Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 329 Далее
2281
Wind, это всё сектанты от эмуляции (или от опенсорса) :lol:
типа как религиозные сектанты, верующие во всякие вторые пришествия. только эти верят в "Кто-то", они свято верят что обязательно найдётся Кто-то, кто сделает то что они хотят.
то есть: если выложить исходники Demul - обязательно найдется Кто-то, кто портирует его на виту, или на линупс, или еще куда-то.
ну и как типичные сектанты объективную реальность они воспринимают не особо адекватно, и игнорируют тот факт, что есть кучка других проектов с открытым исходным кодом, в которых никакая млять не желает подправить простейшие баги, не говоря уже о портировании куда-то там. видимо из-за того, что это нарушает их радужное мировозрение они игнорят эти факты :D

ну или как еще вариант - тупо троли, из разряда "а слабо сделать хххххх? тыж программист значит можешь!".
я таким обычно отвечаю в духе - а слабо выйти на улицу и сделать минет первому встречному? а чо, рот жеж есть значит можешь!  :lol:

2282
повторяю: кинескопного разрешения вполне хватает, чтобы отобразить 320 линий без смазывания
его и для 640 хватало, на Рубине образца начала 90х (но с германской трубой) AmigaOS 2.0 в дефолтном 640х256 смотрелась вполне нормально, все тексты были читабельны, хоть и с небольшим мыльцом. в 1280 уже да, хрен что разберешь.

так что тут дело в чём-то другом. могу предположить, что в МД1 использовался более старый и/или низкокачественный видео ЦАП, или что-то еще в видео-тракте, что и давало мазню.
лучше призвать в тему кого-то типа HardWareMan дабы не гадать на кофейной гуще

2283
да, через A0/D0 управляются каналы 1-3, A1/D1 - каналы 4-6. глобальные регистры типа таймеров и прочего доступны и так и сяк.

2284
ясно, спасибо!

странно что старый быстрее местами, а если в новом "Enable translucent join" включить всё равно медленнее ?

2285
неплохо, а с обычным "пузырьковым" сколько фпс ?

2286
Мне интересно, и не понятно, как с этими A0, D0, A1, D1 пинами Ямахи работать, чтобы в итоге работать с вот этими регистрами
в A0 пишется номер/адрес регистра, затем в D0 данные которые в этот регистр нужно записать, A1/D1 аналогично.
у Ямахи подобный принцип используется практически во всех чипах с 8бит интерфейсом.

2287
прикольно, жаль нет цифр демонстрирующих практический выигрыш от GL_INTEL_fragment_shader_ordering
я так понимаю это аналог Rasterizer Order Views из D3D 11.3

Добавлено позже:
кстати, а нынешние топовые GPU уже способны полноценно тянуть OIT на уровне дримовского PVR2 ?
если запустить Omikron Nomad Soul интро с 64 слоями на GeForce 1050 - 1080 или аналогичных AMD фуллспид они выдают ?

хотя всё равно, сравнение будет не совсем корректным, PVR2 может до 170 "слоев" треугольников или 128 квадов, а не 64 как ограничено сейчас в Demul.

2288
5 чел не на гуй, а всего, включая Рази. делали правки чтоб оно собиралось на линупсах или еще на чем, и всё такое, в основном. по эмуляции ессно кроме Рази никто ничего не делал.

и мне по прежнему интересно, что "хотельщики" ожидают от ведроидного демул ?
"шоб було" или интересует что-то конкретное ?

2289
CaH4e3, не видел я там кучи людей, по статам человек 5 активно пилили, да и то каждый в свою сторону, кому что интересно.

Wind, в оптимистичной теории ;) на практике думается в реке будет немало багов, которые искать и править не один год.

2290
мда, про десктопы давно было известно, что в OpenGL всё очень печально https://habrahabr.ru/post/224003/ (листать до раздела о производительности)
интересно как оно на мобилах, лучше или еще хуже. подозреваю что второй вариант.

и много ли устройств поддерживают GL ES 3.1 ? по гугловской статистике около 18%, что в общем немало, но сколько из них умеют его с нормальной скоростью а не для галочки, и много ли таких устройств у людей ?

да и в целом, зачем вам демул под ведро, при наличии вполне сносного рейкаста ?

2291
Последний OpenGL ES не поддерживает необходимые фичи или уточнением этого вопроса никто не занимался?
как оно там сейчас ? сам не в курсе т.к. мне эта тема 300 лет не интересна.
я не спец, но врятли в OGL ES такое есть, скорее в Vulkan
DreamZzz должен быть в курсе, он с мобилами работает

по сути, нынешний рендер выполнен немалой частью на вычислительных шейдерах DX11, типа как появившиеся недавно так называемые "Vulkan-рендеры", только задолго Vulkan ;)

2292
Softer, если GPU нынешних мобил не поддерживают фичи аналогичные DX11 - это все теряет смысл, т.к. на выхлопе получится то же самое что и уже имеющийся рейкаст в плане глюков графона.
еще один боян короче.

2293
дх11 хардвар компилянт = с аппаратной поддержкой фич аналогичных Direct3D 11
собсно об этом же и мой вопрос в прошлом сообщении.

если в GPU мобил этого нет, или оно там тормозное и зачаточное - говорить не о чем.

2294
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=877775
А вы и дальше утверждайте что мобильные девайсы дримкаст не потянут
а потянут ? GPU в нынешних мобилах доросли до уровня десктопных эдак 8ми летней давности, типа GeForce 450 или Radeon HD5850 / HD6850, умеют вычислительные  шейдеры и всё такое ?

как оно там сейчас ? сам не в курсе т.к. мне эта тема 300 лет не интересна.

2295
по определению, дизеринг это когда в сигнал специально подмешивают псевдослучайный шум со специально подобранным спектром. а тут скорее какие-то искажения, наводки или что-то еще из этой оперы.

2296
не, я про срач на тему 3DO
вещи не сравнимые по объему работы, эмуляция систем типа 3ДО это скажем как построить частный дом, а систем поколения DC/PS2/GC/XBOX это уже из разряда построить высотный жилой комплекс.
в первом случае небольшая команда да или даже 1 человек это еще может осилить, во втором случае это уже как-то не очень реально сделать, по крайней мере за удубоваримые сроки, а не лет 3-5-10 до момента пока оно хоть что-то начнет показывать.

да и "взять что-то и переписать" де-юре тоже является использованием чьего-то чужого кода.

2297
а может переписано с оглядкой на их исходники и наработки?
ты веришь в чудеса, феечек и прочих дедов морозов ? ;)
немаленькая толпа людей пилила pcsx2 на протяжении десятка (или полутора ?) лет, а тут если я правильно понял один китайса. так себе раз-раз и в дамки ))

add: и в этом нет ничего плохого, если опубликовать исходники дабы не нарушать GPL, можно продавать этот порт сколько влезет.

про демул "в свое время" я лучше вообще промолчу  ^_^

2298
перепишет моменты которые дают такую явную возможность задетектить копипасту.
перепишет моменты хех, и так всем понятно что это порт PCSX2 под ARM. да и даже если тупо тексты сообщений поубирает всё равно "задекектить" можно будет, лишь немного сложнее - дизасмом и декомпиляцией, в IDA это делается достаточно комфортно.
Хотя если это китаец, то насколько сильно ему важен гуглплей когда у них есть свой.
важно одно - поднять денег. а китайцы как я понимаю халявщики не хуже наших, так что им в первую очередь интересен гугльплей с мурикосами, европейцами и прочими буржуями.

2299
что ты подразумеваешь "пересоберет без хвостов" ?

2300
прекращаем оффтоп

2301
Алкс, Боже, какой тяжелый случай.
hint - когда настраиваешь управление, сперва очисти то что там уже настроено - на каком-то пункте Enter, затем Esc, и лишь затем настраивай туда кнопку/ось своего пада.

2302
тебе вроде русским языком говорилось - эта игра использует два стика, одним ходишь другим целишься,  а судя по скриншоту ты всё на один настроил. естественно так играть будет "не удобно".

А я не программист, с геймпадами не знаком.
прекращай нести чепуху, тебя заставляют править код, потом компилировать его ? нет жеж, тогда при чем тут программист ?
расценивай это как своеобразную каптчу, если не способен настроить несколько кнопок - тогда это всё не для тебя.

2303
Таких как я.
врядли. имелись в виду ярые фонаты free and open source.
типа ретроарча, которые сами нихрена не делают да и не умеют, лишь ждут пока "нигеры" сделают какой-то открытый эмулятор. потом его себе прилепят и такие "вау-вау гляньте какая крутота в ретроарх и какие мы молодцы! мы тут еще и вагончик говнохаков улучшений прилепили чтоб всё стало ваще шикарно! отсыпайте нам побольше донатов чтоб мы делали для вас крутые эмуляторы!".
пиявки короче, бесполезные и бестолковые.
да собсно, вроде только от этих перцев и была желчь и сопли, когда закрыли сорцы redream.

под линукс я думаю сборки будут, не вижу повода почему бы им не быть.

2304
Алкс, ты способен как-то внятно описать проблему ?
эта игра использует два цифровых стика, одним ходишь другим выбираешь направление стрельбы, настрой их на разные dpad-ы или стики геймпада и вопрос решен.
Иначе придется мне покупать простой джойстик без стиков.
врятли поможет, тебеб ума купить

2305
вы так говорите будто проект дуба дал, имхо наоборот будет активнее развиваться.
бугурт лишь у тех кого Ричард Столлман покусал.

2306
Разное / Юмор
« : 10 Январь 2018, 09:14:23 »

2307
teh drama - эмулятор стал closed source. плюс у автора в планах как-то его монетизировать, хз как именно.

2308
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 08 Январь 2018, 22:45:29 »
Потому что это не лицензия, а фактически просто способ обойти защиту
ололо, срывание покровов и раскрытие всей правды.

если система ставится для личного использования всем пофик на "лицензонность", правильней говоря на легальность с юридической точки зрения.
да, нужен обход защиты, желательно перманентный, то есть чтоб это сделать лишь один раз а не при каждой переустановке системы.
в случае 10ки это обновление с 7ки, правдами и неправдами. в случае 7ки - перешивка биоса.

Дяди в кирзовых сапогах если что легко это докажут.
это тут причем ? с упомянутыми дядями отдельная тема.
после применения продвинутых методов дознания, типа терморектального криптоанализа, ты сам напишешь чистосердечное что ты пират, весь софт (и возможно хард тоже) у тебя краденый итд итп
даже если на самом деле это всё легально купленное гагаг

2309
Lin, вроде во всех портах 2д капкомовских игр - стритфайтеры всех мастей или MvsC первый. держать старт+левый тригер.
вот тут подробнее про SF3, там даже 3 варианта - http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/viewtopic.php?t=8732

2310
Hard'n'Soft / [win7] KB4056894 не дружит с daemon tools
« : 08 Январь 2018, 02:38:44 »
У меня в центр вообще не заходит! Сначала около минуты думает, а потом пишет, что нужно настроить центр, когда по кнопке жмёшь, то сообщение, что нужно включить службу! Но она у меня включена!
известный глюк, лечится переводом даты где-то на пол годика назад

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 329 Далее