Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 329 Далее
2251
Hard'n'Soft / Собираем компьютер под Windows 98
« : 21 Январь 2018, 11:42:05 »
поузнавай только сперва будет ли работать вин98 на том конкретном железе.
P4, Атлоны и материнки под них - это уже железки рассчитанные на XP, нормальным явлением было если на них 98я глючит или не устанавливается, ну то есть их производители уже не тестировали это дело вообще. у меня была одна из таких материнок, на nForce2 чтоли, на ней вин98 тупо висла в самом начале установки.

2252
По итогам многие свежие релизы ромсэтов выходят в torrentzip.
на сколько я знаю от 7zip отказались лишь на Plesuredome, с формулировкой типа "щас у всех многотеребайтные винты так что пофиг на размер, зато нам ромсеты обновлять проще"

ну и да, жмётся в LZMA который может использовать 2 потока максимум by design.
LZMA2 собственно и придумали чтоб избавиться от этого ограничения, а по степени сжатия он долгое время был даже хуже, хотя сейчас вроде допилили и стало немного лучше.

Добавлено позже:
Ну и плюс я уже пару раз запарывал t7z'ом свои ромы, он тупо откусывал кусок архива в конце.
много лет пользую, но на такое не напарывался

2253
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Январь 2018, 17:41:35 »
roxer, пффф
давай я уточню, то что мульёны людей покупают в стиме иконки "шоб було", и даже их ни разу не запускают потом - это нормально.
то, что вбухивают кучку реального бабла в прокачку танчиков - тоже нормально.
покупают всякий шмот в ММОшках, "шапки" и лутбоксы - более чем нормально.
короче, абсолютно нормально вваливать свои кровные в 100% виртуальную туфту.
НО! при этом, отлистать за кусок пусть картона но реального и настоящего - не комильфо и вообще фу.

ктоб еще говорил об умственной отсталости и "вы никак не поймете"  :lol:

2254
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Январь 2018, 12:32:31 »
"-Нинтенда будет продавать картон!-Картон только в этом наборе, чертежи можно взять бесплатно и сделать всё самому для этих и новых игр.-Нинтенда совсем охерела, она будет продавать картоооооон!""-Мареводебилы будут картон у бомжей отбирать!-Картон можно купить недорого.-Мареводауны будут шариться по помойкам!"
то есть до тебя не дошло, что вышеперечисленное чуть менее чем полностью является стёбом ? ;)

2255
не обращай внимания, t7z в конце файла добавляет свою сигнатуру, чтоб в дальнейшем определять какие архивы его а какие обычного 7zip.

2256
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Январь 2018, 11:59:35 »
Оверпрайс есть оверпрайс, из-за этого волна и поднялась.
а цена является проблемой ?
если будет спрос на эту картонную хрень (отдельно, без игры) - на алиэкспрессе по более демократичным ценам оно появится через 3.. 2.. 1...

2257
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Январь 2018, 06:41:42 »
как говорится: первые сорок лет детства — самые сложные в жизни мальчика :D

2258
Вопрос: зачем обязательно нужны внешние текстур-паки? Почему не апскейлить на лету каким-либо "хитрым" алгоритмом, типа xBR или SABR?
не обязательно, если кому-то нравится мазня сойдет и обработка фильтрами типа xBR, но если хочется чОтких текстур без паков не обойдешься.
да и не суть важно, можно еще с десяток идей улучшалок напридумывать минут за 10, речь о другом.

о том, что это вещи взаимно-исключающие, или мы эмулируем железку как она и была, или делаем картинку максимально приятной.
попытки свести это воедино сильно усложнит обе задачи, и имхо один фиг всё сведется к двум отдельным рендерам работающим в параллели.

2259
Дайджест / Nintendo Switch
« : 20 Январь 2018, 05:44:34 »
Ты знаешь за какое время маленький ребёнок ухавозит эти картонки? За считанные часы. Начиная с самых маленьких, они грызут целые картонные детские книги за пару минут, стоит тебе только от малыша отвернуться. Реально, пару минут и он уже жуёт картон и сожрёт угол книги целиком (а она гораздо толще, чем вот эта вот нинковая картонка). Дети постарше вообще порвут в клочки и растопчут эти картонки в момент в порыве радости.
это, плюс еще об край картонки не сложно порезаться в время игрищ, особенно если кожа будет детская и еще не очень грубая.
странное решение со стороны Н, т.к. можно отгрести судебных исков от родителей.

2260
Остается только один вопрос как писать скрипт для переноса файлов по списку, может есть какие-нибудь образцы оных?
хз, вариантов масса, наверное можно и батником даже сделать.
Можно ли перепаковать все необходимые ромы в 7Z с максимальным сжатием в автоматическом режиме, без необходимости распаковывать и запаковывать все в ручную?
https://sourceforge.net/projects/t7z/
запускать из ком. строки типа
t7z.exe "путь к папке с ромами"
на вопрос ответить утвердительно, и он сам всё перепакует

2261
Дайджест / Nintendo Switch
« : 19 Январь 2018, 17:08:55 »
Окей Гугл! "Где купить картон"
на точках куда бомжи и малоимущее население стаскивает макулатуру, бутылки и металлолом.
у нас на районе есть вроде пара таких, гаражи, наполовину забитые этим самым картоном.

add: можно еще на шару возле зон разгрузки супермаркетов найти, листы по размеру палет 120x80 стандартно используются как прокладки груза. некоторые их сами утилизируют, другие просто рядом бросают вместе с одноразовой тарой, с расчетом что местные бомжи "уберут"
возможно придется подраться, если вдруг "слышь, дрыщь, какой нах картон на свищ ? это наша точка, мы тут пасёмся!" лол

2262
Видеообзоры и стримы / sinc LAIR
« : 19 Январь 2018, 16:39:40 »
какой-то слабенький обзорчик, по существу довольно мало сказано.
я правильно понимаю, что загрузка из .TAP файлов осуществляется перехватом стандартных вызовов ПЗУ ? то есть, игры которые используют не стандартные или свои собственные загрузчики - идут лесом.
то же на счет TR-DOS - этот девайс эмулирует чип контроллера дисковода или же просто перехватывает вызовы ПЗУ ? с последствиями типа вышеописанных

2263
Zenkai, пикселей нет вообще, есть цветовые элементы. они могут иметь форму и расположение двух типов, "планарное" с прямоугольными элементами, или лямбда-образное с круглыми
https://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mask#/media/File:CRT_pixel_array.jpg
в советских телеках использовался второй вариант, в японских и американских в основном первый

2264
возвращаясь к теме скейлинга... на самом деле вас интересует не он, а чтобы картинка в играх была не говняной, образца почти 20-летней давности как и сами игры, а типа более современной. верно ?

для этого нужно, во первых нахрен выкинуть всю эмуляцию GPU дримкаста чтоб избавиться от его ограничений, она ведь вам на самом деле никуда не уперлась, как и сам дримкаст, и сделать такой себе "рендер-движок" по максимуму HLE-шный, который на входе получает список полигонов, вертексов и текстур от игр, и рендерит что-то максимально красивенькое.
ессно глубина цвета и разрешение рендера должно быть отвязанное от реального, тот самый ваш любимый "скейлинг".
но чесно говоря, он не особо поможет, т.к. текстуры в играх всё равно говно 20летней давности, значит кроме того еще нужен механизм для прикручивания текстур-паков в более высоком разрешении, вместо оригинальных, если конечно фонаты дрима (а они вообще есть ? не те которые позвездеть, а те которые что-то реально сделать) удосужатся их сделать.
но и с текстур паками будет хреновато, на сценах с удаляющейся геометрией будет каша из пикселей, нужны MIP-map уровни текстур и анизотропная фильтрация, тут можно сделать авто-генерацию мипов и включение анизотропки, для каких-то определенных полигонов или вообще.
производительность... тут тоже можно придумать всякого, далеко не всем играм требуется честная попиксельная сортировка, многим достаточно сорта на уровне полигонов, так что можно сделать список игр и настроек для них - где какой что нужно а что не нужно, какие хаки-улучшайзеры можно использовать а какие низя.
всё это, и многое другое, можно реализовать, если найдется Кто-то, кто захочет сделать такой рендер-плагин.
по типу как GlideN64, который и близко не N64 но дает возможность играть в игры с приятной картинкой.

мне лично это не интересно, т.к. мне доставляет процесс разбора того как работает оригинальное железо, и виртуализации этого дела. тут же имеем обратную ситуацию, нужно максимально сильно плюнуть на дримкаст и делать всё по своему :)

Добавлено позже:
Вот не надо этого...
я считаю что надо. может хоть так найдутся люди желающие что-то реально делать. (хотя бы тестировать игры, ага)
а не сидеть на пятой точке и ждать пришествия Кто-то, который магически сделает всё что они хотят.

2265
это гордость, что не перевелись еще у нас таланты
эмм, гордость от чего ? от того что этот эмулятор уже несколько лет как пилит единственный укроп ? ;)

2266
вроде нет, есть лишь category.ini http://www.progettosnaps.net/renameset/ с которым в оболочке игры будут разделены по жанрам.
в принципе, можешь написать скриптик на каком-нибудь питоне, который распихает твои ромы по разным папкам согласно данным из этого .ini-шника. но зачем ? не пофиг ли как оно физически на диске лежит ?

2267
хорошая идея , надо попробовать, уже представил кучу людишек наблюдающих бесконечные поиски ошибки в каком-нибудь куске кода.
пробовали, Муглигай АКА Рйан Хольц стримил процесс кодинга МАМЕ и не только, зрителей было как-то не особо ;)

Я думаю команда Демуль все таки специализируется на прецизионной точности эмуляции. А все эти хаки-свистоперделки от лукавого. Идеология.
уфф, вы меня по диагонали читали ? никто ни на чем не специализируется, да и команды в привычном вам понимании нет, каждый делает чего ему там вздумается или интересно, и не делает если не интересно.
и так не только в Demul, в любом любительском-хобби проекте так же, включая "большие" и "серьезные" типа MAME.

было интересно делать Demul - делали. потом, эдак года 4 назад надоело, Wind занялся эмулятором 3ДО на Андроид, потом вместе с Санчем эмулятором Cave CV1000 на тот же Андроид, потом Санчу было интересно повозиться с эмуляцией Alien the Medal на железе от Capcom, и Rolling Extreme от Gaelco.
интерес к Demul как к эмулятору дримкаста так и не вернулся, и в течение последних пары или тройки лет от разработки Demul они фактически самоустранились. да и мне эта тема в целом сто лет как не интересна тоже. вот такие дела вкратце.

Добавлено позже:
запусти старый добрый Shenmue, пройди 2 части не спеша
подскажи, может что-то надо принять чтоб их пройти ? раз надцать пробовал - не цепляет и всё тут, и я тут такой не единственный.

2268
познавательное видео о том, как выводится картинка на ЭЛТ-телеках и не только

2269
А для страждущих пользователей ...
большая часть эмуляторов являются хобби-проектами, то есть они делаются не для пользователей, и даже не для себя, а так чисто ради развлечения, страдание фигней в свободное время.

грубо говоря где-то так же как ты/вы в игры играете - в те игры что вам интересны, таким образом как вам это интересно, и лишь пока вам это интересно.

вот ты станешь играть во что-то, что тебя не прет, при чем каким-то определенным образом который тебе не интересен или не нравится, и лишь потому что так хочет какой-то отфонарный Вася из интернета ?


2270
Ответьте, мне недалекому юзеру, почему в новом плагине решили-таки отойти от увеличения Internal Resolution? Я понимаю, что уже спрашивали, но все таки.
не недалекому а ленивому, понимаешь же что уже спрашивали, а значит уже отвечали. почему бы не воспользоваться поиском ? я ж тоже ленивый, и в очередной раз тараторить одно и то же самое в облом.

2271
Я имел в виду его доспехи и шлем.
да я понял о чем ты, обычный спекуляр блик. народ ведется на попсовые блестяшки ))

Да, это старый плагин, так как на более свежем у меня всё мерцает и пропадают полигоны.
давай уточним
нынешний рендер глючит на нвидиях в VF4 на аренах с водой, да ?
старый показывает в большей или меньшей степени НЕ правильную картинку Наоми2 везде в принципе.
но умные люди по прежнему пользуют старый рендер, мде...

Какой видится в мечтах версия 1.0 Final эмулятора?
в мечтах ? чтоб его (с)делал кто-то другой

2272
"CORE" рендерилки CLX2 и PMX1 очень схожи, можно сказать близнецы-братья, из основных функциональных отличий - в PMX1 тайлы 32x16 вместо 32x32 в дриме и нет ончип-палитры.
также выпилен кэш VQ и палитр текстур, вместо 4х(16бит) портового контроллера памяти используется один 64бит. еще говорят, что выпилили поддержку полигонов с альфа-тестом, так называемых "punch through", но не уверен что это правда.
добавлена поддержка 32бит текстур.
частота чуть повыше, 125МГц вместо 100.
2D часть совершенно другая, VGA-совместимая, с поддержкой более высоких разрешений и частот.
также внутрь запихнули процессор неведомой архитектуры, предположительно ранний вариант META

в целом, дримовский CLX2 выглядит как люксовый вариант, в который по настоянию сеги напихали всяких доп.ништяков.

филрейт... в отличие от "обычных" рендеров с использованием Z-буфера в PVR-ах нет overdraw вообще, потому филрейт не имеет ключевого значения, и его указывали "на глазок", почти от балды.

2273
может найдутся (когда-нибудь) энтузиасты, которые соберут плату расширения для PC которой не будет ничего эмулировать, а просто обрабатывать на прямую, типа как дримовская видяха, но для компа
была такая видяха, Videologic Neon 250 называется, GPU почти как дримовский.
По ходу, ещё и для Kage такая же фишка использовалась (уж слишком один из его костюмов бликует и переливается).
нет, там оно не используется, для бликов и тому подобной попсни обычно достаточно specular

2274
верно, первые 43 раза (пока B != 1) DJNZ выполняется 13 тактов, последний раз 8

2275
13/8 * 44 циклов - задержка
строго говоря:  13 * 43 + 8, так что частота дескретизации выходит около 6300Гц

2276
А конкретнее? Фичи освещения?
называется оно "secondary accumulation buffer", по сути 2й рендер таргет, туда можно что-то рендерить как и обычно, и затем сблендить с основным буфером кадра flush-полигоном. задумывался для эффектов типа мульти-текстурирования, бампа и трилинейной фильтрации.
на практике использовался лишь в Evil Dead уже не помню для чего, в Naomi2 Virtua Fighter 4 на модельке финального босса Dural для создания эффекта типа environment mapping, ну и теперь еще в этой демке сделана подсветка фонариком.

в принципе оно давно было реализовано для транслюцентов с авто-сортировкой, но не в "обычном" рендере, т.к. один хрен не использовалось в играх.

2277
Где о регистре $B6 написано что-либо, и почему оно в драйвере у Stef'а указано как Panning?
глючок несущественный обыкновенный :)
при записи в $Bx младшие два бита адреса игнорируются, то есть эффект от записи в $B6 тот же что и $B4

сорри, на счёт инструментов не знаю, по идее "инструмент" это комбинация операторов и ADSR, то есть регистры 28h и 30h-90h.
позапускай игры на Regen debug build или Exodus, там неплохие "отладчики" YM2612, видно чо как играет.

2278
появившаяся на днях демка игры Arartha оказалась интересным для меня субъектом, т.к. использует фичи PowerVR2 применявшиеся лишь в одной игре, Evil Dead, да и то чуть иначе.
короче сейчас уже выглядит как положено:


для сравнения NullDC -

2279
когда-то была актуальная, валялась себе на sourceforge, всем было пофик.

P.S. Команда Libretro начинает писать СВОЙ эмулятор Dreamcast  Может, что у них и получится интересное
молодцы чо, пусть делают. может таки хоть что-то сами сделают и их перестанут называть Leechretro ;)

Эмулятор N64 (shallow-fork mupen64plus) они сделали-таки (ParaLLeL-N64)
давайте называть вещи своими именами, не "сделали эмулятор ParaLLeL-N64" а переделали софт-рендер AngryLion-а на Vulkan, что в общем похвально.

где-то также они "делают" свою крутую сборку MAME - взяли эмулятор 15-ти летней давности и бэк-портят туда изменения и улучшения из нынешних версий. нахуха ? говорят MAME 2003го лучше работает на всяких RaspberyPI и мобилках.

как по-мне выглядит это всё как имитация бурной деятельности, строительство потемкинских деревень, ну и конечно же распил донатов, короче по-нашему посоны работают  :D

2280
интересный экземплярчик. в GDI или Dev.Box форматах образов не ожидается ?
а то этот CDI похоже глючновато собран.

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 329 Далее