Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 329 Далее
2761
да уж ,ну хорошо хоть вообще поломана ,да еще в 2 вариантах
да, но защита де-факто всё еще в строю - у одних кряк лысого вылетает дальше в игре а с кряком CPY пашет норм, у других типа как у меня наоборот.
все эти геморои так или иначе подталкивают людей к покупке лицухи ;)

2762
Благородно, с твоей стороны, ибо превосходящее уже не канон, а значит и "ухудшение".
как завернул-то, канон - неканон. я даж не знаю как вам типичным местным объяснить, и стоит ли пытаться...
в эмуляции если лишь "верно/правильно" и "неверно/неправильно".
а понятие "точность" имхо придумали люди, которые вообще не особо понимают о чем говорят, а так чисто умных из себя построить (не буду показывать пальцем на типичных местных представителей фауны ;)) может быть применимо разве что к программе в целом, как синоним лучше/хуже.

касательно точности вычислений - более показателен пример точности операций с плавающей точкой(FP) центральным процессором.
если их результат не 1в1 как был в оригинале - в демо-режиме многих игр, типа гонок или платформеров, ГГ будет творить всякое непотребство - биться об стенки, непойми-куда бежать или ехать итп
и похрен, делает ли эмулятор расчеты с большей или меньшей точностью по сравнению с настоящими Hitachi SH4 дрима или PowerPC куба/вий, если результат не абсолютно идентичен тому что был в оригинале - игра будет работать не правильно.

Например?
самые разношерстные аркады

2763
нет, до этого вообще игру не ставил. ставил релиз CPY, не репак.

ты глянь каменты на xrel или rin, или к раздаче на nnm - там таких же жалоб достаточно.

2764
щас редко нюкают. у меня новый сейв только с крякнутым лысым экзешником создается, сразу после этого можно выйти, вернуть родной и играть с CPY. судя по отзывам в сети я далеко не один такой.
"прелести" навороченных защит - могут быть триггеры которые проявляются лишь на определенных конфигах, мне кажется тут один из таких случаев.

2765
NieR.Automata-CPY-
Game is updated to the latest version and includes all DLCs.
всё это замечательно, но кто-то это проверял на работоспособность ? ;)
new game - выбираем слот - вводим имя - крэш. интересно - так у всех или лишь у некоторых ?

2766
а как же вы делаете эмулятор, без сравнение картинки консоли , это невозможно?) , надо хоть какую то базу и представление иметь , и саму консоль , цветопередача и все такое сам понимаешь .
если взять реальные девайсы с эмуляцией которых сталкивался или занимался за последний ~год - в квартире оно не поместится, в гараже тоже. так что как-то вот так.

не редко, из входных данных бывает лишь фотка мёртвой платы какого-то аппарата, и дампы ПЗУ с нее, плюс еще может фотки старых рекламных буклетов игры.
и ничо, берется, реверсится и эмулируется.

2767
А ремейк GoW
игра работает, сейвы нет, так что проходить запоем лол

в целом, я так понимаю с этими винсторовскими играми ситуация и разряда - грамотные люди их поковыряли, посмотрели и увидели что там всё скучно нудно и банально, потому дропнули нафиг.

2768
ну да, для нормального сравнения нужен дрим + VGA шнурок + хорошая карта захвата с поддержкой VGA
предположу, что никто не был на столько озабочен вопросом, чтоб это всё городить и сравнивать.

2769
не уверен.
вопрос был о другом, ну до ладно
а о чем, вот это чтоли ?
или все таки на консоле более ярче и четче картинка чем на плагине dx11 или нет ?
тыж из себя типа спеца строишь, я думал ты в курсе.


2770
worm, это исходники распаковщика.
исходников пакера не было, лишь екзешник для амиги.

2771
из новостей возможно интересных местной публике - заставили работать "яйцеловку" Nintendo Game&Watch Mickey Mouse
выглядит вот так (артворков я не нашел, так что видно лишь LCD экран)

184069-0184071-1184073-2

2772
и картинка и цветов (да же лучше) , так же как на консоле ? если это так,  то очень здорово как тот же точный плагин dx11 soft рендер у PCSX2 .
до тебя туго доходит - "правильные" расчеты должны давать тот же результат что и настоящая железяка.
если же при эмуляции используется большая или меньшая точность - это равноценно не верно.
при FP расчетах (в обоих DX11 и DX11old) точность получается выше чем на настоящем дриме, так что для правильной эмуляции ее нужно ухудшить, как было например реализовано в Dolphin некоторое время назад.

2773
получается картинка как в консоле ?
не совсем 1в1. в процессе рендера в железе все ARGB - 4х 8бит целых, в эмуляторе - 4х floating point (т.к. в шейдерах работа с FP числами значительно быстрее чем с целыми), так что на эмуляторе всякие шейдинг/блендинг рассчеты выходят чутка точнее чем были в реале.


2774
4 скрин dx11 новый плагин почти  как в оригинале консоле , хотя можно было поставить 640-480 , с битностями цвета у этого плагина сам не знаю , 16 бит там ?
"внутри" PVR2 рендерит в 32бит, результат сохраняется в 16бит с дизерингом (можно и в 32бит, но я не видел чтоб это использовалось в играх).
всё это эмулируется в дефолтном DX11.  в DX11old - нет.

2775
задача была показать мультплатформу в те 1999 году как игра отличалась от консоли , вот и все .
ну так нахрена ты тогда скрины делал в 1280x956 ? и я так подозреваю демуловские на old плагине со скейлом.
на консоли было лишь 640х480 в 16бит цвете

2776
CCCP1982,
ну и зачем оно надо ?
некоторым людям интересно сравнить как выглядела одна игра на том же дриме и на PC, народ смотрит такие скрины, либо ролики на ютупе типа "чего-то-там Dreamcast HD" и диву дается - вау как круто было!
когда в реальности там было лишь 640х480 со всеми вытекающими - сплошные "лесенки", шум текстур итп.

короче, имхо, все эти ролики и скрины с нуля или демула с 2х-3х лишь вводят людей в заблуждение.

В дровах ещё можно принудительное сглаживание поставить и анизотропку максимальную!
кстати, а на nullDC такие принудительные настройки влияют ?

2777
ну и хорошо.

и если падает частота кадров хотяб на 2 кадра, то звук глючит
так работают практически любые эмуляторы. нет фуллспида - нет и стабильного потока аудио.

2778
да, в далеком прошлом, лет 4 или 5 уже прошло

2779
то есть ты не про какие-то конкретные баги спрашивал а так, от фонаря ?

2780
pedro, Lemon - довольно известная амижная сценерская комманда, где-то с середины 90х свалившая в геймдев, возможно то демо типа рекламки с демонстрацией их умений или может работали над какими играми для 32х, я не знаю

2781
pedro, ты не представляешь сколько VHS кассет с демосценой гуляло по рукам в 90х, в основном амижной.

вот для примера тру-техно демка

но это уже из 3Д-эпохи, для сатурна подобные видел, а вот для МД или СНЕС не встречал

2782
i-rom, без понятия, не до demul как-то в последнее время. апскейла в обозримом будущем ждать точно не стоит, мне он не интересен. какие граф.баги ты имеешь в виду ?

2783
а это разве не scene-demo ? http://www.pouet.net/prod.php?which=10686
я смотрю тот же кодер сделал еще кучку всякого, в составе известных групп Lemon и Anarchy

2784
pedro, там ARM на платке Teensy читает видео с SD, и на-лету генерирует код для проца 6502 с данными видео/аудио, который и выполняется консолью.
технически и картинку и звук выдает сама 2600, но в целом да, слегка читерство.

Rumata, да, этот ролик, Bad Apple, был для кучки платформ, и НЕС и МД

2785
Ogr,  было, но редко, например вот так

но это реклама, а не техно-демка

2786
я предположил что речь о технодемках тех еще лохматых годов, а новодел или сцена это совсем другая песня, вон вчера такое чудо для Атари 2600 нарисовалось

2787
Hard'n'Soft / Rutracker - перманентный блок
« : 24 Июнь 2017, 22:12:02 »
Thorenlawar, по истечении какого-то времени интеллектуальная собственность становится "общественным достоянием" / public domain. это в буржуйских странах. в законодательстве РФ не так ?

2788
теоретически, могут быть техно-демки от производителя железа для разработчиков игр, чтоб те узнали что может аппарат и как это всё делается. но я такие видел емнип начиная с плойки и сатурна, а для более ранних 2D-платформ, которыми и интересуется топикстартер вроде не встречал.
потому и спросил - а был ли они вообще

2789
Hard'n'Soft / Rutracker - перманентный блок
« : 24 Июнь 2017, 22:00:05 »
Thorenlawar, в смысле ?

2790
а они вообще были ?

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 329 Далее