Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 329 Далее
2341
А чего интересного в том, чтоб пилить эмулятор, который нормально сможет запускать игры через лет 10 после начала разработки, если можно понаделать костылей для самых лучших эксклюзивов и запустить их под виндой, не страдая точной симуляцией железа.
я тебе открою страшную тайну - люди пилят некоммерческие проекты типа эмуляторов потому что им интересно их пилить, развлекаются и страдают бестолковой муйней в свободное время.
запускать игры и играть в них ? пфф, танунах.

ровно так же, если ты думаешь что эмуляторы делают для того чтобы ты или кто другой легко и непринужденно играл в какие-то там цацки - извини, плохие новости - на ваши хотелки поиграть во что-то там всем посрать.

2342
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 26 Декабрь 2017, 02:07:12 »
я симпликса сборкукачал еще ,когда как ставлю
хз, я anykey-ством не промышляю. если ставлю то себе, или родственникам-друзьям если сильно попросят "сделать хорошо".
так что только родные образы, только хардкор.

А смысл? Ну получил я лицензию, ну прилетают обновы, сервер мелких думает что у меня лицуха. Но ведь по факту это всеравно пиратка только обманным путём сделаная лицензией.  В итоге же непосредственно для работы винды это просто условность.
речь о прикинуться инвалидом и поставить 10 поверх 7/8 ?

смысл - это нужно сделать лишь один раз. при последующих переустановках ничего не нужно делать вообще, всё активируется автоматом как у белых людей.
обновления блокировать тоже не нужно, потому что это полное лоховство

add: если ты зарабатываешь на этом бабулос - то конечно не хорошо, один раз сделал и привет, больше не капает  ;)

2343
А не легче ли было разработчикам эмулятора перекомпилировать  PS3 игры под Win 32?Я уверен, что ребята, которые смогли программно смоделировать железо ПС3 легко смогут перенести любую игру под Виндоус.
но зачем ?
в смысле почему и зачем разработчики могут захотеть это сделать ? чем им это может быть интересно ?

2344
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 26 Декабрь 2017, 00:50:14 »
хз ,я ставил последний раз sp1 (уже больше месяца ) ,так тянуло по гиг обнов ,ну мож чуть меньше .
ну так KB3125574 нужно загуглить, скачать (~480МБ) и потом ставить сразу после установки Win7 SP1.
после этого скачиваться будет значительно меньше, емнип ежемесячный Security Rollup мег 200 и еще трошки.

2345
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 25 Декабрь 2017, 23:50:49 »
ты семеру поставь с нуля и потом про обновы поговорим
есть кумулятив KB3125574, после него скачивается не особо и много.

2346
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 25 Декабрь 2017, 23:02:49 »
так есть же монитор рисурсов, прямо на вкладке производительности
это отдельная прога, запусти диспетчер, затем монитор ресурсов. нахуха ? если у меня тут всё удобно перед глазами висит.
Всё там есть
во как, я на более старых 10ках вроде и так и сяк клацал и не видел такой опции.

ну не знаю не знаю, для .net всё збс. Но думаю чем больше будет исопльзоваться .net core, тем больше все это будет выноситсья в VS Code - в сторону бОльшей модульности и кросплатформы.
https://www.visualstudio.com/en-us/news/releasenotes/vs2017-relnotes
Цитата
Release History
•December 14, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5.2
•December 7, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5.1
•December 4, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5

выпустили шнягу, потом спустя 3 дня затычку, спустя неделю еще затычку.
выглядит ли это как законченный коммерческий продукт ? пффф..

сейчас по-моему весь мелкомягкий софт выпускается где-то по тому же принципу.

2347
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 25 Декабрь 2017, 22:50:50 »
А толку с них?
ну я вот привык что у меня висит такое, и не нужно запускать всякие разные проги чтоб увидеть эту информацию.

а на 10ке сложнее банально посмотреть нагрузку отдельных ядер, в 10м диспетчере задач показывается "общая температура по больнице".

костыли лепить как-то не хочется. или может есть реально достойные ?

2348
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 25 Декабрь 2017, 20:21:10 »
Thorenlawar, они убили Кенни выпилили гаджеты

а в общем и в целом - релизы Windows10 это вечная-бесконечная бета версия, прям как какой-то извиняюсь линупс.

да и не только Win10, с Visual Studio 2017 та же шняга.

2349
берешь любой эмулятор, настраиваешь, вкидываешь ром, батник для его запуска, и заворачиваешь типа как портабл софт делают.

ну либо берешь эмулятор с отрытым кодом, хардкодишь там какие хош настройки, туда же суешь ром скажем чтоб из ресурса exeшника брался а не из внешнего файла, компилишь.

если нужен вариант для полных чайников в два клика - таких не знаю

2350
с предыдущей страницы темы:
баг, start in full screen сейчас криво сделан, лучше его не пользовать пока не сделаю нормально.меню у меня не вылазит, но я по коду вижу что там с логикой проблемы.

2351
дело оказалось не в графониевой части, а в ядре ARM, короче исправил это дело тоже. теперь выглядит шоколадно.


2352
рождественский презент


спрайты пока выглядят косячно, думаю Haze поправит как освободится, либо дамп спрайтов битый (что вряд ли)

2353
Sophie Lhant, epsxe всю жизнь настройки в реестре хранил = не портативный.
по идее об этом знают практически все кто им пользовался ;)

2354
V.Roy, приблизительно вот так

2355
скажи спасибо что он вообще на английском а не на японском ;)
есть встроенные сканлайны. эмулятор работает через D3D так что можно навешивать всякие внешние улучшайзеры.

2356
про текущий прогресс можно почитать и посмотреть там -
https://mamedev.emulab.it/haze/2017/12/13/the-king-of-fighters-98-ultimate-match-hero-pgm2/

с остальными двумя играми пока облом, может на следующей неделе приедут необходимые компоненты и с ними что-то получится.

2357
Общий / Shenmue 3
« : 14 Декабрь 2017, 13:09:51 »
индусский быдло-код-арт ? неожиданно  :wow:
молодцы, удивили  :lol:

В портфолио Lakshya Digital есть ... Uncharted 2: Among Thieves
интересно, дрейкфейс их творение ?

2358
Я играл в донкиконга недавно и в некоторых местах игра явно подтормаживала. Почему? Она себя так же ведет на настоящем железе?
К сожалению, да. Причина - довольно слабый процессор самой SNES.
если подтормаживает игра причина всегда одна - разработчикам и/или издателю было на это пофиг, то есть сочли неважным, незначительным, потребители и так схавають итп.
так на любой платформе, будь то консоли или компьютеры, прошлых лет или нынешних, не важно.

2359
нормальная пауза, то просто плеер не инитится нормально, и играет какой-то отфонарный мусор.
А разве не существует плеера, который монолитно играл бы?
а нафиг он кому такой нужен ? кроме одного тебя думается никому.

2360
ghostdog3, ну понятно. вы или ваши консультанты вообще понимаете, что понятие "hidden gems" сугубо местячковое ?

то есть, в Новосибе они свои, в Киеве или Минске свои, в зависимости от того, что местные пираты сочли годнотой и массово производили и/или завозили.
в Латинской Америке где-то так же, всё зависело от ихнего Steepler TecToy, какие игры они издавали а какие нет.
в США, Европе, Японии где-то та же ситуация - в одной из этих стран игра могла продаваться на каждом углу, а в других быть редкостью или не издаваться вообще.

2361
с Виталием Беляевым, Александром Маутиным и другими
кто все эти люди ?
Насколько мне известно, широкие круги она обошла стороной.
ну, Sega/Mega-CD в целом "обошла широкие круги стороной".

2362
ALKOSHA, читать то что справа в окошке написано не пробовал ? там асмовый код которым ты в своей игре или демке будешь должен играть этот музон.
теоретически может прокатить такое на васике -

10  RANDOMIZE USR 49152
20  RANDOMIZE USR 49157 : PAUSE 1 : GOTO 20

не, с васика не пойдет, при ините в DE нужно покласть указатель на данные

2363
Flink / Sega CD / английский / трудная / Скачать
hidden gem ? я бы не сказал, игры с артами Henk Nieborg скорее культовые.
как то амижные Lionheart, Amberstar, Ambermoon, или Lomax на плойке, серия Shantae и многие другие.

2364
О! И мемки добавили.
китайцы только плачут - не катят карточки с ихнего старого эмулятора  :D
и хрен с ними, зато щас оно работает как реальная карта, с аутентификацией, защитой и всей фигней.

В этом году дампы интерналов ещё планируются?
зависит от удачи и погоды на Марсе

сам процесс довольно муторный и изрядной частью исследовательский, вкратце - требуется придумать и спроектировать схему "спуфера" на FPGAшке, сделать дизайн платы, заказать ее производство, дождаться пока изготовят, доставят, спаять плату, написать на VHDL прошивку для FPGA, отладить железку, написать программку-дампер, и далее уже экспериментировать с инжектом кода дампилки в аппарат, это всё еще и с шифрованием под конкретные игры.

при помощи первого такого устройства были успешно сдамплены OrLeg2 и Kov2NL, но для других игр быстродействия оказалось недостаточно. так что - наша песня хороша, начинай сначала! go to предыдущий абзац.

новая платка была разработана и изготовлена, сейчас в процессе отладки-тестирования. будут ли положительные практические результаты - ессно никто не может пока сказать. может всё пройдет гладко, а может окажется что дизайн не жизнеспособен и потребуется всё опять переделывать...

2365
https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=repo%3Aid-Software%2FQuake+extension%3A.s&type=Code&ref=advsearch&l=&l=
пардон, соврал на счет кваки :blush:
по крайней мере в публичных (aka linux) исходниках дума асма нет. хотя в оригинальной игре было аж пара небольших процедурок.

When you seek to speed up a C program by converting selected parts of it (generally no more than a few functions) to assembly language, make sure you end up with high-performance assembly language code, not fine-tuned C code. Compilers like Microsoft C/C++ and Watcom C are by now pretty good at fine-tuning C code, and you’re not likely to do much better by taking the compiler’s assembly language output and tweaking it.
ну да, сперва стоит проверить требуются ли оптимизации или C/C++ компилятор и сам выдает годный код.
по-этому адекватные люди сперва копипастят подозрительный кусок С кода типично в годболт и смотрят в какой асм оно скомпилилось, и решают а требуется ли махать каменным топором или и так хорошо.

2366
Я ж чё и говорю - нужно искать хорошие моменты и радоваться им, а не, как Санчез, бузить: "всё говно, все лохи".
ну, пока это единственный хоть чуточку приятный момент в моей практике.
а в остальном как ты говоришь "всё говно, все лохи", все те хаки различных сеговских (аркадных) игр, что я делал, вроде не имели фидбека вообще, народ их молча юзает на халявку и всё ))

2367
я вот отрыл для себя, что факт наличия отзывов на хаки вполне может доставлять :)
гдет с пол года назад участвовал в создании хак-мода одного аркадного шмапа (создание инструментария, разбор и правки кода и всё такое), сейчас его залили в аппараты и выставили в некоторых аркадных залах в Токио.
было довольно забавно увидеть в твиторе обзор от какого-то ихнего "суперплеера"  :D
(учитывая что изначально я был настроен скептически, и вообще взялся за этот проект лишь потому что хорошие друзья попросили помочь)

2368
Разное / Юмор
« : 10 Декабрь 2017, 23:28:26 »

2369
дамп "quakeat.chd" гуглится за секунду, вопрос в отломе проверки донгла игрой

2370
Можно теоретизировать и кидать ссылки на дерьмо инструментарий из вики и ссылки с умным видом знатока, а деле нихрена не уметь, это да - это можно.
о великий сенсей! :debile:
просвети нас несведущих холопов, как надо правильно оптимизировать код, какие инструменты использовать ? поделись своим бесценным опытом.

Добавлено позже:
Идеал вон, херачить в асме. Года так три что-то наподобие блокнота.Хотя нет, это не идеал, асм всё таки не каждому дано познать.
люди говорили, что Джон Кармак талантливейший кодер. я посмотрел исходники его думов и квейков - нет там асма, только C   :ohmy:
так что, врут все и он на самом деле лошара позорный ?  :?

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 329 Далее