Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 329 Далее
1711
можно ещё слить несколько отдельных тем касающихся эмулятора PCSX2
каких отдельных тем ? по нему одна основная, и емнип еще были с настройками для игр или чем-то таким

и тебе верно указали - не нужно делать дубли тем, лишь потому что ты сделал симпатичную шапочку.
я понимаю еслиб уже имеющаяся тема была старая и мёртвая, но нет, там довольно активно обсуждалось всякое совсем недавно.

1712
Дайджест / PlayStation Classic
« : 19 Сентябрь 2018, 10:17:16 »
похоже заболевание очень заразное, и уже добралось и до Sony  :)

https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-classic/

Rumata:
Позволю себе дополнить, ну так, на всякий случай.
Добавлю ссылку на русский блог Сони
https://blog.ru.playstation.com/2018/09/19/playstation-classic/

1713
так дорожили, что бабулесов на разработку GoW 2018 малость зажали 
по идее, задача руководителя в том, чтоб продукт был сделан в необходимый срок и с наименьшими затратами. сам же наверное и зажал ггг, и получил за это лишних бонусов - профит  :)

1714
The GR, емнип там на картинках катсцен максимум пол сиськи могут показать, и то изредка, так что хентай может быть лишь в воображении игрока, а в самой игре его нету.
у игры разумеется рейтинг 18+ из-за недетского сюжета.

1715
Антон Неподкупный как то обмолвился, что уже вовсю идёт работа над некстген-ТР.
это индустрия и конвейер, работа над следующим продуктом начинается сразу после выпуска предыдущего, а то и вообще ведется в параллели.

это касается как игр так и железа консолей.

то что вам это доносят в рекламных роликах уже много лет спустя - дело десятое ;)

1716
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 17 Сентябрь 2018, 01:52:54 »
Virtua Fighter, vcredist-ы установи из папки _CommonRedist, также игре для нормальной работы требуются не-помню-какие обновления винды, так что если они у вас в семерке нафик отключены - игра не будет нормально работать, если я не ошибаюсь звука не будет.

1717
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 17 Сентябрь 2018, 01:20:48 »
Репак другой качнуть?
не уверен что они есть, я видел лишь раздачи релиза от кодекс. скорее всего он и у тебя.
качни и установи офф. патчи, один и другой, на рутрахере есть раздача. заодно игра вдвое похудеет ;)

Beat the game, and then save it when it prompts you to. From the main menu, go to ''Shenmue Collection'' and load your newly saved game. Go to ''YS GAMES'' and the first item should be ''CLASSIFIED IMAGES.'' Press A and you will be treated to a video of the original Shenmue on the Sega Saturn.
интересненько, спасибо.
как пройду 2ю дримовскую часть - проверю. файл сатурна точно не просто так лежит на диске, в екзешнике проигрывателя упоминается его имя.

1718
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 16 Сентябрь 2018, 18:11:18 »
В самой игре локации мгновенно. Имею ввиду при запуске.
при первом запуске после перезагрузки тоже быстро, так что более похоже на антивирус, который зачем-то проверяет файлы с ресурсами игры, которые там немаленькие.

1719
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 16 Сентябрь 2018, 07:54:56 »
Одна из причин, по которой покупать не стоит, даже если ты фанат.
с точностью до наоборот. обычные люди этого не заметят, им и так сойдет, а вот фанаты или люди разбирающиеся в вопросе выскажут свое фе ;)
а купить стоит хотя бы из-за приятной картинки.
А ещё бесит, как долго игра грузится, это жопа.
это что-то у тебя (антивирус ?). у меня игра грузится мгновенно, на железке 8ми-летней давности.

1720
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 16 Сентябрь 2018, 06:41:18 »
возвращаясь к теме качества портирования, и в частности звука:
запускаем Shenmue 2 на Demul, слушаем музон главного меню
запускаем порт, тоже главное меню, слышим что музыка тихая, но кроме этого что-то еще не так...
опять слушаем Demul, но теперь c галкой Config - Sound - Disable DSP, - опана, разницы теперь нет.

короче, не завезли (как минимум) DSP эффекты в порт 2й части, от чего музоны звучат не так хорошо как в оригинале...

1721
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 16 Сентябрь 2018, 03:02:59 »
Нашел в контейнере видео таймпштамп 2002-06-12, осталось выяснить, используется ли оно в версии Xbox.
называется оно "Digest Movie", прям в главном меню шенмы2 пункт чтоб его посмотреть, и в дримовской версии и в боксовой.
в порте такую возможность сделать не соизволили, хотя файлик с ним оставили.

в дримовской версии оно лежит на 4м диске, в SCENE/04/MOVIE/
S1DIGEST.SFD 208МБ, но выглядит получше без черезстрочки.
кстати там же лежит SATURN.SFD - 3х минутный ролик с ранней сатурновской версии

1722
Umberto, это недоделки gens, он не умеет парсить CUE или CCD описания, так что поддерживает лишь ISO+mp3 или wav.
либо работает напрямую с приводами, через интерфейс ASPI который выпилили в Win7 и более новых ОС.

лучше используй не настолько антикварный эмулятор, Kega или GenesisPlusGX в Retroarch.

1723
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 15 Сентябрь 2018, 04:57:03 »
pedro, в ПК порте это видео не показывалось.
может это укороченный вариант https://www.imdb.com/title/tt0971215/

1724
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 14 Сентябрь 2018, 18:29:14 »
pedro, ясно, это объясняет почему оно весило аж 19 гигов  :)

1725
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 14 Сентябрь 2018, 16:12:28 »
pedro, iso для xbox - 4.9Гб, PC порт - 9.2Гб (хмм... если меня не глючит, до патчей было еще больше)

на эмуляторе не только звук, но и картинка посочнее смотрится
если речь о redream - там вроде какой-то постпроцессинг, делающий картинку цветастее.

1726
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 14 Сентябрь 2018, 05:52:58 »
lob, тут всё в принципе было ожидаемо, по сути это две отдельные софтины - 1я часть порт с дрима, и 2я порт с бокса. почему их выпустили одним продуктом ? - видимо маркетологи почитали что так будет лучше.

в случае первой части со звуком была жопа, о чем авторы порта упоминали в интервью, мол исходный код самой игры им предоставили, но не звукового движка (код для ARM внутри Yamaha AICA), и похвалились мол какие они молодцы что его отреверсили, и типа на его базе сделали HLE.
о чем они умолчали: код звукового движка дал им мало чего, потому что всё пляшет по большей от части чипа собсно генерирующей звук, крайне паршиво документированной, да и вообще представляющей из себя типичный ямаховский brainfuck.
итого: подробной документации нет, открытого кода реального хорошо симулирующего этот чип тоже нет = жопень. (*)

учитывая, что это был коммерческий проект с четкими рамками, сроками и бюджетом, шлифовать какие-то моменты до идеала не предполагалось да и было не возможно, и посоны как смогли/успели так и сделали - в целом результат не так уж и плохо выглядит и звучит.


* и даже если сохранились исходные материалы, использовавшиеся для создания звуков и музыки в этой игре, и их предоставили портировщикам - толку от этого мало, т.к. всё это в формате сеговского музыкального редактора для Power Macintosh 20летней давности + спец звуковой платы с AICA, и разумеется экспорта в какие либо другие музыкальные редакторы не было предусмотрено.

в общем, я очень сочувствую тем людям которые создавали этот порт.

1727
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 14 Сентябрь 2018, 01:24:32 »
pedro, а не видно почему 2я часть так дохрена весит ?
даже если там все данные/тестуры/итп не пожаты - всё равно как-то слишком много...

1728
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 13 Сентябрь 2018, 00:05:34 »
Ну и как раз маленький мир который кажется большим тоже подходит
это японское национальное - как нечто маленькое заставить казаться большим  :blush:

1729
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 12 Сентябрь 2018, 20:15:23 »
korn, я думаю можно даже поспорить где более "квадратные" бошки - в шенмах или в Doom 3  :)

1730
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 12 Сентябрь 2018, 19:10:22 »
SEGADreamFAN, об том и речь,
есть наш дом где немало интерактивного (можно ящички обыскать и всё такое),
затем в первых двух локациях дома - картонные коробки,
в добуите да - можно зайти в много разных магазинчиков и заведений,
в порту - две забегаловки, пара складов в которые попадаем по сюжетке, один склад на котором можно потренироваться, в другие склады заходить можно но незачем - там можно лишь "полюбоваться" на разный хлам и ящики.
вот это и есть ВСЯ игра...

и когда ты это понимаешь - возникает ощущение, что тебя где-то на...ли ;)

1731
Xenosag, яб сказал самая главная и существенная - люди банально обновили компы.

1732
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 12 Сентябрь 2018, 18:41:33 »
... и потом обломаться потому что двери домов лишь декорация, постучали - а дома типа нет никого.

1733
дрим эмулируется уже более 10 лет, когда же появился скейлинг на него конечно же не хватало ресурсов,
когда появился скейлинг существовало уже 3 или 4 поколений видеокарт, у которых вполне хватало ресурсов на хотя бы 2х. разумеется не на бюджетных обрезках.

также я уже забыл когда до идеала допили звук, вроде ещё позже
да, за звук забыл, в 2015м его переделали. но я бы не сказал что есть существенная разница, в большей части игр ее вообще нет. разве что с интерполяцией звук стал поприятней.
я думаю 90% жалоб на звук были от того, что у людей тормозил эмулятор на их компах.

1734
он становится таковым именно сейчас, т.к. в годы развития вчистую(не по точности, а по совокупности нужных фич) сливал нулу для рядового ретро-геймера.
странно это слышать. если вы используете "старый" рендер (потому что там есть скейлинг) - за прошедшие пять лет по части эмуляции дримкаста изменений/улучшений считай и не было.
что изменилось, и почему он сливал тогда но не сливает сейчас - мне не понятно.

1735
Общий / Shenmue 1 & 2 HD
« : 12 Сентябрь 2018, 17:41:54 »
Ну во-первых, графика одними модельками персонажей не ограничивается. Во-вторых, раз уж зашла речь, тебе стоит взглянуть на тушке простых НПС в шенме, подчеркиваю: именно носами тельца, и именно простых нпц. а они такие же угловатые как и в анриле, но лица, да -  глаже. Ну и в-третьих, про уступания моделькам моры моделькам Анрила - полнейший бред. у моровиндских полигонов на порядок больше.
ну не знаю... я не так давно переигрывал анрил и не помню там симпатичных моделек, скорее буратины, да и не нужно оно в динамичном шутане где ты всех валишь с расстояния, и толком и не видно какая там модель и анимации. ну и "подача сюжета" там, гмм... строчкой мелкого текста вверху экрана, при нахождении всяких вещей изредка.
халфа 1я тоже, помоему похуже будет.
еще в то время нравился "No One Lives Forever" (шпионский шутан 2000го на LithTech-е), казался красивым и с хорошими сценками, а щас глянул - буратины с корявой анимацией и мыльными рожами.

так что имхо ты что-то путаешь.

И таки в первом Шенму были карты. Всё как в реальном мире.
ты же играл в игру ? вот скажи, нахрен там они вообще нужны ?
имхо, в 1й части карты ни к чему - локации всего ничего, они маленькие (кроме порта) и потому заучиваются за пол часа все.

ну то есть, в самом-самом начале игры у игрока создается впечатление будто ты находишься в не маленьком городишке, и да - хочется чтоб была карта.
но, проходит совсем немного времени и ты понимаешь, что всё это видимость, локаций аж три штуки и состоят они из пары-тройки "кишок" и не более.

1736
согласен. да и честно говоря - я не думаю что демул был или есть особо популярным эмулятором дрима, но более эмулятором аркад.
а там у людей другие хотелки, и про высокие разрешения не часто просят, потому что картинку с эмулятора нередко выводят на аркадный каб c CRT, и для аутентичности в родном 640x480 разрешении.
но зато больше задалбывают поддержкой периферии, типа упомянутых дорогущих рулей :)

1737
а оказывается это хорошо стимулирует к покупке. Может демулу взять на заметку и для страждущих тоже сделать платную версию с этим скейлином?
со слов автора, эта смешная цифра 5$ - в основном для сбора статистики чтоб удовлетворить его личное любопытство - какому же числу людей этот эмулятор действительно интересен?
погоды они не делают никакой - хоть сотни людей купят, хоть тыща - это копейки по сравнению с ЗП разработчика давно работающего в крупной корпорации, коим он и является...

Главное подход, но сейчас уже нет явной нужды чего-то выпрашивать, всё и так работает в моих играх и на старом плагине...
"подход", вернее цели у разработчиков и у пользователей совершенно разные, не редко противоположные.
одни этим занимаются потому что им интересно сделать чтоб все-все игры работали и выглядели/звучали как в оригинале, другим типично интересны лишь 3-5 игр, и они хотят чтоб они максимально красиво выглядели на их мониторе, и удобно игрались на их джойстиках или рулях за $500, и при этом требовало как можно менее мощного ПК...
потому, не стоит удивляться что хотелки озвучиваются одни, а делается другое.

1738
Ого, значит, OpenGL не так плох...
см. про "нам бы так", там всё не просто - шаг влево-вправо и жопа по скорости. без техсаппорта вендоров достаточно сложно выяснить как же именно нужно делать, чтоб код нормально работал на их чипах и с их дровами.

речь ессно про современные встройки, а не те что были лет 5 или более назад.

1739
нет, типа учитель у него автор нуля/рейкаста, они вместе работали (или до сих порт работют, я хз)
команды там нет, это проект одного человека.

нет, технология эта придумана создателями видео-чипов, и в доках были примеры как это дело можно применять, мы лишь ее используем.

но он был первым, кто сделал такую эмуляцию гпу дрима на OpenGL, и при этом оно работает достаточно быстро на различных GPU, включая интеловские встройки.

1740
~Scorpion-, угу, автор уже позадолбал консультироваться по поводу этого звука (и не только), на тему почему и как оно у него там-сям не работает нормально. ;)

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 329 Далее