Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 62 Далее
1081
Цитата
А вот тут ты прав, я удалил свой проект к чертям, чтобы забыть его раз и навсегда
Вроде 1ое апреля закончилось (в России). :cool:
Цитата
они там где-то уходят и дерутся.
Поставь опцию hostile player npc всем врагам, которым посчитаешь необходимым и все будет нормально.
Не поставишь - будут мутузить кого увидят).
(P.S. Ответ на случай, если пост автора темы серьезен ^_^)

1082
Цитата
нет, воздушные комбо появились только в МК Армагеддоне 
но заьто ты напомнил мне про то, что появилось в 2 вида атак в воздухе ногой
Играть нужно было больше. В МК 4 воздушные мини-серийники есть (из 2х ударов). И в игре два вида атаки не только ногой, но и рукой. :cool:

1083
Цитата
Проект я короче закрываю, надоели эти постоянные и непонятные глюки
Не гони беса в заднее место - трудно будет доставать.
Уверен, что проблема как минимум простая.
(P.S. В личке отпиши подробнее - помогу разобраться в чем дело  :cool:)

1084
Roket:
Поставь им hostile player и проблема исчезнет.

1085
Цитата
Но от помощи бы небольшой не отказался бы.
Если что - обращайся. Я, думаю, здесь пока единственный кто может работать в боре с быстрой скоростью не теряя качество. (хорошо бы было, если бы не 1 я такой был бы на эму-ленде). :cool:

1086
Цитата
Так что наверное придётся смириться с этим .
Просто сместись точку ожидания влево/вправо так, чтобы враги не заходили за прикрытую спрайтом стену.
Цитата
Ноу,ноу, после полного релиза лучше когда совсем туго будет у всех с прохождением.
Тогда я замажу все подсказки на коды, чтобы было честно.
Цитата
Про, кстати, я так понял в канализации тоже намечается секрет в виде дорожки на другой уровень?
Можно было бы разнообразить пути в четыре например, но все рано или поздно приведут к технодрому.
В канализации ничего не намечается. Была мысль дальше сделать тайный проход в канаву с сеговских черепах, но не более.
4 развилки слишком круто и их нужно было бы мне сюжетно обосновать, а просто так от балды делать я не собираюсь. Я не хуже создателей игр по классическим черепахам (Конями, Ультра Гамес) и создателей классического сериала могу сюжет накрутить. Просто к чему клоню - делать все все все нет смысла, нужно что-то определенное, что могло бы дополнить и без того большую вселенную черепах, а в данный момент - вселенную "классики". У меня есть логически обоснованные мысли о том, почему небо красное стало не с того ни с сего, почему Шреддер исчез внезапно и вроде как бесследно, сам сюжет игры, вставки между уровнями и др. Нужно только это все грамотно оформить и реализовать в игре. :cool:

1087
Цитата
Есть вопрос. Если не ошибаюсь, то какой-то эмуль PS поддерживает сетевую игру. А не проще поиграть по сети на том чуде?
Где только не играл, но по сети 2ой игрок терял управление со старта. Наверное смысл темы был именно в портировании игры на ПК, чтобы поиграть по сети. :cool:

1088
Цитата
На счет вылетов и глюков на этапах... у меня проблемы с кораблем  при том частенько:( там иногда и по пути к концу зону зависает, вернее стоишь ждешь, думаешь вот-вот враг выйдет... но не дожидаешься  это два-три раза было у меня, правда в разных местах. а в конце... зашел окольным путем на верхнюю палубу, с трудом изловил фута... и все - ни боссов, ни победоносного завершения  может корабль еще не готов ?
Палуба переделывалась с нуля 2 раза, а стены редактировались n число раз. Как раз в конце этапа стены, как вышло, оказались малы, однако я проверял раз 10 подряд - никаких врагов не появлялось за гранью.
По поводу Супер Фута здесь же спрошу, оставить ли его в финальной версии или идея не очень его реализовывать как мини-босса?
Цитата
Нормально это значит без Бакстера.
По этому поводу уже подумал и пришел к выводу, что босс будет другим (пока не скажу какой).
Бакстера реализую в полной или в почти полной силе в другом более подходящем ему уровне.
Цитата
Про, и это похоже только твоя игра. Я вот свой проект и несколько других боровских проверяю никогда враги не пытались скрыться за экраном так, что ни я ни они добраться до меня не сумели. Вот даже любят иногда за стены уходить и всё равно возвращаются.
Похоже просто нужно придумывать тактику борьбы с врагами. Разница между 3ей и 4ой частью огромная (в 3ей только одним ударом можно было бить, а в 4ой целой комбинацией, в рсб как в 3ей и 4ой одновременно).
Я бы мог записать полное прохождение игры и выложить куда-нибудь, но тем самым раскрою все секреты и бонусы игры, что не положено делать разработчикам.
По поводу ухода за экран - в большинстве модов игры не объемные, у меня же начиная с 4го уровня наблюдается объемность, которую качественно непросто контролировать.
То, что мне не удалось реализовать на высоте, будет в конечной версии. Большинство уровней буквально оживут и не будут похожими на чисто двумерную плоскость. :cool:

1089
Ну народ вы конечно раскритиковали игру. Это же самый смешной МК из всех, что выходил когда-либо.
Одни фразы чего стоят. Фраза:
Raiden - при полете вперед слышится "Надо догнать!";
Liu-Kang - при метании огня слышится "буду чихать!";
Shinnok - при захвате с топтанием слышится "Мясо..мясо";
Scorpion - при перебрасывании слышится "У какой дядя" или "Хватит сопли вытирать"; ^_^
А Quan Chi с его приемом топтать как тараканов на кухне ещё смешнее смотрится.
В принципе можно было в игре реализовать жестокость, добавить пару-тройку персонажей. В остальном игра для того времени как МК в 3д смотрелась неплохо. :cool:

1090
Цитата
minimog, я тестировал уровень, поэтому использовал первый понравившийся мне бэкграунд.
Представленное выше - это всё старый черновик. Сейчас пока не занимаюсь работой над проектом, но есть новые задумки.
Какого рода задумки? Сделать гонки на ракетах? В принципе это реально реализовать, но не 1 в 1 как в БЖ.

1091
Цитата
Про, всё же проверишь уровень с Бакстером, он у меня почему-то несколько раз не появлялся, только после нескольких запусков уровня он появился на всё обозрение.
У меня и у многих кто играл уровень шел нормально, т.к. от вылетов я "застраховал" игру.
Цитата
Так ну ладно, сейчас бы надо решить вопрос с новыми спрайтами. Я вот подумал может медведя с черепах на нес добавить в пещеру для так сказать всеобщего разнообразия?
У меня нет принципа "Чем больше, тем лучше" и на количество я не работаю. У Волка из 2ой части спрайтов вообще штук 5, толку от него? Если уж и кого и вытаскивать, так это цементного. Он бы отлично вписался в пещеру.
Цитата
Да просто када я выбираю поиграть 1 мне предлагают выбрать 2 персонажей, а в игре второй не двигается
Удали файл config в папке save и выстави себе настройки сам ;)

1092
На 9 жизней могу дать лишь тем, кто по-нормальному не может пройти и пол игры и то в личке.  :cool:

1093
Цитата
Да я бы сказал с превеликим удовольствием, если бы управлять им было нормально, так у него непонятные удары какие-то: ну скажи нормально от врагов им обороняться-стоит на месте и лапами машет-типо силу призывает, а толку никакого, только ману зря тратит, надо же не просто делать персов, а проверять их в игре.
Руками он машет для раскидывания врагов. Взяв врага, Слеш может им прикрываться как щитом.
Спец. энергию можно восстановить (прыжок + блок). Персонажей я много раз проверял - не надо меня недооценивать!
Цитата
Для такого случая уж выберу и пожертвую время.
Только предупреждаю заранее - я придираюсь к каждому дефективному пикселю.
Цитата
Кому спасибо, своим нервам ? Я его даже в этом сирвиале не открыл и получил код якобы на его открытие. Фиг-там Seal shock! мне говорят.
 Тогда я сдался и тупо в модел тхтшнике прописал пути для слэша, фута и кейси и ещё 9 жизней игроку.
Игра блин нравится, но Про со сложностью ты явно перегнул палку.
Зачем нервничать из-за игры? Я же тебе намекал в личке о последнем символе в коде. Сложность хардкорная - как и требовали игроки. В конечном варианте будет 3 сложности, чтобы те, которые любят бить одним ударом не жаловались на пустом месте.
P.S. Посмотрим на твой проект, когда он выйдет. :cool:

1094
Roket:
У Кейси изменю удар при вставании.
По поводу солдата и Слеша - ничего и никого удалять не буду. Если хочешь, чтобы Слеш был более-менее нормальным, то нарисуй мне спрайты. Вобще за него нужно было сказать спасибо, а не жаловаться, что играть им не умеешь.
Цитата
Вопрос: обязательно ли было делать в игре так чтобы только вдвоем играть можно было? Как мне в нее играть если у меня напарника нет?!
Настрой управление для всех игроков так, чтобы смог играть только одним.

1095
Проще написать скрипт (функцию), которая будет учитывать расположение персонажа на экрана в момент остановки (момент смерти). Два параметра есть setcoords, getcoords. Остается как-то приклеить их и собрать функцию. А потом уже вставить в анимацию respawn. Правда если такое реализовать получится проблема с ямами (персонаж упавший в яму начнет в неё вечно падать), но это уже позже. Сейчас вынужден покинуть форум в связи с неотложными делами.  :cool:

1096
Цитата
Просто ставить spawn в txtшнике уровня с координатами, желательно подальше от стенки, например 32 150
Для каждого игрока соответственно spawn1, spawn2, spawn3, spawn4.
Ха-ха. Так и думал, что ты это посоветуешь, а вот фигушки. Такое не катит на 1ом этапе стройки, потому как ниже не куда ставить персонажей - им помешает стена.

1097
Цитата
Про Игрок, это можно исправить, у меня тоже сначала герой в том растение видном уровне в игре, которую я делаю тоже сначала на стенки лез, что бесило-проблему решил просто-заставил его появляться там где надо мне, а не игре, сделай также
Что за скрипт написал для такой хитрости? На форуме даже не упоминалось о respawn с места гибели.

1098
Цитата
После этого Про, извини, но играй в свою игру сам.
Это один из тех неисправимых глюков, о которых я описывал в ридми. Если персонаж помрет в том месте, где начинается спуск, то он появится на одной из стенок. Чтобы продолжить игру - нужно до упора зажать вниз.
Roket - ты извини, но все претензии к разработчикам движка. Из-за невозможности загружать персонажей в том месте, где они погибли, не хотел выкладывать игру, но потом решил просто описать как легко обойти эту трудность. :cool:

1099
Цитата
Не помню таких секретов  Вообще мало что помню из времён Dendy. Только что всё было круто и интересно.
2ой уровень ближе к концу 1ой секции есть выступ на который просто так не пробраться. Нужно либо метнуть напарника вперед, либо на воздушном шаре пролететь и потом нажать одновременно две кнопки, и войти внутрь трубы.
Цитата
У меня была приставка с антенной, т е к телевизору ее не нужно было подключать. Вещание шло на весь дом  Парень из другого подьезда говорил как смотрел за моей игрой.
На сколько качественно шла передача?

1100
Цитата
Пробовал-толку ноль, пройти даже нормально не могу - то игра повиснет, то враги за экран уйдут и не возвратятся, где искать-то эти коды? Проверить их просто хочу , персонажей в смысле, черепахи уже надоели.
Игра не может виснуть. Установи библиотеки, что в шапке темы указаны.
На счет персонажей - попытайся найти коды сам. За 7-ю печатами их не прятал. ;)

1101
Цитата
Они надеюсь сохраняются, если сбросить игру? А так буду искать, что ж, наверное к старости лет найду .
Должны. Если сбросить игру - то продолжишь с того места, до куда дошел. Советую игру пройти два раза по двум разным путям и смотреть в оба ;).

1102
Цитата
Примерно вот так. Сорри, контру не прошёл, а какой там монстр можешь показать ?
Неплохо. Монтр в конце уровня 1-2 (дальнего левого).
Цитата
Не всю же жизнь жить по чьим-то понятиям всё же, проекты разные и делают их разные люди, иногда командой иногда одни, как я вот и выходят проекты по своему. Надо наоборот поощрять создателя . Для чего игры делают,чтобы в них, например, мы поиграли.
Просто кто-то не понимает, что движок подлежит тотальному переписыванию и рубит с плеча.

1103
Цитата
Про, а в какой версии проекта есть секретные бойцы? Я так уже прикинул какие, но открыть не могу , хотя игру всю прошёл или этого мало?
В последней есть точно. Секретные персонажи открываются непосредственно при помощи секретных кодов, разбросанных на уровнях игры (каких - не скажу). Найдя секретный код его нужно будет вписать, зайдя в открывающую игру програму (enter code). Помимо кодов на секретных персонажей - существует код на 7 дополнительных жизней, который так же можно обнаружить в игре. Пройдя игру 1 раз откроется режим выживания, пройдя который можно открыть ещё 1 дополнительный бонус. ;)

1104
Цитата
Это своего рода жидкий клон - я не все анимации показал, он ещё растягивает свои части тела так, что игроку не будет возможности его зацепить ни под каким углом.
Как у монстра в проэкте contra - demo?
Цитата
Вот вот. найдётся какой-нибудь Septor и начнёт качать права типо проект уг и всё такое.
Septor на самом деле критиковал справедливо некоторые мелочи, но в последнее время меня просто неправильно понял. Он начитан "лавалитовским" форумом и считает что на боре все можно реализовать как нельзя кстати, что есть не совсем так.
Цитата
Не спешу, но всё рано показываю что сделал, интригую так сказать
Так держать, думаю у тебя выйдет проэкт, больший чем бит-эм-ап. :cool:

1105
Цитата
Добавил очень злобного босса в эту зону, попасть в неё можно секретным путём, как следует доделаю этапы и выложу, ждите. Сам в нетерпении выхода проекта, но спешить не выкладываю, поскольку баланс игре необходим.

Босс похоже действительно выглядит очень злобным, цвет что надо.
Правильно делаешь, что не спешишь. А то выложишь раньше времени и какой-нибудь "предприниматель" начнет сливать с труб своего "мозг-завода" продукты обработки и потребует, чтобы твоё "озеро удовольствия" вырабатывала питьевую воду.

1106
По поводу шпионажа - в детстве с друганом по телеку видел как двое соседей играли в чипа и дейла. Смешно было наблюдать за тем, как они не могли открыть бонус-этап с баскетболом. ^_^

1107
Цитата
Я против всяких пятачков-мутантов и прочей мешанины аниме с американскими мультиками
Героини в юбках постоянно борются с разного рода врагами: от цветов-мутантов до самих себя. Поэтому не стоит принимать пятачков - мутантов неправильно. Они могут оказаться всего - лишь марионетками Хаоса например. ;)

1108
Цитата
я сам считаю, что она ни к чему, поэтому делать ее лень
Как раз в виде секретной опции она смотрится как нельзя кстати. Для одиночных режимов тоже ничего. ;)

1109
Цитата
Про Игрок,там концовка все равно от первого zt)
Понятно, что разрабы схалтурили, но все же, что именно нужно изменить?

1110
pedro:
Что нужно поставить, чтобы посмотреть концовку?

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 62 Далее