Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 329 Далее
2821
ну так скачай его и
lha-архив RedPill распакуй туда же в wb31

2822
Дайджест / E3 2017
« : 15 Июнь 2017, 18:44:37 »
забавно, в данном случае кривоватый перевод верно описывает состояние проекта - нулевое дно.

2823
вот уже установленный 3.1 https://www.sendspace.com/file/2ren99
просто распакуй куда-то, потом монируй в WinUAE как папку
lha-архив RedPill распакуй туда же в wb31. запускать лучше на конфиге A1200+Fast RAM, т.к. судя по размеру екзешников этой пилюли оно врятли рассчитано на старые амиги с 512кб или 1мб памяти.

2824
а почему древний 1.3 ? ставил бы 3.1, там ничего ручками вводить не надо.

2825
Ихнее радио разве ещё работает?
а куда оно денется ? ;)

2826
Softer, не обращай внимания, в NT (4.0) хардварного D3D не было не только с 3dfx а вообще.

2827
Дайджест / E3 2017
« : 14 Июнь 2017, 22:30:02 »
gepar, это за гранью бобра и козла 2х  :lol:

2828
мне одному кажется что это какой-то очередной ссср1982-подобный бот ?

2829
Hard'n'Soft / Windows 7
« : 14 Июнь 2017, 19:53:15 »
основное негодование к 7 и висте и 10 так это то, что системные требования к играм (к оперативной памяти) просто зверские так если требования игры к хр 1 гиг оперативы то на висте или 7 уже сразу 2, это же охренеть можно!
а сама XP тебя не смущает ? помнится до сервиспаков ей и 128Мб хватало, и в игры можно было играть! но потом, со всеми SP и затычками ей уже и 256 было мало, а играм так 512 а то и цельный гигабайт подавай, это же охренеть можно!
 :rofl:

2830
Дайджест / E3 2017
« : 14 Июнь 2017, 18:25:23 »
Не цепляйся к словам плиз. Работа с железом = разработка под конкретную консоль. А каким образом уже дело десятое. Не смотря на одинаковые SDK тулкиты у всех разрабов, результаты мы часто имеем самые разные, начиная от внешнего вида, заканчивая производительностью.
судя по всему до тебя даже не дошло о чем я говорил, цитируя
Странно, монолитовцы так хорошо поработали с железом вий и вийю в свое время, а тут ну прям ваще не могут.
GC-Wii-WiiU это всё из одной оперы, Switch же совершенно иная платформа, как по железу так и инструментам разработки. вполне возможно, что монолитовцы не имели прежде особого опыта с Nvidia-вскими SoC и их SDK, вот и подсели в лужицу. опыт с вий-вию вообще ниочем.

2831
из практики - во время ковыряния разного софта, реверса, кодинга и прочего страдания подобной фигнёй, не редко в фоне играет https://www.scenemusic.net/
влияет вроде положительно :) хотя там не только "чиптюны"

2832
Дайджест / E3 2017
« : 14 Июнь 2017, 17:01:57 »
У меня ор с этого эмуленда
а кто-то ожидает от местной "публики" иного ? ;)
слона, ожидаемо, не заметили - игру делают не Dontnod а левые ребята, той магии что была в оригинальной игре в геймплейном ролике как-то не ощущается, более похоже на попытку быстренько срубить баблеца на волне популярности оригинала...

2833
Дайджест / E3 2017
« : 14 Июнь 2017, 01:21:41 »
pedro, не, не оно, там "але взгале" на уровне программного API
а о том как оно в железе, что-то вроде вот этого нету нифига

2834
Дайджест / E3 2017
« : 13 Июнь 2017, 23:38:45 »
Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам?
по коду сразу видно, C-шные calling conventions функций, типичные прологи-эпилоги итп
Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall:  В характеристиках движка: 100% assambly language. Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции.
если они так заявляют то наверное правда, но смысла ВЕСЬ движок делать на асме нету, как для мощностей 3DS тем более, имхо это скорее минус чем плюс - сопровождение и отладка превращаются в АДЪ. я так полагаю у ребят уже был движок для DS и они его портанули на 3DS.
да и у портативок своя кухня, мой пост больше касался "больших" игровых систем.

из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже...

2835
Дайджест / E3 2017
« : 13 Июнь 2017, 22:43:09 »
pedro, ты уверен ? в асмовые SIMD процедурки - верю, актуально везде и на более дохлых хэндхелдах в особенности. игру целиком на асме - не верю, тем более на этом конченном ARM-овском.
да, и это не имеет отношения к собсно "работе с железом"

2836
Дайджест / E3 2017
« : 13 Июнь 2017, 22:12:10 »
Странно, монолитовцы так хорошо поработали с железом вий и вийю в свое время, а тут ну прям ваще не могут.
разработчики игр уже более полутора десятков лет с железом не работают, а даже еслиб и хотели им этого не дадут сделать.
работают с библиотеками SDK и прилагающимся инструментарием. от того насколько это всё доступное, понятное и мощное в немалой мере и зависит качество игр.

2837
я думаю самый здоровый вариант - спросить у автора патча

2838
Дайджест / E3 2017
« : 13 Июнь 2017, 19:38:18 »
реакция большинства знакомых буржуев на стрим Super Mario Odyssey - shut up and take my money!  :D

2839
iq501, iq502, dendy, dendy2 - эмуляция/код тот же, название лишь разное.

2840
а если это будет оплачено соответствующе
угу, весь вопрос был в бабле, VMP захотели доляжку побольше, и имели на это право.

кстати, защиты от Denuvo (кроме крайней версии) - на 90% состоят из VMProtect, сделанного там у вас в России.
так что: покупайте игры с денувой, поддерживайте отечественного производителя!  :rofl:

2841
Vivi the Black Mage, на чем основан твой прогноз ?

а тем временем VMP открестились от претензий
http://vmpsoft.com/20170606/vmprotect-and-denuvo-gmbh/
видимо уже сами всё полюбовно утрясли
я вижу, что у них там опять любовь-морковь

2842
А как указать из командной строки специфический драйвер NES, скажем IQ-501 ?
в "mame nes -cart ...." вместо nes укажи желаемую систему: famicom, nespal, iq501 итп

кстати, в текущей версии еще подкинули эмуляцию VT-xx пиратчины

2843
Что-то актуальное чтобы было. Например "нагоняет смех"
смотри не сглазь. навесят на следующую версию какой-нибудь распоследний VMProtect - будете потом год или около того сидеть и "смеяться" в ожидании халявы.

2844
Ну хорошо, допустим, что в Вуду этот самый Direct3D врапперится из глайда, тогда назревает вопрос: из чего врапперится Direct3D в тех драйверах для Voodoo, где нет поддержки Glide?
наоборот же D3D->Glide. в тех дровах это делается напрямую, без дополнительной софтовой прослойки (glideXx.dll).
собственно Oldgamer1 и пытается выяснить какие дрова работают напрямую с железом, или может есть такие которые для этого используют прослойку глайдовской длл-ки.

по твоей ссылке, в драйверах "без поддержки глайд" просто не включены glide DLL и OVL, вкинуть их руками в систему - и глайд резко появится.

2845
Ну, положим, я не утверждал, что первые вуды директ не умели вообще, а лишь хотел перепроверить прочитанное на других форумах. Другое дело, что, возможно, в вудах самые первые версии директа таки враппились на глайд (отсюда и неполная поддержка)
вы в курсе что glide это в том числе родной аппаратный интерфейс вуд ?
любой драйвер, не важно DirectX, OGL или чего-то еще по сути является "враппером" этого чего-то в аппаратный glide интерфейс карты.

2846
Дайджест / E3 2017
« : 12 Июнь 2017, 19:57:13 »
Отечественный производитель же.
o_0 это в нынешний век транснациональных корпораций ?
что-то однозначно "отечественное" может быть разве что в онально огороженных странах, типа Северной Кореи и некоторых других.

можно купить ещё ради более удобных джойстиков
таких ? ;)

2847
Дайджест / E3 2017
« : 12 Июнь 2017, 19:34:13 »
ничего что бы заинтересовало среднестатистического покупателя показано не было
и что же это ? что интересует "среднестатистического покупателя" ?

да и разные они везде, если взглянуть на цифры продаж консолей текущего поколения и игр для них - в глобальном масштабе майки лососнули почти вдвое, но в Америке идут +-ноздря в ноздрю с сони. видимо что-то у них есть привлекательное именно для америкосов.

2848
Дайджест / E3 2017
« : 12 Июнь 2017, 17:29:25 »
А кто их знает, ничего ж не показали, кроме графики?
музыку еще. в оригинале всё было хорошо, тот редкий случай когда игра суть платформер-метроидвания, но всё сделано на уровне большой может даже ААА игры, во всяком случае "дешевым инди" и не пахло. если в сиквеле будет так же - мастхэв однозначно.

но в целом ты конечно прав - показали лишь тизер, фиг его знает что получится в итоге.

Эээ, я один хайпанул с Драгонболла?)
не один, знакомые любители аркадных файтингов, японцы или американцы, второй день слюнями исходят :D

2849
Дайджест / E3 2017
« : 12 Июнь 2017, 11:01:46 »
А то хуанх прям будет тянуть честное 4к на честных 60 фпс, ага
подай в суд на Майков за недобросовестную рекламу, отсуди кучу денег, хватит чтоб до конца дней больше не канючить 3-5х скидки на игры  :D
при условии если ты вдруг окажешься прав ;) в чем лично я сомневаюсь

2850
Дайджест / E3 2017
« : 12 Июнь 2017, 02:34:26 »
И все таки нету у них железобетонного экза, который бы показал все "терафлопсы"
да по-моему и так всё ничо так. в самом начале, после просмотра презенташки Форзы переключился на стоявший на паузе "Форсаж 8" - не совсем понятно где лучше грофон в кино или игре. надо ли еще лучше и "терафлопсее" ? - не думаю.

в целом по результатами конфы - бодрости не ощущается, как-то блекло. лично меня заинтересовали лишь игры ролики которых постил выше - Ori и Life is Strange

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 329 Далее