Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 Далее
1711
Цитата
Это ты подыхаешь, если его выберешь. Типа суицид.
Типа того, что нужно было всем когда-то в 90ых, а именно тренировка добиваний.  :cool:

1712

Можно было бы боссов сгруппировать внизу, а мощного Shao - Kahn выбирать спец. нажатием клавиши на самом Shao, плюс по бокам два Chameleon'a, а третий знак вопроса - Noob Saibot (MK III).  :cool:

1713
Smoke:
Как успехи в проэкте? Скоро порадуешь новой версией хака? Что можно будет наблюдать в
нём? :cool:

1714
KABAL:
Остается только ждать релиза новой версии, на главной (ибо есть хорошие изменения). :cool:

1715
KABAL:
Вот теперь только бы на sega в твой хак поиграть, да целой толпой.  ^_^
Кстати, не собираешься вставлять в свой хак супер - приёмы таким бойцам как тот же Kano (MK I) - мельница ножами, Jax (MK II) - воздушная звуковая волна, Kano (MKIII) - бешенный пушечный мяч (как в MK Trilogy 1.2), Classic Sub - Zero - верхняя диагональная заморозка (как в MK MS)? Или это очень тяжело сделать?
Просто очень хотелось бы это видеть.  :cool:

1716
Le@n:
Ну да, без него мы мало что сделаем в нашем проекте. :lol:

1717
Le@n:
Почему нет? Есть. Называется он - Фо-то-шоп. Первобытный редактор графической части любых уровней, любых персонажей и предметов.  :cool:

1718
lupus:
Хе. Может быть и есть. Я сам собирал из кусочков уровни, а потом через управляющие файлы расставлял на уровне объекты, персонажей и врагов. Скорее всего вопрос о удобном редакторе уровней нужно задать разработчикам этого небезграничного движка.  :cool:

1719
Цитата
не, просто так это сделать нельзя. Надо тада чтобы он разозлённый пришёл к Лайту и сказал "достали вы меня своими дурными правилами что "людей убивать нехорошо". Хочу раз и навсегда покончить с Вилии и оставтье свой поршивый шлем - нечего шпионить за мной!" (предполагается что в шлеме есть жучок при помощи которого Лайт всегда в курсе того где Мега и что делает

Это совершенно другое дело.  ^_^

1720
ALEX_230_VOLT:
Вариант одии и он же оптимальный - уже в 10ый раз на город нападают. Мегамен уже в конец разозлися и скинул с себя эту шляпу, чтобы показать степень возмущенности. (на заставке видно что шлем снимает, а не крадут его) :cool:

1721
Ничего себе вы тут написали, пока я отходил. Вот что скажу:
ALEX_230_VOLT - все NES'овские спрайты врагов нужно тотально переделывать, так как они очень глючные. К примеру того же бегуна, добавил ему красочности, а потом увеличил и он исказился...
Le@n - я давно наблюдал за этим форумом (около года) и можно сказать, что ты самый придирчивый из всех на этом форуме.  :P

Septor, Sumac - будут промежуточные, как только будет новые уровни и изменены дополнительные приемы у черепах и Ко. Баг - тестеры нужны, но я сам знаю больше багов, чем кто - либо из фанатов (просто игроков) сможет найти. :cool:

1722
Эй, народ! Никто не тестил Tony Hawk's игры? Неужели и сейчас на всех пк вылетает?

1723
Цитата
а где её качнуть можно эту новую бета версию

Цитата
(*p.s. 2ую бету собирать пока не будем, она будет тогда, когда будет отточена техника в игре на максимум)

1724
Boar2:
Меня ты можешь записать и в писателей - сценаристов и в художников - пиксель артов (только если не огромные картины по точкам строить).  :cool:

1725
После небольшого застоя хочу сказать, что проэкт двигается вперёд. И на данный момент усилены большинство врагов, которых вы сможете увидеть. Боссы по сложности почти на ровне с Рокстеди, теперь долгую комбинацию не проведешь - получишь по шее за самоуверенность. Простые ниндзя не стоят на месте, а ходят и выбирают позицию для атаки, а так же появились так называемые сорвиголовы, которые бегут стремительно на персонажа. (вплотную просто атк не подойдешь - вынесут только так).  :cool:
Плюс ко всему сказанному заменил те титульники из TMNT 2003 на более классические и красивые.
(*p.s. ко всем фанатам, ценителям и прочим человекам - не обижайтесь и не злитесь, если вы не пройдёте новую бета версию с одного - двух раз, потому что игра хардкорная и враги соответственно такие же, самый ад будет в режиме выживания - там вам враги уж точно зевать не дадут ^_^
(*p.s. 2ую бету собирать пока не будем, она будет тогда, когда будет отточена техника в игре на максимум)

1726
Педалурга зацензурили, самый орный персонаж.  :lol:

1727
Boar2:
Как прогресс? Когда дашь потестить своё творение?  :cool:

1728
Цитата
знал бы я еще что такое  За бибопом

Как так? Не играл на новых уровнях? Тогда тебе придётся заново пройти игру и на третьем этапе после победы над Bibop'ом пойти в дальний левый угол, а не в кафе.  :cool:

1729
Цитата
это на каком уровне я три видел и виживание
Выживание - это отдельный режим. За бибопом - этап на развилке 3го уровня (вверху слева). Неужели не видел?

1730
Egor3:
Le@n имел в виду, что если идти через метро, а потом за Бибопом, то не так уж и коротко будет.  :cool:

1731
Это довольно таки просто. Только маршрут придётся писать почти как главную схему прохождения уровней.  :cool:
Немного повозившись с движениями персонажей хочу спросить - нужно ли реанимировать классические удары ногой в полете у черепах (snes, sega) после прыжка или оставить как есть?

1732
Цитата
Это смотря как проходить))
Смотря по каким закаулкам шляться.  ^_^

Кстати хотел спросить - нужны ли указательные таблички для перехода на уровни, когда есть развилка? :cool:

1733
alex:
Движется по - немногу. Сейчас "сезон долгов" в университете, что значительно снижает производительность проэкта.

1734
Boar2:
Значит сегодня ожидается выпуск беты, интересно посмотреть на достигнутый прогресс. :cool:

1735
Boar2:
Не вопрос, подожду. Мне интересно насколько качественно оформил то, что описывал. :cool:

1736
Boar2:
Что тогда скажешь, бета видит свет или свет еще в конце тунеля?

1737
Boar2:
Похоже не понял. На nes кнопка select отвечала за выбор оружия, а кнопка старт останавливала игру.  :cool:

1738
Boar2:
Может отведешь кнопку кокретно паузы (замирание), чтобы решить эту проблему? :cool:

1739
Boar2:
На сколько я помню, в классическом мегамене была и пауза и меню выбора оружия. Чем пожертвуешь? :cool:

1740
Boar2:
Да. Такое бывает. У меня такое же бывает почти каждый раз, когда персонажа делаешь. Изменишь одно - не работает другое или работает не так. Мой тебе совет - сделай сохранение только в двух местах зоны - на середине этапа и в комнате перед боссом (если они будут) или же точка сохранения в начале другого подэтапа и плюс к тому, добавь сохранение автоматом без каких - либо нажатий кнопок (если можно).  :cool:

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 Далее