Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 329 Далее
2011
Иначе, к чему нам столько "одношёрстных" эмуляторов   ... Одни closed, другие opened.
я уже говорил неоднократно - любительские некоммерческие проекты делаются исключительно потому что их автору(ам) интересно пострадать этой фигней в свободное время. фактор "к чему оно вам" вообще не существует.

Каким образом авторы оных могут обмениваться опытом?
в смысле каким ? общаемся друг с другом, с автором редрима чуть ли не каждый день в последнее время.
раньше частенько с Деюнаном (автор Макарон) или Рази (автор нульдц и рейкаст).

Лично я придерживаюсь мнения о том, что только конкуренция может быть двигателем так называемого прогресса.
если говорить о коммерческих вещах - конкуренция вообще никому не нужна, не выгодна и не интересна. если бы не было антимонопольных законов - те же Sony, Nintendo, Microsoft, да или Intel и AMD, полюбовно бы между собой договорились, чтоб каждый получил долю пирога и зарабатывал по максимуму, и не страдали всей этой фигней с конкуренцией лишь теряя не этом бабло.

ну а в эмуляции законов нет, и конкуренции нет, разве что немножко писькомерства.

2012
ElkTheSenior, ты себе всё не верно представляешь, никто ничем не меряется, а прямо наоборот - люди общаются, делятся опытом, спрашивают почему могут быть такие или сякие глюки и тп.
так что, в редриме используется ровно те же Linked Lists что и у нас, но на OpenGL. требуется видяха с поддержкой OGL емнип 4.5.

в то время как в прошлом, тут на формуме были жаркие споры фонатов NullDC vs Makaron vs Demul - их авторы общались между собой, и улыбались с этого дела ;)

2013
если кому интересно - выпущена версия 1.2.1. из интересного - OIT (попиксельная сортировка, по умолчанию выкл, надо включать в настройках), и пачка всяких других исправлений.

выглядит ничо так, местами. правда тормозит что-то.

2014
непонятно почему не вышла гта 3,
потому что еще в самом начале 2001 Сега сказала что дримкаст всё. на плойке игра вышла осенью того же 2001го.
я лично думаю, что порт гта3 для дрима рокстары делали, просто информации о нем не вытекало

при этом более поздний проект от рокстар макс пейн был готов на 90% но не вышел
какой он в ж. поздний ? игру пейна релизили еще в июле 2001 (на ПК), за 3 месяца до ГТА3
да и как знать, возможно релиз на дрим планировался в первую очередь, а после того как сега слилась - в спешном порядке таки начали ваять порт для PS2, по крайней мере "качество" зы2 версии оч на это намекает.

2015
как верно отметили ранее - проект МАМЕ изрядной частью не про эмуляцию и не для эмуляции.
я не уверен как бы вам это популярней объяснить, да и стоит ли :) но всё же вдруг -

давайте начнем с самого начала - откуда собственно берутся дампы игр и всяких других железяк в MAME ?
думаете есть какие-то робингуды-энтузиасты покупающие и дампящие игры "чтоб  всем было хорошо" специально для эмуляции, что потом в них играть самим и все играли ? - неа, нету таких нихрена.

в реальности есть всякие люди профессионально занимающиеся ремонтом и обслуживанием аркад, либо коллекционеры аркадных плат, либо как часто бывает и то и другое.
эти люди используют MAME как базу информации о всевозможных аппаратах, их различных версиях и тд итп
если кому-то попадает в руки плата с неизвестной версией игры - информация о ней добавляется в базу, чтоб если в следующий раз кому-то попадется такая же убитая плата можно было ее идентифицировать и восстановить, ну либо если его собственная плата гавкнется со временем (а старые чипы ПЗУ дохнут довольно часто) можно было ее отремонтировать.
короче для этого народа МАМЕ не детская цацка, а инструмент который используется в $$профессиональной$$ деятельности. что забавно, немалому числу из этих людей сам эмулятор нахрен не вперся, нужен лишь исходный код с информацией и ромсет с дампами :)
вот благодаря этим людям в МАМЕ и имеется бОльшая часть того что имеется.

из этого всего вытекают определенные вещи - данные об играх должны быть хорошо упорядочены, по максимуму задокументирована вся информация о железе, было чотко видно из каких именно чипов все эти прошивки и где они расположены на плате, присутствовали дампы компонентов нахрен не нужных для собсно эмуляции типа всяких PROM-ов или GAL/PAL ПЛМ-ок, и тому подобное.
вобщем всё упорядочивается для удобства работы с этой всей информацией.

ну а как это всё игрунам, нравится это или нет - мало кого волнует. и так, пусть скажут спасибо что нашарку это всё заполучают ;)

2016
но что насчёт emulation station и launch box? что это за звери и с чем их едят? это просто аналоги retroarch или нечто другое?
это оболочки, просто интерфейс-обертка чтоб показывать красивые списочки и потом запускать какие-то эмуляторы, работающие сами по-себе.

я бы сказал наоборот, всяких таких оболочек-запускалок существует десятки, и уже на протяжении десятка лет, а то и не одного. так что скорее это, появившиеся относительно недавно, ретроарч или гиперспин являются их аналогами.

2017
Но и давай 2-й тож обсудим  -хороший пример  - зачем изначально переименовывать старый  задампленный оригинал  Robocop 2 в новое название с ua и заменять его в таблице распознаваемости mame
naming convention такой, то есть так принято.
заглавный сет - самая последняя версия игры, для мира или Европы(если у игры были отдельные версии для регионов).
чтоб не копаться в куче ревизий самая новая версия для Штатов именуется - имяигрыU, для Японии - имяигрыJ итп. по-моему вполне логично.
отсюда следует, что если будет найдена более новая World-версия она станет заглавной, а та что была раньше переименована, если найдется более новая японская - она станет новой "имяигрыJ", и так далее.

также добавляются дампы чипов которые не могли или забыли сдампить раньше, обычно это всякие PROM, GAL/PAL, внутренние прошивки различных микроконтроллеров, чипов защиты и сопроцессоров.

вот это и является основными причинами того, что ромы от старых версий могут не работать с более новой версией эмулятора.

Морталы (3-й и умк), 
UMK3 - был добавлен дамп микроконтроллера защиты

Mad, тебе то ли что-то не то рассказали, то ли ты не так понял. но то что ты написал белиберда какая-то.

2018
в смысле примеры?
в смысле какие конкретно игры. а не алэ-взагалэ

про игры с биосами я вроде ж уже привел понятный свежий пример - добавили новый биос -> ВСЕ игры на этом железе перестали запускаться, ну или отображаются как not available.

Добавлено позже:
вспомню  робокопа -2 части, вторую видит, первую нефига. Перекачал заново -оллрайт.
в 2015 добавили более новую американскую версию Robocop 2, более старую переименовали в robocop2ua, а новую положили на ее место robocop2u. обычное дело.
европейка и японка должны были работать, в них лет 10 ничего не менялось в плане ромов.

если ты про 1й Robocop - 9 лет назад там добавили дампы нескольких PROM-ов

2019
Virtua Fighter, есть какие-то конкретные примеры игр ?
могу предположить, что не запускаются Neo-Geo игры, потому что в последнем МАМЕ добавили более новую версию Uni-BIOS, а у тебя его нет.

еще примеры:
в сетах игр Sega Model 1 валялись прошивки плат ввода-вывода, так для красоты. недавно эти платки заэмулировали как и положено, а прошивки вынесли из игр в отдельный "биос" model1io

либо в той же Model1 декапнули и сдампили внутренние прошивки TGP-процессоров.

2020
Mardigras, формат ISO не годится в принципе, так же как и CUE(*), потому как они не умеют мультисессионные диски. а MIL-CD пиратка вся такая.

* - строго говоря, есть "неофициальные" костылявые isobuster-овские расширения формата CUE на предмет мультисессий, но лучше всё же пользовать более нормальные форматы образов.

2021
Sharpnull, не может. ты видел те игры ? впечатление будто хоумбрюшники свято уверовали, что Dreamcast был 2D консолью а не 3D  :lol:

2022
так всегда можно не ставить
как ? в семерке щас обновы безопасности идут ежемесячным паком, в котором пачка исправлений. "черный ящик" короче, нельзя отказаться от какой-то определенной затычки а другие поставить.
паки кумулятивные, т.е. в следующем месяце есть всё из предыдущих. получается низя как раньше пропустить какуюто обнову, лишь полностью отказаться от них.

прошлая заплатка прям в реестре отключалась.
смысл в том, что этим нынешним херам работающим в МС надо руки отбивать, а не давать лазить в очень критичные части ядра системы. нормально и стабильно работающей годами.

2024
pedro, ясно, вполне возможно что они есть
197827-0

2025
видимо самой игры и не хватает :)
какая там у тебя сборка ? обычно эмулятор и всё, а игры сам уже ищи.

2026
в МАМЕ станет  на одну игру из СССР больше - аппарат "Мотогонки"
пока оно выглядит вот так -
197819-0

а должно как-то так:
197821-1

простенькая игрушка, но всё равно оч приятно сохранить ее для истории и потомков.

2027
не за что. чего ковырять пытаешься и с какой целью ?

2028
pedro, всё там же, 2c000000h, 32Мб, для всех дримо-подобных систем SH4 RAM прибита по этому адресу.
недавно баловался ArtMoney, он автоматом распознал эмулятор и установил диапазон адресов

2029
У меня был запрос на назначение кнопок геймпада. Это на случай если у игрока нестандартный геймпад.
аналогично, только там не было ни одной буквы текста. рамка окошка, картинка геймпада и всё

2030
а сама игра как тебе ?

на ПК она не айс в техническом плане, по умолчанию запустилась в окне, показало экран настройки управления но без каких-либо текстов вообще, после переключения на полный экран текст в UI таки появился, ПК-магия :)

2032
Что ему ещё нужно то?
чтоб ты биосы переименовал как ему нужно

2033
чёт я ничего не понял, так количество ядер влияло или нет, или же дело было в разных настройках сортировки ?

эмуляция попиксельной сортировки очень тяжелая операция, старенькие GPU типа твоего GF460 или ATI 5xxx/6xxx с трудом ее в 1х тянут, не говоря уже про больше.
если ее отключить - нагрузка на GPU снизится в разы, но отгребешь глюков-артефактов и играх

2034
а я не знаю где отключается лимит скорости   3 года с этим эмулятором и ни разу не видел такой опции.
а если лимит скорости отрубить (Insert) тоже тормозит ?
Insert - кнопка такая на клавиатуре есть

У меня HyperSpin, потому не могу на постоянку задать 2 процессора.
можешь. прописать в гиперспине для демул в начале строки запуска "start /AFFINITY 3 demul.exe итд"
с /AFFINITY 3 процесс будет использовать лишь 1е и 2е ядро.


ограничивать чем, 2мя потоками? Demul и так более 2х не использует.
хм...
197434-0

2035
странно однако, мой i5 760 где-то такой же по скорости и подобного не замечается. хз, может в этих старых ксеонах есть какие-то специфичные особенности или глюки.
а если лимит скорости отрубить (Insert) тоже тормозит ? сколько фпс показывает ?

вообще, с Gaelco забавная ситуация, никто из разработчиков не понимает как и почему оно так быстро работает лол, по ожиданиям должно жрать больше, где-то как та же Хикара

2036
маловероятно, чтоб тот хост страну умел определять, скорее оно хочет определенный user-agent, возможно dream passport 3 (японский браузер для дрима).

уже не актуально, убив несколько часов я таки и сам доиграл до нужного места.

2037
давайте по порядку: Neo-Geo X это почти та же Dingoo A320, внутри линух с эмулятором Final Burn Alpha и 20 штук обычных ромов. также продавались дополнительные паки игр на SD карточках (с натяжкой их можно назвать картриджами, но звучит это как-то странно).
карточки не совсем обычные SD, для (смешной) защиты там попутаны контакты.

так что да, стоит прикупить одну из таких специальных карточек.
и опционально переходник/адаптер, чтоб можно было ее подключить к ПК, и накидать туда хренову кучу ромов.
(ну или наоборот - адаптер-переходник чтоб к N-G X можно было подключать обычные SD)

2038
Zykon, увы по тем ссылкам нет сейвов для японской Аркадии
из похожего на правду я нагуглил лишь это http://hccweb5.bai.ne.jp/~hdh31201/dcsait/VMDA1/a/e.htm
вот только нифига не хочет качаться оттуда :(

ни с виндовых браузеров, ни дримовским Planetweb 3

2039
народ, а кто-нибудь знает сайты где можно накачать VMU-сохранений для японских игр ?
в частности нужны сейвы к Eternal Arcadia (Skies of Arcadia в яп. варианте)

2040
Общий / Пройденные игры
« : 08 Май 2018, 22:26:55 »
Да он просто хуже на порядок 4-ки, вот и все. Продажи логичны, потому что все ждали продолжения после того впечатления, что произвела предыдущая часть. Мне 5-ка тем не менее очень нравится, - одна из любимых игр в прошлом поколении.
как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные :)
есть немалое количество народа, которым резики 1-3 не зашли вообще никак (я один из таких), и к серии они как-то приобщились лишь с 4й части. следующая, 5я, часть продолжила движение в ту же сторону, противоположную от классических игр, и этой же публикой была воспринята еще позитивнее, ну и коопчик там еще годный, в те годы на него была мода.
так что я это всё вижу вполне логичным.

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 329 Далее