Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 329 Далее
2461
но значимого эффекта с 11 года не узрил (
я хз какого ты эффекта ожидал, тесселяций и прочего графона как в современных играх ? ;)
емнип сейчас почти все игры оч хорошо выглядят, считай как реальной железке. но если какая-то из игр и так была ОК в 2011 то понятное дело лучше она уже не станет :)

2462
повторюсь - скачай текущую сборку, с того же EmuCR например, и играйся себе

2463
Мечты сбываются.
типа того, на данный момент оно уже лучше чем китайский хак - игра как положено стартует и завершается, и есть всякие спецэффекты которых нет у китайцев.

хотя следует отметить, что узкоглазые тоже молодцы - они тоже сдампили внутренние прошивки IGS036 CPU с картриджей, со всех игр, но почему-то нормально их не используют, а прикрутили кривой HLE.
увы этих ихних дампов на публику не уплывало, так что нам придется мучиться и дампить это всё повторно самим.

ну а если в общем и в целом: мне ни разу не понятен хайп вокруг этой системы - на PGM2 же игорь тонет, их всего 5 штук, и почти все порты с PGM1. имхо, с точки зрения обычного геймера - толку от эмуляции этой системы почти аж никакого...

Virtua Fighter, на MAME Model3 как была много лет назад так и осталась - часть игр запускается и что-то там показывает.

Supermodel регулярно обновляется, емнип на этой неделе тоже что-то было, скачай текущий билд и играй себе.

2464
я ж тоже написал, и еще и подчеркнул - домашних.
было две первые игры на GBC, и одна на GBA, и всё, за всю историю.

здравомыслящих людей это сразу наведет на определенные мысли, а не очень мыслящие типа Юнита будут толкать всякую туфту про технические характеристики. которые вообще не имеют никакого значения, если есть желание игру сделают для любого железа, типа как те же АссасинсКриды для J2ME.

2465
странные у вас тут обсуждения, учитывая что игр серии GTA не было вообще ни на одной домашней консоли от Нинтендо, а не только на гейкубе.

так что дело более в отношении DMA/Rockstar к Нинтендо, или наоборот Нинки к играм такого плана, или скорее всего и то и другое.

2466
Hard'n'Soft / Steam
« : 04 Ноябрь 2017, 19:17:10 »
SEGADreamFAN, японцы живут в своем отдельном мире, в том числе и в плане онлайн-сервисов.
ebay тоже вроде как "мировой магазин", но японцы пользуются своим Яху auctions.yahoo.co.jp, youtube мировой видеосервис но японцы предпочитают nicovideo, итд итп

2467
вот не надо из себя строить несчастную жертву. на твое "разузнать" ответ был дан еще вчера - тут таким не занимаются. но ты включил "а как так" "а чо уже не по силам", с вполне предсказуемым итогом ;)

2468
Томахомэ, сынок, иди ты со своим "а слабо?" куда подальше, ок ?

2469
А как тогда эти слова понимать?
дословно.
хак значит хак, то есть отлом защиты, разблокировка каких-то возможностей в игре, и тому подобное.

а то о чём ты говоришь называется (глобальной) модификацией игры, моддингом итп.

2470
А то ведь мне бы давно хотелось увидеть глобальный мод-хак Maze of the Kings по мотивам мультсериала "Мумия"
ты что-то путаешь, я таким не занимаюсь.

2472
Bicycle Repairman - имя воопще незнакомое. Первый вклад наверное.
от лица с этим никнеймом было прилично дампов этой системы -
DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL)
Mushihime-Sama Futari Black Label (2009/11/27 INTERNATIONAL BL)
Death Smiles ~Mega Black Label~ (2008/10/06 MEGABLACK LABEL VER)
Dodonpachi Daifukkatsu 1.0 (2008/05/16 MASTER VER)
Dodonpachi Daifukkatsu Ver. 1.5 (2008/06/23 MASTER VER 1.5)
Mushihime-sama (2004/10/12 MASTER VER)
Puzzle! Mushihime-tama (2005/09/09. MASTER VER)
Pink Sweets ~Ibara Sorekara~ (2006/XX/XX MASTER VER.)

кроме DDP SDOJ осталась еще кучка лимиток типа Mushihimesama 1.5 (2011), Akai Katana Limited и прочих Blue label или Red label.

2473
пожалуйста, но не мне а некому "починяльщику велосипедов" :)
я лишь добавил эту игру да прикрутил нужный спидхак.

2474
типа презент на Хеллоуин


2475
ота срань на заднем плане и есть "эффект ступеньки" ? прикольно ;)

Никакие регены и эксодусы и рядом не валялись
было бы желание ;) там всех делов - несколько строк кода

и мне как-то не понятно - откуда дровишки ? на основании чего это всё ? если декапа YM2612 еще нет.

2476
Ну что хакеры ломающие игры они только ради челленджа и понтов ломают, а потом им не интересно когда цель достигнута. То есть, по твоей логике, получается что раз у хакеров нет целей соответствующих следовательно, нет и не будет и взломов. А пройденные этапы никому не интересны.
ну хорошо, предположим я всё гоню.
тогда в чём по твоему мнению заключается мотивация людей с хак-сцены ? почему и зачем они делают то что делают ?

или в некоторых случаях наоборот не делают, как например в случае немалого числа всяких не особо известных игр, или достаточно известных типа Starcraft Remastered.

2477
Вот как на примере сайта emuplanet.ru Я просто в восторге от этого старенького сайта!
сделай программу или сайт, которыми сможет пользоваться даже идиот - и лишь идиот и захочет ими пользоваться (c) забыл чей

2478
ссылки на сайте протухли, смотри по http
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/technical-docs/

2479
на сколько я слышал, несколько лет назад админ/владелец вроде обзавелся жизненными гемороями (подженился или что-то такое), и с тех пор если с WoS возникают проблемы - решаются они гм.. не особо оперативно. видимо воз и ныне там.

хотя я только что проверил, допустим Zynaps - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005890 ромы, арты, сканы инструкций нормально качаются.
а вот ссылочки на сканы журналов ([full page]) уже дохлые, но живые на онлайн версии типа http://www.crashonline.org.uk/42/zynaps.htm

2480
и с описаниями на русском языке?
есть и на русском, и немало, но сейчас это считай никому интересно, так что надо смотреть в старой прессе 90х.
есть много хороших описаний игр книгах издательства "Питер" и журналах типа ZX-Ревю, или не очень хороших описаний в книгах от "Солон" типа "500 игр", все их можно скачать например там -
http://trd.speccy.cz/book.htm
также можно глянуть годные электронные журналы типа Спектрофон или ZX Format

ну а на английском так вообще море информации - на центровом сайте World of Spectrum, на странице каждой игры внизу есть ссылки на сканы статей об этой игре в популярных журналах типа Crash, Your Sinclair, Sinclair User и других.

чего тебе еще не хватает ? мне лично не понятно. более выглядит как "очередной [randomusername] решил сделать собственный топ игр, с блэкджеками и шлюхами описаниями и скриншотами", попутно скатившийся в базар ниочем.

2481
Опятьшмап - это локальный мем, связанный с тем, что я слишком часто стримлю шмапы
если есть желание потыкать спектрум - Zynaps попробуй, пожалуй лучший шмап на платформе.

2482
Но это все "работает" только для open source...
из опыта - open source не работает как для эмуляторов, или других подобных любительских проектов.
в подавляющем большинстве случаев "тянут" такие проекты лишь их изначальные авторы, и если теряют к ним интерес типа "вот вам посоны исходники, занимайтесь, а мне оно уже надоело" - open source становится для них кладбищем. потому что "продолжателей" не находится.

из одних только дримовских - lxdream, NullDC, Reicast всех постигла эта участь.

2483
ты не "неудачно выразился" а понятия не имеешь о чем говоришь, на сколько я вижу нету там эмуляции MMU, потому что Энтони ее еще не делал.

2484
ofry, судя по твоим фразам - ты не особо представляешь о чем вообще говоришь.
те ваши баунти - подачки на пиво за задачки из серии справить пару строчек кода, а тут вопрос из разряда потратить скажем пол года жизни минимум, как мне видится.

вон есть NullDC - код открыт, и на нем нормально работает прилично больше игр чем на Reicast, вот берите и "портируйте".

Pavel Rally, FXAA этож нвидиевский постпроцессинг фильтр ? тогда да, эффект будет. а всё остальное до лампочки.

2485
Pavel Rally, настройки анизотропки, сглаживания итп в драйверах на Demul не влияют никак

2486
P.S. По поводу "ля-ля" - один раз я этой системой уже пользовался (bountysource.com). Был исправлен баг с быстрыми сохранениями в ядре 4DO.
исправить какой-то "баг с сохранениями" и переписать считай на корню большую часть эмулятора (для чего надо сперва разобраться как он работает), ты реально не понимаешь или прикидываешься что это задачи очень разных масштабов ?

Либо значительно улучшится эмуляция того же reicast или redream ядер.
и за счёт чего ?

sonygod, Ты не написал о результате на старом плагине.
зачем ? условия воспроизведения бага уже более-менее локализованы.

2487
Галка стартовать в фулл скрине снята изначально. Вот и хрен в том что, этот глюк можно побороть только вга режимом но, не все игры поддерживают вга.
чудеса какие-то :) я перепроверил - у меня билинейка не оказывает никакого эффекта, глюк проявляется при интерлейсе + фулскрине.
честно говоря я вообще не понимаю как билинейка может влиять в этом случае - при деинтерлейсе она отключается.

Может быть, откроешь код под GPL?
эмулятор делался многими людьми, если ВСЕ они захотят выложить свой код под GPL или чем таким - тогда это теоретически возможно.

Да, я заинтересован в libretro-порте (т.к. эти эмуляторы доступны для разных систем, в т.ч. многих дистрибутивов Linux. Поддерживаются разнообразные "красивости".
забудь, даже если выложить исходники - никакого либретро-порта не будет. в эмуляторе на каждом шагу используется WinAPI плюс x86 асемблер в рекомпиляторах, в плагинах сплошные Dinput, Xinput, DSound, Direct3D. я гарантирую, что не найдется аж ни одного героя кто сможет и захочет заняться портированием этого всего.


2488
Не только в биосе но и в играх. Если отключить фильтрацию то становиться нормально но, хочется играть именно с фильтрацией.
а если отключить опцию "Start in Fullscreen" ? как тебе уже советовали.

я смог воспроизвести этот глюк при таких условиях - включены "Start in Fullscreen", "Linear filter" и используется интерлейсный TV-режим (игра не поддерживает VGA либо он спецом выбран  настройках).

2489
а хз, лучше скажи что именно ты делаешь - рендер обычный или старый ? кеш шейдеров (папку scache) почистить пробовал ?

2490
А в третьих Дэмуль и Дэнуво начинаются с Дэ, следовательно металик = специалист по дэнуво, смекаете?
спасибо, поржал  ^_^

Pain, что за дичь-то ?

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 329 Далее