Прошёл игру. Можно сказать делаю небольшое ревью.
Игра имеет очень большой потенциал. много интересных фишек, но к сожалению, то о чём я писал раньше - местами становится скучно и невыносимо сложно играть из-за невменяемого количества врагов на экране.
Врагов будет столько, сколько нужно. Копировать версии nes, sega и snes не особо хочется. Нужно что-то новое.
Я не против высокой сожности и большого колимчества врагов, но всё должно быть в меру и не вредить динамизму игры. Все классические части черепах отличались большой скоростью, а здесь - высыпает куча противников на фон и...игра превращается из экшена в паззл - "найди точку в которой ты можешь бить тупых солдат и они не смогут бить тебя". К сожалению такое происходит очень часто по ходу игры, особенно в 3 уровне (после метро).
Всё будет в меру. 50 врагов на одном экране мы не планурием делать. Но и по 5 штук максимум не будет.
Игра не будет головоломкой типа "найди нычку и гаси всех по полной". Скорее будет "выживи любой ценой, разработай стратегию борьбы с немалым количеством умных и сообразительных врагов".
Вообщем я по-прежнему настаиваю на то, что необходимо сделать солдат умнее, а их число на экране меньше и жизней желательно тоже меньше сделать, потому, что пока игра напоминает не экшн про черепах, а какую-то головоломку. На динамике игры это отражается очень не важно.
Боссы, честно говоря показались ну очень странными. Я думаю, что их местами тоже стоило бы переделать (не полностью, но некоторые вещи точно).
Рокстеди - практически не опасен в начале боя (вся опасность заключается опять же только в беготне от солдат) и очень опасен в конце, потому что к нему невозмоэжно подойти и не нарваться на пулю. Я думаю, может его стоит сделать несколько проще, чтобы он не ВСЁ время стрелял в конце, а давал хоть не большую возможность сделать на нём комбо?
Конечно враги будут по-сложнее, мы же выкладывали бэта - версию, а не пред-релиз, но опять же их количество будет большим и динамике это вредить не будет. Боссы же будут улучшены. Рокстеди скорей всего будет дразниться после нескольких автоматных очередей и как раз в это время его можно будет напинать как следует.
(хотя я всего его валил без проблем, просто ходил сверху вниз и вплотную уже нокаутировал)
Крысиный Король, по-моему "сломанный" босс. Для начала он постоянно закидывает ракетами, при этом если попала одна ракета, считай вторую и третью точно получишь, т.к. из-за анимации "обугленной" черепашки нет времени увернуться от следующих снарядов. Моё предложение - убрать анимацию "обугливания", чтобы хоть как-то можно было уйти от попадания следующих ракет.
Так же Крысиного Короля очень легко поймать в бесконечное комбо - перепрыгнуть его, он поедет вперёд по экрану и когда он будет возвращаться назад надо делать комбо, но в последнем ударе разворачиваться, тогда КК отбросит вперёд и можно будет повторить комбо. Таким образом он совершенно спокойно убивается - мне кажется это надо пофиксить.
Его возможность идти на таран без всякого предупреждения мне тоже кажется странной. Может стоит придумать ему какую-то более схематичную тактику?
Крысиный Король по-начану мне показался сложным, но позже разработал против него стратегию и он только и мог, что получать "пайки" по бамперу. Мне кажется, что ему нужно добавить либо задний таран, либо выхлопы газа (удушающая атака) и он бы не был таким легким.

Бибоп - не опасен вообще. Даже при наличии солдат. Вот его как раз стоило бы сделать посложнее я думаю.
Бакстер Стокмен - тоже самое. Он вообще удары наносит? Или это просто бета версия босса? Потому, как пока я дрался с ним он не нанёс вообще не одного удара и тупо летал из угла в угол.
Бобопу я точно увеличу агрессивность. Да так, чтобы потом не жаловались, что теряете все жизни на нём. А вот Бакстер просто бета - версия. Вставил его как некий ребус - поймай и обезвредь насекомое.

Бибоп и Рокстеди - вообщем всё тоже самое, что касается этих двоих по отдельности. Рокстеди - крут, Бибоп - не опасен, только если случайно не нарваться на него. Если подкрутить мозги Бибопу и сделать его опасным противников, тогда может быть и в солдатах в этой битве не будет надобности.
Впрочем я думаю в битве сразу с двумя боссами можно было бы сделать так, чтобы всё-таки солдаты заканчивались.
Хе. На самом деле враги не бесконечные. Их просто много. И сложность даёт о себе знать - только и думаешь как бы нанести удар по врагу и не попасть под раздачу. Вобще я хотел в магазине вставить крокодила как бонус-босса (если победил 12 ниндзь), но потом отказался от этой идеи.
В остальном очень понравились многие идеи - большое количество разных противников, солдаты на мотоциклах и машинах. Начало битвы с Бибопом, где его надо сбить с мотоцикла. То что противники могут бить друг друга (вообще боссы могут нанести урон друг другу?). Интересные уровни, хотя стили игры с ГБА и Черепах аркадных, как-то странно смотрятся друг с другом, но к этому можно привыкнуть.
Вообщем игра очень понравилась, но хотелось видеть более сбалансированных боссов и меньше противников на экране за раз, но чтобы они были умнее. Сделать так, чтобы в игре было три жизни (одной играешь, две в запасе) также не помешает, я думаю.
По поводу музыки - вот здесь один человек сделал стерео версии музыки из Черепах 3 на НЕС, может пригодятся для вашего проекта.
3 жизни будет обязательно и скорей всего 2 продолжения, как в стандартных черепахах. По поводу музыки - спасибо. Я и сам хотел так сделать, но на это бы ушло много времени, которого не так то и много (в режиме выживания музыка босса именно из тмнт 3 нес)
Добавлено позже:Lean:На счёт метро я не против. Вагоны поезда ничего так.