Благородно, с твоей стороны, ибо превосходящее уже не канон, а значит и "ухудшение".
как завернул-то, канон - неканон. я даж не знаю как вам типичным местным объяснить, и стоит ли пытаться...
в эмуляции если лишь "верно/правильно" и "неверно/неправильно".
а понятие "точность" имхо придумали люди, которые вообще не особо понимают о чем говорят, а так чисто умных из себя построить (не буду показывать пальцем на типичных местных представителей фауны

) может быть применимо разве что к программе в целом, как синоним лучше/хуже.
касательно точности вычислений - более показателен пример точности операций с плавающей точкой(FP) центральным процессором.
если их результат не 1в1 как был в оригинале - в демо-режиме многих игр, типа гонок или платформеров, ГГ будет творить всякое непотребство - биться об стенки, непойми-куда бежать или ехать итп
и похрен, делает ли эмулятор расчеты с большей или меньшей точностью по сравнению с настоящими Hitachi SH4 дрима или PowerPC куба/вий, если результат не абсолютно идентичен тому что был в оригинале - игра будет работать не правильно.
Например?
самые разношерстные аркады