Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 ... 62 Далее
241
Разработка игр / Fight Night Champion 2 (петиция)
« : 10 Август 2017, 21:49:40 »
Не фанат бокса. Но петицию подписал, ибо почему бы и нет  :)

242
Человек просто следит за огородом и модифицирует игровые приставки. Типичный русский американец  :D

243
Если вставите Лопатного в жаб, то стоит так же реализовать часть механики из его игры (напрыгивание с лопатой на голову и отскок от врага)

244
Трилогия на деле оказалась лишь сборником?
П.С. Вспомнил о неофициальном ремейке, который, на удивление, не заброшен

245
Сейчас уже можно и не создавать каждый раз новую учетку.
Успел оценить с десяток пользовательских уровней. Часть даже понравилась. Два из которых проходятся при помощи багов в способностях (отражение, воздушный подкат).
P.S. Можете опробовать свои нервы на прочность. Создал мини-уровень битвы с боссом. Knightman Revenge  :)

246
Скачал. Распаковал. Запустил. И не прошло двух минут как возникла первая ошибка - невозможно зарегестрировать учетную запись.
Однако можно пройти дальше и поработать в оффлайн-режиме. Обучающий режим в редакторе продуман (в нем есть сюжет?!).
Редактор уровней очень удобный, даже удобнее чем в Mario-Portal. Просто берешь и делаешь.
Вердикт - стоит ждать правок и расширения функционала.  :cool:

247
Послушал саунд из трилогии страйков и что-то он меня не порадовал. Все еще предпочитаю оригинал

248
Общий / DuckTales vs. DuckTales: Remastered - опрос
« : 08 Июль 2017, 00:38:50 »
Никогда не нравилась первая часть, всегда предпочитал вторую. А как вышел ремастер - игра зашла аж бегом. До сих пор ost в плейлисте.

249
Общий / Графика в Tekken 7
« : 02 Июль 2017, 17:21:02 »
Тема дикий троллинг похоже. Наверное поэтому предыдущие теккены на пк и не выходили  :cool:

250
Разработка игр / Sonic Time Twisted
« : 27 Июнь 2017, 17:22:34 »
Недавно прошел эту игру. Как по мне очередной средний фанфик по сонику и не более. Есть немало новых деталей, но есть и заимтствования из официальных игр что не есть хорошо. Порой встретишь что-то из Соник 3 там, где это вообще не нужно.
Если я не ошибаюсь, то в конце Соник/Наклс/Тейлс убивает Эггмена, а не робота. Я не понимаю только почему создатели позволити гг стать злодеем. Что такого сделал Эггмен чтобы заслужить такую жестокую смерть...
В общем ставлю ей 6/10, так как после прохождения игра оставила мне негативный осадок. Теперь нужно где-то найти хак в котором Эггман убивает эту троицу чтобы восстановить баланс.
P.S. Ах да забыл добавить, что бонус уровни халтурные и интерес их проходить уходит после 2/3 попытки

251
  Довольно атмосферный мод этот lost alpha. Порадовал внезапный выброс (только почему-то он только в начале появлялся два раза и все), новые карты, возможность перемещаться по карте при помощи транспорта (однако удобнее всего перемещаться в "москвиче", так как на Камазе особо не погоняешь ибо громоздкий, а бтр глухой и нужно напостой вылезать как будто черепаха в панцире).
  Интересно это только у меня или после того как помогаешь сталкерам ликвидировать военных тварей задание отмеченное зеленым прицелом на карте в двух местах не исчезает...однако выполнено.
  Интеллект стрелков все такой же читерный, по началу даже бросил прохождение, но как раздобыл автомат со снайперским прицелом начал насаживать на бутылки с растояния.
  Не понял прикола с увеличением переноса вещей за счет найденных артефактов. Могу взять хоть 90кг, а бегать с таким весом не получается так же как и с 30ю кг... Приходится пешкобусом колесить довольно много времени.
  Пока что достиг отметки задания встречи с Сахаровым. Надеюсь дальше атмосфера не испарится. Все же этот Сталкер такая себе русская (украинская, да короче, славянская) Обитель Зла для меня.
П.С. Им бы транспорт не помешает поправить, а то стая псов может запинать извне и перевернуть машину...

252
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 13 Июнь 2017, 15:59:50 »
Цитата
Вот пример!

Удивительно, но работает. Еще бы автоматическое определение игрока с автоматическим броском предмета в него или рядом и было бы улетно  :cool:

253
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 10 Июнь 2017, 22:25:46 »
Использую команду tosser по двум осям (по 3ей вылетает). Используя target граната не долетает до игрока неизвестно почему

254
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 10 Июнь 2017, 20:52:55 »
Цитата
И они иногда команды из сценария не слслушаются

В контре бладбейна враги полностью делают что указал автор, во всех анимациях прописаны сценарии поведения.
Он даже реализовал попадание гранатами по игроку в зависимости от его нахождения (однако у меня не получилось это перенести для одного персонажа у себя в проекте не известно почему..)

255
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 09 Июнь 2017, 21:35:45 »
Цитата
В OpenBOR ИИ врагов своеобразен и что-то заставить их очень трудно

Его в принципе и нет. Единственный ИИ который кто-либо мог наблюдать у бладбейна в контре lock n loaded. Но там он от и до по сценарию.
П.С. Советую как-нибудь глянуть как реализован там ИИ. Возможно тебе удастся сделать лучше  :cool:

256
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 08 Июнь 2017, 03:00:42 »
Цитата
Ага. Ну попробую исправить!

Есть очень хороший пример того какими должны быть текстовые диалоги в подобных играх - Shovel Knight.
Скорость, анимация, даже передача эмоций. Советую глянуть как-нибудь  ;)

257
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 07 Июнь 2017, 14:05:25 »
Довольно большая панель для диалогов. Не помешает уменьшить по отношению к иконкам и шрифту текста.
Диалоги, как верно подметил 2nd Channel, слишком беглые, но то что они печатаются по символу уже недурно.
Поддерживаю идею о внезапных диалогах на уровнях. Например хвастанье врагов.  :cool:

258
Проблема в том что нельзя добавить никаких друзей в стиме

259
Darkman007:
Каким образом я могу купить вашу игру, если проживаю в заблоченном регионе?

260
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 29 Май 2017, 14:10:13 »
MKLIUKANG1 :
Случаем нет планов по реализации заглавных заставок из оригинальных игр по типу как реализовал белый дракон для своих черепах?

261
Интересно как купить игру будучи в Крыму  :-\

262
Мне нравится такой Galaxian  :cool:

263
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 16 Май 2017, 19:44:08 »
Цитата
Пришлось написать скрипт "finisher2" для этого.

Вот, сам скрипт! 

Ну теперь я точно жду полностью поправленных оригинальных частей. Не думал что ты и программировать хорошо умеешь (:
П.С. Отскок от напарника выглядит чуть ли не 1 в 1

264
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 15 Май 2017, 23:43:34 »
Интересно, каким образом смог это реализовать?  :cool:

265
Цитата
Очень интересно. Простите за идиотский вопрос), но эта игра на какую платформу(консоль)?
На пк!

Бета версия выходила официально на пк, но если немного пошаманить, то можно запустить на всех платформах, какие поддерживает движок  :cool:

266
Общий / Resident Evil (серия)
« : 02 Май 2017, 02:29:21 »
Цитата
этот re35 очень уж по "атмосфере" на Dead Aim похож
нежели на этот

Есть куда более подающий надежды проект

Цитата
Автором указан Rod Lima

Этот человек портировал весь Обитель Зла 2 на свой движок, а так же многое взял из хроник. В последнее время ночью снимает как он проходит игру, однако видео в доступе не оставляет - только на трансляции можно посмотреть.

267
Хороший первоапрельский розыгрыш отчет. По больше таких бы делали  :cool:

268
Разработка игр / Re: Double Dragon Remix OpenBor
« : 23 Март 2017, 12:52:08 »
Цитата
попробую, что нить придумать и ещё хочу поработать с водой.

Куча проектов есть, где используется хождение по "воде" с эффектом. Достаточно копирнуть от туда и изменить как себе нужно  :cool:

269
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 23 Март 2017, 02:43:38 »
Цитата
Попробую изменить.

Если играл в River City Underground, то знаешь что враг может зачастую блокировать удары или отходить назад. Отходить назад у тебя врядли получится реализовать, потому что через луаскриптинг это будет проблематично. А вот повысить blockrate и сделать смещение врага на 1-2 пикселя от игрока в момент анимации блока - вполне  :cool:

Цитата
Я ещё не знаю, как это сделать...

Я бы посоветовал разобрать контру locked n loaded. Очень много полезного луаскриптинга там найдешь. Сам от туда черпнул немало  ^_^

Цитата
Голосов смерти врагов, больше не будет!

Советую просто использовать характерный звук.
П.С. Всегда приятно видеть от разработчика адекватную реакцию на критику

270
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 20 Март 2017, 03:08:41 »
Цитата
Double Dragon Remix v.1.1.1
Double Dragon: Mission 4

Слишком быстрые удары у игрока. Враг не может дать отпор. Враг не может скинуть с себя игрока. Звук смерти врага не мешает сделать слышимым сразу как враг упал в пропасть.
А так норм. Видно развитие игры

Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 ... 62 Далее