Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 329 Далее
1891
Картриджи / диски / Taito маперы 33 и 48
« : 18 Июль 2018, 21:47:25 »
На флинтсоунах 15пин слота (IRC) на картридже задействован, а на Bakushou!! Jinsei Gekijou 3 и Don Doko Don 2 - нет. Значит в железном плане 48 мапер бывает разным?
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_048

1892
Картриджи / диски / Famicom Disk System запись
« : 17 Июль 2018, 19:44:54 »
тоесть без этого диска с прогой получается вообще никак? Получается, модификация привода под запись не работает без первоначально хакнутой дискеты?
всё верно. по сути всё делает тот диск с копировщиком - копирует игры с одной дискеты на другую.
а оте все модификации и FDSLoader - финт ушами чтоб копировщик "читал" игру с ПК а не с дискеты.

1893
Картриджи / диски / Famicom Disk System запись
« : 17 Июль 2018, 19:06:00 »
Поделитесь подробным гайдом по записи образов на дискету
:neznayu: последняя ссылка в твоем сообщении - подробный гайд.

но тогда как его то туда записать?
записать специальной приблудой, или купить
http://www.famicomdisksystem.com/tutorials/disk-writing/writing-disks-with-an-mgd1/

1894
интересная информация, не знал. Выходит, в ларьках продавали пиратки с читом?
хз что там в ларьках продавали.
речь шла о scene-релизах для всяких старых компов типа C64, Amiga, и PC-совместимых. большинство игр имели интрошку, и во многих там же были и читы.

1895
Freeman665,
в прошлом, для 8-16бит платформ, или в 90х для ПК, большинство scene-релизов были с интро-трейнером в одном флаконе.

1896
читы в ААА-проектах для той же цели сделаны, вроде бы, а не для того, чтобы игрок мог включить Godmode.
верно, более того - по той же причине раньше в большинстве пиратских/вломанных релизов игр были трейнеры, т.к. крякерам требовалась возможность быстро и просто протестировать взломанную игру.

1897
я лишь отвечал на твои фантазии о том, что севстейты в эмулях не нужны.
вы уж извините, но большинству разрабов до лампочки что там думают геймеры, нужно им там что-то или нет.
во многих эмуляционных проектах сейвстейты были реализованы для удобства разработки и багрепортов.
то есть - чтоб Wind-у или мне не нужно было пол часа доходить до места в игре с каким-то глюком, либо чтоб пользователь мог отправить сейв рядом с глючным местом.
поверьте, у авторов многих других эмуляторов мотивация такая же.

1898
т.е. к просьбам и пожеланиям разрабы эмулей не прислушиваются вообще? То, что они не обязаны это делать, я уже понял, но делают ли они так все поголовно, или ты свое личное мировоззрение на всех проецируешь?
если считать практический опыт мировоззрением - то да.
прочитать какой-то там реквест, попытаться что-то понять (потому что люди нередко не способны внятно выразить свои мысли), может даже пообщаться с человеком чтоб таки выяснить что же он имел в виду, полезть посмотреть и прикинуть реально ли это сделать и сколько ресурсов потребуется - это все занимает оооочень прилично времени, с одним единственным реквестом. а если таких хотельщиков несколько сотен ? а если несколько тысяч ?
короче если этим всем заниматься - собсно на разработку и развитие проекта не останется ни грамма времени.

1899
зависит от разраба и реквестов. Если будут осаждать ...
а первую часть мессаги чего проигнорировал ?
на Patreon ты платишь денег за то что тебе обещают. ты видишь чтоб разрабы мумуляторов где-то обещали выполнять риквесты ? я лично нет. лишь пишут что это выражение благодарности и поддержки.
так что, может хватит выплескивать свои предположения и фантазии ?

это само собой, но тем не менее многие создатели эмулей заморочились и сделали, хотя могли упереться рогом и сказать, мол, религия не позволяет.
я не умный я обычный, просто ты дура (с) анекдот
люди хоть как-то, хоть где-то, хоть немножко сталкивавшиеся с разработкой ПО в курсе, что сериализация всего и вся - сложный, геморойный и крайне нудный процесс. и чем больше и сложнее проект - тем всё становится еще хуже. надо объяснять, что мумуляторы концолей 6го поколения по объему кода на порядки больше скажем 3го ? => больше классов, структур, итд итп нужно сохранять, и вообще весь код писать так чтоб это было возможно сделать.

итого, см выше про домыслы и фантазии, в купе с тем, что дупля не отбиваешь в вопросе.

1900
Freeman665, какая разница через что деньги собираются ?
допустим http://cemu.info/donate.html
Цитата
With donations you can show your appreciation for this effort and at the same time support the development.
по русски - это "признательность" и "поддержка разработчиков". то есть тебе никто ничего не должен, да и не обещает.
хотя там есть еще
Цитата
Based on how much you donate there are even some rewards you can get in return.
и я допускаю, что если подкинешь не $5 а сумму с несколько большим количеством нулей - кто-то возможно и прислушается к твоим риквестам а не пошлет нахрен :)

1901
также. Если ты заплатил разрабу денег, тогда можешь что-то требовать, в противном случае ешь что дают. Или не ешь.
чо чо ?  o_0 ешь что дают (или не ешь) всегда. скажем если ты виндовс или фотошоп купил, ты что-то можешь требовать ? ведь нет ?
с эмуляторами так же - донаты и спонсирования(patreon) это "спасибо" за уже проделанное, или за то что в процессе разработки/создания.

Вот только эмулей с сейвстейтами и читами все-таки поболее, чем без них. Заставляет кто, или сугубо добровольное дело?
а фиг его знает, но судя по тому что в эмуляторах дрима с сейвстейтами всё плохо, а с читами вообще никак - разработчикам это дело не по душе.

1902
Картриджи / диски / Redump.org образы
« : 16 Июль 2018, 17:36:19 »
тогда, наверное нигде. это вполне обычное явление, список MIA дампов PS2 redump довольно большой.

1903
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 16 Июль 2018, 17:12:48 »
без понятия

1904
Ромхакинг и программирование / QBasic
« : 16 Июль 2018, 17:03:41 »
случаем делал, тогда же, 9 лет назад, на тех же Дельфях
там у тебя помнится оч интересные заметки были про всякие edge cases, помогли разобраться с некоторыми вещами в свое время.
хотя щас уже не актуально, после того как Nukeykt выкатил свой эмуль YM3438/2612

gastello220,
199158-0

1906
чтобы составить общее впечатление об игре, этого достаточно.
это сугубо личное. как по-мне так для этого лучше и проще пролистать прохождения на ютупе, вместо того чтоб дрючиться с сейвами да и мумуляцией вообще.

Обожаю умников, считающих, что они могут указывать как играть другим.
а как ты относишься к умникам, указывающим как другим делать эмуляторы ? ;) шоб там были эти самые сейвстейты, читы и прочая требуха

1907
Картриджи / диски / Redump.org образы
« : 16 Июль 2018, 13:19:30 »
onimush, получить в смысле скачать ? ищи на всяких торрентах по ретро тематике.
на сайте редампа самих образов ессно нет, это противозаконно.

1908
А если например человеку охота поиграть ради сюжета например и при этом он не хочет заморачиваться на бои? Если он будет использовать читы для облегчения боя (смерть врагов от одного удара или бессмертие), то он сразу автоматически плюет в лицо автора игры и не уважает его? Что за бред? Каждый играет как ему удобно. А вот не играть вообще это уже не игра (хотя на ютубе можно игры проходить спокойно).
смотря какая игра.
возьмем например шмапы, аркадные или им подобные - обычно они короткие, пол часа - час 1СС. чтоб их пройти тренить нужно днями-неделями, а с сейвсейтами - взял сходу и прошел за часок. вот только какой смысл в такой "игре" ?

лучше уже на ютубе посмотреть, а чо, нормальная тема - как порнхаб но для геймеров  :lol:

1909
md_max, вариантов масса, тебе для какой сборки MAME ?
в стандартной можно сделать в ком. строке
mame64.exe -listroms имясета
или
mame64.exe -verifyroms имясета

в UI-сборках обычно есть функция аудита, ну или просто можно посмотреть список ромов этой игры
199109-0

1910
обычные сейвы тоже читы?
ты действительно не понимаешь разницу или прикидываешься ?
это было задумано и реализовано авторами игр ? - не нифига, но нам похер, так играть проще и прикольней!!! => это чит

вспомним Resident Evil-ы - печатные машинки, ленты - это всё часть аутентичного геймплея.

1911
Ромхакинг и программирование / QBasic
« : 14 Июль 2018, 12:36:04 »
больше упор на совесть
думаю так и есть. они и в платных версиях не заморачиваются защитой и онлайн активациями как в виндовсах-офисах, достаточно ввести ключ и всё.
и я видимо как-то непонятно выразился - VS Community можно использовать в коммерческих целях, если работаешь сам на себя (фрилансер итп), и в мелких фирмах до 5ти рабочих мест со студией.

1912
Ромхакинг и программирование / QBasic
« : 13 Июль 2018, 22:58:15 »
а что вы имеете против Delphi?
а зачем ? не, я понимаю зачем и почему он был востребован в прошлом (мной в том числе), но не совсем понятно зачем это всё в эпоху облаков, тонких клиентов, вэб-морд, и нынешних тенденций фронт-энда в целом (для которого дельфи в основном и применялся - опа-опа накидали на формочку компонент, ODBC - вот и готова морда к какой-то базе).

а разве не бесплатно эту визуал студио раздают?
почти, VS Community (функционально то же что Professional) бесплатен для индивидуалов, мелких фирм, или для опенсорц и прочего некоммерческого применения.

1913
люблю смотреть как меняется цвет пламени пердака лангустера время от времени.
когда его просто чмырят за тупизну, пердак горит красно-оранжевым пламенем.
когда ставят перед фактом, что он рукожопый - становится ярко голубым.
ты это, поаккуратнее, следи чтоб реактивная тяга его пердака не превышала первую космическую, а то еще улетит с этого шарика  :lol:

1914
korn, чего так ? для молодого инженера разве что, а для работяг или колхозников в возрасте вполне норм.

1915
И выпускать игры для них же.
далеко не всегда это можно сделать легально. к примеру, каждая игра для Dreamcast содержит блок кода и данных показывающие на старте лого Sega и текст "produced by or under license from Sega Enterprises ltd.". ессно права на этот код принадлежат сеге, а также логотип, ничего из этого нельзя использовать без их разрешения.
копия этого блока содержится в биосе, и биос сверяет его с тем что записан на диске, если они будут отличаться хоть одним байтом - игра не запуститься. такая вот мера защиты - хочешь чтоб твоя игра запускалась на этой консоли ? -> будь добр лицензировать у сеги этот код.

1916
Потому, что игры бывают двух типов: 1) лицензионные, это те, на разработку которых пыла приобретена лицензия, в данном случае у Нинтендо, и 2) нелицензионные, с которых Нинтендо не получила ни копейки. Будут это копии уже готовых игр или что-то самописное - никого не волнует, статус один - контрафакт. В данном случае незаконное использование запатентованных технических решений.
в целом это всё довольно не просто с юридической точки зрения. нинтенда или какая другая контора не в праве запрещать другим самостоятельно и без "благословления" выпускать или тиражировать игры, по-этому стараются сделать так, чтоб это было невозможно или как минимум сложно сделать, не нарушая законы об авторских правах, по-этому внедряют всякие системы защиты.

на практике, нарушение этого дела может быть признано незаконным https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Games_Corp._v._Nintendo_of_America_Inc.
или же законным https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_v._Accolade
https://en.wikipedia.org/wiki/Lewis_Galoob_Toys,_Inc._v._Nintendo_of_America,_Inc.
короче как карта ляжет

1917
попробуй загружать сейв уже когда сама игра загрузилась и запустилась.

1918
lancuster, да в самом прямом - твои посты в этой теме лишь провоцируют срач. и проблему надо как-то решать. есть идеи ? я свою уже высказал.

1919
Будьте умнее и не ищите причины, раз на то пошло.
быть умнее = находить причины проблем, и избавляться от них.

1920
lancuster, твоя переходящая все разумные границы глупость и некомпетентность как раз и является 2.14
то есть провоцирует всякую нездоровую хрень. при чем сам ты это прекрасно осознаешь, и об этом помнится даже с гордостью говорил, мол - "если бы не было меня - тут на эмуленде вообще было бы тихо, мертво и уныло".
по-этому настойчиво рекомендую таки прислушаться к предыдущему совету.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 329 Далее