Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 329 Далее
2881
Общий / Shenmue 3
« : 31 Май 2017, 19:41:13 »
стыдно ?
это бизнес, деньги вкладывают во всякие вещи, потом получают прибыль.
пока есть более прибыльные варианты вложений (читай: со стима капает столько что мама не горюй) смысла соваться в менее прибыльные вещи, такие как создание всяких синглплеерных шутанов, практически нету...

2882
Общий / Shenmue 3
« : 31 Май 2017, 18:15:50 »
Heidr, верно подмечено, это еще один стремный момент.
многие игры, как тот же упомянутый дримфол, вышли на кикстартер типа "мы тут делаем игру, многое уже готово, но для завершения и/или реализации всех задумок нам не хватает средств".
а в шенме на старте не было считай нифига кроме "офигенных идей", что конечно же настораживает еще больше.

ну и так если вспомнить историю создания игры, когда Sega еще в лучшие годы чуть(*) не обосралась от напряга пока ее делала, как было изначально задумано целиком там и не осилили, побили на части и выпустили хоть то что смогли доделать...
сильно сомневаюсь что сам YS с командой потянет обещанную игру.

(*)верней обосралась, но чуть попозжа  ^_^

2883
Томахомэ, не знаю в чём проблема, у меня не висло при игре с твоего сейвстейта.
видимо влияет что-то специфичное для твоей системы.

2884
Общий / Shenmue 3
« : 31 Май 2017, 17:19:32 »
Чисто теоретически, Шенму самый масштабный проект из приведённых выше.
и это пугает...   :'(

хотя почему же самый ? Star Citizen имхо не менее амбициозный проект. но к гадалке не ходи, до завершенного вида будет доводиться еще лет пять, если не десять.
либо скармливать частями, по чайной ложке, как было с Dreamfall Chapters, что многим игрокам, и мне в том числе, испортило всё впечатление и оттолкнуло от игры.

хотя в этом случае, имхо, когда авторов начнет в задницу клевать жаренный петух - выдадут ремастеры первых частей, мол пока у нас тут еще ничего не готово вы старое до дыр заигрывайте  ;)

в целом, как-по мне, эту тему смело можно закрывать на упомянутое выше количество лет...

2885
Пожалуйста! Вот http://копия эмуля с ромом и стэйтом Rohg`и в одном пакете (внутри хорошо видно, что эмулятор официальный и 64-битный).
со ссылкой что-то пошло не так

2886
Общий / Shenmue 3
« : 30 Май 2017, 19:47:26 »
ALEX_230_VOLT, называя вещи своими именами: участие в выставке стоит денег, разрабы предпочитают оставить их себе ака "работать дальше"  :D

2887
выложи тогда тот свой сейв чтоли
эмулятор какой у тебя ? официальный, UI или еще какой, 32 или 64бит ?

завтра уже и 186 будет ))

2888
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 29 Май 2017, 23:29:46 »
А ты крупным планом всю эту "чудесную" растительность и водичку в Фар Крае покажи, сравним с тем скрином и все вместе потом поржем 
а что там не так ?
сами технологии изобрели и показали еще в 2001
вылившиеся потом в игру 2004го, без динозавров правда лол.

главное новшество - LOD-ы, т.е. уровни детализации, позволившие сделать карты ГИГАНТСКОГО по тем временам размера. а не "коробки" или "кишки".
ну и да, шейдерная водичка тоже хороша.

2889
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 29 Май 2017, 22:01:00 »
В России всё на штамповке выходило, в том числе и Propeller Arena.
много-много лет спустя когда в сеть слили бету/прототип ?
я смотрю ты продолжаешь практику выкидывания слов из середины фраз в цитатах, завязывай.

Только харкорные технические консультанты натирали до блеска 3Дмарк, тогда как обладатели Дримкаст рубились в СА2.
в сообщении выше, на примере 3DMark 2000, я попытался объяснить каких вещей не хватает на практике В ИГРАХ, чтоб они выглядели приемлемо реалистичными, как для тех лет. но как было сказано ранее, увы у дрима не было сопроцессора чтоб это всё считать, а мощности центрального было не достаточно.
если не понятно - могу попытаться как-то более на пальцах это донести.

Сеге это было понятно еще в далеком 1998-м году. потому, сразу же по завершению работ над CLX2/Holly (чипсетом катана/дрим/наоми), летом 98го, была начата работа над ELAN, дополнительным геометрическим сопроцессором, при чем с сохранением полной совместимости с "обычными" играми, что в мире аркад является нонсенсом, и актуально лишь при использовании в домашних игровых системах.
прототипы были сделаны к концу того же 98го, финальный дизайн был готов к 2000, в продажу в составе Naomi2 пошел с апреля 2001.

всем включая саму сегу было понятно, что возможностей дрима "хватит" на пару лет, до 2000-2001, не более. потом уже будет нужно что-то новое и более мощное, но как мы знаем этого нового так и не случилось...

2890
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 29 Май 2017, 21:14:50 »
paul_met, ага, те же воспоминания, "вау эффект" от 2001SE был много больше чем от последующих. но в целом это уже слишком далеко за пределами возможностей дрима, удар ниже пояса так сказать.

а вот 2000й как раз демонстрирует то чего критически не хватало - первая сцена с городом и годно сделанными картами освещения от всяческих фонарей, всё это статика, но этого уже достаточно чтоб сделать картинку более реалистичной.
ну и во всей красе вторая сцена, с боем двух вертолетов, в процессе которого их выстрелы освещают все окружение в динамике.
это именно то, чего имхо не хватало дримкасту.
да, в (немногих) играх там сделаны потрясные по тем временам модельки и рожи, довольно детальное окружение, но за очень редкими исключениями картинка выглядит статичной, "не живой", из-за крайне примитивной статической подсветки объектов (а то и без нее вообще), и полного(?) отсутствия динамического.

собсно зная и понимая это всё, я и сказал, что искренне не понимаю чему там в играх можно было ппц как удивляться и впечатляться.
что повлекло за собой весь этот срачик...

2891
аналогично.

Томахомэ, у тебя свежая версия эмулятора ? в старых (>4 лет давности) были проблемы с защитой игры, на боссе 5го уровня или после него игра дохла.

может еще эмулятор в целом у тебя глючит от продолжительной работы, рендер-бэкэнд к примеру, можешь попробовать какой то другой из bgfx, gdi, d3d

2892
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 29 Май 2017, 19:37:00 »
Dyons, тру стори бро ), обладатели Geforce MX не видели части использующие пиксельные шейдеры, по этому и "как из прошлого поколения",  иначе бы было "из позапрошлого"  :D

2893
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 29 Май 2017, 19:00:57 »
глянул из любопытсва -  какая прелестная клюква  :lol:
94 (июль 2001) - превью Propeller Arena, ToeJam&Earl 3, это которых вообще не выходило

76 (октябрь 2000) - в самом начале, в новостях картинки из Planet Harriers o_0 , это которая на Sega Hikaru и никуда не портировалась.

74 (сентябрь 2000) - статья о Ferrari F355, в том числе с традиционными рассказами о том какой какая там картинка-конфетка, хотя в реале там плохое окружение трасс (трибуны и тп), выглядящее как каша из пикселей, на фоне хорошо сделанных моделек машин и красивого интро, это всё неприятно удивляет и режет глаз.
и это не огрехи портирования, в оригинале на аркаде из 4х(!) материнок наоми всё было еще хуже, в дримовском порте наоборот постарались замазать туманчиком "шумящие" объекты/текстурки, но особо это не помогло.

96 (август 2001) статья о Sonic Adventure 2, где на полном серьезе втирают что игра выглядит ну ппц прямо как технологическая демка.
это они серьезно ?  по сравнению с тогдашними 3DMark 2000 или 3DMark 2001(SE)  сосоник выглядит более чем блекло, как игра "из прошлого поколения".


итого: яслиб я в те годы был школьником и читал эту всю чухню - есть шансы что, эта клюква засела бы на подкорке навечно, как у некоторых из тут присутствующих :D

2894
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 22:52:02 »
Там всё порезали, включая фоны, размеры спрайтов, эффекты и прочее. Как там могло быть не видно разницы?!
потому что на ПК был монитор, старый-древний чтоли 640-480 максимум, но монитор.
а СМД и Амига на типичных для начала 90х мыльных телеках (но вроде уже не советских)
магия говняных ЭЛТ-трубок ))

PS: я не шучу, и не трындю. реально - когда люди, уже видевшие и игравшие на ПК в МК2, приходили и смотрели у знакомого или позже у меня амижную версию - не замечали такой чтоб уже аховой разницы, которую невозможно не заметить запустив щас игру под WinUAE.

2895
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 22:47:26 »
почему хамство ? это констатация факта - недалекие хомяки, типичные "жертвы маркетинга", только они способны верить в то волшебство что ты и подобные верят, уже будучи в довольно взрослом возрасте.

2896
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 22:41:38 »
Срочно к окулисту!
такого как ты говоришь мыла
а чего ж ты вырезал из моей фразы слова ? я не сказал что разницы вообще нет, а то что нет такой офигенной как ты пытаешься тут втирать

"Технический консультант"
а что не так ?
я как бы разрабатываю эмулятор этого вашего дрима сколько уже, последние несколько лет сам/один, и о том что из себя представляют игры, как они устроены внутри, как работают и всё такое знаю считай досконально не понаслышке.

в отличие от вас долбодятлов, верящих во всякую туфту из игровой прессы.

2897
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 22:31:02 »
На этих "нормальных и чётких мониторах" рипы в дивиксе на 700 мегабайт в разрещении 640х480 смотрели и казалось что всё чётко.
артефакты низко-битрейтных видео убиралось постобработкой, без них были квадраты артефактов сжатия во всей красе. мониторы там вообще до лампочки.
больной, по-моему вас куда-то не туда понесло.

Не было там ничего особо чёткого, вот что я тебе скажу. ЭЛТ мониторы ровно так же всё мылили в силу того что это были ЭЛТ, технология такая, тут от бесплатного сглаживания никуда не уйти. Конечно на 17-ке в 1280х768 было немного по чётче, чем в 640х480 на ЭЛТ телеке, но не более.
вот не надо мне втирать а ?
у меня щас под боком есть пара ЭЛТ-шек 17', нормальных рабочих. такого как ты говоришь мыла я и близко не вижу в сравнении с LCD

из жизненных примеров - в начале 90х играем у приятеля на PC в MK2, который почти 1в1 копия оригинальной аркады, потом смотрю тот же MK2 на SMD на телеке, потом на Амиге тоже на телеке.
прикол - разницы почти не видно, не смотря на то что в SMD ощутимо порезали цвета и анимации, а в Амижной версии вообще ппц обрезок.
потомушта волшебные телевизоры.

2898
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 22:14:19 »
В версии для пекарни сильно понерфили свет,да и лесенок больше.Фпс тоже падает.
лесенок в дримовском видео не видно потому что качество захвата паршивое. мыльцо все дела.
со светом там тоже не понятно, какой-то он на видео не такой.

Как бы элт можно тут применить как фильтр в своем роде именно поэтому большенство здесь выложенных скринов не отражают реальной картины + на элт присутствует некий эффект киношности, я считаю что под эмулятором дрим выглядит как лимон без кожуры
мы игры сравниваем а не телевизоры.

возьми тогда картинку со старых ПК игр тоже на телек выводи, мыло магически решит множество проблем лол

Я тебе скажу что стояло на столе у игроков на ПК - лупоглазый моник Самсунг синкмастер дюймов на 17, и хорошо, если в 1280х768 держал 100 герц (а то ведь у многих и не держал моник или видюшка) и было почти такое же мыло, как и на обычных ЭЛТ телеках.
дык я именно такой конфиг и имел в виду, типичные 15-17шки Самсунг или там LG.
если ты на них видел мыло как на типичных для тогда телевизорах - у тебя что-то нездоровое с глазами. нормальная и чёткая картинка на мониторах была.

2899
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 21:51:32 »
Так и она проигрывает MSR вчистую.
проигрывает да
https://youtu.be/YcSKJc-bnZc
типичные артефакты от низкого разрешения, отсутствия сглаживания и паршивой фильтрации текстур.

ессно, вы играли тогда на ЭЛТ-телеках, и всё это непотребство было замыленным и потому почти не заметным.
на то и весь рассчёт - хомяки разницы не заметят, плюс ихнее воображение дорисует всякие детали которых нет.
на пука с много более качественными и чёткими мониторами такая халтура (увы) не прокатывала. разработчикам реально приходилось делать картинку и текстуры глаже и красивее.

2900
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 20:57:47 »
Ты мне за НФС 3 и 4 ответь!
Ты признаёшь что большую ахинею сморозил?
не борзей, тычо пахан перед тобой отвечать ?  :furious:

на счет NFS 3/4 - на твоих скринах не видно, но многие машинки там были с симпатичным спекуляром (бликами, всё блестело и всё такое), плюс хоть простеньким но environment mapping (отражением окружения на модельке машины), это впечатляло и изрядной частью именно из-за этого игры и нравились. внешнее окружение пофиг, в гонках особо не важно, главное чтоб было разнообразным.

в дримовских гонках я вижу чуть менее чем полностью блеклые как картон коробки. если там тоже где были(?) красивые блики и env.mapping - пардон не заметил перл в этой кучке кала.
ну и свет тоже, в дримовских играх на ночных трассах свет от фар "или есть или полная темень", как Speed Devils типа, а в ПКшных он тогда уже был типа "мягким".

это же и шутанов касается - освещение в дримовских мультиплатформах сплошь порезанное, потомушта нет (геометрического со-)процессора которого бы хватало обсчитывать источник(и) освещения.

2901
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 20:30:35 »
по поводу графония в целом -
доступные ПК видяшки тех лет типа TNT 1/2 или Voodoo 1/2/3 уже тянули всякие трилинейные фильтрации текстур или даже анизотрпку (топовые модельки), полноэкранное сглаживание, более высокие разрешения типа 1024х768, так что картинку они выдавали гладкую и чистую как попка младенца, по сравнению с "кашкой пикселей" 640х480 дрима с билинейкой или вообще без нее как в (позорнейшем) порте RE3, и там паче лучше PS2 где многие игры были вообще в низком разрешении.
сравните те же UT, Q3, Soldier of Fortune - на дриме они гм... мягко говоря не очень.

на счёт самих игр...
шутаны - Shogo, No one Lives Forever, Hitman, Blood II.
стратегии - Starcraft, Heroes of MM III, Jagged Alliance 2, C&C Tiberian Sun, C&C RA2, Homeworld, Age of Empires 2
рпг - Fallout 2, System Shock 2, Deus Ex, Thief 1/2, Baldurs Gate, Dungeon Keeper 2, Planescape Tornment, Icewind Dale.

в такое игры люди массово играли на ПК тогда, в 98-2000 и окрестностях.
было вообще ХОТЬ ЧТО-ТО аналогичное на дриме ? я вот не вижу.
смотрю на библиотеку игр и наблюдаю кучу портов с аркад (файтинги, битемапы, спортсимы, которые к тому времени уже порядком всем приелись), плюс еще спортивных игр спецом для дрима, плюс кучка платформеров и пара-тройка jRPG. вобщем-то смотреть особо не на что.

да, Sonic или Ecco симпатичные игры, но играть в дельфинчика или скачущего ежа при наличии ПК игр перечисленных выше, вы серьезно ? я шо дурачок ?

2902
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 19:46:12 »
да что доа2, вон в хваленом шенму2 мипмапинга нет 
со "свидетелями дримкаста" походу бесполезно спорить.
они там в журналах видели офигенные картинки. видимо это те же журналы которые вешали им на уши лапшу про офигеный антиальясинг дрима, от которого всё становится гладким  и шелковистым, когда в реальности в играх он не использовался вообще лол. полюс наверное еще и эффект "тогда небо было голубее а трава зеленее".
если сейчас подключить дрим по VGA к монитору и посмотреть - результат будет далеко не впечатляющим.

на счёт Shenmue - эта игра сродни GTA, весь вопрос в количестве вваленого бабла, а технически в ней нет ничего выдающегося, даже скорее наоборот.

вот допустим текстуры морд Рио и Ине-сан, 256х128 и 128х128 соответственно:


ничего выдающегося, грамотно ретушировано и не более.

круто сделана разве что моделька девки в демке - рожа 256х512, отдельные текстуры глаз или зубов, впечатляет.
НО в демке на сцене по сути ничего кроме модельки девки и нет, так что могли себе позволить. самой игре таким качеством и близко не пахнет, ресурсов не хватает и на более простые и насущные вещи типа упомянутых MIP-уровней текстур, без которых на окружении сплошной шум/альясинг текстур, от которого течет кров с глаз :D

повторюсь - то как красиво сделаны несколько моделек персонажей в этой игре это вопрос денег и времени моделеров и дизайнеров, а отрендерить такую же картинку могла любая игровая система того поколения или ПК тех лет. и даже лучше чем дрим.

2903
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 27 Май 2017, 01:11:44 »
в те времена я сидел на п3 800 с жифорсам 2 мх400 и копил на дрим   ибо зае ли тормоза
в 99 жфорс MX-ов еще не было, самый первый жфорс осенью только выпустили. PIII стоили мало вменяемых денег, потому народ брал всякие целероны типа Mendocino, сравнимые с PIII по производительности но значительно дешевле, у меня такой тоже был.
лечи память короче, ты там где-то в годах запутался.
и я так и не услышал названий игр, которые бы выглядели более впечатляюще чем ПК-шные 99-2000 года.
А на Дриме были Сега ГТ, Метрополист Стрит Рейсер, Токио Экстрим Рейсер 1-2, Крейзи Тэкси 1-2 и прочее.
извини, но имхо эти все выглядят паршиво по сравнению с NFS 3 или 4.

2904
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 26 Май 2017, 23:24:45 »
Дрим в свое время порвал шаблоны и заставил отечественный ПеКа-Онли игрожур рыдать горючими слезами и биться в истерике "мы все умрем, мы все умрем!" Я когда в СИ увидел скрины игр, просто офигел.
каких игр ?
не пойму с чего там можно офигевать, в 99м в пекарнях уже давненько были всякие Riva TNT1/2, по производительности +-как и дримовский PowerVR2. вот только на дриме его нормально загрузить довольно тяжело - процессора не хватает чтоб обсчитать столько геометрии (с хорошим освещением), в отличие от ПК.

2905
может стоит перевести ваши брачные игры в личку ?

2906
бездумным калькированием англицизмов
вот вот. не перевели как "пурпурный метеоризм" и уже хорошо  :lol:

2907
или плагинов, которые всё равно плотно прибиты к конкретным версиям?
у долфина 100лет как нет внешних плагинов,
Thorenlawar где они тебе вообще привиделись ?

а дампы DSP и BIOS куба в принципе полезно было бы иметь на сайте

2908
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 26 Май 2017, 22:26:47 »
seebox, тогда даже хз, FurFighters еще мож быть, но он тоже мультиплатформа

2909
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 26 Май 2017, 21:53:16 »
возможно какой-то дракон динозавр полное 3д
точно дракон а не кенгуру или Реймэн ?

2910
koc2000, спасибо за наводку, похоже на правду, нуждающимся нужно качать оба пака -
http://www.planetemu.net/roms/mame-bios-pack
http://www.planetemu.net/roms/mame-devices-pack


Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 329 Далее