Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 62 Далее
1051
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 30 Май 2010, 19:30:43 »
Цитата
+За использование блока и бега надо бы забирать энергию
Это будет только минусом.
Цитата
+Неплохо было бы добавить крики при падении с крыши, крики при беге...
И соответствующую анимацию при падении с большущей высоты (как в мифологии у Саб-Зиро)

1052
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 30 Май 2010, 15:37:47 »
Blood:
Прогресс на лицо.  :cool: Понравилось большая часть проделанной работы. Вот если бы:
-персонаж бегал немного быстрее;
-порталы появлялись на секунд 5 чаще;
-в прыжке удар ногой был как обычный удар, а не как спец. приём у Кун Лао;
-физика падения с большой высоты была бы приблизительно такой как в mythologies;
то было бы играть еще интереснее. ;)

1053
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 29 Май 2010, 15:05:08 »
Blood:
Удар ногой в прыжке будет нормальным или так и останется как спец приём у Кун Лао?

1054
Цитата
Не. Я имел ввиду, почему он не отписывается о своих чувствах, новинках в армии..поделиться пережитым.
Наверное потому, что заставляли зубной щеткой унитазы полировать или картошку чистить до утра, или еще что хуже.

1055
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Май 2010, 10:26:11 »
[DC]Crazy Taxi [PC]Split Second (немного напоминает игру Twisted Metal)  :cool:

1056
Сделаю всё от меня возможное.  :cool:

1057
Цитата
NuM
Разработка продвигается. Сделал не максимум, но и не минимум. Ещё многое нужно доработать (те же гиверборды) и переделать (спрайты некоторых персонажей в "тру колор").

1058
Цитата
Можно ещё смерть при этой анимации сделать-например пылающие угольки.
Это только + к твоему проекту. Чем продуманнее игра, тем она интереснее. :cool:

1059
Собственно интересует, кто проходил или хотя бы играл, каких высот смогли вы достичь в этой игре.
К примеру я прошёл игру на 105 % (это максимум в этой игре), реликвии платиновые, рекорды в режиме на время во всех уровнях лучше рекордов разработчиков (тестеров), даже лучше тех, что видел на ютубе (блок с прогрессом игры на карте памяти/save state ещё остался, если сомневаетесь могу выложить). ^_^

1060
Цитата
Хочется узнать из-за чего это,и возможно ли это вылечить.
Давно хочу эту игру пройти на своём железе. Какая конфигурация нужна, чтобы нормально в игру поиграть?
Проблема наверняка связана с выбранными графическими плагинами в эмуляторе. Разве что спец. по таким может дать более исчерпывающий ответ. :cool:

1061
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 13 Май 2010, 00:46:43 »
Если у кого осталось желание сыграть по интернету в эту игру - вот адресс сервера
(работает преимущественно днем)

1062
Цитата
вот получше бы узнать про подбирание оружия врагом- не получилось его заставить подбирать
Скинул бы ты мне свои недочеты - вероятность их устранения составила б 0.5. ;)

1063
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 29 Апрель 2010, 18:28:41 »
Цитата
Всмысле?
В смысле ему необходимо прочитать документации по М.У.Т.А.Г.Е.Н.у.

1064
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 28 Апрель 2010, 22:08:16 »
Цитата
А почему бы не тебе ). У тебя инет и комп норм?
Если бы мог, то давно б сказал "Вот мой ип. Давайте поиграем". Дело в том, что машина подключена через сеть, т.е. есть сетевой ип. Интернет включается отдельно, но сервер этой игры отображает не внешний, а внутренний ип. И в итоге я не могу просто сервер нормально создать...

1065
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 28 Апрель 2010, 21:55:15 »
Ну что, кто будет в этот раз всех желающих на своих плечах держать? :cool:

1066
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 28 Апрель 2010, 17:12:43 »
Цитата
Ну что сегодня порубимся?
Нужен нормальный сервер для конкретного мочилова. :cool:

1067
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 28 Апрель 2010, 15:45:24 »
Цитата
Вирус в игре потерли, или еще нет?
Нет в игре вируса, играй сколько хочешь.

1068
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 27 Апрель 2010, 17:29:09 »
Blood:
Советую ориентироваться на MK-MS.
Цитата
Все-таки надежды на этот проект огромные!! Идея же на самом деле неплохая... Вот только был бы сервак один, на котором бы и персы хранились и битвы проводились...
Не обязательно, можно хранить на собственной машине файл, отвечающий за все параметры персонажа в зашифрованном формате, как в Guilty Gear X2 - Reload.


1069
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 27 Апрель 2010, 10:49:50 »
На мой взгляд, можно еще взять уровни с MK Mythologies, чтобы игра смотрелось реалистичнее. :cool:
Автоматические добивания смотрятся вполне неплохо.
Зажимание в углу лучше всего исправить и глюк с полетом у земли (прыгая с ударом ноги на последний "портал").
Предлагаю еще улучшить систему арен с порталами так, чтобы камера не показывала что за ними.
В принципе, можно все арены уместить на одной большой карте, но от этого игра будет сильнее нагружать систему, или же сделать как в типичных шутерах (сделать композицию из арен мк1, мк2, мк3, мк4, мкмс и т.д. и загружать их последовательно).

1070
Цитата
Есть ещё правда Ендимион но его я не знаю куда пристроить.
В конце 1го сезона Эндимиону промыла мозги "темная королева", заставив тем самым её полюбить и возненавидить Сейлормун и вобще воинов сейлор. ;)

1071
Охрана принцессы из последнего сезона, сейлор звезды (маскирующиеся под певцов). :cool:

1072
Roket:
В том то и дело, что при одинаковых скоростях второй вечно путается с 1ым и тем самым шар второго догоняет быстрее.
Segaman:
Если нельзя перекрасить цвет второго мотоцикла, может удастся реализовать прохождение уровня даже если 2ой игрок был настигнут?

1073
Segaman:
Можешь сделать так, чтобы мотоциклы отличались цветом друг от друга на уровне с гипно-шаром?
Чтобы шанс совместного прохождения этого уровня увеличился хотя бы на 15 процентов.  :cool:

1074
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Апрель 2010, 15:17:44 »
NES   - Super Mario Forever (hack).
SNES - Castlevania - Vampire Kiss (Кастыльмания - Поцелуй Педофила).

1075
Прикольно. Анимации смерти у всех так и будут одинаковы или их можно сделать как в бомбермэне? :cool:

1076
Цитата
А что эта смола делает-то?  Я уж забыл.
Аля "черный лед".

1077
Smoke:
Недавно нашел 2 интересных глюка при игре за нуб саибота против кинтаро. Если сбить кинтаро в воздухе с ударом ноги, а после этого пустить смолу, то он кинтаро застынет в полете. (хотя смола летит мимо остальных бойцов, включая шао кана). Тем самым реально забить кинтаро до смерти используя спец. приём впер. впер. х и бросок смолы, периодически меняя свое расположение относительно кинтаро.
Понимаю, что у тебя и без того работы полно, но этот недочет желательно бы поправить. :cool:

1078
Цитата
Хотелось бы узнать-альтернативные палитры делать для героев, то есть например та же Сейлормун могла сделаться красной, синий и тд. ?
Если сможешь это сделать в соответствии с палитрой персонажа (оригинальной палитры), то делай. :cool:

1079
Общий / Resident Evil (серия)
« : 05 Апрель 2010, 22:16:24 »
Фильм - УГ. Нужно было развивать идею невыпущенных игр прототипов, а не копировать сцены из выпущенных в продажу игр.

1080
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: аладин
« : 05 Апрель 2010, 22:13:02 »
Цитата
а теперь вопрос по теме, просто интересно какой код в аладине там где картинки джафара ,аладина,султана,джина и тд. и что он делает этот код=)?
Определенный код из различных комбинаций картинок дает возможность попасть на определенный уровень и не более.

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 62 Далее