Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 329 Далее
1981
Никто не собирается брать за движок и всё остальное, к чему хакеры лично не прикасались.
а оно кому-то нужно такое без движка и всего остального ?
собсно оно кому-то интересно лишь по причине того, что авторы создали это всё, героев игр, уровни, механики, движок, и популяризировали. ну а сторонние люди пытаются повояжировать на волне этой популярности ;)
Только за своё потраченной время (а оно было потрачено).
онанизм тоже потраченое время, за него тоже деньги можно брать лол ?
имхо многие ромхаки как раз относятся к категории mental mastrubation творчества.

а если по сути - упомянутый чел я так понял занимается продажей репродукций картриджей, самых разных, ему сугубо похрен что именно туда записывать. хош - будут обычные игры, а хош какие-то модификации. не понимаю какие вообще могут быть претензии.

1982
вы о чем? по вопросам работы консоли всегда делились информацией (тем более между разработчиками о чем тут уже Металлик упомянул).
человек похоже думал что тут все онально огороженные, смотрят друг на друга как Ленин на буржуазию и всё такое. короче нафантазировал себе непойми чего :)

в реале же, тот же автор обсуждаемого эмулятора и автор рейкаста работали вместе на протяжении последних лет (на одну всем известную контору, делали эмулятор всем известной консоли из 2000х), много общались, да и вообще приятели, собсно это одна из причин почему Энтони решил наваять свой эмуль дрима с блекджеком и шлюхами.

фанбоям на всю голову этого не понять похоже :)

1983
если не доведено до конца - то нельзя. Тем более, без спроса.
вам же можно без спроса, да ?
ну так они тоже там похакали что-то чутка и теперь им тоже всё можно лол

1984
странные вы какие-то. как чужую интеллектуальную собственность (ромы) без спросу ковырять - так это можно и вообще хорошо, ее же раздавать на ром-сайтах и что-то с этого иметь на рекламе/баннерах - тоже нормально.
а как какие-то ссаные патчи-хаки - так вдруг низя без благословления, я с вас умираю  :lol:

1986
Дайджест / E3 2018
« : 11 Июнь 2018, 23:07:53 »
главная интрига -  будет ли Плотва в этой игре ?  :lol:

1987
то есть коротко: вы не хотите делиться своими трудами бесплатно. Ещё прослеживается жизненная позиция и волнения относительно использования "недостойными".
эмм.. но все вроде пользуются им бесплатно ?
вопрос в том, что мы не хотим чтоб другие имели бабло с нашего труда.

С redream понятно, у них есть платная версия. Лучше конечно рабочий проект с такой монетизацией и закрытым кодом, чем ничего.
нет, редрим был открытый и бесплатный, потом автору надоело что владелец ретроарч нагревал на нем денег, да и далеко не одному ему это надоело.

1988
ElkTheSenior, ты себе всё не так представляешь как оно есть на самом деле.
Demul например closed source по причине того, что мы не хотим чтоб он использовался во всяких коммерческих вещах, типа всяких пиратских аркад-многоигровок (только не надо рассказывать басни про лицензии для некоммерческого применения - узкоглазым пиратам на все эти лицензии посрать с высокой горки), да или в современных HD-римейках игр (не высосано из пальца, совсем недавно одна известная японская контора интересовалась исходниками для этих целей, правда после того как услышали что demul не FOSS, но за не просто так "мы можем подумать" - самоустранились лол).

НО при этом, мы делимся исходниками тех или иных интересующих частей с другими разработчиками эмуляторов, и пофиг опенсорц они или нет.
точно так же и другие разработчики эмуляторов (с закрытым кодом) частенько делятся с коллегами исходниками, для обмена этим самым опытом. а не чтоб другие бездумно копипастили чужое, и вообще не паря мозг получали что-то готовое и работающее нахаляву, и еще рубили на этом донаты (плевок в сторону ретроарча).

вот так эта вся кухня устроена в реальности. ну а если кого-то там Ричард Столлман покусал - это сугубо его личные трудности.

1989
мне в целом не понятно - а нахрена вам исходники ? готовые компилы для винды / линуха / мака есть на сайте.

1990
в либретро антиквариат, и более новых версий там нет и не будет.
брать эмулятор там - https://redream.io/

1991
Vochatrak, не стесняйся, возьми и попробуй

1992
ParagonUnits, ну так этим они сейчас и занимаются ;) пытаются вернее, при этом теряя лярды зелени ежегодно. выгодно ли им это ? я крайне сомневаюсь.

практически всегда выгодней и дешевле договориться с другими крупными игроками, а мелких задавить и/или скупить.

1993
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 08 Июнь 2018, 02:45:25 »
Lance_Kalzas, тебе не надоело ходить ныть? сиди на своем топоре и не мучайся. Или вот туда иди к ним присоединись https://habr.com/company/pc-administrator/blog/413395/
а что не так ? в целом вроде верно написано, нормально пользоваться можно лишь LTSB которую простые смертные (легально) никак не смогут заполучить, кое как с натяжками и оговорками (возможно) можно пользоваться и Enterprise, но она стоит что ну его нафик.
Pro и Home - какое-то говно, которое бурлит-кипит и живет своей жизнью, само по-себе и для себя, как какой-то зловред лол. только удалил Candy Crush Saga - а оно само ее опять поставило, что за япона мать спрашивается ?

1994
я даже больше скажу - во многих (если не в большинстве) игровых консолей либо компьютеров, особенно старых, эта частота была не равна стандартной NTSC, где-то чуть меньше 60Гц, а где-то чуть больше, а где-то и не чуть, смотря как там разработчикам железа было проще и удобнее по схемотехнике.

1995
пожалста. вообще там довольно гибкая система, для игр которые выводили картинку на 2 или больше дисплеев. по умолчанию эмулятор использует 1 монитор и все их выводит в одно окошко/экран, но можно увеличить в ini цифирку numscreens чтоб выводило на 2 или сколько там у тебя есть мониторов.

1996
Я их тоже видел, но они, как правило, на базе изрядно старых -  чаще всего 0.37b либо 0.139u1, а мне нужны именно самые свежие.
ты уверен что они тебе действительно нужны ? эти чудики из либретро не от хорошей жизни же бэкпортят изменения из нынешнего эмулятора в версию 15-летней давности, MAME2003 или как-то так у них она называется, а потому что оно умирает на картошко-девайсах типа малинки, а на той старой более-менее шевелится.

Очень даже уверен - я скоро уезжаю в отпуск, и там где я буду в это время жить, обычного ПК нет, только Малинка.
имелось в виду тебе оно надо самостоятельно собирать его ? (собрать в линухах означает скомпилировать из исходного кода).
лучше поройся на специализированных форумах по распбери, может кто уже компилил и поделился бинарником.

sadrainbow, я в курсе, но это всё явно не для Томахомэ :)

а так, вообще, МАМЕ довольно большой проект, и у всяких непонятных компиляторов нередко сносит крышу, вот из последнего -
https://github.com/mamedev/mame/issues/3606
https://github.com/mamedev/mame/issues/3639

1997
подскажите, как в MAME (0.185) нормально настроить вывод на второй монитор?
изменить в mame.ini строчку "screen auto" на "screen \\.\DISPLAY2"
либо не screen а screen0, вобщем поэкспериментируй
но лучше читать документацию ;) http://docs.mamedev.org/commandline/commandline-all.html

1998
а это реально ? при сборке на ПК в 4 потока компилятор жрёт местами больше 4Гб оперативки. полный рекомпил занимает около часа, может чуть больше.

в малинке 1Гб памяти, так что компилить в один поток и не более, и то увеличив своп до пары гиг на случай если памяти не хватит. и я даже хз сколько это будет длится на 1Ггц проце в 1 поток, наверное часов 12 минимум. еще и с риском выкинуть где-то в середине-конце процесса какую-то ошибку :) ты уверен что оно тебе надо ?

1999
varezhkin, в составе RetroArch или BizHawk

2000
тогда это всё теряет какой-либо смысл, это как спорить кто лучше - брюнетки, блондинки или шатенки. в итоге мы узнаем лишь личные вкусовые предпочтения разных людей.

если же говорить о правильности эмуляции - пожалуй сейчас это GenesisPlusGX.
да, есть еще BlastEm который правильно эмулирует всякие недокументированные фичи мегадрайва, но в играх это один хрен не используется так что разницы не будет никакой, лишь в демке Overdrive 2.

Kega ? я даже не представляю почему и зачем им можно пользоваться сейчас, кроме как для эмуляции 32х.

2001
PS: 7й канал. Это был полупиратский канал, эфир которого был не полным и только вечером. Сначала он начинал примерно с 8 вечера и просто показывал 1 киношку на ночь. Для его просмотра следовало купить "декодер". Кодировка простая: из видеосигнала удалялась кадровая синхронизация и она передавалась в звуковом канале.
забавно, у нас так же был негосударственный "7 канал", появился в конце 90го года, да и до сих пор вроде существует.
практически всё описанное тобой справедливо и для наших телевизионщиков, разве что кодировали сигнал иначе, еще проще - инвертировали емнип яркостной сигнал. и да, мы тут тоже тогда неплохо "нагрелись" на установке самопальных "дешифраторов" людям ;)
потом правда они порывались сделать навороченное цифровое кодирование, и даже сделали, но тема не взлетела и вскоре они вообще отказались от кодирования сигнала.

2002
Да уж "наулучшались" так наулучшались - теперь на 4-ядерниках под Windows 7 творится сущий ад. Причем вместо того, чтобы это исправить, они предлагают тупо поднять системные требования.
короче понял я о чем ты, и это уже исправили https://github.com/RPCS3/rpcs3/pull/4579

Скорее использует преимущества актуальной ОСи тогда уж.
нету там особо никаких преимуществ, но разные дефолтные настройки таймеров винды, в 7ке там цифирка побольше -> планировщик потоков работает на меньшей частоте -> интервалы переключения потоков больше, чтоб винда меньше жрала батарейку ноутов. в 10ке наоборот цифра поменьше и меньше время переключения потоков.
эти таймеры можно и нужно самому настраивать через API ntdll.dll, только до авторов RPCS3 это что-то долговато доходило ;)

2003
Да уж "наулучшались" так наулучшались - теперь на 4-ядерниках под Windows 7 творится сущий ад. Причем вместо того, чтобы это исправить, они предлагают тупо поднять системные требования.
можно поподробнее про что это и откуда ?

Изучив много коментов на иностранных форумах, некоторые пишут что сам вулкан на десятке работает лучше чем на семёрке, возможно и эмуль страдает от этого
я вообще слабо представляю как вулкан может работать на 7ке, ведь изрядной частью для низкоуровневого управления ресурсами и запилили модель драйверов WDDM 2.x в десятках. как оно работает на семерочных WDDM 1.1 - для меня загадка, вероятно как-то через задний проход.

2004
Ну не знаю. Я ничего такова у нас не помню.
ну да, конечно, и когда родители тебе в выходной говорили "чо ты сынок дома сидишь, пойди на улицу с друзьями поиграй!" это они тоже говорили исключительно потому что хотели чтоб ты подышал свежим воздухом а не по каким то другим причинам ;)
(особо актуально для проживавших в 1-комнатных квартирах или общаге)

2005
помню только "папину кассету" (ну вы поняли)
вот именно!
всякие зарубежные фильмы и мульты уже крутились по гос каналам, а частные чуть ли не круглосуточно крутили пиратские фильмы. зачем же ваши родители тогда покупали все эти видаки ? - догадайтесь сами  :jumpy:

порнуха вообще еще тот двигатель прогресса.

2006
Мои в 95 вместе с Денди для меня, купили цветной ТВ Самсунг
кстати, читал на днях интересную статейку - https://jalopnik.com/this-ferrari-testarossa-rat-rod-is-being-built-in-a-hom-1826478605
Цитата
I also grew up in the 80s and the Sega game Outrun has a lot of responsibility for my obsession with Ferraris and supercars
сказал человек у которого теперь 8 штук Феррари.

а мы блин дураки играли всяких чипов-дейлов и черных плащей, вот и сидим теперь крыс кормим или уток  :lol:

2007
Без пруфов твои цифры ничего не значат. Ларьки с видеокассетами стояли на каждом шагу, значит видаки были у многих. Кому было нечего жрать, тот электронику не покупал, все верно. Такие слои населения и сейчас есть.
засунь свои пруфы себе поглубже, а ?
у меня лично, в 1996м была з\п в эквиваленте около тридцати долларов, у других работников нашего предприятия где-то в тех же пределах - 30-40 или около того. покатит на пруф или тебе выписка с пенсионного фонда нужна с печатями ?  :furious:
вот так и жила ОСНОВНАЯ масса людей.

естественно, те кто занимались коммерцией или чем нелегальным - имели в десятки а то и сотню раз больше. но повторюсь - подавляющее большинство жило на гроши.

2008
Так речь и не про начало 90-х, а про середину.
ну ладно, середина 90х - средние зарплаты около 30-50 в долларовом эквиваленте. а самые дешевые видео-плееры стартовали что-ли с $200, добротные видео-магнитофоны - $350-400. многим тогда банально жрать нечего было, и совсем не до покупки электроники или бытовой техники.
ближе к концу 90х конечно стало получше.

2009
а почему BlastEm ? наиболее близкая к оригиналу реализация Ямахи мегадрайва сейчас в Nuked-OPN, используемом в GenesisPlusGX. я не помню используется ли он по умолчанию, по-моему нет и его нужно включать в настройках. код создан по результатам изучения фоток кристала чипа, и повторяет его внутреннее устройство и принципы работы, так что по идее должен быть binary-exact.

на счет сравнения как такового... а как ты определяешь что звучит правильно а что нет и "сливает" ?
имеет смысл лишь запускать игры на эмуляторе и на настоящем мегадрайве (ну или хотя бы ютубных записях с реальной консоли), и сравнивать есть ли какая-то разница. а еще лучше делать это не на слух а смотреть на осциллографе.

если же ты просто запускаешь игры на разных эмуляторах - ты не узнаешь ничего полезного, лишь свои личные субъективные предпочтения - что тебе кажется лучшим и нравится больше, а не что играет правильно а что нет.

2010
а хрен его знает, это вопрос скорее к авторам ES.


вообще, технически, RA и Bizhawk не простые оболочки а скорее фронтенды, то есть допустим ту же фильтрацию картинки делает сам RA, а не эмуляторы-ядра. вот тут я уже объяснял
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg916089.html#msg916089

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 329 Далее