Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 329 Далее
1831
всё так.
выше уже говорилось, что те последние сборки делали биороботы - накатили на исходный код патч PPK, и подрихтовали код чтоб оно скомпилировалось, при этом не особо понимая что они делают и как оно работает.
из разряда, типа как вы/я, бывает что-то делаем по ютубной видео-инструкции "как сделать что-то там для чайников" :)

1832
хех, а самому погуглить не барское дело ?
за 3 секунды находится архив этого барахла у китайцев https://pan.baidu.com/s/1kT1H43d#list/path=%2F

1833
все что есть там - http://www.emucr.com/search/label/MAMEPPK
но лучше используй старые версии, т.к. новые сборки делали "биороботы".

И главное эмуль для 64-х битных версии Windows, файл kaillera.dll не определяет
64битные программы могут использовать только 64бит dll-ки.
я лично хз, есть ли 64бит dll каиллеры...

1834
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 06 Август 2018, 21:01:14 »
"было" это понятие сугубо местячковое - что местные торгаши завозили то и было, а чего не завозили - того и не видели :)

вон у нас и аркадный FF был, лет 25 или около того назад играл в него (собсно, много лет спустя, из-за этой игры и заинтересовался эмуляцией), но думаю что такие аппараты мало где встречались в наших местностях.

1835
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 06 Август 2018, 16:51:38 »
BK и FF классные серии, которые развивались с каждой частью!
я бы не сказал что FF так уж развивался.
была команда разработчиков, которая придумала и создала оригинальный FF как он есть, во многом прорывной как для своего времени (конец 1989), и затем занимались разработкой других битемапов и не только.

порт для SNES (который хаяли все кому не лень) делали совсем другие люди, и затем FF 2 который тоже "так себе", вот разве что 5 лет спустя, в FF3 у них таки стало получаться что-то более удобоваримое. имхо.

также, я думаю понятно почему эту серию "не любят" у нас, хотя я бы скорее сказал - у нас их просто не знают.
FF - аркад тут было довольно мало, Sega CD тоже была не особо популярна, а порты для 8-16бит компов были в основной массе вырвиглазными поделиями.
FF2 и FF3 - только SNES, который тут тоже мало у кого был.
так что серию FF знали лишь понаслышке, если вообще хоть как-то.

1836
Дайджест / Nintendo Switch
« : 06 Август 2018, 00:14:36 »
только раздражают эти ромбики, звездочки и сердечки, заволакивающие весь экран своей няшностью.
меня раздражает ваша розовая кофточка и ваши сиськи (с) Киркоров  :D

1837
Разное / Юмор
« : 05 Август 2018, 00:33:15 »

1838
хреново у тебя с угадывалкой сегодня, я назвал эту фичу Time Hack типа для предупреждения пользователей, слово хак тут означает костыль или затычка, которая может иметь негативные последствия.
и они были - в прошлых версиях с этой опцией херился флеш в процессе (довольно длительного) использования, и в итоге у части игр от этого срывало крышу и они не работали или глючили в определенных местах.

вообще, среди разработчиков ПО или игр слово hack / хак /хака - в 99% случаев означает как раз упомянутое техническое раз%%%йство, то есть потенциально не безопасный костыль-затычку, вместо нормального решения проблемы в общем случае.
а не то что вы похоже думаете...

1839
нет, не единожды, консоль сравнивает текущую дату с последней записанной в флешке, и если между ними существенная разница (не помню точно, 3 месяца или пол года чтоли) - дату надо вводить опять.

с вторым всё и так понятно.
и нет, ассоциаций нет. эта фича из разряда HLE-биосов в некоторых других эмуляторах.
хаком она называется потому, что генерируемый флеш не идентичен оригинальному сеговскому. который кстати тоже не фиксированный, и генерируется сервисной сеговской софтиной, которую я вообще уже разобрал, но пока руки не дошли сделать чтоб эмуль генерил 1в1 как настоящий флеш.

1840
В чём разница между Time Hack`ом и Save Stat`ом в Demul?
в том же, в чем между огурцом и пятницей.  ^_^
первый это по сути генератор прошивки флешки дрима (чтоб не надо было руками дату/время вводить, подсовывать флешку нужного региона итп)

1841
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Август 2018, 22:13:56 »
что-то многовато, SteamDB говорит Account Value $4752 — $18876
https://steamdb.info/calculator/76561197984432884/

1842
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Август 2018, 20:46:27 »

1844
Разное / Юмор
« : 03 Август 2018, 16:50:37 »
EVIL, паханат процветает

тоже из разряда (черного) юмора - 10 лет назад обещали:
https://rg.ru/2008/03/18/prognoz.html
Цитата
К 2020 году россияне будут в среднем получать 2700 долларов в месяц, иметь не менее 100 квадратных метров на семью из трех человек, а средний класс будет составлять более половины населения. При этом годовая инфляция снизится до трех процентов.
осталось всего пару лет потерпеть  :lol:

add: особо умиляет
Цитата
А к 2020 году облегчится жизнь одиноких пенсионеров: они будут полностью обеспечены уходом за счет некоммерческих организаций.

1845
значит твои ромы/биосы старые и не подходят к новой версии эмулятора.

ну так что, осилил ты читы включить ?

1846
ну и ладно, если у тебя обычный MAME - включи их в настройках, как показано на картинках на предыдущей странице этой темы.

1847
да, так.

не забыл о ?
затем включить/разрешить использование читов в эмуляторе, как описано на прошлой странице этой темы.
можно открыть блокнотом mame.ini, найти там строку "cheat 0" и изменить на "cheat 1", либо же через интерфейс как показано на картинках

1848
там у них сайт глюканул, не могут новое файло залить. так что последнюю версию качать оттуда - http://www.mediafire.com/file/v06mc7gmktkvdt3/cheat0199.zip
архив нужно скачать, открыть, и извлечь из него cheat.7z в корень эмулятора (не распаковывая).

затем включить/разрешить использование читов в эмуляторе, как описано на прошлой странице этой темы.

1849
Дайджест / Nintendo Switch
« : 03 Август 2018, 02:01:37 »

стыд и срам какой-то  :)

1850
Общий / Золотой век видеоигр
« : 02 Август 2018, 03:47:36 »
это все на столько субъективное, что я даже и не знаю как об этом говорить.
вот допустим если взять меня, в начале - середине 90х файтинги были over the top, не стану описывать с чего всё начиналось и как развивалось, скажу лишь что в МК2 (особенно) и 3 (чуть менее) я провел немало времени, и было совсем немножко людей из нашего города способных со мной потягаться тогда.
но... после этого этапа жизни у меня интерес к жанру как-то вот испарился, и с тех пор и не возвращался. то есть, для меня этот жанр игр "умер" эдак во второй половине 90х.

много лет спустя, я познакомился с парнем (ныне хорошим приятелем) из Японии, типа бывшим про-игроком в файтинги и особенно Virtua Fighter-ы, и добившегося неплохих успехов в VF4 (чемпионом Японии не был, но призовые места занимал),  и наслушался историй как они с приятелями играли в начале-середине 2000х в VF4 Evo и FT - смотрели кто из потенциально интересных оппонентов находится в близлежащих аркадах Токио (не помню деталей, но в игре была возможность узнать где щас играет высоко-рейтинговый игрок), затем катили братвой по Токио в ту аркаду и устраивали с ними файты (иногда и с РЛ разборками ггг). вобщем потрясно проводили время, в чем я им немного завидую.

это я к чему - как для меня файтинги изжили себя еще в середине-конце 90х, а вот для ШоуТайм-а они рулили еще до середины 2000х. так что "золотой век" даже определенного жанра типа файтингов не возможно описать в целом, он везде будет разный с учетом локальной специфики.

1851
Общий / Золотой век видеоигр
« : 31 Июль 2018, 18:16:23 »
2D - 3D какая в жпу разница ? имеет значение жанр, и речь как я понимаю идет о платформерах, из которых был к примеру Ori and the Blind Forest в 2014, шикарная игра поднявшая планку жанра на новый уровень. упомянутый Hollow Knight тоже хорош. обе эти игры дали мне новые ощущения. закончился ли золотой век платформеров ? не сказал бы.

имхо говорить о золотом веке видеоигр в целом ... как-то бредово и бессмысленно, скорее стоит об отдельных жанрах.
допустим о квестах - когда появились, как эволюционировали, когда и какие вышли самые-самые игры, и как жанр сдулся и по сути сдох.

1852
А зачем нужен полноценный хекс редактор, когда требуется элементарная операция с байтами?
я дико извиняюсь, но зачем нужен (полноценный) хекс редактор если не для операций с байтами и блоками ?

1853
на днях появилась пара переводов
https://habr.com/post/418635/
https://habr.com/post/418683/


1854
Понги, гейм энд воч?
мы и слов-то таких не знали  :blush:
но да, в парках были наши клоны понга, на вокзале емнип Space Invaders и Galaga (или что-то им подобное), в гостиницах видел Burger Time и Dig Dug, вот вобщем-то и всё.

в целом, я о том, что когда случилось пришествие денди и сеги - мы увидели кучу игр, все они были для нас "новыми" и неизвестными (разве что кроме мариво и соников про которые что-то слышали).

буржуи же увидели немало уже хорошо известных им и популярных игр, портированных с аркад.
и вполне логично - использовать для раскрутки новой консоли эти всем известные тайтлы.

1855
Вообще-то Altertd Beast была выпущена в 88 и на Мегадрайве (и не только) шла как порт с аркады. А Sonic - в 91, и именно на Мегадрайв.
+1, верно подмечено.
Photon9,
тут стоит учитывать кардинальную разницу между США или Японией и бывшим СССР.
у нас не было нихрена, а потом бабах - появились денди и мегадрайвы с кучей игр.

у них было не так - с конца 70х и позже в 80х буквально везде стояли игровые автоматы, и практически ВСЕ мечтали играть в эти игры дома, не закидывая четвертаки за каждую игру.
игровые приставки собсно и предоставили эту возможность, и в основном и позиционировались как "игры с аркадных автоматов у вас дома". пусть с кастрированным графоном и музоном, но дешево и сердито.
по-этому выбор известных аркадных тайтлов для включения в комплект с консолью - выглядит вполне логичным.

1856
Далее глупое решение с сегой сд и 32х
быстрое развитие технологий в те годы плюс не лучшее планирование у сеги - вот корень проблем.
разработка очередного нового железа обычно начинается даже до того как было выпущено предыдущее, так что сложно предугадать будет ли это актуально много лет спустя, когда оно таки будет выпущено на рынок.

Ну а с дримом так вовсе всем интерисующимся известная тема, выбор не лучшего видеочипа из-за каких то заморочек руководства, гд ром вместо двд, недостаточный обём поставок консоли.
нормальный видеочип, не хуже Voodoo тех времен, а местами и получше, и при этом значительно дешевле. GD-ROM тоже нормальное решение, для запланированного срока жизни этой консоли (имхо года 3, максимум 4) нормальный выбор. да и когда лет через 5 после выпуска дрима собирал ПК себе и людям - ставился CD-ROM, потому что DVD нахрен был не нужен.
короче упомянутые "все интересующиеся" дупля не отбивают, о чем они говорят.

недостаточный обём поставок консоли
а вот это звоночек финансовых проблем компании, собсно реальной причины почему случилось то что случилось.

1857
Ну для консолей ромсеты лицензированных игр уже давно сформированы
с не лицензированными бывает не радужно. из недавнего - Trurip-овцы посрались с администрацией Pleasuredome, и в результате их раздачи выпилили с трекера.
итог - Dreamcast unlicensed / homebrew сет хрен где найдешь теперь...

1858
Общий / Пройденные игры
« : 29 Июль 2018, 22:25:36 »
Внезапно кое-что мне дико понравилось на аркаде - Oriental Legend Special Plus!!!
можешь еще глянуть Oriental Legend 2, такой же добротный битемап, 10 персов на выбор, с прокачкой и сохранением на карточку. (стоит играть китайскую версию, в английских нет кардридера)

НЕ было замечено никаких проблем или недостатка функционала. Просто пишут нам на старте - игра не эмулируется корректно, кликаем себе ок и играем спокойно. Пока ниче не взорвалось 
а откуда ты знаешь есть там недостаток функционала или нет ? ;) там скажем могут быть скипнуты какие-то уровни целиком, или еще что в таком духе.
HLE защиты там далек от идеала.

1859
(собственно когда на базе универа делаешь какие то разработки, на средствах универа, то авторство идет универу). И как этим распоряжаться их личное дело, разве нет?))
не совсем. есть так называемые неимущественные права которые по законам обычно неотчуждаемые и бессрочные, и есть имущественные права.
то есть авторство навсегда принадлежит автору, но права на распространение использование итп могут принадлежать кому-то еще (универу в данном случае).

1860
Если так разобраться, то шум ни о чём. Ну да, Нинка копидарасит сайты с ромами. Но она же трясет и топит только за свои тайтлы.
далеко не одна Нинтенда против того, чтоб их старые игры, которым уже по 30 или больше лет, свободно распространялись в сети.
можете глянуть как обстоят дела на ZX-Spectrum (игры со статусом "Denied")
итого, самые "жадные" правообладатели, запретившие распространять их игры:
Code Masters Ltd
US Gold Ltd (Eidos / Square Enix)
Ultimate Play The Game (Rare / Microsoft)
Activision (Activision Blizzard)
Psygnosis (Sony)
DMA Design (Rockstar)
игры по лицензии от Capcom


Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 329 Далее