Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 ... 329 Далее
2911
Ну на железке 30фпс лок
а откуда знаешь залочен ли там фпс и на сколько ?

а мумулятор фуллспид выдаёт в зависимости от развёртки монитора. Будет 144Hz моник,он похоже 144фпс и выдаст.
мумулятору пофиг какой у вас там монитор, на скорость эмуляции это не влияет.
если у вас иначе - значит вы чо-то там намутили в настройках, или вам кто-то "продвинутый" дал модную сборочку с такими настройками, у него короче и спрашивайте чего так.

на официальной сборке с дефолтными настройками я приколов со скоростью не наблюдаю.

2912
Zenkai, Cheshire Kotovsky,
так а что не так-то ?
можете посравнивать с геймплеем с настоящей железяки
https://www.youtube.com/watch?v=wDtctMLOp6M
на первый взгляд я разницу как-то не улавливаю...

2913
на сайте они довольно старые, где можно скачать такую сборку для последних версий я не знаю, по-моему нигде, разве что ручками самому вычленять из полного ромсета.

2914
Никто ж не называет фиолетовый цвет пурпурным
общайся с прекрасным полом, полезно для здоровья, заодно узнаешь о множестве самых разных цветов и их оттенков :D

2915
как говорится, эту бы энергию да в мирное русло  :D
просто грохните пару самых больших ромов и "сэкономите" 4 с гаком гектар, один хрен эти игры в обозримом будущем эмулироваться не будут.
hapyfsh2.7z (3091МБ) - бутлег-многоигровка на АРМе, внутри там эмулятор, МАМЕ или может FBA, с кучей ромов, оно вам надо ? :)
tvcapcom.7z (1071МБ) - глючной дамп игры на базе Wii, внутри три дампа по пол гига одного и того же рома, три потому что похоже использованный программатор не очень поддерживает такие чипы, и с большой долей вероятности все они глючной мусор.

мне думается врятли у вас выйдет сэкономить столько же места выкручивая по максимуму настройки всяких Pea/Ultimate Zip-ов, при этом потратив кучу времени и электроэнергии :D

2916
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Май 2017, 22:24:12 »
обла 2.0
морровинд 3.0  :D

2917
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Май 2017, 21:24:29 »
Я в вочдогов так и не играл, ждал скидки, достойной этой игры. За три года не дождался. Похоже, уже никогда не сыграю. Удачных продаж Убисофту.
хейтеры такие хейтеры. недавно таки прошел эту игру, потом из любопытства глянул обзор Логвинова - те же самые впечатления, игра отличная, видно что старались и ввалили в нее много и времени и сил, по меркам убейсофта можно сказать вообще шедевр.

если вы играете или не играете в игры по каким-то религиозным или идейным соображениям - ваше право конечно, но это глупо.

PS: и за сколько ты ее хотел бы взять ? эдак за 299 ? так это не "удачные продажи" а подаяние для нищих лол. как ото бомжи и алкашня под церковью сидит с протянутой рукой в ожидании халявы, так и вы.

2918
Гонор этот оставь, пожалуйста, при себе
то же самое я порекомендую и тебе
Ждём, пока Никола Салмориа не скажет "Теперь MAME умеет ...
никогда не скажет. потому что он уже десяток с лишним лет как и знать забыл что такое МАМЕ.

2919
но есть собраны под брендом и контролем и ноунейм хз дядюшки Ляо ,с херовым монтажом и непонятной оптимизацией (отсутствием деталей или заменой на попроще) ,я к таким товарам отношусь скептически .
зря. у китайцев всё достаточно честно в этом плане: как заказчик хочет так и сделают, могут и качественно и из недешевых комплектующих, а могут и чтоб хоть как-то работало абы было подешевле.
знакомые периодически заказывают производство всяких вещей, для местного рынка, потому естественно по второму варианту. что забавно - на товарах даже нигде не печатают что сделано в Китае, но в России (или Украине), русские бренды, якобы произведено на старом еще времен СССР заводе, ОТК знак качества все дела, лохи ведутся на такую хрень :D

2920
UltraFatalSlash, с родными инструментами для хакинга под макось или линух всё очень запущено, та же IDA Pro есть лишь довольно древних версий. так что без параллелс или вайна не обойдешься.

2921
Yoti, текущий результат там -
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/machine/ns10crypt.cpp
или под эмулятором запустить типа "mame64.exe mrdrilr2 -debug" и смотреть в дебаге чо-как
оно пытается стартовать но висит после warning-а.

есть еще тема на мамерском форуме, где Andreas постил всякое в процессе анализа шифрования, ветка доступна только для маме-девов но могу скинуть на мыло копию если есть желание посушить мозги этим всем.

2922
ведь игровые автоматы изначально и рассчитывались на то, чтобы люди просаживали как можно больше этих монеток, но в итоге все-таки ее проходили - и геймер получил кайф от THE END, и зал разбогател 
зря ты так думаешь.
очень большое количество аркадных игр, если не большинство, рассчитаны на 1CC.
то есть знающий геймер мог пройти всю игру на одной монетке, ну а "днище" мог закидывать еще и еще монеток и тоже ее пройти. равноправие чо  :lol:

2923
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 19 Май 2017, 23:38:08 »
она вышла/выйдет на компе или консолях?
графон уровня >10лет назад, геймплей >лет 20 назад, такое имхо разве что для смартов/планшетов в наше время стоит выпускать, да и то врятли...

в целом Сега слила гоночную тему, те же очередные InitialD выглядят практически никак по сравнению с серией Wangan Midnight. не знаю на что они рассчитывали вообще.

2924
у меня пожалуй ближе к lvl2

цель, до которой правда всё никак не дойдут руки - поучаствовать во взломе защиты Namco System 10 на базе плойки, по которой были неплохие подвижки, но потом процесс встал, может свежий взгляд поможет...

хакинг игр меня не привлекает, делаю их разве что если сильно попросят или это может помочь в достижении каких-то других, полезных на мой взгляд, целей

2925
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 19 Май 2017, 20:51:16 »
Из всех своих гоночных франшиз они решили воскресить Daytona USA.
вроде как уже. вы видели какой ёханый стыд получился ?
 :facepalm:

2926
странно, на emuparadise я не вижу 149. попробуй поновее, текущая - 185 уже

2927
да я понял как оно, вопрос в том - как тебе удалось такого добиться ?
потому что если скачать с офсайта эмулятор, пофиг текущей или какой-то старой как у тебя версии, присунуть ему ром калибура и запустить - быстро летать оно не будет.

2928
Cheshire Kotovsky, стандартный вопрос - как тебе удалось добиться такого чудного эффекта ? :)

2929
почему не 7z если он лучше ?
потому что распространенные - Zip, Rar, 7z...
в овер 90% случаев я жму что-то архиватором когда отправляю кому-то или "выкладываю для всех" файло, соответственно формат должен быть таким чтоб все могли в два клика распаковать, это главное, размер уже на втором месте.

а чисто для себя... в нынешнее время многотерабайтных винтов я наоборот подумываю отказаться от solid 7z в пользу обычных zip-ов, потому что несколько гиг или несколько десятков гиг разницы уже не существенны. но зато с зипами работать приятнее и быстрее.
такие дела...

2930
7z srep вроде не умеет
дык я про это выше говорил.
повторюсь -  если размер словаря поставить размером с исошку в твоем примере размер пожатого внезапно станет где-то таким же как и на выходе FreeArc. (минус - при сжатии потребуется довольно много памяти)

а к чему эта матрёшка ?
сам арк и есть матрешка - сперва делается проход srep, а затем всё те же что и в 7зипе LZMA/PPMD/итп

2931
размер архива по сравнению с тем же 7z может отличаться в несколько раз
сомневаюсь, что если в 7z выставить словарь скажем в гигабайт размер будет так существенно отличаться.
да, в freearc есть Dictionary фильтр и вроде как предварительный проход анализа которых нет в 7z, но в случае если размер словаря поставить больше дефолтных для ультра 64MB LZMA или 128MB LZMA2 результат уже не должен особо отличаться.

вообще, еще на прошлой странице было сказано -
Размер словаря лучше выставлять размер максимального файла. Тогда вообще классно сжимать всё будет.
но вы это почему-то проигнорировали.

OK, зайдём с другой стороны, MAME архивы *.arc считывает, или нет?
нет, так что применительно к топику толку от него нуль.

Надо... очень надо! Я бы не интересовался, если было бы не надо.
зачем ?

2932
А если, например, 160 Mbyte, которого даже в списке нет?
ручками указывать ключики в "Параметры: ", или из командной строки, если хочется достичь офигенно максимального сжатия без этого не обойдешься.
но... оно вам вообще надо ? я жму ромсеты Torrent7z и меня устраивает, он же является типа стандартом 7z-сжатых раздач ромсетов на всяких трекерах.

2933
Разное / Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« : 16 Май 2017, 00:11:38 »
Речь не только про порты с Naomi. Кому они вообще нужны, честно говоря?
ага, Crazy Taxi, Power Stone, всякие Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK итп..
да кому они вообще нужны ?  :rofl:

Shenmue - прекрасная игра, но вот графику там я бы ни разу не назвал хорошей. Сплошной лоуполи и лоурез.
на момент выпуска игры, то есть конец 99 - начало 2000 графон был вполне на уровне.
ты тогда уже был вообще ? а то складывается впечатление что еще нет.

2934
Разное / Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« : 15 Май 2017, 22:58:38 »
В 1998 он был не нужен, все играли на пс1, конкурировать с ней было бесполезно.
то где-то в твоих влажных фантазиях.
и в Японии и в Штатах дримы распродались как горячие пирожки. и игры для них тоже.
А в 2000 когда вышла пс2, дрим уже был технически-отсталым, конкурировать с ней тоже не мог.
а был должен ?
погляди с каким интервалом выпускались SMS-Megadrive-MegaCD-32x-Saturn-Dreamcast - типично два-три года.
по таким раскладам в 2000-2001 уже должен был случиться релиз новой или обновленной платформы, которая и должна былаб конкурировать с PS2
но Сеге видимо надоел этот анальный цирк, они свалили с рынка ширпотребных домашних игрушек, и сосредоточились на аркадном железе и софте, где и доминировали всё 200х годы.

2935
Разное / Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« : 15 Май 2017, 22:17:41 »
Я говорю о том, что в 1998 и не надо было выпускать дрим.
почему ?
В 98 двд, допустим, был не нужен, зато в 2000 уже нужен
зачем ?
ДВД все захотели несколькими годами позднее, с массовым распространением пожатого DivX видео, несколько фильмов на одном диске и всё такое. до этого (и без поддержки DivX/Xvid/Mpeg4) DVD были почти бестолковой игрушкой.
Игры типа MGS3 вообще двухслойный двд занимали. Как ты предлагаешь их впихнуть в GD-диск?
дрим - консоль 1998го года, мгс3 - игра 2004го года, шесть лет разницы мля.
имхо, в этом промежутке планировалась как минимум одна "новая" консоль от сеги, если не две.

для справки - из всех более чем двух с половиной сотен игр (US) всего 8 не уместилось на одном GD. более того, многие из игр содержат файлы-пустышки весом в несколько сотен МБ, чтоб контент игры лежал поближе к краю диска где выше скорость чтения.
короч, имхо, в те годы объема GD было вполне достаточно. с запасом на "много-много лет вперед" он и не планировался, сега выпускала новые консоли или апдейты старых через два-три года.

2936
Разное / Dreamcast vs PS2 vs GC vs Xbox
« : 15 Май 2017, 21:44:48 »
Дрим, по-хорошему, надо было выпускать сразу с двд приводом
а нахрен оно надо в 1998 ? в ПК я и пятью годами позднее сдавил CD-приводы, потому что в DVD смысла не видел.
и не между поколениями, а одновременно с пс2.
ну и какой в этом смысл ?  o_0

2937
TN, давай с начала и по полочкам, в оригинальном посте на который ты приводил ссылку, Дейв пишет что:
Цитата
First, you must make sure that you are dealing with a very tiny neo-geo rom or you will end up
 having to cut a lot of precious data out and will end up with a glitchy game.

The "Px" (M68K program) rom(s) must be less than or equal to 1mb, or it will be glitchy
The "S1" (text) rom must be less than or equal to 128 Kilobytes
The "Cx" (sprites) rom(s) must be less than or equal to 4 Megabytes total
The "M1" (Z80 program) rom must be less than or equal to 64 Kilobytes
The "Vx" (samples) rom(s) must be less than or equal to 1 Megabyte total

If the roms above are larger than this, you will have to remove and discard part of the rom
.
то есть нормально работать могут лишь конверсии маленьких ромов. если же в игре графика/музыка больше указанных объемов - то что больше нужно отрезать/выкинуть, что как не трудно догадаться приведет не неминуемым глюкам.

в интересующем тебя Karnov's Revenge / Fighter's History Dynamite:
спрайты (Cx ромы) - 12 мегабайт, вместо максимальных 4х
код Z80 (M1) - 128 килобайт вместо макс 64
семплы (V1) - 2 мегабайта вместо максимум 1

чудес не бывает, смирись с этим.

2938
Вот только у меня есть более 50 полностью рабочих конвертированных РОМов..
ты уверен ?
там я вижу несколько иную инфу об работоспособности и глючности -
https://www.epforums.org/showthread.php?101889-Neo-Geo-CD-Mod-ROM-SET-Neo-Geo-MVS-to-CD-Conversions

black jaguar, там же есть и ссылка на скачку

2939
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 14 Май 2017, 14:33:05 »
Axel089, прям скандалы, интриги и расследования :lol:
на деле моя мотивация значительно проще и прозаичнее, какая - тебе уже говорилось ранее в этой теме.

кстати как там макс пейн для дримкаст где та инфа была что была готова игра на 90% может даже более, что там на деле товарищ металлик наверное знает?,
не интересовался этим вопросом

2940
Разное / Dreamcast vs PS2 vs Xbox
« : 14 Май 2017, 01:19:55 »
У тебя в каждом втором посте упоминания СМИ и массмедия. Тебя журналисты в детстве изнасиловали?
грубо, но ты знаешь в чем-то наверное правда.
я родился и вырос в СССР, где был везде сплошной звездежь и пропаганда, как из отечественных СМИ так и зарубежных "голосов", так что да - моск насиловали по полной.
потому наверное и выработался фаервол от этого дела  ^_^ умение фильтровать лапшу, случаи когда пытаются рассказывать то что я типа хочу услышать, а не то что есть на самом деле и тому подобное..

99% нынешних программеров  это криворукие копипастеры кода с гугля, так что массмедия тут не ошиблись
теоретик ?
потому что не "с гугля"

Страницы: Назад 1 ... 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 ... 329 Далее