Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 Далее
1801
Цитата
Поиграл немного. Игра хорошая, вроде бы, но вот, что не понравилось: черепашки на Сеге/СНЕС были динамичными играми, а с этой игрой, как-то так пока не получается. Выскакивает огромная толпа солдат на экран...и начинает ходить туда сюда, при том они практически не опасны.

Ты прошёл уже все 4 уровня? Случайно не пошёл на развилке 3го этапа за Bibop'ом? На игру и так всего 3 жизни и 2 продолжения и их не всегда хватает. Враги очень опасны, особенно если окружат и начнут раздавать апперкоты - без спецприёмов не выкрутишься.

Цитата
Из-за количества бестолковых противников и из-за того, что у них слишком много жизней динамизм игры пропадает и начинается некоторая "тянучка".

Получается ты предлагаешь сделать игру невыносимо сложной, чтобы первый уровень пройти можно было только если потратить все жизни и продолжения? Тогда какой интерес будет к игре? Конечно мы увеличим сложность игры но не на столько, чтобы её просто нельзя было пройти (пример - режим выживания).

Цитата
Также я не совсем понял почему в игре повсюду используются арты из нового мультфильма и песня оттуда же? Игра по старому мультфильму и спрайты вообщем-то не похожи по стилю на новый мульт. Мне кажется это довольно странным решением.

Повсюду? По - моему в игре всего их несколько и то, они там временно. Трицератопса, Кейси убирать не будем, потому как они были в тех старых черепахах (Кейси прорисован под старый сериал, а не новый). А клип был сделан с нового на старый лад - чтобы старые черепахи не смотрелись как "телепузики".  :lol:

1802
Поддерживаю Berstain'а. Хара-кири смотрелось бы кстати не в хаке Кабала, так здесь точно. :cool:

1803
Le@n:
Всё карты делаются исключительно в  Photoshop'e и в других графических редакторах. Просто первый самый удобный. Один слой по которому ходят, другой - задний и т.д. В процентах 98 ми бит эм апах так делали и делают.
Скачать фш можно где угодно -)


1804
Le@n:
Уровни построены из разных слоёв. В BOR'e - это основа хорошего бит - эм - апа.

1805
Septor:
В TMNT 2007 на GBA есть такой приём, с помощью которого окружение из врагов сбиваюттся сног. Черепаха выполняет простую круговую подножку как Cyrax. Но всё же, как сказал ALEX, зачем делать то, что уже и так есть? :cool:
(p.s. - спасибо за предложение, но пока не надо, потом сообщу если понадобятся оттуда спрайты)

Майти:
Бросать сюрикены можно только стоя на гивербордах, словап специальную пиццу (позже переделаю просто под оружие, а то как-то по тупому получается, что наевшись пиццы тот же Лео кидается сюрикенами).
По другому добавлять возможность их бросать не хочу или сделаю ограничение по количеству или времени.

1806
ALEX_230_VOLT:
Успокойся. Апперкот был и скорее всего будет и здесь. А в МУГЕН превращать черепах никто не будет, только добавим несколько изюминок и всё. ;)
(p.s - может я не так как-то сделал инструкцию к игре?)

1807
Septor:
Нормальная игра не откроется пока достаточно не натренируешься.  :cool:
Апперкоты видел в TMNT 2007 на GBA. Думаю они будут и скорее всего заместо того удара, который выполняется нажатием "Вверх Вверх".

1808
ALEX_230_VOLT:
Подумаешь рассекретил один уровень, я же не сказал как он будет выглядеть. ;)

1809
ALEX_230_VOLT:
Крыша почти готова и по длине будет как первый или третий уровень. :cool:

1810
Цитата
Я примерно так же губу раскатал.
Конечно будут, но не все. В том числе и враги с nes, sega и snes. ^_^

Майти:
Они уже есть. :cool:

1811
Цитата
я имел ввиду чтоб перс умел бить не только влево вправо, но ещё и вверх вниз( а то рядом(внизу\вверху) может пройти враг, которого как ни старайся, ударить не получается)

P.S.синим на картинке я показал траекторию движения кулака а не суперудар

Нужно ли это в черепахах? Возможно у Боссов будет такие атаки, чтобы они не казались слишком лёгкими. :cool:

Цитата
ща заценим
не помешал бы dragon punch

Что ты имеешь в виду под ударом дракона? Разве у черепах такой стиль ведения боя?)

Цитата
Блин, я уже обрадовался, что полная версия.  А сколько уровней в игре?

Нет, 50% от полной игры (примерно). Список уровней:
- Уровень 1 - "За Шреддером";
- Уровень 2а - "Сёрфинг в метро";
- Уровень 2б - "В канализации";
- Уровень 3  - "Снова на улицах";
- Уровень 3а - "В кафе";
- Уровень 3б - "На кухне"; (битва с Бибопом и Рокстеди)
- Уровень 4   - "Преследуя Бибопа";
- Уровень 4а - "Магазин"; (Битва с Бибопом и Рокстеди)
Тренировочный режим - уровень доджо черепах;
Режим выживания - на крыше здания; (он обязательно будет в Аркаде)

Вот пожалуй все доступные на сегодняшний момент уровни. Если вы внимательно смотрели по сторонам, то могли заметить зеленую пиццу - это не глюк, а переключение на вспышку энергии. Как я и говорил - этот приём будет у всех. Сейчас он имеется у Don'a, Leo и Casey (наверное, не проверял). :cool:

Цитата
Жаль только, что спрайты взяты со СНЕС, а не с аркадной версии (в самой игре).
А вообще молодцы, хороший мод.

Спрайты взяты со SNES потому, что я особо не задумывлся над выдиркой их из Аркадной версии. У оригинального автора Bonus'a JZ они тоже были с этой консоли. Поэтому я решил продолжить то, что начал он.  :cool:

1812
Цитата
Не помишали бы удары вниз(под себя и вниз экрана) и вверх(за себя  и вверх к небу) удары.
и радиус удара побольше-бы сделать...  например в стрит файлер римейке редко возникала проблема когда враги пробигают рядом и по ним никак не попасть.

Радиус удара и так велик, а на нескольких ударах даже больше, чем надо. Удар вниз есть у Don'a и Mik'a. У Mik'a и Raph'a поставленны их классические приёмы (из TMNT 3 MP) и будут улучшенны со временем.
У нас не стоит такая цель, чтобы добавить очень много ударов и комбо - игра от этого станет каким-то Mugen'om, что я считаю не очень правильным. У Bonusa JZ была задумка сделать психо - удар всем черепахам (выброс энергии на весь экран, которая бьет всех вокруг), но он сделал это только Leo и Don'y, а взял это из TMNT 2007 года с Game Boy Advance. :cool:

Цитата
+ разгон перса сделать автоматическим, тоесть если зажать клавишу "вбок"  перс:
идёт медленно,
идёт шагом,
идёт быстро,
бежит медленно,
 бежит быстро.

Что-то подобное было на Seg'e и на Super Nintendo. В опциях можно было задать бег автоматическим, то есть при удерживании вперед назад персонаж бежал вперед или назад. Но делать это в BOR'e пока довольно сложно, возможно будет сделано позже.

Цитата
И если "бежать\идти" то при развороте в противоположную сторону перс сбрасывает скорость на 1 пункт ,(бежит медленно,идёт быстро)
и в прыжке чтоб можно было регулировать место куда он упадёт,(вверх вниз, вправа,влево,по диагонали)
это бы сделало геймплей более динамическим

+ во время комбо, если развернутся от одного врага к другому, то комбо без остановки мнгновенно должно пересокить на соседа

И то и другое в процетах 90ах присутствуют в моде. Комбо продолжается, если развернуться в другую сторону к врагу.
Конечно спасибо за советы - в будущем учтём. :cool:

1813
Майти:
Это сделали не мы, а авторы движка на котором мы делали мод к игре. "Ремейк" работает и на Sega DC и XBOX'e (не даром ведь Bonus JZ перед концом первого этапа написал на стене коротку надпись "XBOX")

1814
leha5452b:
Заметил. Неплохо оформил сообщение.  :cool:

1815
ALEX_230_VOLT:
*Выносит Алекса с разворота как Чак Норрис.*
Ты вобще про что говоришь? Про начальное интро или же про свой клип?Всё идёт нормально.
Пусть фанаты скажут, а там уже решим что и как. Пока что один голос в положительную сторону. :cool:

1816
leha5452b:
Весьма приятно слышать такие слова :cool: Кстати по поводу выкладывания нашего проекта на твой сайт - может просто выложить ссылку на закачку с депозита и летитбита, которая уже здесь есть? Или нужно по - другому?
ALEX_230_VOLT:
Вот это ты дал. Сам себя засудил. Баги должны искать те, кто не играл в готовую компиляцию и пре готовую!
Тот баг связан с тем, что анимация появления на уровнях не совсем решена.
А вобще - дай слово фанатам и ценителям. :cool:

1817
ALEX_230_VOLT:
Видео твоё я не корректировал. Это такой эффект видать от пакования.

1818
Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Shredder Expansion

ссылка на deposit fileshttp://depositfiles.com/files/zpnt0t6jq

Залил одним архивом. Предварительный вес - 86 Mb. Открывается ахрив с помощью программы 7z archiver или последней версией Win Rar'a.

По поводу игры:
Как уже говорил ALEX, в игре теперь играбельный 4 черепахи, а не две, причём у каждого свои способности. Конечно есть что-то схожее, но стиль битвы у всех свой.
Перед началом игры советую зайти в опцию "How to Play" - там вы сможете найти для себя полезную информацию по поводу того, как делать тот или иной спец. или обычный приём. Если спросите, что за буква S - так это блокировка ударов врагов. Поэкспериментируйте с нажатиями стрелок и этой кнопки и найдете кое - что интересное.
Основным отличием от версии Bonus'a является обязательная тренировка! Ведь только натренированный ниндзя сможет разбить в пух и прах полчища своих врагов.
И наконец - в игре теперь есть развилка на третьем уровне. Иными словами вы можете отправиться как в кафе, так и побежать на Bibop'ом. :cool:
(внимание!  в конце этой развилки может игра вылететь, в этом случае нужно просто заново продолжить с последнего сохранения!)

1819
Сейчас есть преблемы с провайдером. Ни один сервер до конца не принимает выкладываемый материал, поэтому скорее всего игра будет лежать уже завтра.>:( Крайний срок - завтра вечером!

1820
Septor:
Увидите даже если Bonus JZ закончит свой начатый проэкт.  :cool:

1821
Цитата
игра до конца или демо
?

Игра дэмо, но будет доступно больше, чем делал Bonus JZ.


Цитата
случайно набрёл на подборку игр - может кому надо
на торрентс.ру

Сейчас у меня небольшие накладки с торрентами. Позже обязательно скачаю, ведь в тех проэктах есть нужные мне исходники.  :cool:

Цитата
>А+С - charging SP meter. Что это значит я так и не понял. Если разберётесь то сообщите.
Пока ты эти клавиши держишь у тебя полоска спешала копится гораздо быстрее.

Верно. Когда зажимаешь две кнопки: спец. атаки и прыжка - персонаж накапливает "синюю" энергию, которая тратится на исключительно платные суперприёмы.

1822
Кинаман:
Если ещё один человек отпишит что-то положительное в сторону нашего проэкта, то я начну готовить сборку и выложу её примерно через 3 дня. Максимум 5. :cool:
(а вобще планируется выпустить через 6-7)

1823
Цитата
и еще - выложите потом текст с приемами вместе с модом, я вот например не знал что можно вызывать подмогу, и не знаю как 


Небольшой текст с приёмами будет в опции "How to play" непосредственно в самой игре.

Цитата
PS потом (если авторы мода не против) выложим мод на моем сайте про ЧНТ ...

Не против. Если кому - нибудь интересна наша работа, то пусть знают, чем мы занимаемся.

Цитата
мне очень понравился сам The Wrath of Shredder, жду с нетерпением мод, и желаю авторам успехов и реализации всего задуманного   и еще я очень рад что ЧН расширяют своё присутствие на Эму-Ленде)) 
отсутствие в игре Рафа и Майка - это было явно нехорошо(( молодцы, что решили это недоразумение исправить !!

Приятно солышать такие слова. Первым шагом нашим было добавление Майка и Рафа как играбельных персонажей. Они будут несколько отличаться от Лео и Дона (как и в TMNT 4). Так же в игре планируется один дополнительный играбельный персонаж, а так же секретный. (но в скором будущем). :cool:

1824
Цитата
и ниипет... Фаны Мк- убейтесь об стену..........
А еще в UMKT можно сделать прикол: SHANG TSUNG превращает повержанного врага в Руя из STREET FIGHTER и отрубает ему голову, превращаясь в BARAKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ха-ха-ха. Забавно получается.  ^_^

Цитата
Да, возможно я увеличу время морфы раз в 5
Не хочешь добавить воздушые магические приемы у тех, у кого только наземный есть? Например у Kitan'ы, Sindel, Mileen'ы магия есть и на земле и в воздухе, а у других только из стоячего положения.
И ещё, диагональная заморозка старшего Sub - Zero смотрелась бы кстати. Оригинальный приём из MKMS. ;)

1825
Цитата
Рисовать(3д или/и 2д), и/или программить))) всеготоничего
В принципе как выпущу первую бэту одного проэкта, то смогу нормально что-нибудь порисовать. С программированием немного туманнее.

1826
Цитата
Ктонить ещё хочет вступить к комманду ?

Смотря что делать нужно :cool:
Весьма заинтересован данной темой и вашей целью. Но сам умею только рисовать в рельности и фотошопе, плюс идеи хорошие всегда смогу подкинуть.

1827
KABAL:
У тебя есть время и желание дописать приёмы и добивания другим бойцам? Например двойную телепортацию Rayden'a, вращение ножами Kano MK I, вертушку у Goro MKT, friendship'ы Night Wolf'y, Straiker'y из MKT N64. Очень хотелось бы видеть это в твоём хаке :cool:

1828
Да, действительно нужны ремейки. Хотелось бы больше всего видеть ремейк tmnt tournament fighters с nes. Evgeny - хороший спрайт! :thumbup:

1829
Kabal:
Недавно обнаружил баг с вылетом на синий экран при выполнении fatality Jade MK II или Cage MK I всем боссам (протыкание ногой и удар с разворота).

1830
Smoke:
А теперь целая порция багов:
Если у Джейд попробовать помахать веером (b,b,b, HP), то она будет постоянно ходить на месте;
Открытые секретные персонажи просто кишат багами, им что ни фаталити сделай, то зависнет или будет искажение. Например:
- Если Смоуку, Нуб Саиботу или Джейд попытаться оторвать руки, забрать душу, скушать или сделать pit - fatality - то игра зависнет;
- Если Смоука, Нуб Саибота или Джейд поцеловать или вселиться в него, то экран сместится в сторону, а Нуб будет скраю экрана или же Смоука, Нуб Саибота или Джейд исчезнут (будут глючные палитры);
- Если Джейд разрубить налапопам, то упадет труп глючного рептилии, а если раздробить голову, то экран сместится и Джейд упадет где-то вверху в углу экрана.
Нашел буквально только что.  :cool:

+ Если Рептилией сожрать голову Джейд - у Рептилии будет видна только его голова.

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 Далее