На счет вылетов и глюков на этапах... у меня проблемы с кораблем при том частенько:( там иногда и по пути к концу зону зависает, вернее стоишь ждешь, думаешь вот-вот враг выйдет... но не дожидаешься это два-три раза было у меня, правда в разных местах. а в конце... зашел окольным путем на верхнюю палубу, с трудом изловил фута... и все - ни боссов, ни победоносного завершения может корабль еще не готов ?
Палуба переделывалась с нуля 2 раза, а стены редактировались n число раз. Как раз в конце этапа стены, как вышло, оказались малы, однако я проверял раз 10 подряд - никаких врагов не появлялось за гранью.
По поводу Супер Фута здесь же спрошу, оставить ли его в финальной версии или идея не очень его реализовывать как мини-босса?
Нормально это значит без Бакстера.
По этому поводу уже подумал и пришел к выводу, что босс будет другим (пока не скажу какой).
Бакстера реализую в полной или в почти полной силе в другом более подходящем ему уровне.
Про, и это похоже только твоя игра. Я вот свой проект и несколько других боровских проверяю никогда враги не пытались скрыться за экраном так, что ни я ни они добраться до меня не сумели. Вот даже любят иногда за стены уходить и всё равно возвращаются.
Похоже просто нужно придумывать тактику борьбы с врагами. Разница между 3ей и 4ой частью огромная (в 3ей только одним ударом можно было бить, а в 4ой целой комбинацией, в рсб как в 3ей и 4ой одновременно).
Я бы мог записать полное прохождение игры и выложить куда-нибудь, но тем самым раскрою все секреты и бонусы игры, что не положено делать разработчикам.
По поводу ухода за экран - в большинстве модов игры не объемные, у меня же начиная с 4го уровня наблюдается объемность, которую качественно непросто контролировать.
То, что мне не удалось реализовать на высоте, будет в конечной версии. Большинство уровней буквально оживут и не будут похожими на чисто двумерную плоскость.