Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 62 Далее
931
Думаю нет, т.к. не видал соответствующих конвертеров. :cool:

932
С *.spk не встречался при работе с движком. Возможно нужно просто переименовать, а может и нет.

933
В самом проекте конечно, проектов и так куча, все не перекачаешь. Распаковываешь *.pak файл и в папке music найдешь, что ищешь. :cool:

934
Очень просто. Закидываешь плагин в папку плагинов в папке винампf и запускаешь музыку формата .bor. :cool:

935
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Сентябрь 2010, 14:52:59 »
Aladdin in Nasiras Revenge (PSX), THPS 3 (PC), THUG 2 v.1.2 (PC), Land of the Deaad (PC)  :cool:

936
Общий / Resident Evil (серия)
« : 13 Сентябрь 2010, 16:21:38 »

937
Ромхакинг и программирование / Re: Sonic 1 and 2
« : 12 Сентябрь 2010, 13:32:24 »
Неплохо. Но, на мой взгляд, лучше было бы переделать либо 2ую часть под 1ую, либо наоборот (как это было в S3&K). :cool:

938
Я, как и вы, считаю, что физика лучше всего реализована на сеге. На snes все удары и повреждения очень медленные, а на аркадном автомате всё слишком быстро и зачастую черепахи просто мажут. Потому и ориентируюсь в основном физику с сеги, но только на физику. В графическом плане мой ориентир аркада, ибо там есть целый вагон того, что обрезали при портировании на две другие консоли. Но недавно задумался, а стоит ли уменьшать под снес - стилистику? Или может уже подогнать под аркадный вариант то, что есть только в snes и sega версиях? :cool:

939
Цитата
Лучше новый потом начну, поскольку мне ближе создавать те игры, которые интересны. Те же боевые жабы и черепахи никакая Сейлормун не заменит.
В какой ещё игре можно от души отдубасить врагов любого типа почти раздетой девушкой? ;)
Цитата
хороших про черепашек увы мало.
Ага, всего 4 (псевдо 3я часть, по типу 2ой части с денди, смесь чего-то там из черепах 2003 и классических, закрытый проект по всем наработкам автора "ярости шреддера" и более улучшенная уже примесь 2003 и классических черепах, которая в будущем будет уже конкретно по классике).
Идеальных (как ты просил) черепах на этом не продвинутом движке нельзя реализовать - только некое подобие. Лучше уж подождать либо релиз того закрытого проекта, либо когда я закончу свой, нежели начинать делать еще один с нуля или с 0.5 (к тому же многие пожелания всех тех, кто скачал последнюю версию моего проекта я все же учел, но обо многих не сообщил, т.к. учел их всего навсего за последние пол года, ибо не как некий автор хака мк, которому реально по боку на толковые пожелания, включая мои). :cool:
Цитата
Через две недели попробую ответ дать, если получится и дел никаких нет, то скорее ближе к концу или середине осени и если не будет никаких задержек.
Не хочешь создать какую-нибудь продилку? К примеру ходить по заброшенным джунглям или городам, искать потерянные сокровища. Пример могу привести такие крутые бродилки типо Индианы Джонса, Утиные Истории, Гриндог. :cool:

940
Интересный уровень. Только вот покачивания как на корабле плывущем по воде не должно быть, если конечно водители дальнобойщиков нетрезвы.  :cool:

941
Цитата
Хадукены для ламеров  которые не умеют играть
Т.е. ты считаешь ламером того, кто играет в игры серии TH уже больше чем 6 лет? ^_^
Если не помнишь, то игра была создана в некое подобие сериалу Jackass (присутствие Veeman'a связано напрямую с этим сериалом). Иными словами скейтбординг разбавили юмором, приколами, возможностью гонять не только на доске (чего стоит одна передвижная койка с пациентом), а тот режим с метанием огненных шаров приносит еще больше веселья.
Я играю исключительно да бы повеселиться, ибо только THUG 2 на это способна (остальные части слишком строги во всем). :cool:

942
Цитата
Про Игрок, 50 это мало, имхо.
задротство, это когда на пруве ты по 300 млн на каждой карте делаешь
У меня терпения не хватит набрать 100 или больше. Мне больше нравиться обкатывать объекты на карте или метать огненные "хадукены". :cool:

943
Цитата
я хотел бы увидет THUG2 Remix)))
Распаковать бы один файл в образе с этой игрой и вполне вероятно, что некое подобие THUG 2 Remix будет на компе.
Цитата
ЗЫ за 10 часов прошел аркаду и классику на 100% на бешеной трудности, но комбы больше 4 млн не делал((
Раньше даже 10ти не набирал, а потом уже и 10, и 50, но то уже задротство. ^_^

944
Общий / Resident Evil (серия)
« : 28 Август 2010, 19:52:46 »
Из цикла "новости от фанатов" - появился более менее работоспособный "просматриватель" моделей и карт из RE (1,2,3). Чтобы начать исследование - нужно закинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Все команды для работы в этой программе можно обнаружить здесь.
А так же некий MarvinBiohazard выложил в своем блоге (учетной записи) два новых видео про то, как он воссоздал (почти 1 в 1) как в RE 1.5 карты и персонажей (на этот раз он показал не только Леона, но и Шерри (в стиле 1.5) и Эльзу). Всем приверженцам классики смотреть обязательно.  :cool:

945
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 28 Август 2010, 11:12:10 »
В последнее время слушаю ОСТы из различных игр, где есть рок музыка (Devil May Cry 4, THUG 2, TMNT 3 (Arrangement).
А так слушаю Deicide, Behemoth, Nightwish (новый). :cool:

946
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 28 Август 2010, 11:07:19 »
Le@N с днюхой. Отметь праздник как следует взрослому мужику. ;)

947
Цитата
там фабрика с беговыми дорожками и в конце будет лифт.
Скорее всего он похож на тот, что в тмнт 2.
Цитата
Вообще если получится я покажу-как раз планирую водяной уровень с движущимся плотом сделать
Интересно будет посмотреть.
Цитата
Если надо заготовки могу показать будущих уровней .
Меня в основном пока интересует как сделать нормальный лифт, а все остальное (кроме движущегося туда сюда объекта) я себе представляю. У тебя будут уровни с кучей слоев на заднем фоне с разной скоростью передвижения? Если да - это придаст пикантности и реализма. :cool:

948
Цитата
Про Игрок, бери анимации из аркадной или снесовской версии черепах! А дэмо я буду ждать
Анимаций уже кучу вытащил и подогнал под снес (ибо среди 3х игр, нашел что-то среднее).
Раз уж понравилась эта идея, реализую ее. Анимацию комбо-ударов после удара с разбега можно улучшить, добавив 1 заключающий удар, как в основном 4х комбо.  :cool:

949
Цитата
Угум. Нечто похоже из серии Сейлормун тоже есть , там на фабрике кажется есть лифт-его можно взять за основу.
У тебя оно есть или на какой-то консоли?
Цитата
Не знаю только позволят ли браши такое сотворить ?
Видел где-то в каком-то проекте возможность ударить по кнопке и открыть дверь. Может возможно этот объект преобразовать под динамический подъемник.

950
Цитата
А так когда хоть полная выйдет?я уже весь в нетерпении, сонька бедная вся запылилась
Приятно видеть подобные комментарии (выходит, что не зря продолжаю работать хоть и один). Полная версия выйдет не скоро. А вот демо-версия с 1-им персонажем выйдет, но пока не скажу когда, ибо даже для демо-версии (по сути мало отличаемой от финальной игры) нужно немало сделать. Скажем, вернуть (улучшить) анимации повреждения черепахам как это было в аркадной/snes/sega игре.  ;)
Цитата
Про Игрок,Я пока что не качал, и не знаю есть ли в игре песня из сериала(старого,на инглише)?
Было бы круто её там услышать.
Из первого сезона ещё у Bonusa JZ была заставка с этой песней. У меня же песня из последнего (или не совсем) сезона - Red Sky.
Для всех кто фанатеет от снесовской игровой системы в 4ой части спрошу, хотите ли чтобы я реализовал удар с разбега как там это было? Т.е. прокат с ударом плечом, удар ногой в лицо и противник улетает. Или может быть больше по душе придется как на sega?

951
Цитата
Не знаю почему себя так уровень ведёт-сначала бэкграунд влево, потом где-то в середине вверх и опять влево. Опять приблуды движка ?
Возможно. Я пока еще не начинал всерьез заниматься лифтом. Как начну - найду из-за чего он так себя может вести.
Цитата
Напомни
Черепахи доходят до платформы по центру уровня, платформа начинает двигаться по диагонали вниз, а в этот момент сверху кататься большие металлические шары. Вспомнил? :cool:

952
На сколько я знаю хаков на эту игру еще не было, но возможно будет в недалеком будущем.

953
У тебя не получалось ли сделать так, чтобы лифт двигался только вниз или вверх, а не наискось?
Наискось конечно хорошо. Если б это можно было использовать где-нибудь в середине уровня, я бы смог воссоздать почти 1 в 1 технарь со 2ой части.

954
Физика пока еще не совсем отличная. Много еще стоит добавить, откорректировать.
По поводу проги для записи видео с бора - лучшая из всех, что пробовал - Snag It. Далее можно ужать либо через Virtualdub, либо через Total Video Converter. :cool:

955
Как и обещал - выкладываю небольшой (по времени) трейлер, в котором показана физика ударов и повреждений. Скорее всего таковой она будет, когда я закончу проект (выйдет след. обновление). Видео весит в ужатом виде 23 мегабайта, т.к. еле-еле смог нормально его сделать (перепробовав 5 прог для записи, помогла только снаг-ит), дважды ужать (конвертер, архиватор). Ниже привожу ссылки:
- LQ;
- MQ.

956
Цитата
escafe эмуль умеет снимать мувик в гиф, тольо там быстро мувик просматривается.
GIF Movie Gear просматривает все кадры даже в АVI формате. :cool:

957
Цитата
С мувика это уже не то, там с плохим качеством спрайты будут.
Я бы так не сказал. Смотря в каком формате снимать и в каком разрешении. Обычно мувиками доставал персонажей с аркадных черепах.

958
Давно я не отписывался касательно прогресса. Для тех, кто в ожидании сообщаю, что за период лета работа не была остановлена.
Многие просчеты, что имели место быть во 2ой бета версии, устранены, некоторые отложены. Добавлены и перерисованы под snes-стилистику спрайты черепах/врагов с аркадной 4ой части (пока еще не все). Физика игры стала заметно лучше. Про физику завтра-послезавтра сделаю и выложу трейлер, если интересует. Пока все новости на сегодня, работы ещё много. Работаю один, иногда помогают спрайтами Le@n, leha-5353, за что им благодарен.  :cool:

959
Если я игру делал на убитой в хлам видео карте без полноценного блока питания и она у меня летала, то у тебя должна как минимум запуститься (хотя бы без программы Алекса).  ;)

960
Самая крайняя на данный момент версия - TMNT RSB (ver. 1.0 a), в которой исправлены два глюка (размещение другого пути в конце 3го уровня, невероятно сложный Бакстер Стокман).

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 62 Далее