Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 329 Далее
1861
Ой все альтруисты такие я посмотрю. А слабо три месяца без зарплаты поработать? За идею. Или там повышерия зарплаты не просить у начальника за переработки?Что-то никто не торопится. Одни "творцы" должны с голой задницей работать за великое искусство
с этим в HR отдел  :lol:
там обычно рассказывают "вы будете работать во всемирно известной компании", "вы приобретете уникальный опыт", "опыт работы в нашей компании предоставит вам уникальные возможности в будущем" итп.
и после каждой подобной фразы стоит в уме добавлять "... и по-этому мы будем платить вам меньше"  :D

1862
Вот людям, которые до них доносят тоже надо платить. За аренду стадиона или театра на презентации тоже надо платить. За публикации, за обзоры блоггеров, за рекламу - за все надо платить. Вот люди и копейку и хотят со всего иметь.
а теперь возьми и разверни это всё на 180 градусов  :)

всё начинается с того, что люди хотят иметь "копейку", с большим количеством нулей, и потому финансируют всякие проекты, а также их промоушен - упомянутые рекламы, презентации и прочее, ну вы поняли - чтоб больше и быстрее "капнуло"  :)
нанимают всяких специально обученных (с) мальчиков и девочек, которые втирают вам басни про то как офигенно они тут в фирме ХХХ творят для вас искусство игродела лол.

печально, но факт - походу изрядная часть местного контингента оказались :овца: жертвами этого маркетинга, и уверовали будто видео-игры делают розовые феечки, а не бородатые мужики, думающие в основном о том как бы заработать на этой всей херне на (образно говоря) шубу жене, гаджеты детям, и брюлики любовнице  :lol:

1863
порой люди творят под влиянием жёстких обстоятельств (например, инженерное творчество в КБ во время войны). Сути это не меняет.
сути чего ? разработка современного ПО и игр в частности это как большой завод. с десятками если не сотнями разработчиков, дизайнеров, художников, аниматоров, их руководителей, итд итп итп
как винтики в большом механизме, ну или муравьи в муравейнике, каждый из которых выполняет какую-то свою маленькую задачу. и не факт что вообще понимает зачем и к чему это всё идет лол.
является ли это офигительным творением ? я бы не сказал.

если проводить параллель с упомянутой тобой эпохой - да, в чем-то это схоже с КБ тех времен, где каждому инженеру (коих была хренова туча) ставили задачу отрисовать "от такую" деталь, для фиг его знает какого механизма. а зачем и для какого - им знать было не положено ;)

1864
ghostdog3, отсыпь чутка  ;)
творцы, искусство... вы бы почитали статейки как оно в реальности, в Японском геймдеве.
емнип в том году было несколько про Конами, про их скотское отношение к сотрудникам, а-ля "копать отсюда и до вечера" как было сказано, и млять именно так как было сказано. плюс еще сама Конами с криминалом тесно повязана, и говорят эта "специфика" проявляется в том числе и в отношении к персоналу.
вот так вот, а у вас похоже розовые очки приросли ;)

1865
скрыть своё истинное место прибывания он должен считать само собой разумеющимся.
по-ходу он даже и не пытался
Ванга предсказывала арест Вокси
это предсказывал стоящий дома сервак, вроде как с форумом револьтов и тоннами вареза, не за VPN

1866
Rumata, я был в одной такой команде по ZX и Amiga в 90х, а приятель одним из крупных своперов  - барыжил и обменивался играми, вечно мотался на вокзал отправить/забрать посылки и/или деньги, да и я частенько (и потом кутили на эти деньги  :wow: ), так что в курсе как эта вся кухня была устроена. увы этого товарища не стало около года назад, жаль, моложе меня был года на 3 емнип  :(

1867
Да без торрентов же в свое время на дискетах и дисках люди делились и все
какой такой "делились" ?  o_0
во времена до интернета и качественной междугородной телефонной связи (а равно модемной) был сплошной коммерс - обменивались софтом по типу "ты мне я тебе" лишь крупнейшие "свопперы" между собой, которых можно пересчитать на пальцах рук на территории всего бывшего СССР. а все остальные, кому особо нечего было предложить взамен - платили деньги, за это получали софт и игры (типично передачами через ЖД), и затем перепродавали или толкали в розницу в своих городах.

1868
Mad, знаешь (или может помнишь), нам обещали что к 2000му году уже наступит коммунизм.
как мы видим, коммунизма так и не случилось, но похоже детки родившиеся где-то в то время об этом не подозревают :lol:
и да, имеют мировоззрение в лучших традициях дедушки Ленина.

1869
А по поводу барыжить, то это к издателям, которые не особо то и спешат делиться своими прибылями с реальными производителями цифровой продукции. А хотят продавать и перепродовать одно и тоже по надцать лет, приписывая к названию всякие непонятные слова в духе hd или delux.
оукей, давай так -
ты нанял производителей строителей, дал им денег и тебе построили сарай, большой такой. и ты его теперь сдаешь в аренду под склад. один и тот же сарай, надцать лет лол.
будешь ли ты делиться с "производителями" доходом ?
станешь ли ты сдавать сарай забесплатно по прошествии 10-20-30 лет ?

1870
Двойные стандарты у разработчиков и издателей. И везде один интерес - личная прибыль.
а у вас не двойные стандарты ? ;)
песню Чижа "О любви" слышали ? только не говорите, что сами бы так не хотели - разок "спеть" или сделать что-то и затем "получать гонорар" всю оставшуюся.

пока не придет какой-то grooomy или EVIL и не скажет "слыш братан, уже ххх лет прошло, так что теперь и мы тоже будем твоим добром барыжить" гага

PS: кстати, буквально вчера смотрел ролик о истории GOG. забавно, но пара главных основателей и акционеров в 80х барыжили играми на базаре в Варшаве, пираткой разумеется :) но ничо, выросли и легализовались...

1872
может на работу взяли ?  :lol:

1873
И к чему мы снова вернулись?
да ни к чему. ясен пень, что тебе да и многим другим хочется чтоб игры были ничейные и бесплатные.
но это не так, все они являются чьей-то собственностью, и будут таковой еще не один десяток лет.

1874
EVIL, ну так где ответ ?
тем временем я вижу вот это в педивикии
сроки от 50 до ~95лет, и я не вижу особой разницы между музыкальными или литературными произведениями и ПО для компьютеров, включая игры.
с чего ты высосал цифру в 10 лет - науке не известно.

1875
Если книга или фильм могут быть вне времени и быть актуальны хоть все данное на эти права время, то у игр срок годности куда ниже. В массе своей - лет 10.
ты изучал законы различных стран по этому поводу или тебе просто хочется чтоб оно так было ? ;)
надо полагать для успокоения совести, мол я ничего не ворую, оно и так бесплатное / public domain :)

1876
А копирайт? А сколько лет оно переходит в паблик домейн?
хз. на этой планете нет "вселенских законов". это всё регулируется законами конкретных стран, которые везде разные, и действуют на территории этих стран но не более.

ну а так, вот есть песни и альбомы The Beattles, которым уже более полувека, но ведь они не public domain, да ? а вполне себе кому-то принадлежат, да и до сих пор приносят доход.
или вон фильмы, даже довольно старые тоже.

возвращаясь к основной теме - вон роскомпозор позакрывал кучу сайтов раздававших или показывавших в онлайне всякое кино. и типа всё ок, так и должно быть.
так почему вас возмущает если закрыли какие-то сайты с ромами ? ведь по сути разницы особой нет.

1877
зачастую их просто нет, архивов.
а даже если и есть толку мало.
вот вы сами представьте - на дворе 1985й год, нинтенда закончила разработку Super Mario Bros., и решила сохранить игру в "архиве".
на каких компьютерах производилась разработка ? и на какие носители информации может быть записана игра в архив ? каким х%ром это все дело можно считать на современном ПК ? если оно вообще еще читается.

ведь в те годы скорее всего использовались не IBM PC а всякие японские компьтеры, и внешними накопителями были либо 5`25 дискеты либо ленточные стриммеры. каким хреном это всё читать на ПК сейчас ? я лично живых 5`25 дисководов не видел уже лет 20 как, а стриммеров еще больше.
дальше веселее - даже если удалось прочесть носитель с каким-то извратами, каким хреном извлечь оттуда файлы ? ведь файловая система там явно не FAT или NTFS. еще дальше - чо делать с теми файлами ? т.к. они скорее всего в специфичных форматах, не понимаемых нынешним софтом.

1878
А можно пруфы этого?
далеко ходить не нужно - на прошлой странице ссылка на новость о переиздании аркадных Donkey Kong и Sky Skipper.
последняя является довольно редкой игрой, в Японии существует лишь один ее экземпляр. нет, не у Нинтендо а у моего приятеля коллекционера, которого нинтенда слезно упрашивала продать эту плату, безрезультатно ;)
я думаю понятно, что в порте для свища используются ромы из МАМЕ.

вообще, это распространенная практика - вон с пол года назад Sega побиралась по мусоркам и искала всякие свои старые аркадные игры, меня еще привлекали чтоб отыскать специфичные версии игр для NAOMI.

а что, нельзя было собственные архивы поднять?
зачастую их просто нет, архивов.
это же бизнес - сделали игру, продали, заработали денег, а как поток денег с продаж закончился так и забыли и забили на всё. типа пройденный этап.

1880
. Нинке бы так же поступать со своими старыми играми. Плюсик к карме и любовь аудитории.
тут понимаешь какая фишка... вот например https://www.theverge.com/2018/6/14/17466778/donkey-kong-arcade-version-nintendo-switch-e3-2018

сама нинтенда не могла перевыпустить оригинального аркадного донки-конга на протяжении более тридцати лет(!!!). потому что, для написания игры они тогда наняли стороннего програмца, которому собсно и принадлежат права на код игры, а не нинтенде. и вот, спустя без малого четыре десятка лет они таки как-то разрулили этот вопрос с правами, и таки смогли легально переиздать оригинальную игру (с чем-то типа эмуляции) на свище.

как вы думаете, было бы это проблемой для ром-сайта васи пупкина ? ясно что нифига, ему посрать чьё там что, он позаливал себе на сайтец файла и чо-то там имеет с рекламы.
как бы вы чувствовали себя в этой ситуации на месте нинтенды ? ;)

1881
Названия LoveROMs и LoveRETRO наверняка известны любителям ретро-забав.
первый раз слышу, а вы ?

статья напрочь переврана PRщиками-желтушниками, а местами вообще полный бред. вопрос не в эмуляторах а в играх (ромах), которые вообщет являются чьей-то собственностью, нинки и прочих контор.

также перепало какому-то эмулятору GBA, автор которого не дружит с головой и назаливал к себе на жидхаб каких-то ромов.

1882
а чо, не нашлось ни одного героя, который бы купил и сдампил этого Ларри ? $50 вроде не супер прайс.
или оно никому не уперлось - сходили на ютуп, глянули прохождение (25мин вся игра) и у(с)покоились.

1883
silwerman, лайфхаков нет, есть технологии. можно отпаять при помощи легкоплавких сплавов типа ChipQuick или отечественных ~аналогов, известных как "сплав Розе" "сплав Вуда" итп.
как-то так https://www.youtube.com/watch?v=UmD7F0--7Lc

1884
Новые версии WinUAE не представляют интереса для геймера
в 4.0 появилась очень даже востребованная фича - новомодное уменьшение инпут лага, который очень сильно мешает плохим танцорам настоящим геймерам  ;)

1885
Разное / Юмор
« : 20 Июль 2018, 15:04:54 »

1886
Картриджи / диски / Taito маперы 33 и 48
« : 19 Июль 2018, 18:04:17 »
если копнуть немного глубже
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Talk:INES_Mapper_033
говорят, что там даже 4 разновидности этих 33 / 48 маперов, с так и сяк перемешаным функционалом  :)

supremacy, если всё еще не понятно - я так понимаю, всем было сугубо насрать что там за чипы и как оно внутри картриджа, интересовало лишь как оно работает на логическом уровне, чтоб затем реализовать это дело в мумуляторах и детки радостно и счастливо пиу-пиу во всякие игрушки.

а вопросом документирования железа / плат / чипов / итп начали заниматься лишь относительно недавно, в 2010х годах или около того.

1887
Ромхакинг и программирование / QBasic
« : 19 Июль 2018, 17:49:15 »
кстати и птичках,
ничего, что это одна из самых дорогостоящих сред разработки на сегодняшний день? один только Delphi 2017 стоит в разы дороже, чем Visual Studio 2017, я уже не говорю о RAD Studio.
внезапно https://community.embarcadero.com/blogs/entry/introducing-delphi-cplusplusbuilder-community-edition
так что делфя уже не дорогостоящая, а почти халявная как и студия  :lol:

1888
Картриджи / диски / Taito маперы 33 и 48
« : 18 Июль 2018, 22:45:02 »
Да, только почему все эти игры (Bakushou!! Jinsei Gekijou 3 и  Flintstones допустим)  отнесли к 48 маперу, если они работают на разных в железном плане компонентах?
вероятно потому, что те кто занимается мумуляцией редко разбираются в железе.
на логическом уровне упомянутые игры пользуют регистры мапера 48, но не используют регистры IRQ

add: эх раз да еще раз
жил-был TC0190 / мапер 033, с этим чипом выпустили пачку игр
но что-то в нем не понравилось, и бит мирроринга решили перенести в другой регистр, прилепив PAL16 костыль, и выпустили упомянутую пару игр.
потом решили добавить еще управление IRQ, а заодно свернули это всё безобразие в одну микросхему TC0690 / мапер 048

по ссылкам на несдеве это всё просто и доступно объясняется, так что понятно и далеким от NES людям типа меня.
учи английский короче, пригодится ;)

1889
Картриджи / диски / Taito маперы 33 и 48
« : 18 Июль 2018, 22:06:43 »
мне нужно самому додумывать что ты хотел сказать этой ссылкой?
ничего додумывать не нужно, достаточно прочитать саму первую строчку. там сказано что TC0690 (mapper 048) =  TC0190 (mapper 033) + PAL16R4 (мирроринг) + IRQ счетчик  в одном флаконе

1890
Картриджи / диски / Taito маперы 33 и 48
« : 18 Июль 2018, 22:00:32 »
SavitarSvit, значит плохо и с английским и с гугльтранслейтом, или с пониманием.
в этих раз два три статьях всё более чем подробно разжевано

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 329 Далее