Мы не смешиваем. Тут не как с обычными играми и частями, Шенму разрабатывался как единый проект, параллельно писались обе части. Потому и рассматриваем как одно произведение. Это не как Годовар 1, потом Годовар 2. Если проводить аналогию с кино, то тут трилогия Властелин Колец или Матрица Перезагрузка и Матрица Революция.
И то что они по темпу отличаются - это не потому что первая игра вышла раньше, а вторая потом улучшенная была (как обычно бывает с большинством продуктов игропрома), здесь во многом сказалось влияние сюжета и повествования.
тебе 5 лет что-ли ? "единый проект" "произведение" "по темпу отличаются" "влияние сюжета" ты где такого наслушался ? (и походу повелся как последний лошара)
это бизнес, в котором всё распланировано заранее - что будет делаться, сколько времени это займет, сколько денег придется потратить, когда планируется завершение, сколько нужно вкинуть в рекламу и раскрутку, и какой ожидается профит от этого всего в итоге.
а у япошек так подавно всё чотко и строго по графику, шаг влево-вправо -
расстрел сепуку на месте

ну а рассказы что мы мол творим не игры а "произведения" или "искусство" - байки рассчитанные на детей и маленьких девочек, дабы
забрать у них кофетку выдоить копейку.
Да и подготовлен был хорошо к восприятию т.к. много статей в СИ к тому времени прочитал.
"подготовлен к восприятию" в смысле Врен тебе промыл мозги ?

свое мнение у тебя вообще имеется ? а то от тебя слышны сплошь шаблонные фразы как из этих всех дурацких игрожуров или от рекламщиков.
Когда специально делают симуляцию захода в телефонную будку, где ГГ снимает трубку, а потом игрок управляя рукой ГГ тычет пальцем в аутентичный для тех лет дисковый телефон и по одной цифре набирает одиннадцатизначный японский телефонный номер, вращая 11-ть раз барабан. То это не халтура, а дотошная симуляция деталей реального мира в игре.
ну, а почему тогда они не пошли дальше ?
сделали бы симуляцию голода, градусник уменьшающийся, и чтоб 3 раза в день нужно было ходить пожрать и попить, благо кучка забегаловок в игре уже есть, так что реализация этого дела не заняла бы много времени.
развивая тему симуляции организма человека - еще добавить необходимость сходить посцать, раза 3 за день, ну и посрать разок, и обязательно чтоб туалетная бумага в толчке заканчивалась, и раз в несколько дней нужно было ходить в магаз и покупать еще рулон. а раз в две недели будет катсцена как засоряется толчок и Рио прочищает его вантузом (QTE). и еще чтоб лампочка/и в сортире и комнатах перегорали, и нужно было покупать новые в магазе (они там и так продаются) и менять.
короче можно придумать еще множество реалистичных "увлекательных" симуляций, реализация которых не потребует много времени или ресурсов. но, их нет, и никто будучи в здравом уме не станет такое делать(*).
угадай почему ?
* если это не South Park с юморными сортирными мини-играми, не претендующими на реализмъ и симуляцию чего-то там.