Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 62 Далее
901
Цитата
и начинается неадекватное поведение
Ух, не думал что Bonus JZ меня в этом превзойдет.^_^
После переосмысления проделанной работы увидел все, что так мешало нормальной игре и с тех пор веду полноценную работу без халтуры с учетом всех параметров.
Думаю, Bonus'y необходимо относится проще к мнению пользователей, ибо с нынешней самооценкой он себе нервы конкретно подпортит (если у него они еще остались). :cool:

902
Цитата
Он долго вообще грузится?
Похоже загрузка самого сайта зависит либо от места, в котором находишься или от провайдера, ибо у меня именно на этот сайт заходит через четверть-пол минуты.
А интересно за что же забанили Bonus JZ'a? Права какие-то нарушил или послал всех администраторов на три веселых буквы? ^_^
П.С. На тех скринах заметил весьма полезный элемент (прыжок от стены). Надо бы себе в проект это вставить. :cool:

903
Вам бы еще из ЗТ сделать этакое подобие КС по сети. :D

904
vetalfox:
Имеется иконка Нуб Саибота по-лучше от одного хорошего знакомого.

905
Smoke:
А почему бы не вставить некоторым персонажам недостающие удары и добивания? К примеру такие. :cool:
(P.S. По смыслу, думаю, догадаешься какие анимации просто удары, а какие добивания. Спрайты достал флай.)

906
Нормальное начало. Если текстур из 2ой части в хаке не будет, то игра максимум будет называется 1.5 или прототипом.

907
Увы, но придется подождать еще немного. Из-за подготовки к празднику успел сделать совсем немного + появились подводные камни. В связи с чем релиз играбельной демки задерживается на точно неопределенный срок (до рождества), т.к. радовать публику кучей детских глюков а-ля "глючный спрайт или его осуствие" честно говоря не хочется. <_<
Вот такое выходит "оригинальное" поздравление с новым годом коэ и кроля. Пусть в новом году всем вам сопутствует терпение, желание и атлетическое здоровье. :cool:

908
Цитата
Увы, с этим нельзя не согласиться ! Сам пару раз пользовался, результатов много получил неожиданных, какой-то псевдо-переводчик, разряда "что вижу-то и перевожу"
Используй Промт+словарь и будет вполне вменяемый результат. :cool:

909
Кстати, помню вводил в Сонике 3 код на открытие уровней и код на все изумруды, потом вытаскивал картридж и вставлял Bare Knuckle 3. Зашел в опции и в итоге получил глючный выбор сложности. Нажимая влево можно было добиться полного отсутствия врагов на экране, а нажимая вправо врагов на уровне становилось в 2 раза больше, чем на very hard.
Такая фишка с заменой "шила на мыло" прокатывала и в других играх (пока не припомню точно в каких), но в основном благодаря картриджу с игрой Соник 3.

910
Цитата
а ты гений, так что я должен поблагодарить Pro Player
Я не гений, а только учусь. Но все равно спасибо.
Цитата
PS: жаль, если это смущает я не владеющих русским языком, я использую Google tradudor ОК.
Меня не смущает, т.к. 99% твоей информации до меня доходит и это очевидно, что ты используешь для перевода текста переводчик. Если тебе проще - пиши на английском. ;)

911
To Donatello:
Мне очень приятно, что мой,в частности, проект стал интересен и за рубежом. Вобще думал заинтересую максимум свою сеть, но как вижу не только сеть.  ^_^ Дату выхода финальной версии пока не могу сообщить, ибо пока в плане демо - версия с изменениями, описанными выше. Уверен, что она вас заинтересует еще больше, чем 2ая бета версия. :cool:
Обращение ко всем, кто читает мой пост:
Вот и декабрь месяц, а это означает, что ближе к концу месяца будет выложена демка игры. На этот раз я хочу показать и дать опробовать публике одного переделанного под аркадную стилистику персонажа (пока - не скажу какого), попрактиковать удары на врагах в более усовершенствованном виде, показать улучшенную комбо-систему (похожую можно было наблюдать на не так давно выложенном виде), два - три уровня (пройдя которые вы поймете на сколько далеко я продвинулся в плане построения сцен), несколько типов умных вражин (возможно будут переделаны под аркадный стиль + нововведения), парочку крутых боссов и еще кучу приятных мелочей. Ну или в общем скажу, что грядущая демо версия будет достаточно серьезной. Будет на столько серьезной, что предыдущая бета версия покажется детским садом. ^_^
(P.S. Я пока занят подготовкой к успешной сдаче сессии, но раз в теме проекта такое оживление, то найду время на отшлифовку демо версии и скорее всего демо выйдет раньше срока :cool:)

912
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 23 Ноябрь 2010, 21:09:29 »
Пока дальше 5го уровня не прошел. Я бы ей дал название Контра: Хрен Пройдешь. Разнообразие боссов весьма поражает (особенно их тактики поведения). Определенно в тройке лучших проектов на таком угрюмом движке.  :cool:

913
SMD:
Revenge of the Shinobi (предпоследний уровень).
PS1:
Chrono Cross ("в загробном мире" а-ля лабиринт из Metal Gear (NES).

915
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Ноябрь 2010, 21:19:22 »
inFINity_VRN:
Разве не очевидно, что без С. Миками и ему подобных, отвечающих непосредственно за разработку и выпуск игры, результат один - трэш-шутер?

916
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 03 Ноябрь 2010, 16:23:23 »
Цитата
Такой вопрос - некоторые паки поддерживают только вайд скриновое разрешение, а можно из них как нибудь сделать обычное "квадратное"?
В папке data, в файле video.txt поменяй значение строки video на 0. (расположение лайф баров и других мелочей останется на там же, где были в широкоформатном режиме)

917
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Ноябрь 2010, 11:16:32 »
Пока разработчики новых треш-шутеров заняты своей маразматической деятельностью, приверженцы классической концепции серии не дремлят. В честь Хэллоуина некое объединение студентов выпустило трейлер по уже почти всеми известной не вышедшей в свет игры - Обитель Зла 1.5 (Прототип). Кто желает - может посмотреть трейлер здесь. Пока не ясно, будет ли фильм снят до конца или же студенты остановятся на достигнутом и займутся новым проектом.
С другого фронта некий MarvinBiohazard в очередной раз порадовал модификацией Resident Evil 2 в стиле 1.5. В последнем (на данный момент) видео автор показал совершенно иные звуки зомби (из Biohazard 2 TE). Были ли они в 1.5 пока не известно.
И наконец с вести с фронта отечественных производителей. До конца этого года команда R.E.D. обещает показать что было достигнуто ими за последний период. Совсем недавно на сайте появился раздел, в котором разработчики выложили информацию о ключевых элементах в игре (персонажи, оружие и патроны к ним, предметы и др.).
Чтобы узнать больше - спросите сами у разработчиков на их форуме.
(p.s. увы, но работа над проектом Dark Biohazard пока что приостановлена, остается только ждать или же усиленно донимать тех, кто этим проектом занимается).

918
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 03 Ноябрь 2010, 10:29:15 »
Mad:
Чтобы разрешить игру четырем игрокам, нужно:
1. Распаковать pak файл игры.
2. В папке data найти файл levels.txt, в нём изменить значение строки maxplayers на необходимое (в данном случае на 4).
3. Добавить соответствующие параметры для остальных игроков (в соответствии с 1м или 2м).
 :cool:

919
Игра может и не очень, но добивания по жестче, чем в МК (Вторая часть тому конкретный пример). :cool:

920
Идеи хороши, у меня таких тоже немало (каких - не скажу, да бы интересно было в будущем играть в мою игру).  :cool:

921
Интересный персонаж. Что-то похожее будет и в моем проекте. :cool:

922
Демко на столько хороша, что аж глаза болят o_0.
Поправко: качество графики не соответствовало железу. -)

923
Цитата
чот не получается
Немного оговорился, для S.T.H. 3 нужно после появления экрана SEGA (когда Соник только начинает появляться) нажать быстро Вверх Вверх Вниз Вниз Вверх Вверх Вверх Вверх.

924
Чтобы открыть выбор уровней в Sonik & Knuckles, нужно на первом уровне найти агрегат а-ля "водокачка" (т.е. из виса на перекладине, нажимая вниз, происходит подъем персонажа на определенное количество пикселей) и в момент виса нажать быстро 3 раза влево, 3 раза вправо, 3 раза вверх (звук подбора кольца подтвердит мои слова). Затем в паузе нужно нажать кнопку А (чтобы выйти с уровня на главное меню). Для входа в режим выбора уровня нужно зажать (как и ранее) А+Старт.
А чтобы открыть дебаг режим - нужно повторить те же действия, что и для открытия режима выбора уровня.
(Для игры S.T.H. 3 нужно найти в первом уровне тарзанку). :cool:

925
Запустил пару игр серии Tony Hawk's (Downhill Jam, American Wasteland: C.E.). Куча графических недочетов, а скорость вполне приемлимая (имея двуядерный частотой 2.6 ггц). Но благодаря багам хорошо можно проглядеть как построены менюшки и сами уровни (халтура разрабов дает о себе знать, чтобы сделать сверкающий пол, под ним заделали текстуру сверкания...).
Может в скорем будущем эту хрень и подправят, ведь СК 2 и СХ0 уже запускаются. :cool:

926
на самогоне

Что такое ПК?

927
Общий / Resident Evil (серия)
« : 26 Сентябрь 2010, 16:33:16 »
Цитата
Его даже и не сделали по большому счету. Ясное дело его точно никто и никогда не найдет.
Вобще-то С. Миками его делал нормально так и многое из него в конечном счете было использовано в конечном варианте.
А то, что осталось есть в бета версии с гейм куба, о которой я указывал ранее и плюс ко всему указывал ссылку на тщательный анализ проекта. :cool:

928
Движок в будущем наверняка надерет зад оpen bor'у, ибо уже столько полезных функций и параметров просмотрел, которые бы подошли к моему проекту. Тот же редактор палитр чего стоит.  :cool:

929
Общий / Resident Evil (серия)
« : 24 Сентябрь 2010, 11:37:32 »
Цитата
Исходники первых трёх частей: http://pmandin.atari.org/dotclear/index.php?2008/12/28/21-en-perso-engines-reevengi
нашёл здесь: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=137113
Насмешил. Reevengi - не исходник первых 3х частей игры biohazard, а программа, позволяющая просматривать фоны и модели этих игр. Плюс к тому же это уже не новость (смотри на 10 постов выше). :cool:

930
Разработка игр / Re: [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 20 Сентябрь 2010, 20:03:06 »
Удивительно. На моей "машинке" и половины тех багов, на которые ты указал, нет.

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 62 Далее