2641
Дайджест / Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов.
« : 05 Сентябрь 2017, 11:54:32 »
потому что это не кряк
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
на 10 виндев смысле ? на 10 не работает а на семерке нормально чтоли ?
неправильно работает управление, невозможно стрелятьэто как ? стрельба не работает вообще ?
Мортен Шерман Киркегард и Питер Вильгельмсен запилили эмуляцию чипа Dallas DS5002FP!этот чип эмулируется много лет как, собсно дампами для части игр сами Gaelco поделились лет с 10 назад.
Документация по чипу и методах дампинга: http://www.afdelingp.dk/files/articles/ds5002fp/ds5002fp.pdfсобсно сам метод был предложен еще в 1998м году http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/tc-5002.pdf
куча жалоб на то, что игра не запускается без интернета - действительно, и что?денува тут не при делах, это особенность (или косяк) самой игры.
что то не вижу в сети решений по отключению проверки кулераповерь, люди творят с той PLL-кой извраты и похуже, просто не распространяются

Кстати, аркадных версий каких-нибудь хитов с Мегадрайва и Снеса не припоминаешь?я тебе по секрету скажу: большинство битемапов, шутанов, файтингов итп игр на несах, снесах, мегадрайвах и прочих домашних системах тех лет - порты с аркад.
А CHD и ром обязательно должны быть одинаковых версий?желательно, иначе могут быть непонятки как у тебя с ChaseHQ.
Битемапы, платформеры, что-нибудь, что можно пройти.вот тебе на-вскидку чуточку битемапов http://1morecastle.com/2014/08/top-10-arcade-only-beat-em-ups/
Господа, а не подскажите как запустить chaseHQ (скачал с этого сайта) на MAME?не полениться и почитать тему, этот вопрос задавался чуть ли не на каждой странице.
Ну, и подскажите пару - тройку игр под этот эмулятор. С красивой 2D графикой.а конкретнее ? их сотни.
Напомню psp vita вышла в Японии в декабре 2011!о том жеж и речь, что за неполных шесть лет никто не озаботился переименовать раздел
из свежака -и от фактического разрешения экрана "чего-то там" (ПК, консоли и т.п.)....я видимо не совсем понятно выразился - в ранее мной упомянутых эмуляторах "чего-то там" нету "фактического разрешения" вообще. какой размер окна или разрешение экрана ты выбрал - такое оно и будет, то есть в таком разрешении и рендерится 3Д-картинка.

Сейчас для обоих эмуляторов (и ReDream, и Reicast) в LibRetro сделали texture filtering и увеличение внутреннего разрешениябред какой-то, в nullDC/reicast нету "внутреннего разрешения" вообще, какое разрешение или размер окна выберешь в таком всё и рендерится, хоть 10000х8000. в старых DX9 или OpenGL рендерах Demul так же, в ReDream вроде тоже.
Пруфы - на Patreon.вот оно в чём дело
- после того как начали клянчить с людей деньги стараются показать что они якобы то-то делают хехе. на деле же много выпендрежа или откровенной брехни.Уж и не знаю на что грешить : то ли на рейкаст , то ли на образы.скорее всего одно в смеси с другим.
Что посоветуете ?пробуй другие образы, для начала лицушные, если оно тебе действительно надо.
ну кто то же делал изначально Demul плагинкто-то же делал, много лет назад, но лет несколько как Demul их уже не интересует.
было бы желаниеа если его нет ?
может все таки вернуть в Demul резолюшин в новом плагине DX11да я ж не против, только кто это будет делать ?
- упирается в видеокарту (при этом в обычном/гибридном режиме видяха сидит на 2Д-частотах 100Мгц без видимой нагрузки вообще)О решении пилить интерпретатор или не пилить.решении ?
Я же ни скем не спорю и никому ничего не навязываю. Аргументы против вполне мне понятныда и я не спорю, просто объясняю почему разрабы не делают стрёмные вещи, с непредсказуемым результатом.
В виду того, что при одинаковых за и против одни люди принимают одни решения, а другие - другие.какие решения ?
ты вообще о чем ?
Вот это поворот. Тогда я не понимаю почему нельзя было сразу эмулировать GPU Wii по человечески. Все эти отмазки про нехватку вычислительной мощности - хрень какая-то.ты статью читал ? там написано почему - было неизвестно получится ли что-то жизнеспособное в результате вообще, плюс задача затратная, и потребовала десятки или сотни человеко/часов времени.