. а раз все довольны и такие игры покупают - нахрена заморачиваться ?
выжимать все соки и раскрывать потенциалы ? да никому это нахрен не нужно, пока денежки капают.

2950
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 11 Май 2017, 17:41:07 »
не стоит забывать, что в те уже далекие времена технологии развивались бурно и активно, а не так как сейчас черепашьими шагами.

1998 Dreamcast - типичная система уровня DirectX6, сопоставимая с Riva TNT2, Vodoo3 итп, вся геометрия и освещение считается центральным процессором, который "аж" 200МГц

2000 Playstation 2 - уже имел векторные модули VU0/VU1, которые считали геометрию, свет и не только. условно можно отнести к DirectX7-классу.

2001 Gamecube - его Flipper умеет fixed-function T&L то есть вертексные шейдеры, и даже зачаточные пиксельные (TEV engine). вобщем почти DirectX8

2001 Xbox с его Nvidia NV20A, с полноценными вертексными и пиксельными шейдерами. DirectX 8 или даж 9 во всей красе.

это я к тому, что не смотря на то, что эти консоли относят к одному и тому же "6му поколению", по части  графики их GPU были очень даже разных "классов" или "поколений", короче из разряда "даже и не рядом".

2951
Разное / Dreamcast vs PS2
« : 11 Май 2017, 00:39:13 »
Вот только 480п для телеков тех времен, как мертвому припарка.
не совсем.
чем выше разрешение - тем меньше альясинг. это так же как нынче многими любимые в эмуляторах 2х 3х итп скейлы разрешения рендера.

для тех кто не в курсе - в древние времена антиальясинг так и делался, увеличением разрешения при рендере, с последующим уменьшением с интерполяцией типа билинейки (да и щас такое бывает делают, в Ведьмаке2 например запердельное качество).
понятно что это во много раз повышает нагрузку, потому потом понапридумывали всяких MSAA, грубо говоря которые в "повышенном разрешении" рендерят лишь грани полигонов, на которых в основном и видно артефакты (лесенки)

короче это я к тому, что повышение разрешения дает тот же эффект что и эти ваши антиальясинги, и даже круче.
потому и игры на дриме, которые практически все рендерятся в 640х480, выглядят более гладко чем на зы2.

2952
Разное / Dreamcast vs PS2
« : 09 Май 2017, 22:29:29 »
Если ты в свое время успешно выбил ачивку по части технарьства - ок, молодец.
скорее ачивку по скептицизму ;)

Dyons, на счёт фпс в катсценах ДоА2 правду говорят, на дриме/наоми в некоторых (далеко не во всех) 30фпс, на пс2 стабильные 60

2953
Разное / Dreamcast vs PS2
« : 09 Май 2017, 22:11:29 »
Axel089,
каюсь, люблю постебаться над "жертвами маркетинга", верующими во всякую лапшу навешанную им на уши рекламщиками.
про бластпроцессинги, антиальясинги и прочие тесселяции...

2954
Разное / Dreamcast vs PS2
« : 09 Май 2017, 21:57:09 »
Загляните на досуге в технические спецификации, узнаете массу нового и интересного для себя.
o_0 это мне ?  :rofl:
так сложилось, что я не то что спецификации, а низкоуровневую документацию по этой платформе почти на память...

да и не при чем ТТХ. перечитай внимательней мое прошлое сообщение. речь о том, что на практике много чего не использовалось вообще, включая этот суперсемплинг.

а чоб и нет ? баранам рассказали про всякую крутотень железа, и они будут верить что все эти ништяки есть во всех играх.
бластпроцессинг, чо..  :lol:

2955
Разное / Dreamcast vs PS2
« : 09 Май 2017, 21:41:16 »
А еще сглаживанием.
под чем вы его там увидели ? не было в дримовских играх никаких сглаживаний-антиальясингов.
(в железе есть фича с претензией на supersampling, но ее никто не использовал, да и нахрена ?)

если мне не изменяет склероз, PS2 версия DoA2 работает в низком разрешении, потому там и альясинг ("лесенки") во всей красе в отличие от дримовской.

2956
При увеличении приведенной картинки, очень хорошо заметно, что задники Dreamcast изначально пожаты (словно их рендерилили и сохраняли в jpeg с далеко не со 100% качеством)
заметно, что задники с артефактами, особо бросается в глаза альясинг.
с чего ты вообще взял что дело в сжатии ?

я лично поставил бы на то, что взяли говняные картинки с плойки в 320х200 и растянули до 640, хз при сборке игры или может в ресурсах они в 320 и скейлятся после загрузки. как на мой взгляд всё это непотребство очень на это смахивает.

2957
На Дримкасте рендеры не 640х480, оказывается. К тому же еще и пожаты безбожно (цвета блеклые, артефакты сжатия).
кто сказал такую глупость ? ты вот это сообщение видел ? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1297605.html#msg1297605
там ссылочка на дримовские текстуры этой же сцены, посмотреть не судьба ?
текстуры обычные, без VQ-компрессии, если тебе там видятся какие-то артефакты - причина в чём-то другом.

на счёт этого -
цвета блеклые
особенность видеочипа дрима, в случае "обычных" текстур, а не типа родных для него твидлованных.
в этом случае не происходит "дополнения" цветов при конверсии 16бит текстур в 32бит, то есть допустим 5битный R = 31 становится 8битным 248 а не 255, короче более блеклые, да.
портировщикам явно было насрать на такие мелочи ;)

дампом можно одно место подтирать
на реальной Вии игра в плане задников выглядит, как и на ДС
респект за картинку с реальной железяки! вот теперь можно смотреть и сравнивать.
и таки да, долфин похоже выдает графон не особо похожий на то что было в реальности

2958
Ogr, это щас так модно постить скриншоты плеера(!), с ютубным роликом(!), какого-то эмулятора(!) ? на непонятном латиносском языке
найдите картинки с настоящих консолей, если оно вам действительно так интересно.

2959
В движок как было зашито во-времена пс1 версии так и осталось
понятно.
у меня изначально было такое же предположение - в движке игр(ы) имеется какой-то кунштюк, типа софтовой перспективной коррекции, которой апаратно в PS1 нету, короче чтоб на плойке оно было НЕ криво.

платформы типа дрима или ПК уже умеют нормальное текстурирование с коррекцией по глубине, и в портах эта хрень наоборот кривит текстуры. хз почему ее не убрали.

2960
Ogr, а хрен его знает, на-вскидку выглядит будто текстурные координаты отдельных полигонов модельки косячно просчитаны. всё та же пахабщина.

2961
если кому интересно - вот из чего состоит та сцена в дримовском порте - текстуры и смотрелка

задник в 640х480, собирается из 6ти текстур 256х256, плюс текстуры моделек, итого 1.4МБ что явно поболее мегабайта видеопамяти плойки, так что хоть в этом плане порт улучшили.
но остальное - это адский звездец, вся сцена рендерится без билинейки, что в случае задника вобщем-то правильно т.к. он рисуется без масштабирования 1в1, но моделька героини с point sampling выглядит крайне пахабно.

короче, SGGeroy, как по-мне, мое первоначальное предположение о халтурном порте по типу "да хрен с ним, и так сойдёт, пипл и так схавает" еще более стало похоже на правду.

2962
вся информация о версиях есть на Википедии.
не верь интернетам, там херь пишут.
даже такие якобы авторитетные источники как Википедия, и даже о таких культовых играх как RE3 или там UMK3, о которых казалось бы должно быть ВСЁ доподлинно известно :)

Даже хуже: эмулятор Dreamcast не может в корректное освещение
я уже устал повторять - DX11old древний и кривой. в частности там нет перспективной коррекции освещенности,  как-то оно интерполируется но криво-косо.

хотя в данном случае я сомневаюсь, что дело в этом, скорее в портировании по типу "не совсем так, но с пивом пойдёт".

2963
Есть, если речь идет о порте с PlayStation, как в случае с игрой Resident Evil 3.
авторитетно, чо...
сам код игры разбирал и смотрел как там геометрия считается или из пальца (или чего другого) высосано ?

2964
процессора, видяху МАМЕ не использует вообще никак, если не включать всякие фильтры.

но вообще странно, у меня в свое время и на одноядерном Атлоне 2.2Ггц PS1 игры под МАМЕ вполне пристойно работали. попробуй более старые версии эмулятора, может будет быстрее.

2965
CaH4e3, sad truth - похоже только их эта тема и интересует

2966
А что в кассу? Ну, интерпретируй его слова по своему, если тебе от этого станет легче, ибо это его хак, который как только не называли, в том числе и "попиксельной точностью".
субпиксельной тогда чтоли уже сказал бы, оно как-то правильнее.
суть в том, что все эти коматозно дёргающеся полигоны плойки от того что ее GTE (грубо говоря мат.сопроцессор) считает всякое с довольно низкой точностью.
геометрия "пляшет" и на железе, в родном разрешении, а твое "в соответствии с изменившейся геометрией, в результате завышения внутреннего разрешения картинки" не в тему.
Просто нужно понимать о том, что люди, использующие эти термины не совсем в курсах о том, за что эти "функции" отвечают в действительности:
ага, об этом я и сказал ;)

CCCP1982,
сдрисни бегом отсюда!
тебе уже неоднократно говорилось - со своим дауническим умничаньем в эту тему не соваться, с памятью плохо ? ридонли или баном ее надо просвежить ?

2967
отвечающий за коррекцию вершин полигонов в соответствии с изменившейся геометрией, в результате завышения внутреннего разрешения картинки
столько заумных слов, и не в кассу лол.
меня не покидает стойкое ощущение, что нынешний лэнд чуть менее чем полностью состоит из буратино строящих из себя Гуру.

2968
Уважаемые знатоки
:rofl:
есть ли видеоплагин с кучей улучшайзеров картинки? И с функцией попиксельной точности?
это взаимоисключающие вещи.
как уже сказали - улучшалки есть в DX11old рендере, но некоторые вещи там или эмулируются не правильно или не эмулируются вообще.
в целом предназначен для тех кто хочет играть в игры с дримкаста, и чтоб при этом они выглядели нихрена не так как было на дримкасте :)

с претензией на попиксельно правильную картинку - дефолтный DX11 рендер, и как и на реальном дриме игры рендерятся в 640х480, с "лесенками" альясинга, дизерингом и всем таким.

2969
И в возможных ответах есть CD-I - третья криво эмулируемая, на данный момент система.
а в МАМЕ оно криво ? раньше вроде ничего было. главный минус - там не эмулируется MPEG, потому что он всё еще запатентованный и его надо лицензировать.
если на вопросы легальности/лицензионнности плевать, то да, можно сделать эмулятор и получше ;)

2970
врятли он станет меньше, в мержед и так дубликаты (вроде) выпилены, с расчетом что современные эмуляторы ищут файлы внутри архива по CRC32, так что имена и пути файлов вобщем-то до лампочки.

вообще, как я подозреваю, раздачи zip-non-merged скорее предназначены для совместимости со старыми версиями других аркадных эмуляторов, например Supermodel3, model2emu, Zinc или SSF. которые хоть и поддерживают  ромсет МАМЕ, но не умеют 7zip и/или merged.

ну а на счёт почему такого нестало на PD ответ оказался банален - был пользователь (или модер ?) который собирал и выкладывал сеты в 7z, потом случился какой-то конфликт с админом(ами), его зобанили и дело его никто не продолжил ))
щас он выкладывает сеты в таком виде на зашифрованной реинкарнации Underground-gamer

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 329 Далее