Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 329 Далее
2191
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 02 Февраль 2018, 18:46:16 »
Freeman665,

2192
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 02 Февраль 2018, 16:55:28 »
какой разум, какой смысл? Не смеши.
ну он верно говорит, что фанбойство в любом проявлении, будь-то консольное или ПК-шное это дибилизм.

да и вообще, имхо фанбойство и платформо-срачи это наше местячковое нищебродское явление.
вон у практические всех приятелей кто живет в цивилизованных странах дома имеются и ПК, и набор консолей нынешнего и прошлых поколений. так что для какой платформы интересующая игра есть - на той и играют, ну или если мультиплатформа - выбирают на какой платформе им лучше и удобней играть.

2194
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 02 Февраль 2018, 15:25:23 »
завязываем двач-стайл срач.

кому интересны тенденции игростроя могут взять и посмотреть статистику и отчеты, к примеру
https://dtf.ru/15456-chto-my-uznali-o-sostoyanii-igrovoy-industrii-v-2017-godu-iz-otcheta-superdata

и да, цифры говорят что в мировом масштабе "нормальные" игры приносят хороший доход с консолей. а на ПК в основном играют в F2P-шнягу или онлайн игры.
так что - да, если тенденции сохранятся то "нормальных" игр для ПК будут делать всё меньше и меньше.

2195
Разработка игр / NESmaker
« : 02 Февраль 2018, 00:14:02 »
штамповать не вопрос, был бы спрос ;)
вот как для современных платформ делают физические релизы "цифровых" игр, ограниченным тиражом типа 3-5 тысяч, на LRG например. и что занятно тираж распродается минут за 10-15.
но, боюсь к "новодельным" картриджам/играм для NES такого интереса не будет, потому врятли кто-то что-то будет штамповать, особенно китайцы.

2196
да, довольно занятная картинка. я б предположил что на ОЗУ идет левый адрес - непропай/отвал ножек счетчиков либо наоборот сопля замкнувшая их с чем-то типа ШД, либо грабли с формированием RAS/CAS ОЗУ, из-за чего читается мусор с шины, ну либо убитая память. последнее имхо вероятнее всего.

2197
судя по картинке это не синхронизация. четко виден бордюр с правильной геометрией, а вот внутри него творится вакханалия. что-то не так с выборкой данных из памяти, регистром куда они защелкиваются или подобием видео-ЦАП. либо битая память. короче надо курить схему аппарата.

2198
угу, fc.exe и comp.exe - встроенные в винду сравнивалки.
но они "тупые", допустим взяли бинарник, вставили (добавили) в его начало один байт, сохранили как другой файл. сравниваем "тупыми" сравнивалками - они выдают нереальную простыню различий, типа файлы вообще разные.
с такими вот задачами хорошо справляется Beyond Compare

2199
еще раз посмотри на картинку, там большими буквами написано.

2200
Нужна какая-то минимальная инструкция или консультация для простого понимания, типа: нажми сюда, запусти тут, смотри на изменения, сохрани это, залепи тут, поморгай умно глазами и ВУОЛЯ!
тут нужно читать код игр,  анализировать его, пытаться понять логику его работы. мозгами, пользуясь имеющимися знаниями и опытом.
так что "инструкции для обезьян" в таких задачах, боюсь, не возможны в принципе.

ну кроме как это всё сделает вместо тебя кто-то другой, для конкретной игры, выяснит как она устроена и всё такое, и сделает по ней инструкцию для чайников - там можешь это поменять, а тут то, итп.

2201
Разное / Лунное затмение 31 января 2018
« : 31 Январь 2018, 18:08:31 »
ГолубаяЛуна.mp3

2202
Томахомэ, у тебя со зрением всё хорошо ?
193153-0

2203
Дайджест / Nintendo Switch
« : 30 Январь 2018, 18:09:39 »
скорее нарушения

2204
Leprikon, ты гений! значит так - берем неоптимизированные говно-куско игры, вшиваем туда майнеры, выкладываем как репачки для реальных вованов.
а чо ? по твоей логике на фпс это никак не повлияет же  :lol:

2205
Дайджест / Nintendo Switch
« : 30 Январь 2018, 13:44:11 »
просто оставлю это
http://coub.com/view/12c6vc

2206
однозначно, заговор на удачу и на деньги, и порча на конкурентов  :lol:

2207
"горизонтальное разрешение" определяется сугубо физическими свойствами тракта кабель-телевизор.
это разрешение в первую очередь определяется пиксельклоком, дискретным, и уже потом физическими свойствами ЦАП-а и всей последующей аналоговой муйни.

но да, на практике нет каких-то жестко заданных разрешений типа 720 на чего-то там, как писали ранее в теме, практически во всех устройствах типа консолей или старых компов частоты и разрешения +- пол китая к стандартным, смотря как там их создателям было удобней сделать видеотракт.

2209
ну ты это. сначала асм то изучи. ну чтобы людей чморить лол так тебе дать дизасм или ты не умеешь в нем разбираться? я тебе его за день сделаю. а потом мы поглядим, что ТЫ сможешь сделать, имея его на руках...
а оно надо ? асм в нынешние-то годы ?
вон mojontwins-ы ваяют для Спектрума игры на C, и цацки получаются покруче многих старых "фирменных" на рукописном асме. для NES от них игры тоже были.
исходники их движков лежат на жидхабе, бери, пользуй и делай свои игры. знание асма не нужно от слова вообще.

2210
некоторые вообще думают, что форум - это такая волшебная скатерть-самобранка. если тебе что-то надо, ты ей желание озвучиваешь и садишься на жопу ждать, когда оно исполнится. я уже долгое время наблюдаю большое количество таких людей, которые вообще ничего не делают, а сразу заходят на форум и тему создают с вопросрм или запросом.
:thumbup: в мемориз однозначна

как я уже сказал в теме по несмейкеру. любой редактор уровней и есть конструктор игры для нес. они там показали как под готовый движок нарисовать комнату и вставить в нее игрока... это можно дедюлать в любом редакторе доя люьой игры.
блин, ты действительно не понимаешь разницы ?
я намекну - все те редакторы используют движки от Capcom, Konami и прочих, которые являются ихней же интеллектуальной собственностью. ну то есть с точки зрения легальности это всё низя. максимум что можно - выложить свое страдание в виде патча к рому оригинальной игры.

2211
я, когда раздумывал над вопросом, портирование применялось в Arcade Classics или всё-таки эмуляция
нене, раздумывать не надо, надо брать и смотреть.
конкретно этот сборник я не ковырял, но недавно разбирал Taito-вский Arcade Legends 2 тоже для ps2, и там игры были сделаны гибридным способом как описано выше.

2212
Hard'n'Soft / Собираем компьютер под Windows 98
« : 28 Январь 2018, 19:47:22 »
Мать Gigabyte 8s648-rz
но зачем ? я понимаю в те времена материнки на чипсетах от VIA или SIS имели смысл потому что стоили дешевле. а сейчас это всё хлам, так почему бы не найти мать на Интеле ?

2213
Общий / Скролл-шутеры
« : 28 Январь 2018, 12:24:38 »
hardest бессмысленный и беспощадный ? ;)

2214
разработчики не глупые люди, эти порты и ремастеры как проще так и делают. весь код игры портировать долго и геморно, проще крутить его под виртуалкой-эмулятором. музыку-звук-графику обычно проще портировать чем эмулировать, что заодно позволит сделать их получше, без ограничений оригинального железа.
ачивки - видимо в виртуалке отлеживаются определенные события, когда код попадает в те или эти места, когда набираешь определенное кол-во очков, или еще что в таком духе, и выдает достижения.

короче, частенько эти порты не эмулятор в чистом виде, а такая помесь бульдога с носорогом, полупорт-полуэмулятор.

2215
SDK это набор состоящий из компилятора, библиотек и утилит. на входе он получает исходный код, на выходе выдает исполняемый файл или бинарник.
в данном случае для мегадрайва.

а то что ты хочешь называется музыкальным редактором.

2217
многое можно сделать и без ассемблера, на C, для мегадрайва вполне неплох https://stephane-d.github.io/SGDK/

2218
Видеообзоры и стримы / sinc LAIR
« : 26 Январь 2018, 16:01:23 »
Грузится все !
не пори чушь. или тебе это дело проплатили и так надо говорить ?
эта железка, DivMMC, является развитием DivIDE. довольно старого решения, ему уже лет 20 или около того.
технически это лишь подмена стандартных ПЗУ кастомными + MMC (или IDE) интерфейс + немножко логики.

естественно "вся магия" работает лишь для игр использующих для работы с лентой или диском стандартные подпрограммы из ПЗУ. кастомизированное ПЗУ вместо ленты или диска читает данные с карточки и всё типа хорошо.
если же игра или программа непосредственно обращается к портам магнитофона или дискового контроллера - карточный домик рушится, и нифига не работает.

по этой же причине отсутствует поддержка tzx. не потому что авторам тяжело реализовать поддержку этого формата, а потому что смысла нет, один фиг игры не будут работать. потому что в tzx в основном образы оригинальных игр, не взломанных, из которых эдак половина использует  собственные загрузчики.

2219
Ни перезаливка старого апк, ни смена "фирмы". всё как было
вообще там щас сборка от вчера-сегодня лежит. по сравнению с предыдущей сборкой экзешник (.so-шка внутри APK) похудел аж на 400 килобайт, интересно что они там выпилили в срочном порядке ?

и опять, про какой патент ты уже в который раз вещаешь ? тебе гугль что-то перевел таким образом чтоли ? они говорят о сертификате, выданном каким-то там ихним китайским гос.органом. думается подобные сертификаты есть у любых товаров слизанных китайцами :)

2220
Дайджест / Nintendo Switch
« : 25 Январь 2018, 11:46:48 »
Unit2k, не обращай внимания, несколькими постами выше было же
Ну выражение «Юпитер, ты сердишься — значит, ты не прав» было актуально ещё в античности, и вряд ли скоро выйдет из обихода.С другой стороны: чужая боль всегда так приятна.
фактически чистосердечное признание что он/она является лишь провокатором АКА тролем.
вся история сообщений - тупо вброс коротеньких фраз в различные темы, а вы ведетесь хех.
короче, не кормите и оно само с голода сдохнет ;)

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 329 Далее