Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 329 Далее
2131
Эмуляторы компьютеров / ZX Эмуляторы
« : 17 Март 2018, 22:53:19 »
выбрал, что должно было измениться?
заработает геймпад в это игре.
если же ты хотел получить управление на курсорных кнопках клавиатуры нужно было Control - Keyboard Joystick - ZX Interface 2 (Port 1)

эта игра использует Interface2 джойстик, дублируется на клавиатуре - 6 влево, 7 вправо, 8 вниз, 9 вверх, 0 огонь

2132
вау, так сильно пригорело  :lol: брат хоть не умер ?

2133
Эмуляторы компьютеров / ZX Эмуляторы
« : 17 Март 2018, 21:04:09 »
Heroin, разные игры поддерживают разные типы интерфейсов джойстиков, типично Kempston и/или ZX-Interface II

по поводу Eric And The Floaters: выбери Control - Joystick - ZX Interface 2 (Port 1) и будет тебе счастье

2134
потому что там 99.9% код одного человека. чужой можно выкинуть (если он там вообще есть), а свой собственный код его автор может перелицензировать как душе угодно.

сторонних коммитеров в эмуляторостроении не водится, всё делают автор ну или пара-тройка авторов.
короче опенсорц бесполезен совершенно в этой сфере.
бывают делают посторонние люди всякие не существенные мелочи, типа гуй поправить там или сям, или мейкфайл подрихтовать под ихнюю какую-то платформу, итп. ничего существенного вобщем.

2135
смысл чистить если у народа форки и локальные копии есть ?
ты дал ссылку на старую и уже мертвую репу, туда уже больше ничего не прилетает. вот этого например
https://redream.io/posts/progress-report-january-2018

2136
да, действительно есть такое, пардоньте ;)

2137
"На официальном сайте Tomb Raider появилось изображение с сообщением о том, что завтра в 16:00 по московскому времени состоится анонс новой части в серии.

вообще завтра фильм про Лариску выходит - http://www.imdb.com/title/tt1365519/
думается новость про якобы грядущий анонс новой игры высосана из пальца, или чего другого ;)

2138
с этой финалкой сплошные ржачи, то с демкой теперь с екзешником без защиты, ненароком выложенным в стиме.

2139
Предполагаю, что это из-за неправильной адресации при переводе, которую не понимают андроидовские эмуляторы.
возможно, плюс твой ведро-эмулятор (какой кстати ?) не умеет зеркалить ром.
можно попробовать отзеркалить его самому - копировать файл в другое имя с добавлением, несколько раз, пока не станет весом 4МБ

2140
paul_met, не обращай внимания, это походу реинкарнация инспектора попаболь - заходит в рандомные темы, вбрасывает пару-тройку провокационных словечек и сваливает.

2141
ну и размерчик однако

2142
А откуда такая уверенность, что в стор версии нет денувы? Кто там знает, чем эта версия нафарширована, пока не ломанут.
ProtectionID ? не, не слышали :)
просканировать файло игры видимо выше способностей типичной "дубдерево" лэндовской публики.

2143
умиляют эти всё заявы конечно. дело в том, что денува не живет своей жизнью, типа как драйвера старфорса или панкбастера. тут разработчики сами указывают какие куски кода должны быть обфусцированы и виртуализированы, и как результат станут работать в десяток-сотню или около того раз медленнее.

возможны сценарии когда разрабы бахнулись на всю голову и решили защитить какие-то "тяжелые" (то есть сами по себе долго исполняющиеся) функции, при чем вызываемые постоянно, тысячи или миллион раз в секунду. тогда да, со скоростью станет совсем не хорошо. но это крайне маловероятно.
хотя, в случае японцев-халтурщиков, и их типичным наплевательским отношением к ПК как к платформе, это в теории возможно ;)

жлобский pcgamer мне дулю за аддблок показывает, даже в ие где его нет
в IE встроенный адблок. хоть оно и называется "списки защиты от слежения" но делает ровно то же самое что внешние плугины для хронов/фаирфоксов/итп.

2144
Речь была про то, что там мол все настолько изи, чтобы все давно взломали, если бы илитка сцены лишь шевельнула пальцем. Но тем не менее, 2 года сидели без пиратки.
ты всё не так понял. некоторые задачи не изи как ты говоришь, но требуют незамысловатой и нудной работы для их решения. то есть в целом понятно что надо делать и как надо делать, нужно лишь тупо делать, так сказать "копать отсюда и до вечера" как какой-то нигер. и всё для того чтоб сделать "инстяллятор в два клика" для тупой массовки. не удивительно что такие нигеры-волонтеры могут нарисоваться спустя не один год, если вообще.

2145
нене, там еще интереснее - сравнивают демку(!) из стима(!), с релизной(!) версией из винстора(!) то есть UWP.
так что тут как минимум два фактора - UWP версия может быть тормознее сама по себе, ну и в демке разрабы могли наплужить всяких хаков и/или поотключать что-то малозаметное, дабы у людей фпс был поболее.

ну и да, тупая сцыкопехота отжигает в каментах, типа:
Цитата
Если взять ту же Rise of the Tomb Raider, то пиратка выдаёт 50-60 фпс, когда лицуха 30-40.
ни в одной из игр денува не была отломана. в хаках денува есть и работает себе ровно так же как и в оригинальной лицухе, лишь думает что игра активирована и всё такое.
короче эффект плацебо во всей красе ;)

2146
вот как раз чуть поздней это стало очень критично - практически любой новый софт начал требовать SSE2
в изрядной части игр это решалось заменой nvtt.dll на не требующую SSE2, так что года даже эдак до 2009 можно было обходиться и без ССЕ2.

на счёт рейтинга - там не всё однозначно: "обычный" целочисленный код (к примеру сжатие файла архиваторами) быстрее выполняется на типа аналогичном P4, но в вычислениях с плавающей точкой (кои типично составляют значительную если не основную нагрузку в играх) АтлоныXP обгоняли "аналоги" от Интел.

2147
технически да, но по сути это дает больше оттенков = цветов. 15 а не 16 потому что на черный цвет  бит яркости не влияет (за исключением некоторых кривых или сильно упрощенных клонов)

2148
Цитата
•Число цветов экранной области:                                   8;
в оригинале было 15
Цитата
•Эквивалентная частота ЦП:                                            2,333 МГц;
в оригинале было 3.5МГц

чо так ? спек 1982го года на столько мощный что не осилили повторить в 2018 ?  :lol:

2149
Помните, что конкретно меняли в драйвере: отключали оптимизацию под SSE2?
да, там как-то черезжопно определяют это дело, типа если частота проца больше 1.9Ггц - значит он умеет SSE2, или как-то так, быдлокод короче который хрен кто проверял, потому что всем уже было похрен.
если кому-то еще актуально - вот патчилка от этого дела https://gamedev.ru/files/?id=64534

2150
не терпится поделиться радостью ? лучше бы конфиг системы указал, и версии драйверов какие были раньше и какие поставил сейчас.

вообще Demul нормально работает на современных бюджетных APU, например

2151
Hard'n'Soft / Собираем компьютер под Windows 98
« : 25 Февраль 2018, 00:40:33 »
Рэнди, я ж уже приводил пример - у меня была материнка под АтлонXP на котором 98я вообще не работала, висла в самом начале установки. это говорит о том, что разработчики и производитель вообще даже ни разу не тестировали их продукт с 98й виндой.
спустя какое-то время емнип таки выпустили обновление биоса, в котором вроде как сделали совместимость с 98й, но мне оно было уже не актуально и не интересно.

и Yaranga всё верно говорит - стоит брать железо выпущенное еще "при жизни" 98й, когда она была еще в ходу и актуальна. в случае более поздних железяк производителям уже было насрать работает ли оно на каких-то там антикварных операционках, и скорее всего никто не проверял работает ли оно, не говоря уже о озаботиться и сделать их поддержку.


еще из опыта -  много лет спустя, в ту же машинку с AthlonXP 3200+ и AGP-шной материнкой была вкинута видеокарта Radeon HD3650. всё бы хорошо но в части игр система падала в синий экран.
развязка истории такова, что все существующие драйвера для радеонов 3хххх и 4хххх (которые тоже выпускались в AGP-исполнении) содержат тупейший баг, из-за которого они в принципе не могут нормально работать в связке с топовыми AthlonXP. было сделано исправление для драйверов, собственно мной.
НО, речь вообще о том, что самим ATI было уже сугубо насрать на совместимость с каким-то там старьем, и в последствии они эту ошибку исправить так и не соизволили...

2153
Разработка игр / NESmaker
« : 23 Февраль 2018, 17:39:07 »
Ну да не будем о грустном. Согласен с MetalliC, что криворукими нынешними хоумбрюшников называть как-то нехорошо.
да нехорошо, потому что "криворукий" подразумевает что у поциента хотя бы есть эти самые руки.
ну а в случае денди-геймдева более смахивает что оно интересно лишь инвалидам альтернативно-одаренным без рук и без голов ;)

2154
Для x68000 вроде нет, нужно будет просмотреть NEC'овскую библиотеку.
яж говорю - для яп. компов начала 80х, там их куча разных была на базе Z80. Sharp X1, Sharp MZ, NEC PC-6000, итп
игра вышла в 83м году, X68К появился 4мя годами позже ;)

X-1 версия вполне пашет на МАМЕ
193976-0

2155
Не подскажите, на какую платформу выходила первая часть? 
для японских домашних компьютеров образца начала 1980х, всякие Sharp-ы и NEC-и.

2156
Разработка игр / NESmaker
« : 22 Февраль 2018, 18:07:27 »
Ты сравниваешь выходящие сейчас игры от инди-разработчиков с лучшими играми эпохи рассвета платформы, а не со средними
а что не так ? для других ретро-платформ типа С64, Спектрума, Амстрада CPC начиная с их "официальной смерти" (то есть после того как профессиональные разработчики дропнули их) было выпущено дофига и больше игр любительской разработки, да и по сей день выпускаются. и подавляющее большинство из них выглядят, звучат и играются лучше чем "лучшие игры эпохи рассвета платформ" сделанных профессионалами, не редко как небо и земля. да и вообще, сделать сейчас игру на уровне тех старых фирменных (а не лучше их) считается фуууу и моветон.

вы уж не обижайтесь, но выглядит так, будто для NES пытаются делать любительские/инди игры только неучи и/или бездари.

2157
а смысл ? будет зашквар из разряда "гонять в КС с ботами". полноценной одиночной кампании там вроде нету, так чисто символически несколько туториал-миссий.
вообще, говорят изначально игра была только онлайн, но спустя годик чтоли добавили и оффлайн режим, так что взлом стал возможен, в теории.

2158
В любом случае, я хотел сказать, что приложения UWP были достаточно надежно защищены и не поддавались хакерам долгое время.
откуда информация, высосал или прочитал где-то ? в смысле с чего уверенность, что кому-то что-то там долго не поддавалось ?
на сколько я видел по всякой андеграундной тусне - для части игр были найдены обходные решения, и такой вариант вполне устроил. для других игр это не работало, но всем было пофиг.

x-eXile.off, оно онлайновое. устройся на работу в EA, сопри у них сервер игры, вот тогда тот твой НФС и будет взломан ;)

2159
Методика взлома то одна, так же как и с денувой, поняли суть работы и релизы поперли как грибы.
тебе как великому специалисту виднее ;)

UWP это вообще платформа-песочница, и сказать "взломали игру для UWP" это то же самое что сказать "взломали игру для виндовс". ну то есть ниочем. потому что всякая навесная защита может быть разная.
в этой Зоопарко-строительной игрушке похоже Arxan используется.

2160
emurussia, ты бы лучше не хамил, а ?

я запустил игру, сделал по инструкции -
нажал О
нажал и подержал К до звукового сигнала
нажал О
нажал L
нажал О
нажал и подержал К
нажал О

после этого игра запустилась, как ты можешь наблюдать на скриншоте в прошлом посте. что я делаю не так ?

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 329 Далее