да что доа2, вон в хваленом шенму2 мипмапинга нет
со "свидетелями дримкаста" походу бесполезно спорить.
они там в журналах видели офигенные картинки. видимо это те же журналы которые вешали им на уши лапшу про офигеный антиальясинг дрима, от которого всё становится гладким и шелковистым, когда в реальности в играх он не использовался вообще лол. полюс наверное еще и эффект "тогда небо было голубее а трава зеленее".
если сейчас подключить дрим по VGA к монитору и посмотреть - результат будет далеко не впечатляющим.
на счёт Shenmue - эта игра сродни GTA, весь вопрос в количестве вваленого бабла, а технически в ней нет ничего выдающегося, даже скорее наоборот.
вот допустим текстуры морд Рио и Ине-сан, 256х128 и 128х128 соответственно:


ничего выдающегося, грамотно ретушировано и не более.
круто сделана разве что моделька девки в демке - рожа 256х512, отдельные текстуры глаз или зубов, впечатляет.
НО в демке на сцене по сути ничего кроме модельки девки и нет, так что могли себе позволить. самой игре таким качеством и близко не пахнет, ресурсов не хватает и на более простые и насущные вещи типа упомянутых MIP-уровней текстур, без которых на окружении сплошной шум/альясинг текстур, от которого течет кров с глаз

повторюсь - то как красиво сделаны
несколько моделек персонажей в этой игре это вопрос денег и времени моделеров и дизайнеров, а отрендерить такую же картинку могла любая игровая система того поколения или ПК тех лет. и даже лучше чем дрим.